[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/11 16:18 / Filesize : 267 KB / Number-of Response : 818
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:49:44 ID:LuX88AyW]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 20:13:12.73 ID:FdVGXjnl]
>>587
キャラクター単位がピクセルを示すのであれば、キャラクター単位でしか無理。
もし、キャラクター単位がタイルを示すのであればピクセル単位でもスクロール可能。
詳しくはマニュアルか画面処理タブの画面のスクロール等を参照。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:17:05.99 ID:bSpMH1b1]
>>588
マニュアルには「チップ数」と表記されてたんで
タイルの単位でしかスクロール不可能だとおもってたんだが、
ピクセル単位で可能なのか
実際整数で入力するとタイル単位移動になるけど、小数点入力でいいのかこれ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:22:15.73 ID:bSpMH1b1]
あっ、ピクセル単位で移動できるじゃねーか
なんでこんなの見逃してたんだ情けない
本当に申し訳ない
スレ汚しスマソ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:30:32.38 ID:FdVGXjnl]
>>589-590
俺が、もっとしっかり説明すれば良かったんだが、
少しでも調べてもらいたかったんでこんな書き方になってしまった。すまない。
結論としては、ピクセル単位にチェックを入れればピクセル単位で移動可能。

その他にもシステム変数104,105に直接座標を入れていくことでスクロールできるらしい。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:38:10.96 ID:bSpMH1b1]
>>591
こんな時にも丁寧に説明してくれて感謝
システム変数でもあらかじめ用意されてたのね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:21:21.34 ID:mbjbRkUT]
説明ヘタでわかりづらかったらごめん
今、世界樹風のRPGを作ってるんで
キャラメイクしたキャラクタを一覧表示したいんだけど
No1〜No30の内10個だけ表示して残りはカーソルが
リストの最上部もしくは最下部に行ったらスクロールするように
したいんだけど、どうしたらいいかサッパリで・・・。
よかったら考え方だけでも教えて下さい

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:35:14.59 ID:zHWpEUND]
デフォシステムのアイテム/技のリストのように表示したいって事?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:47:49.03 ID:VvlujjJt]
表示するのはこう

A「今いくつスライドしているか」 B「最大何回までスライドさせられるか」 の変数を作る
(空欄だろうと30キャラ分表示させるなら、B=30-10の20固定 空欄を飛ばすつもりなら工夫する) 
Aが1以上なら上にスライド可能を表す▲マーク
AがB未満なら下にスライド可能を表す▼マークをそれぞれ表示
表示すべき10個をAから算出して表示

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:12:47.48 ID:N1Ny72L5]
横向きの橋があってその上を東西の方向に人が通り、
その橋の下を、北南の方向に通り抜けられるような
MAPに挑戦したことあるという方いますか?

   ↑↓
□□□□□□
→→→→→→
□□□□□□
■■↑↓■■
■■↑↓■■

↑こんな感じです



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:17:34.25 ID:yZ0YywYe]
挑戦も何も普通に出来る

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:25:52.56 ID:N1Ny72L5]
○○○○○○
××★★××
○○★★○○
○○★★○○
××★★××
××○○××
××○○××
○○○○○○

↑こんな感じにすれば、
北南の方向に橋の下を通行するMAPが作れるが、
これだと、橋の上の東南の方向に通る時、
★の箇所でタイルの下にもぐってしまいますよね。

これを何とか出来ないかと色々考えています。

○○○○○○
××★★××
○○○○○○
○○○○○○
××★★××
××○○××
××○○××
○○○○○○

↑こんな感じにして、
★に進入した時に、主人公を透明表示にすれば
出来るような気がしないでもないのですが、
これだと、★の上の○に進入して、
東南の方向に移動させた時、おかしくなります。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:28:46.66 ID:N1Ny72L5]
>>597
そうか出来るのか。

なら、もう少し考えてみる。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:44:49.56 ID:N1Ny72L5]
>>597 ID:yZ0YywYe
つまりそれは、レイヤーを2つ用意するということですか?

○○○○○○
××○○××
××○○××
××○○××
××○○××
××○○××
××○○××
○○○○○○
【レイヤー1】

××××××
××××××
○○○○○○
○○○○○○
××××××
××××××
××××××
××××××
【レイヤー2】

レイヤー1が北南に下を通行するMAP
レイヤー2が東西に上を通行するMAP

こんな風に出来れば実現できそうですが、
説明書には、こんなやり方どこにも説明してないんですよね。

どうやってやったのですか?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:49:42.05 ID:N1Ny72L5]
なるほど・・そういうことか。

つまり、通常、主人公はレイヤー1を移動するものですが、
レイヤー2を移動出来るようにすればいいのか。

ありがとう。あとは自分で考える。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 17:50:26.33 ID:yZ0YywYe]
ああすまん、チップ単体では多分無理だ
チップ処理を使う

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:24:20.39 ID:soauGMR2]
で・き・ま・し・た!

   ↑↓        1階部分
□□□□□□□□□---------
→→→→→→→↓□ 2階部分
←←←←←←←↓□
□□□□□□↑↓□---------
■■↑↓■■↑↓■←階段
■■↑↓■■↑↓■←階段
   ↑↓→→→↓ ----------
   ↑←←←←←  1階部分

今回挑戦したのは、こういうMAPです。

橋の上を東西方向に通れるようにして、
右側の階段部分から、1階から2階へ、2階から1階へ移動出来るようにして、
橋の下を北南方向に、抜けれるようにするMAPです。

ウディタのタイルタイプには、○、×、▲、★、□の5パターンしかないので、
通常のやり方でも出来ませんが、
試行錯誤の末、上記のようなMAPが実現できました。

挑戦したい人は、是非、頑張って見つけてみて下さい。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:26:29.47 ID:soauGMR2]
2Dで立体的なMAPを表現するのって、
結構難しい。。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:31:08.81 ID:soauGMR2]
訂正
× 通常のやり方でも出来ませんが、
○ 通常のやり方では出来ませんが、

606 名前:603 mailto:sage [2011/03/20(日) 13:59:12.53 ID:soauGMR2]
検証VTR

口頭では説明が難しいので、
YouTubeに検証VTRをアップしました。
どうぞ、ご覧ください。

ttp://www.youtube.com/watch?v=n0osec4YE80

必ず出来ますので挑戦したい人は、
是非、やってみてください。



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 14:34:07.32 ID:3AsTIQey]
やっぱあんたか
まだやってたんだな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:04:26.88 ID:soauGMR2]
>>607
まあね。

今は、ストーリーや素材作成よりも、
技術的な研究を主にやっている。

今取り組んでいるのは、
オリジナルメニューウィンドウの作成です。

はなす じゅもん
どうぐ しらべる
つよさ さくせん

↑こういうウィンドウを画面左上に表示させたいわけです。
もちろん、各項目を選択したら、
サブウィンドウをいくつも表示させないといけない。
これがまた大変なんだ。

ウディタのデフォルトのメニューを全て作り変えないといけないからね。
今は、複数のコモンイベントと格闘中。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:08:19.42 ID:3AsTIQey]
まだこんな初歩の部分で足止め食ってたんだって意味な

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:16:53.24 ID:soauGMR2]
戦闘画面にも挑戦してみたが、
こっちはもっと大変。

ウディタのデフォルトの戦闘では嫌なので、
ドラクエ的な、
「**の攻撃!
△△は ○○ポイントのタメージを与えた!」
というメッセージをメッセージウィンドウ内に表示させたい。
要するにドラクエのコピーだな。

とりあえず、ドラクエの戦闘を完全再現するつもりなのだが、
これが、また大変なのです。

でも、これらの基礎設定さえ構築してしまえば、
後は楽なんだと思う。

これらは自分との戦いなので、
ここには野暮な質問などせず、あくまでも自分で頑張ります。
ゲーム制作は難しい難題を自分で解き明かしていくのが面白いのだし。

では、またです。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:29:48.41 ID:soauGMR2]
>>609
やはりウディタを知らない人だったか。

>>606をウディタで実現させるのは、
かなり、高度な技術なのだが、
君には出来るのかな?

「説明読め」とか「初歩の部分」とか、
そういうセリフは誰でも吐ける。

口だけではないことを証明するためにも、
君には>>606と同じものをウディタで自分で作って、
YouTubeにアップして頂きましょう。

もちろん、素材もイチから作ること。
MAP素材もキャラ素材も。
もし、それが出来たら君を見直そう。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:44:31.01 ID:qJi2sZ1s]
ID:soauGMR
ここは質問スレなので日記は自分でblogなりを作って
そっちでやって頂けないだろうか?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:38:41.63 ID:soauGMR2]
>>612
い・や・だw




嘘だよw

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:40:55.37 ID:rNWl/r+2]
ブログ消してサイトも消して、
下をくぐる直前のセルをチップ処理で書き換えるだけで
偉そうにふんぞり返れるんだから幸せだよな。


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:50:38.24 ID:8W44+jGV]
またあのパクリさんが現れたかw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:53:45.80 ID:q6N7BM7F]
さほど高度ではないと思うぞ

ウディタだから言わなかったけど、ツクールでそれのやり方解説してるサイトあったし、やり方なんてググれば出てくる
素材も作れとか意味分からんし、小学生がムキになってるのか?



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:00:14.12 ID:soauGMR2]
>>616
じゃあやってみなさい。
動画にしなくていいからウディタを立ち上げて
今すぐ作業を開始してみなさい。

ググる?ググっても出てきませんので・・。

>やり方なんてググれば出てくる
出てきたのか?
その言い方だと「多分、出てくるだろう」に聞こえます。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:03:16.07 ID:soauGMR2]
多分、このスレの他の常連住人ですら出来ないと思います。

>さほど高度ではないと思うぞ
いいえ、かなり高度です。

高度かどうかも見抜けないのか。。
高度でないのなら、まず自分がやってみること。

出来てから偉そうにしましょう。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:03:27.46 ID:8W44+jGV]
そうやってこの前もググれば分かるような質問をして注意されてたっけw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:10:34.32 ID:q6N7BM7F]
>>617
すまん。今自分でググろうと思ったんだけど、
ググりワードがわからんかったから、結局サイト名で検索した。そこは謝るわ
ただ、サイトでちゃんとやり方は紹介されてたぞ
ググリ方が悪いだけなのに、「見つからない=無い」とファビョってるのはお前が悪い

今からやってみるわ
サイトは見ないでやる。何時間かかるかしらねーけど

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:17:31.23 ID:soauGMR2]
>>620
うん。是非、やってみて下さい。

やってみれば、
かなり難しいことが解るはず。
でも、必ず出来ます。
>>606のVTRが証明。


これを「初歩の部分」とか。。
マジで部外者なんだなと思いました。

ウディタでゲーム制作したことある人なら、
一発で相当高度な技だと見抜けるはずなのだが・・

ちなみに俺は、これを解くのに
丸一日掛かりました。
ググるとかでなく、マップチップの仕組みを研究していました。

これを一日で解いたのだから、
かなりの功績だと思うのですが・・。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:33:38.65 ID:rNWl/r+2]
>>618
ほいよ、本当にゲーム制作したことある人なら初歩なんだって…。
処理自体は突貫で作ったから粗探しするなよ、出来るできないの部分が論点なんだから。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1445652.zip.html
パス:wodi

苦労話も別に聞きたくないし、そういうことはまた自分で日記立ち上げて書けって。
そうやって見下してる態度が他の人に迷惑かけてたり、
スレ自体を一人で独占していることに気づいて欲しい。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:45:44.62 ID:soauGMR2]
>>622
別に誰も見下してなんかいないんだがな・・。
俺は出来るんだということを証明しただけです。
一応、自分が投稿した質問だし。

ただ、俺はウディタを全く知らない部外者の人間が、
適当に「初歩の部分」と言ってるのが、一番ムカついた。
こんなの初心者では出来ないレベルです。

>ほいよ、本当にゲーム制作したことある人なら初歩なんだって…。
俺、まだウディタ触って、2ヶ月ぐらいの初心者なんだがな。。

今、ダウンロード中だから、
ダウンロードが終わったら見てみるよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:55:18.23 ID:3AsTIQey]
とりあえず出来た
動画エンコ中

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 18:59:05.00 ID:q6N7BM7F]
粗削りだけど動作するものはできたぞ

つっても信用しないだろうが
ポイントは橋の真ん中にはイベント設置せず、その上下(橋下に入るときと出るとき)にイベントを設置することだな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:00:54.84 ID:rNWl/r+2]
>>623
だから触った歴がそのまま=腕になるわけじゃないんだって。
経歴でそもそも優劣付けてる時点で間違い。

1ヶ月もあれば短編一本作れるから、非公開でもいいから一本作れよ。
それだけで大体は「〜できない」から解放されるから、
1ヶ月じゃなくても100時間ウディタ触ればある程度わかるはずだから。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:04:57.22 ID:soauGMR2]
>>625
お・・さすがですね。
ちょっと、いやいや、かなり見直しました!

>ポイントは橋の真ん中にはイベント設置せず、その上下(橋下に入るときと出るとき)にイベントを設置することだな
おっしゃる通りです。
そこです。

俺もそこに気付くのに
かなり時間が掛かりました。

てか、解説してるサイトがあったのか・・。
俺は自力で解いたというのに・・。
俺の一日を返してくれww

てなわけで、検証もしましたので、
この話題終了。


俺は、ドラクエを超えるRPGを作ってみせる!!


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:25:34.03 ID:soauGMR2]
>>626
>1ヶ月じゃなくても100時間ウディタ触ればある程度わかるはずだから。

今、確認してみたら、
俺のウディタ使用時間は12時間36分でした。
100時間も触れば、どこまで上達するのか楽しみです。

では、長々とこの話題を続けると他の住人の迷惑になりますので、
俺の質問は、自己解決ということで終了にします。



629 名前:609 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:39:01.78 ID:H4Sa/Esk]
ttp://www.youtube.com/watch?v=uxfBR7cRDZ8
マップごとにイベントとかめどいんでタグ番とコモンイベントで済ませた
ちなみに橋の上に人置けるか確認したかい

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:42:53.30 ID:H4Sa/Esk]
おまけ
DQ風は大分完成に近づいてる人がいるから参考にするといいと思うよw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13624245

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 20:00:02.06 ID:q6N7BM7F]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/216663.zip

遅くなったがゲームデータをうpしといた
暗号化してないから見るときはエディターぶちこんで見てくれ
これよりもっと効率的なやり方があるかも知れんが。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 20:12:27.15 ID:q6N7BM7F]
遅すぎたな
もういなくなってたか…

>>629
しまった、俺のやり方だと橋上にイベント置けないな
なかなか難しいもんだ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 20:29:05.24 ID:H4Sa/Esk]
>>632
まあ、橋下を潜れるマップで橋上にイベントなんていう超限定的な状況、作らなきゃいい話だけどさw
あんまし突き詰めると俺も初歩とか言ってられなくなるし

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 21:28:37.23 ID:kLxuVDdd]
>>594
そうなんですが、デフォルトのソースは色々イベントが飛んでて解読が難しくて・・・。

>>595
ありがとう!試してみます。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 11:08:49.56 ID:j5u7LGhF]
>>634
サンプルは確かにややこしいけどやってる事は大体>>595なんで、それを頭の片隅に置いて眺めると参考にはなるかも

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 12:13:42.41 ID:Q98sIHbq]
うおー!634ですが、できました!
>>595さんや他にアドバイスくれた方ありがとー!



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 20:57:23.31 ID:OwfdNfLZ]
イベントの挿入で作ったバトルの前に文章表示が入ってると
戦闘中にまでメッセージ時ウィンドウが入ってきてうっとおしいのですが
どうすればいいのでしょうか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 23:09:04.19 ID:T0k2zqrN]
>>637
消せばいいんじゃない?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:10:59.10 ID:R6J7KeZn]
上限HP・・・というかだな
どれだけLvUPしても999が上限だから
それ以上にするにはドーピング(ちからの種みたいな)しないと上がらないんだよ

LvUPだけで999以上に設定するにはどうすりゃいい

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:36:52.24 ID:tVL8VL6Q]
ベースシステム設定のとこにデフォであったと思うけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:48:34.49 ID:R6J7KeZn]
あったよさんくす

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 08:14:09.89 ID:oQXlNTUj]
おはようございます
上限HPの話が聞こえたのでちょっと思い出し質問
例えばHPの上限を999にしても装備補正で999を超えるだろ
999でカンストさせるにはやっぱり色々弄らないといけないか?

うまく出来てんのかなと思ったけど、キャラ毎に成長上限をつけたら
HP10%UPとかのアイテムは作れないような気がした

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 08:20:53.00 ID:3Ye3f37i]
最終表示で上限までに調整すりゃいいんじゃね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:15:36.67 ID:oQXlNTUj]
ステ表示とかのコモンに最終調整つっこめばいいってことだよなサンクス

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 06:16:18.68 ID:j3B1HSw5]
イベントのオプションがすり抜けかどうかはどうやったら調べられますか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 10:59:18.45 ID:sOYpf11H]
主人公を通過させる



647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 21:23:49.85 ID:b2FcGcNM]
V0っていう変数に名前はつけられますか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 23:28:13.76 ID:N7Dzgf2x]
基本システムのメニューのレイアウトって自由に変えられますか?
例えば横並びになってる「アイテム〜」等の部分を縦並びに変えたりという感じで
わりと好き勝手に変えられるものなんでしょうか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:04:09.79 ID:56ZrMGoo]
>>648
どうとでもできる
何でもできる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 11:27:04.18 ID:WWi+hynN]
戦闘終了後に何%かMPを回復するような仕様にしたいのですが、
何かいい方法はないでしょうか。

既出でしたら申し訳ないです

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:16:38.83 ID:5YrZl7Kc]
>>650
基本システムだったらコモンに戦闘終了時処理ってやつがあるから、
そこで計算してやれば良いんじゃないかな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:23:25.79 ID:WWi+hynN]
>>651
計算するまでは多分できるんですが、
回復するときの処理がよくわからないです…
超初心者ですみません

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:54:33.90 ID:jrCuV4RP]
>>652
可変データベースの
一時SP欄に
最高SPの値を代入するだけじゃね?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:54:37.31 ID:p0GOrbAj]
まず計算したのを素直に足して、変な挙動だったら逐次調節すりゃいんじゃね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 12:56:06.24 ID:WWi+hynN]
>>653>>654
ありがとうございます
とりあえずやってみます

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 07:46:58.05 ID:1vlZnw9D]
エンディングとかどうやってつくりゃいいんだろう
の前にオープニングが作りたいのに、街をスクロールしながらメッセージウィンドウとか・・・
もうだめぽ



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 21:46:06.18 ID:EgW9+gVG]
>>649
ありがとうございます
変更の仕方は何となく分かったんですが
これウィンドウ動かしたら文字やカーソルのところもそれぞれ変えなきゃダメなんですね…
大変だ

658 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/01(金) 22:30:37.92 ID:0N7Ij/x2]
[やりたいこと]
特定の素材を使って武器や防具を作れるようなこと
詳しく言うと
普通の剣という武器を作りたいとします
それには鉄が2つ必要だとします
そしてもしも2つ以上鉄を持っていた場合鉄を2つ消費して普通の剣を取得できる

もしも1つ以下の場合なにも起こらないまたはできないという文が出る

このようにすることはできないでしょうか

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:47:04.07 ID:+xB4HYTM]
Q このようにすることはできないでしょうか
A できる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:04:43.74 ID:Ekc/olJw]
公式にうpされてる高性能何たらコモンにまんまなヤツあるからそれ使うか参考にしたら?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:08:49.78 ID:+xB4HYTM]
というか公式質問スレとのマルチポストか、
公式に回答付いてから>>658書き込んでるから別人の嫌がらせコピペかのどっちかだな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 03:41:27.32 ID:Dp3zT89Y]
>>658
自分もそれやってみたいけどわからん・・・
upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hio110402034101.jpg

663 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 09:10:54.25 ID:YAv/ENBc]
確かに公式の質問スレにあるやつのコピペです
でもあの回答わかりずらくない?
もっとわかりやすく教えてやりたいからここで聞いてみたという判断です


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 09:21:43.41 ID:gTsG1hSq]
>教えてやりたいからここで聞いてみた
?????

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 10:01:47.35 ID:XaljOC45]
そういうコアなことやりたいんだったら
基本システムの仕組み全部把握しないとダメでしょ
いつも思うんだけど、質問する側のやる気が感じられない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 10:10:32.77 ID:sq1ooMfm]
基本システムってそんなに面倒なの?
ただアイテムの個数見て変更するだけだと思った



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 10:21:13.73 ID:H8CsahxB]
基本システムの仕組みなんか全然知らんが
変数選択肢を適当に作っていけばいけると思った

668 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 13:00:41.72 ID:gMT/2z7c]
すみませんが誰かこうするとできるとか説明してくださる方はいませんか。
画像と一緒に説明していただけるとありがたいです。
それともう一つなんですが作る武器や防具を選んでからできるようにできたらでいいので教えてください。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:27:25.95 ID:H8CsahxB]
とことん他人任せの奴だな
バカは本家のコモンイベント集から「高機能合成コモン」あたりを
落として使っとけ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:35:11.88 ID:w8Jm42PY]
>>668
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/l5c110402133409.jpg

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:30:39.70 ID:RTv6pFrn]
おーい
ここで合成コモン使えと言われたら今度は向こうに戻って質問続けるとか
どれだけ態度悪いんだお前

672 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 20:02:56.86 ID:oXtjaodq]
合成コモンについては見てみました。
mogmogarap.blog63.fc2.com/blog-entry-38.html
これでいいんですよね。多分
間違っていたら言ってください
ここまで来てダウンロードボタン押して
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv218.html?#12614943947901
ここに来ました。
しかしダウンロードしてもなぜか説明書と140交換及び調理というものが入ってました
ここからどうすればいいのかわからないので教えてくださるのでしたら教えてくだそい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 20:08:05.46 ID:w8Jm42PY]
多分あなたの頭の日本語機能がバグってるので、再インストールしてください

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 21:03:41.04 ID:6ko8OWEB]
また杉並か

675 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/02(土) 21:43:29.97 ID:4zHTujei]
本当にありがとうございます。
再インストールしたらできました。耳鳴りがっ
なぜできなかったかはもういいのでとにかくありがとうございました

676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 02:05:55.02 ID:3Sg7hKvS]
すみません。
合成コモン入れてみたけどどこをどうしたらいいか分からないです。
画像をつけてくわしく教えてください。



677 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 02:12:03.34 ID:nGAA3Qf7]
blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/dd/cd281b1c5bf086ba88d72fe664450561.jpg

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 04:37:11.77 ID:TW5xC+hi]
>>676
コモン製作者が丁寧に説明してるだろうに
それで分からないなら理解力が絶望的に足りないので手の込んだゲーム製作はあきらめろ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:44:18.02 ID:vFVNwVQO]
あるイベントをカーソルとして動かして、重なったイベントのIDを変数操作+で取得しようとするとき
カーソルのIDより相手のIDが大きいと、カーソルの方のIDが取得されちゃうみたいなんだけど
これは単純に、カーソルのIDをマップ内で一番大きくしておけばいいって事?
この方法自体に何か無理があるせいなら指摘してもらえるとありがたいです。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:55:27.35 ID:fLbaNOw5]
それがいいと思うけど
あとはキー入力された時点で(重なっていないうちに)移動先のIDを取得しておくとか

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:11:05.37 ID:vFVNwVQO]
>>680
あーそうか、その方がイベントが密集してる時とかの挙動も自然に見えそうだし
これは助かった、マジありがとう

682 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/03(日) 16:29:06.50 ID:g553055i]
ん?偽物がいるね
IDを見ればわかったけど
まあ俺は解決しましたので
ありがとうございました

683 名前:名前考えるのめんどい [2011/04/03(日) 16:30:29.76 ID:g553055i]
誤爆です
682番は気にしないでください
不注意ミスです

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 19:44:27.53 ID:0348jnIX]
>>682
ここはお前だけのスレじゃねえからw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:23:57.37 ID:M58iDovf]
基本システムのダメージ計算をカスタマイズしたいのですが
ダメージ計算の処理はコモン68のどこに書いてあるのでしょうか…

スクリプトならぬコマンドソースを解析するのは死ぬる…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:36:49.96 ID:ova8EPbZ]
118〜【2.5A】



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:21:25.17 ID:853swZZc]
何をどうすればいいのか全く見当がつかないので質問させてください
基本システムを使用中なんですが
キャラクターのHP(SP)が満タンでもお構いなしに回復できて
回復アイテムやSPをムダに消費してしまうのが気になるので
HPやSPが満タンなら回復技能や回復アイテムを使えないようにしたいんですが

書き換えるのはコモンイベント004の○回復・ダメージ処理って所で合ってますか?
どこをどういう風に変える、もしくは新しいコマンド(か変数かとにかく何か)追加すればいいかを教えてください
よろしくお願いします

688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 01:22:35.26 ID:NotGbvv+]
ニコニコ動画

ウディタで色んなゲームを作ろう!シューティング編

すごい






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<267KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef