- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:48:52 ID:eLKAqmtS]
- >>413
どっちにしろ、主人公がジャンプのボタンを押したか監視したり、NPCがジャンプをするAI的なものが必要だからなぁ。 ジャンプ処理自体は共有化できると思うけど。 あ、でも主人公の場合は場合分けが必要かな。 1フレーム中に処理されているものが同時に処理されていると考えたら、同時に処理していると言えるよ。実際は一つずつ高速で処理されてる。 マップイベントでもコモンイベントでも、処理の優先度合いが同じなら、全部0から順番に処理されてる。 呼び出しは、そのイベントを呼び出したイベントに属していると考えたらいい。大本は、主に並列か自動だから。並列処理が分かるんなら理解できると思う。
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