- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:20:21 ID:+WDibnEA]
- >>392
前に200x200のマップのゲームを作ったことがある。 エディタ・ゲーム共に最初の読み込みで結構時間かかった。 ゲーム中は一通りテストプレイしてみても別に気にならなかったけど、ロード遅いから結局やめたよ。 一見全部繋がってるように見えて、ポケモンであるゲートみたいな中継地点を作ってそこで区切った。参考までに。 ともかく一度作ってみるのが手っ取り早いよ。 広大なマップってのがどれくらいのものを考えているのか知らないし。
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