- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:03:27 ID:04AxGOEY]
- 踏むと滑り続けるイベントを作りたいです。
質問スレ見たけど見たらその方法は 「プレイヤー接触のイベントに主人公を動かす動作指定を置く このイベントを貼りまくる」 これはちょっと無理があるので, タグ番号とか使ってやってみることにしました。 このようにやってみましたが, [ページ1:並列実行:セルフ変数3が0と同じとき実行] >■変数操作+: このEvのセルフ変数0= X:主人公のX座標(マップ) Y:主人公のY座標(マップ)のタイルのタグ番号 >■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0が4と同じ 【2】このEvのセルフ変数0が5と同じ >◇分岐: 【1】[ このEvのセルフ変数0が4と同じの場合↓ >|DB読込(可変): このEvのセルフ変数1 = 可変DB[3:0:1](メンバー1) >|■イベントの挿入: コモン20:[ ▲状態異常の取得] / このEvのセルフ変数1 / 2:毒 >|■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数1が1と同じ >| ◇分岐: 【1】[ このEvのセルフ変数1が1と同じ ]の場合 >||■イベント処理中断 >||■ >| ◇上記以外 >||■イベントの挿入: コモン20:[ ○状態異常変化] / -1:パーティ是認 / 2:毒 / 1:付与する >||[文章] >||■イベント処理中断 >||■ >|◇分岐終了◇ >|■ >◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数0が5と同じ >|■変数操作: このEvのセルフ変数3 = 1 + 0 >|■ >◇分岐終了◇ >■
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