- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:49:44 ID:LuX88AyW]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。 ・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。 ・慣れたら公式で質問しましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下公式より。これらで自学自習も可能です。 【講座・テキスト】 ◆ウディタ講座 オススメ! su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ 超初心者向けウディタ講座 これだけは必ず習得しましょう ◆サルディタ [ウディタ講座] sarudita.web.fc2.com/ 理解度に応じた処理の解説 - 解説テキスト - ◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください! まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。 ◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書] www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:44:49.56 ID:N1Ny72L5]
- >>597 ID:yZ0YywYe
つまりそれは、レイヤーを2つ用意するということですか? ○○○○○○ ××○○×× ××○○×× ××○○×× ××○○×× ××○○×× ××○○×× ○○○○○○ 【レイヤー1】 ×××××× ×××××× ○○○○○○ ○○○○○○ ×××××× ×××××× ×××××× ×××××× 【レイヤー2】 レイヤー1が北南に下を通行するMAP レイヤー2が東西に上を通行するMAP こんな風に出来れば実現できそうですが、 説明書には、こんなやり方どこにも説明してないんですよね。 どうやってやったのですか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:49:42.05 ID:N1Ny72L5]
- なるほど・・そういうことか。
つまり、通常、主人公はレイヤー1を移動するものですが、 レイヤー2を移動出来るようにすればいいのか。 ありがとう。あとは自分で考える。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:50:26.33 ID:yZ0YywYe]
- ああすまん、チップ単体では多分無理だ
チップ処理を使う
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:24:20.39 ID:soauGMR2]
- で・き・ま・し・た!
↑↓ 1階部分 □□□□□□□□□--------- →→→→→→→↓□ 2階部分 ←←←←←←←↓□ □□□□□□↑↓□--------- ■■↑↓■■↑↓■←階段 ■■↑↓■■↑↓■←階段 ↑↓→→→↓ ---------- ↑←←←←← 1階部分 今回挑戦したのは、こういうMAPです。 橋の上を東西方向に通れるようにして、 右側の階段部分から、1階から2階へ、2階から1階へ移動出来るようにして、 橋の下を北南方向に、抜けれるようにするMAPです。 ウディタのタイルタイプには、○、×、▲、★、□の5パターンしかないので、 通常のやり方でも出来ませんが、 試行錯誤の末、上記のようなMAPが実現できました。 挑戦したい人は、是非、頑張って見つけてみて下さい。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:26:29.47 ID:soauGMR2]
- 2Dで立体的なMAPを表現するのって、
結構難しい。。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:31:08.81 ID:soauGMR2]
- 訂正
× 通常のやり方でも出来ませんが、 ○ 通常のやり方では出来ませんが、
- 606 名前:603 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:59:12.53 ID:soauGMR2]
- 検証VTR
口頭では説明が難しいので、 YouTubeに検証VTRをアップしました。 どうぞ、ご覧ください。 ttp://www.youtube.com/watch?v=n0osec4YE80 必ず出来ますので挑戦したい人は、 是非、やってみてください。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 14:34:07.32 ID:3AsTIQey]
- やっぱあんたか
まだやってたんだな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:04:26.88 ID:soauGMR2]
- >>607
まあね。 今は、ストーリーや素材作成よりも、 技術的な研究を主にやっている。 今取り組んでいるのは、 オリジナルメニューウィンドウの作成です。 はなす じゅもん どうぐ しらべる つよさ さくせん ↑こういうウィンドウを画面左上に表示させたいわけです。 もちろん、各項目を選択したら、 サブウィンドウをいくつも表示させないといけない。 これがまた大変なんだ。 ウディタのデフォルトのメニューを全て作り変えないといけないからね。 今は、複数のコモンイベントと格闘中。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:08:19.42 ID:3AsTIQey]
- まだこんな初歩の部分で足止め食ってたんだって意味な
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:16:53.24 ID:soauGMR2]
- 戦闘画面にも挑戦してみたが、
こっちはもっと大変。 ウディタのデフォルトの戦闘では嫌なので、 ドラクエ的な、 「**の攻撃! △△は ○○ポイントのタメージを与えた!」 というメッセージをメッセージウィンドウ内に表示させたい。 要するにドラクエのコピーだな。 とりあえず、ドラクエの戦闘を完全再現するつもりなのだが、 これが、また大変なのです。 でも、これらの基礎設定さえ構築してしまえば、 後は楽なんだと思う。 これらは自分との戦いなので、 ここには野暮な質問などせず、あくまでも自分で頑張ります。 ゲーム制作は難しい難題を自分で解き明かしていくのが面白いのだし。 では、またです。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:29:48.41 ID:soauGMR2]
- >>609
やはりウディタを知らない人だったか。 >>606をウディタで実現させるのは、 かなり、高度な技術なのだが、 君には出来るのかな? 「説明読め」とか「初歩の部分」とか、 そういうセリフは誰でも吐ける。 口だけではないことを証明するためにも、 君には>>606と同じものをウディタで自分で作って、 YouTubeにアップして頂きましょう。 もちろん、素材もイチから作ること。 MAP素材もキャラ素材も。 もし、それが出来たら君を見直そう。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:44:31.01 ID:qJi2sZ1s]
- ID:soauGMR
ここは質問スレなので日記は自分でblogなりを作って そっちでやって頂けないだろうか?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:38:41.63 ID:soauGMR2]
- >>612
い・や・だw 嘘だよw
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:40:55.37 ID:rNWl/r+2]
- ブログ消してサイトも消して、
下をくぐる直前のセルをチップ処理で書き換えるだけで 偉そうにふんぞり返れるんだから幸せだよな。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:50:38.24 ID:8W44+jGV]
- またあのパクリさんが現れたかw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:53:45.80 ID:q6N7BM7F]
- さほど高度ではないと思うぞ
ウディタだから言わなかったけど、ツクールでそれのやり方解説してるサイトあったし、やり方なんてググれば出てくる 素材も作れとか意味分からんし、小学生がムキになってるのか?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:00:14.12 ID:soauGMR2]
- >>616
じゃあやってみなさい。 動画にしなくていいからウディタを立ち上げて 今すぐ作業を開始してみなさい。 ググる?ググっても出てきませんので・・。 >やり方なんてググれば出てくる 出てきたのか? その言い方だと「多分、出てくるだろう」に聞こえます。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:03:16.07 ID:soauGMR2]
- 多分、このスレの他の常連住人ですら出来ないと思います。
>さほど高度ではないと思うぞ いいえ、かなり高度です。 高度かどうかも見抜けないのか。。 高度でないのなら、まず自分がやってみること。 出来てから偉そうにしましょう。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:03:27.46 ID:8W44+jGV]
- そうやってこの前もググれば分かるような質問をして注意されてたっけw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:10:34.32 ID:q6N7BM7F]
- >>617
すまん。今自分でググろうと思ったんだけど、 ググりワードがわからんかったから、結局サイト名で検索した。そこは謝るわ ただ、サイトでちゃんとやり方は紹介されてたぞ ググリ方が悪いだけなのに、「見つからない=無い」とファビョってるのはお前が悪い 今からやってみるわ サイトは見ないでやる。何時間かかるかしらねーけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:17:31.23 ID:soauGMR2]
- >>620
うん。是非、やってみて下さい。 やってみれば、 かなり難しいことが解るはず。 でも、必ず出来ます。 >>606のVTRが証明。 これを「初歩の部分」とか。。 マジで部外者なんだなと思いました。 ウディタでゲーム制作したことある人なら、 一発で相当高度な技だと見抜けるはずなのだが・・ ちなみに俺は、これを解くのに 丸一日掛かりました。 ググるとかでなく、マップチップの仕組みを研究していました。 これを一日で解いたのだから、 かなりの功績だと思うのですが・・。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:33:38.65 ID:rNWl/r+2]
- >>618
ほいよ、本当にゲーム制作したことある人なら初歩なんだって…。 処理自体は突貫で作ったから粗探しするなよ、出来るできないの部分が論点なんだから。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1445652.zip.html パス:wodi 苦労話も別に聞きたくないし、そういうことはまた自分で日記立ち上げて書けって。 そうやって見下してる態度が他の人に迷惑かけてたり、 スレ自体を一人で独占していることに気づいて欲しい。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:45:44.62 ID:soauGMR2]
- >>622
別に誰も見下してなんかいないんだがな・・。 俺は出来るんだということを証明しただけです。 一応、自分が投稿した質問だし。 ただ、俺はウディタを全く知らない部外者の人間が、 適当に「初歩の部分」と言ってるのが、一番ムカついた。 こんなの初心者では出来ないレベルです。 >ほいよ、本当にゲーム制作したことある人なら初歩なんだって…。 俺、まだウディタ触って、2ヶ月ぐらいの初心者なんだがな。。 今、ダウンロード中だから、 ダウンロードが終わったら見てみるよ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:55:18.23 ID:3AsTIQey]
- とりあえず出来た
動画エンコ中
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:59:05.00 ID:q6N7BM7F]
- 粗削りだけど動作するものはできたぞ
つっても信用しないだろうが ポイントは橋の真ん中にはイベント設置せず、その上下(橋下に入るときと出るとき)にイベントを設置することだな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:00:54.84 ID:rNWl/r+2]
- >>623
だから触った歴がそのまま=腕になるわけじゃないんだって。 経歴でそもそも優劣付けてる時点で間違い。 1ヶ月もあれば短編一本作れるから、非公開でもいいから一本作れよ。 それだけで大体は「〜できない」から解放されるから、 1ヶ月じゃなくても100時間ウディタ触ればある程度わかるはずだから。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:04:57.22 ID:soauGMR2]
- >>625
お・・さすがですね。 ちょっと、いやいや、かなり見直しました! >ポイントは橋の真ん中にはイベント設置せず、その上下(橋下に入るときと出るとき)にイベントを設置することだな おっしゃる通りです。 そこです。 俺もそこに気付くのに かなり時間が掛かりました。 てか、解説してるサイトがあったのか・・。 俺は自力で解いたというのに・・。 俺の一日を返してくれww てなわけで、検証もしましたので、 この話題終了。 俺は、ドラクエを超えるRPGを作ってみせる!!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:25:34.03 ID:soauGMR2]
- >>626
>1ヶ月じゃなくても100時間ウディタ触ればある程度わかるはずだから。 今、確認してみたら、 俺のウディタ使用時間は12時間36分でした。 100時間も触れば、どこまで上達するのか楽しみです。 では、長々とこの話題を続けると他の住人の迷惑になりますので、 俺の質問は、自己解決ということで終了にします。
- 629 名前:609 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:39:01.78 ID:H4Sa/Esk]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=uxfBR7cRDZ8
マップごとにイベントとかめどいんでタグ番とコモンイベントで済ませた ちなみに橋の上に人置けるか確認したかい
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:42:53.30 ID:H4Sa/Esk]
- おまけ
DQ風は大分完成に近づいてる人がいるから参考にするといいと思うよw ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13624245
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 20:00:02.06 ID:q6N7BM7F]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/216663.zip
遅くなったがゲームデータをうpしといた 暗号化してないから見るときはエディターぶちこんで見てくれ これよりもっと効率的なやり方があるかも知れんが。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 20:12:27.15 ID:q6N7BM7F]
- 遅すぎたな
もういなくなってたか… >>629 しまった、俺のやり方だと橋上にイベント置けないな なかなか難しいもんだ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 20:29:05.24 ID:H4Sa/Esk]
- >>632
まあ、橋下を潜れるマップで橋上にイベントなんていう超限定的な状況、作らなきゃいい話だけどさw あんまし突き詰めると俺も初歩とか言ってられなくなるし
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 21:28:37.23 ID:kLxuVDdd]
- >>594
そうなんですが、デフォルトのソースは色々イベントが飛んでて解読が難しくて・・・。 >>595 ありがとう!試してみます。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 11:08:49.56 ID:j5u7LGhF]
- >>634
サンプルは確かにややこしいけどやってる事は大体>>595なんで、それを頭の片隅に置いて眺めると参考にはなるかも
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 12:13:42.41 ID:Q98sIHbq]
- うおー!634ですが、できました!
>>595さんや他にアドバイスくれた方ありがとー!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 20:57:23.31 ID:OwfdNfLZ]
- イベントの挿入で作ったバトルの前に文章表示が入ってると
戦闘中にまでメッセージ時ウィンドウが入ってきてうっとおしいのですが どうすればいいのでしょうか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 23:09:04.19 ID:T0k2zqrN]
- >>637
消せばいいんじゃない?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:10:59.10 ID:R6J7KeZn]
- 上限HP・・・というかだな
どれだけLvUPしても999が上限だから それ以上にするにはドーピング(ちからの種みたいな)しないと上がらないんだよ で LvUPだけで999以上に設定するにはどうすりゃいい
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:36:52.24 ID:tVL8VL6Q]
- ベースシステム設定のとこにデフォであったと思うけど
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:48:34.49 ID:R6J7KeZn]
- あったよさんくす
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 08:14:09.89 ID:oQXlNTUj]
- おはようございます
上限HPの話が聞こえたのでちょっと思い出し質問 例えばHPの上限を999にしても装備補正で999を超えるだろ 999でカンストさせるにはやっぱり色々弄らないといけないか? うまく出来てんのかなと思ったけど、キャラ毎に成長上限をつけたら HP10%UPとかのアイテムは作れないような気がした
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 08:20:53.00 ID:3Ye3f37i]
- 最終表示で上限までに調整すりゃいいんじゃね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:15:36.67 ID:oQXlNTUj]
- ステ表示とかのコモンに最終調整つっこめばいいってことだよなサンクス
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 06:16:18.68 ID:j3B1HSw5]
- イベントのオプションがすり抜けかどうかはどうやったら調べられますか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 10:59:18.45 ID:sOYpf11H]
- 主人公を通過させる
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 21:23:49.85 ID:b2FcGcNM]
- V0っていう変数に名前はつけられますか?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 23:28:13.76 ID:N7Dzgf2x]
- 基本システムのメニューのレイアウトって自由に変えられますか?
例えば横並びになってる「アイテム〜」等の部分を縦並びに変えたりという感じで わりと好き勝手に変えられるものなんでしょうか
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:04:09.79 ID:56ZrMGoo]
- >>648
どうとでもできる 何でもできる
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 11:27:04.18 ID:WWi+hynN]
- 戦闘終了後に何%かMPを回復するような仕様にしたいのですが、
何かいい方法はないでしょうか。 既出でしたら申し訳ないです
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:16:38.83 ID:5YrZl7Kc]
- >>650
基本システムだったらコモンに戦闘終了時処理ってやつがあるから、 そこで計算してやれば良いんじゃないかな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:23:25.79 ID:WWi+hynN]
- >>651
計算するまでは多分できるんですが、 回復するときの処理がよくわからないです… 超初心者ですみません
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:54:33.90 ID:jrCuV4RP]
- >>652
可変データベースの 一時SP欄に 最高SPの値を代入するだけじゃね?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:54:37.31 ID:p0GOrbAj]
- まず計算したのを素直に足して、変な挙動だったら逐次調節すりゃいんじゃね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:56:06.24 ID:WWi+hynN]
- >>653>>654
ありがとうございます とりあえずやってみます
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 07:46:58.05 ID:1vlZnw9D]
- エンディングとかどうやってつくりゃいいんだろう
の前にオープニングが作りたいのに、街をスクロールしながらメッセージウィンドウとか・・・ もうだめぽ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 21:46:06.18 ID:EgW9+gVG]
- >>649
ありがとうございます 変更の仕方は何となく分かったんですが これウィンドウ動かしたら文字やカーソルのところもそれぞれ変えなきゃダメなんですね… 大変だ
- 658 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/01(金) 22:30:37.92 ID:0N7Ij/x2]
- [やりたいこと]
特定の素材を使って武器や防具を作れるようなこと 詳しく言うと 普通の剣という武器を作りたいとします それには鉄が2つ必要だとします そしてもしも2つ以上鉄を持っていた場合鉄を2つ消費して普通の剣を取得できる もしも1つ以下の場合なにも起こらないまたはできないという文が出る このようにすることはできないでしょうか
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:47:04.07 ID:+xB4HYTM]
- Q このようにすることはできないでしょうか
A できる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:04:43.74 ID:Ekc/olJw]
- 公式にうpされてる高性能何たらコモンにまんまなヤツあるからそれ使うか参考にしたら?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:08:49.78 ID:+xB4HYTM]
- というか公式質問スレとのマルチポストか、
公式に回答付いてから>>658書き込んでるから別人の嫌がらせコピペかのどっちかだな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 03:41:27.32 ID:Dp3zT89Y]
- >>658
自分もそれやってみたいけどわからん・・・ upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hio110402034101.jpg
- 663 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 09:10:54.25 ID:YAv/ENBc]
- 確かに公式の質問スレにあるやつのコピペです
でもあの回答わかりずらくない? もっとわかりやすく教えてやりたいからここで聞いてみたという判断です
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 09:21:43.41 ID:gTsG1hSq]
- >教えてやりたいからここで聞いてみた
?????
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 10:01:47.35 ID:XaljOC45]
- そういうコアなことやりたいんだったら
基本システムの仕組み全部把握しないとダメでしょ いつも思うんだけど、質問する側のやる気が感じられない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 10:10:32.77 ID:sq1ooMfm]
- 基本システムってそんなに面倒なの?
ただアイテムの個数見て変更するだけだと思った
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 10:21:13.73 ID:H8CsahxB]
- 基本システムの仕組みなんか全然知らんが
変数選択肢を適当に作っていけばいけると思った
- 668 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 13:00:41.72 ID:gMT/2z7c]
- すみませんが誰かこうするとできるとか説明してくださる方はいませんか。
画像と一緒に説明していただけるとありがたいです。 それともう一つなんですが作る武器や防具を選んでからできるようにできたらでいいので教えてください。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:27:25.95 ID:H8CsahxB]
- とことん他人任せの奴だな
バカは本家のコモンイベント集から「高機能合成コモン」あたりを 落として使っとけ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:35:11.88 ID:w8Jm42PY]
- >>668
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/l5c110402133409.jpg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:30:39.70 ID:RTv6pFrn]
- おーい
ここで合成コモン使えと言われたら今度は向こうに戻って質問続けるとか どれだけ態度悪いんだお前
- 672 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 20:02:56.86 ID:oXtjaodq]
- 合成コモンについては見てみました。
mogmogarap.blog63.fc2.com/blog-entry-38.html これでいいんですよね。多分 間違っていたら言ってください ここまで来てダウンロードボタン押して www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv218.html?#12614943947901 ここに来ました。 しかしダウンロードしてもなぜか説明書と140交換及び調理というものが入ってました ここからどうすればいいのかわからないので教えてくださるのでしたら教えてくだそい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 20:08:05.46 ID:w8Jm42PY]
- 多分あなたの頭の日本語機能がバグってるので、再インストールしてください
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 21:03:41.04 ID:6ko8OWEB]
- また杉並か
- 675 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 21:43:29.97 ID:4zHTujei]
- 本当にありがとうございます。
再インストールしたらできました。耳鳴りがっ なぜできなかったかはもういいのでとにかくありがとうございました
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 02:05:55.02 ID:3Sg7hKvS]
- すみません。
合成コモン入れてみたけどどこをどうしたらいいか分からないです。 画像をつけてくわしく教えてください。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 02:12:03.34 ID:nGAA3Qf7]
- blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/dd/cd281b1c5bf086ba88d72fe664450561.jpg
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 04:37:11.77 ID:TW5xC+hi]
- >>676
コモン製作者が丁寧に説明してるだろうに それで分からないなら理解力が絶望的に足りないので手の込んだゲーム製作はあきらめろ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:44:18.02 ID:vFVNwVQO]
- あるイベントをカーソルとして動かして、重なったイベントのIDを変数操作+で取得しようとするとき
カーソルのIDより相手のIDが大きいと、カーソルの方のIDが取得されちゃうみたいなんだけど これは単純に、カーソルのIDをマップ内で一番大きくしておけばいいって事? この方法自体に何か無理があるせいなら指摘してもらえるとありがたいです。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:55:27.35 ID:fLbaNOw5]
- それがいいと思うけど
あとはキー入力された時点で(重なっていないうちに)移動先のIDを取得しておくとか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:11:05.37 ID:vFVNwVQO]
- >>680
あーそうか、その方がイベントが密集してる時とかの挙動も自然に見えそうだし これは助かった、マジありがとう
- 682 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/03(日) 16:29:06.50 ID:g553055i]
- ん?偽物がいるね
IDを見ればわかったけど まあ俺は解決しましたので ありがとうございました
- 683 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/03(日) 16:30:29.76 ID:g553055i]
- 誤爆です
682番は気にしないでください 不注意ミスです
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 19:44:27.53 ID:0348jnIX]
- >>682
ここはお前だけのスレじゃねえからw
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:23:57.37 ID:M58iDovf]
- 基本システムのダメージ計算をカスタマイズしたいのですが
ダメージ計算の処理はコモン68のどこに書いてあるのでしょうか… スクリプトならぬコマンドソースを解析するのは死ぬる…
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:36:49.96 ID:ova8EPbZ]
- 118〜【2.5A】
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:21:25.17 ID:853swZZc]
- 何をどうすればいいのか全く見当がつかないので質問させてください
基本システムを使用中なんですが キャラクターのHP(SP)が満タンでもお構いなしに回復できて 回復アイテムやSPをムダに消費してしまうのが気になるので HPやSPが満タンなら回復技能や回復アイテムを使えないようにしたいんですが 書き換えるのはコモンイベント004の○回復・ダメージ処理って所で合ってますか? どこをどういう風に変える、もしくは新しいコマンド(か変数かとにかく何か)追加すればいいかを教えてください よろしくお願いします
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 01:22:35.26 ID:NotGbvv+]
- ニコニコ動画
ウディタで色んなゲームを作ろう!シューティング編 すごい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 03:48:59.24 ID:yJYBQncU]
- 1個の物から確立で薬草が出たりダガーが出たりするにはどうすればいいんでしょうか
箱 - | -薬草50% .| -ダガー30% .| -服10% という感じなんですが・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 11:16:49.96 ID:NotGbvv+]
- システムデータベース 14通常変数 〜〜
変数操作 V** 右辺8000000 8000*** 乱数 設定 終わり 条件設定 V** 条件分岐 アイテム1 アイテム2 アイテム3
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:17:58.32 ID:xgjP4iLU]
- >>689
乱数で例えば0〜99を入力した変数を用意して、 その変数が10以上60未満の時は薬草を入手、 かつ60以上90未満の時はダガーを入手、 かつ90以上の時は服を入手する条件分岐を箱のイベントに作る。 もっとスマートな方法がるかもしれないけど簡単に作るならこんな感じかな。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:20:39.05 ID:Adw3fTE5]
- 説明してもらいましたがまだよくわからないので
画像を使って説明してください。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:28:28.97 ID:D28onK3D]
- >>692
まず自分で組んでみてその画像をあげてみればいいと思うよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 15:43:28.58 ID:NotGbvv+]
- >>692
どこがわからないのかこちらもわかりません 具体的にいうとどのあたりですか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:53:31.26 ID:R6a4xgOD]
- >>692
691ではないが、そもそも乱数は解りますか? イメージで解説すると、 ここに0から6までの変数があるとしましょう。 0=薬草 1=薬草 2=ダガー 3=ダガー 5=服 6=服 上記の各変数にはこのような意味が含まれているとします。 乱数とは、この0から6までの変数を高速ルーレットで回転しているようなイメージですね。 キー入力されるまでの間、 ずっと、高速回転していて、 ボタンを押した時に3で止まったならダガーが出てくる。 6で止まったなら服が出てくるというイメージで合ってると思う。 多分、ドラクエの改心の一撃とか、ロマサガの閃きとかも、 こんな感じになってると思うよ。間違ってたらゴメンw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 16:05:44.12 ID:R6a4xgOD]
- 689の%で乱数を使用するなら、
0=薬草 1=薬草 2=薬草 3=薬草 4=薬草 5=ダガー 6=ダガー 7=ダガー 8=服 こんな感じかw 690をもっと優しくすると、 >変数操作 V** 右辺8000000 8000*** この部分で「V**」で乱数が決定されて、 >条件設定 V** 条件分岐 その乱数をここで使う なので、 >乱数 設定 終わり ここで乱数の設定を停止させている
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 16:22:02.61 ID:R6a4xgOD]
- >>687
答えを出すと面白くないと思いますので、 ヒントだけ出します。 それを実現させるには、 まず、現在のレベルでの最大HPの値を取得する必要があります。 ここでは仮に最大HPをAとしましょう。 1.Aの数値が、A以下だった場合は回復させる 2.Aの数値が、Aだった場合(A=A)は、エラー音を鳴らして回復機能は発動されない このような条件を組めばいいでしょう。 最大HPは、どこのデータベースで管理しているのかさえ解れば、 あとは簡単でしょう。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 16:45:31.63 ID:R6a4xgOD]
- あ、696ではまだ解りにくいか・・
------------------------------------ 変数操作 V10 右辺8000000 8000008 ←X 乱数 設定 終わり 条件設定 V10 条件分岐 ←Y 薬草 ダガー 服 ------------------------------------ 薬草=A ダガー=B 服=C 8000000=A 8000001=A 8000002=A 8000003=A 8000004=A 8000005=B 8000006=B 8000007=B 8000008=C ------------------------------------ Xの所で、V10の中に8000000から8000008までの、どれか一つの値が入る Yの所で、そのV10を条件設定で使う。 8000000から8000008の「内容の意味」は、別のところで決めておく(初期化) これでどうかな?
- 699 名前:689 mailto:sage [2011/04/07(木) 16:55:25.55 ID:yJYBQncU]
- 692は自分じゃないです
乱数がまだよく分かってないのでどうしてもこうなります www.gazo.cc/up/33258.jpg
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 16:59:48.49 ID:R6a4xgOD]
- あ・・697はウソですw
こんなウソを教えてはいけませんねww 突っ込まれる前に訂正しときます。 正しくは、現在のHPと現在の最大HPの値を取得する必要があります。 A=現在のHP B=最大HP 1.Aの値が、Bの値以下なら回復 2.Aの値が、Bの値と同じなら回復機能は発動されない
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