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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:49:44 ID:LuX88AyW]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 10:01:11 ID:gK3Un2oz]
イベントを調べたら、そのイベントを
中心にしてピクチャでエフェクトを起こすというのをやりたいんだが、
やろうとしても左上にピクチャが表示されるだけでうまくいきません
変数呼び出しを使って、
そのイベントのX,Y座標を指定してやってるつもりなんですが・・・
アドバイスお願いします

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 10:26:52 ID:cxWBNL07]
座標(標準)と(精密)はマップのマス単位での座標で、画面上の座標とは異なるから
同じ変数操作+内にある画面X座標と画面Y座標を使えばいいはず

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 13:07:34 ID:gK3Un2oz]
できました。ありがとうございました!
ややこしくて作品が完成するかわからんです

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 21:27:12 ID:+eNuELWj]


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 21:29:29 ID:+eNuELWj]
nannka

189 名前:168 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:41:55 ID:iCCiAIm5]
ほっといたらウェイトのどーのこーのな現象が勝手に治りました…
このようなことを再発させない対策法はありますか?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 10:36:52 ID:3mnUNvmY]
漠然としてて分からねぇよ。
バックアップ取ってるなら直る前と後で何が原因だったか特定できるだろ?
再現できないなら組み方が悪かったんだろ。
永久にウエイトなら動作が無限ループしてたんじゃないの?


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 12:20:59 ID:JBA5wyWH]
正直言って情報が少なすぎるから
「移動できない場合は飛ばす」にチェック入ってなくて引っかかったままだったのか?
程度の初歩の初歩的な事しか発想できないな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:12:47 ID:jAbSlDoq]
キー入力でキーボード入力を設定した場合、パッドでは反応無しなのでしょうか?
パッドを持っていないのでお願いします



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:52:29 ID:f869zIxo]
最近マップを編集した後、保存して
しばらくしてまたマップを編集しようとすると、
イベントの位置が変わってたりします。
これってバグなんでしょうか?
いじった覚えはないんですが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:48:31 ID:RuKibhak]
天狗

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:51:59 ID:m2fJYgBw]
サガベ=ブーティーン=ダーク藤本 ◆ULFoMaooII

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279176603/507,523,529

ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1270101874/721,734,737,740

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/227,230,233,246,247

今日も一日中2chで狼煙叩きと、そしてタナ厨に媚びを売り始めたブタ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:58:08 ID:Kg23e4C4]
ヲチならヲチスレでやってくんない?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:59:05 ID:yvB7oslK]
 

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:27:38 ID:SX8tvBy0]
質問です。どなたかよろしくお願いします。

特定のイベントをクリアするとタイトル画像が変わるというのをやりたいです。
画像はピクチャで、2の文字列変数でファイルを指定しています。(3000000+X)
文字列X番には最初の画像ファイル名を書いてあり
イベントをクリアすると文字列を別のファイル名に書き換えるというのをやってみました。

するとPictureControl error ファイルが見つからないと出ました。
でもファイルは確かに存在していて、変数入れると出る内容表示も合っています。

どこか問題点があるでしょうか。それとも根本的にやり方が間違っているでしょうか。
他にもっと簡単なやり方があったら、そちらでもいいので教えてください。

ついでに可変DBでも上記と似た作業をやってみました。
やっぱりファイルが見つからないと出ました。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:47:07 ID:Uh9DoI64]
>>198
共通のセーブファイルを作って、その共通セーブファイルから、文字列変数を読み込むようにしてください。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 05:17:10 ID:5RYqCH28]
能力増やそうとしてたがもうだめぽ
システムDBの予備変数9や武器防具の項目変え忘れてたからまた調整やり直さないとダメだし・・・
こうしていつもえタルンだよな

201 名前:198 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:30:33 ID:SX8tvBy0]
>>199
文字列変数読み込こみが上手くできなかったので
共通のセーブファイルの有無判定でやってみました
できました。ありがとうございました!



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:53:54 ID:rHv0JS1n]
すみません
ツクールでいう地形IDってタグ番号という奴で宜しいのでしょうか?



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 17:14:15 ID:dyLu613t]
システムデータベースの通常変数(ピクチャの座標が入ってます)
とマップイベントの座標を比較して同じだったら自動的にイベントが
起動するというイベントを作ったんですが、そのマップイベントがあるマップに行こうとすると
プログラムが強制的に動作を停止するようになっちゃいました
まずかった場所はわかるんですがどうこのイベントを代用してやったらいいでしょうか?
停止してしまった理由もわからないです。

ピクチャとイベントが重なったらイベントが消えるみたいなことがしたいのですが・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 22:10:36 ID:i6xoLy3J]
>>200
俺もDB完全に変えようとして環境作りまではやったが
データ作成がめんどくさくなって放置してる

イベントを本格的にいじろうと思うとこういうマウス依存のUIはしんどい
手が壊れる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 23:57:34 ID:QEZ5DCL1]
excelで書いてコンバートできたような。
三角関数そうやって移植したよ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 17:05:21 ID:+w+8D8Or]
>>203なんですけど、やり方わかる人いませんか?
>ピクチャとイベントが重なったらイベントが消えるみたいなことがしたいのですが・・・
結局のところ、ガンアクションみたいなのが作りたいんです。
だけど、できたと思ったら新しい失敗のようなものが出てきて、一向にできる気配がないです・・・
ピクチャとイベントが重なったらイベントが起こるってとかって、できるんでしょうか?
ちなみにそれだけじゃなくてイベントと主人公が接触したらダメージを食らう(イベントを起こす)もしたいのです・・・
これを両立させようと思うとうまくいかないんです
よろしくお願いします

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 17:25:33 ID:ItqxyO7/]
やりたいことは実現可能、できないのならやってる方法が間違ってる
公式質問過去ログを検索とか他のゲームやってみるとかしてみたらどうか

やってる方法は情報が少なすぎて全くこちらに伝わってこないため何も言えない
ピクチャが動くんだろうけどその座標をシステムDBに入れてるってのも意味不明

208 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/30(金) 22:37:30 ID:3L4vDkhp]
場所移動でマップイベントを他のマップに動かしてるのか?だったら通常変数に
ちゃんと座標が入ってないってオチじゃないの?
というかマップイベント消したいならわざわざ場所移動させなくてもいいと思うけど。
一時削除なり、画像消してすり抜けにしたりすればいいと思うけど。
接触したらダメージ食らうって単純に可変データベースのHPから減らせばいいんじゃないの?
もう少し詳しく書いてくれなきゃ何に詰まってるかわからんなぁ。

ところで俺も質問が…
動作指定の画面の下の方にあるパターン1パターン2パターン3ってどう使うの?
公式マニュアルにはアニメパターンが変化するとしか書いてなくて何がどう変化してるのか分からん。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 23:36:37 ID:z5wcH1Gh]
>>206
プログラムが勝手に終了するのは実行されているコモンかイベントが悪さしていると予想。過負担でプログラムが終了するかどうかわからんけど、コモンやイベントの見直しをした方が良い。

出来るかどうかってことに対する答えは、普通に座標取得してコモンなりなんなりでプログラムすれば可能。既にシューティングゲームがあるから。
ぶっちゃけるとイベント使うよりも普通にコモンのみで作った方が楽。主人公との当たり判定がアリで移動妨害とか出来る場合はどっちが楽かは知らんけど。

>>208
パターン1,2,3はそれぞれ左、真ん中、右のアニメ絵に対応。ただ、入力から反映までが遅く、入力してすぐにイベントが終了すると反映されないっぽい?
繰り返し入力を入れたり、後に文章等を表示させて60F程度待つと出てくる。利用方法は不明。
ただし確認したのはver1.20だから最新版はどうなってるか知らない。

210 名前:203 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:22:08 ID:gW4eY0jC]
皆さん返信ありがとうございました
スマートな形とは言えないけど、なんとかやりたいことに近いものができました
お騒がせしてすいませんでした

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 13:10:56 ID:AcIqgQlj]
最近敵を一撃で倒すような攻撃で敵を倒すと「***を倒した!」
とでながら敵が残る現象が起こります。

HPが0になって実質倒れていないはずの敵にもう一度攻撃するかターンが終了するまで敵が残ります。

何がどうなってるんですか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:48:20 ID:fHakTCHX]
>>211暑さでダレているんじゃないかな

デフォ? 自作? 弄った箇所は?
ただ必殺攻撃を作っただけ?



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 08:20:16 ID:/xHq80+V]
>>212
以前cev45をいじってました。
(状態異常字の色を増やす目的)

それを修正しても現象は変わりません。


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:55:46 ID:RspyitiC]
マニュアル、Wikiを見ても解らなかったので質問します。
システム変数の以下の各変数はどのようにして数値が決まる(変動する)のでしょうか?
ご存知の方、お願いしますm(_ _)m

43番:[読]ネット/DL済サイズ(byte)
44番:[読]ネット/DL予定サイズ(byte)
45番:[読]ネット/接続速度
46番:[読]ネット/接続時間(秒)
47番:[読]ネット/残り時間(秒)
48番:[読]ネット/状態 -1失敗 0通信中 1終了

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 19:45:08 ID:ysmlshaA]
>>213
基本システムを自分で改造したなら、全部とは言わないがある程度は
その改造したところが分からないとアドバイスも回答もできない。
テンプレが欲しいところだな。
【システム】 基本システムor自作等
【具体的な質問】
【あればソース】 コモンとその行数等
最低でもこれは欲しい。

>>214
現在は意味がない。
将来にネット通信ができるように変数を確保している模様。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 08:12:50 ID:mk0Znv+F]
>>211
それたぶん仕様
前提が間違ってるかもしれないけど恐らくステータス異常の戦闘不能の状態にさせてるんじゃない?
だとしたらその処理はターン終了時だからそれまでは生きていることになってる

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 08:16:27 ID:mk0Znv+F]
ごめん、なんか意味分からないこと書いてしまった忘れてくれorz

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 16:30:51 ID:uBG1WGAf]
前にも聞いたんだけどイベントをコピーしたりした後別のマップを読み込んだりしたら
そのマップ上のイベントが別の位置に移動してたりしない?
ちょっと前のバージョン使ってるから、最新版にすると直ってたりするんだろうか?
解決方法を知りたいです

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 17:12:51 ID:Ui5jdx5t]
何かウディタで作られたゲームで解像度640*480から320*240にすると画像の一部が縮小されて汚くなっている奴をみつけたのですが、
どういう処理をしているのでしょうか
普通にやってもこのような現象はおこらないのですが

220 名前:214 mailto:sage [2010/08/05(木) 23:44:10 ID:fSvvGYgo]
>>215
遅くなりましたが回答ありがとうございますm(_ _)m

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 08:33:05 ID:lTnkOeFj]
ここも全然機能してないな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 20:37:15 ID:hRKqANiU]
みんなウディコンに向けて頑張りすぎだろうJK



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:34:14 ID:lUVfonQk]

答えたくても、同じ症状にならないからわからんからなー
誰か答えてくれるんじゃないかって思ってる

>>218は更新情報見るか、バックアップとって最新版にしてみろとしか言えない
>>219はそのゲームを見せてくれないとわからん
解像度変更がエディタなのか、F4でただ大きさ変更してるだけなのかわからんからなんとも言えない
エディタなら分岐入れることができるから設定することはできるはず
意味があるのかはわからんけど


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 08:20:59 ID:CIv4sZo9]
>>219
多分ピクチャの拡大率を50%とかにしてるんだよ
ウディタは640*480が基本だから、
ツクール200xみたいに320*240が1倍なんじゃなくて、640*480が1倍で320*240は0.5倍になる
だからつぶれるんだと思う

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:16:13 ID:KItUXJVt]
変数のサイズを+1した後に減らす事はできないのでしょうか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:24:46 ID:4PtPUv4/]
できるよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:25:29 ID:KItUXJVt]
>>226
ありがとうございます
すみませんが、やり方を教えて欲しいです

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:37:03 ID:4PtPUv4/]
>>227
あなたが納得する方法を望んでいるなら
どういう状況下での変数かとサイズの定義を詳しく説明した方がいい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:39:19 ID:KItUXJVt]
通常変数の変数の名設定で出来るサイズ+1です
サイズの定義とはそのままでは・・・?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 14:00:02 ID:oudnES9u]
サイズとか何いってんのか分からない
データベース開いての通常変数のデータ数なら増やすのも減らすのも同じ操作でしょ
何について言ってて何について分からないのか全然分からない

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 14:05:02 ID:KItUXJVt]
すみません、システムデータベースで増減ができたのですね
変数操作コマンドからしか操作していませんでした
ありがとうございました

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:40:19 ID:0PI70TKP]
ウディタではグレースケールやセピアなどの色調はできないのですか?
彩度変更のコマンドが見当たらないので・・・



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 12:45:18 ID:u95UoC1C]
>>232
できないよ
ウディタしょぼいし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 01:39:47 ID:jaL8usUx]
>>209
>入力から反映までが遅く
対象のアニメ速度依存、と亀レス
反映待ちは動作完了までウェイトでおk

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 01:50:10 ID:jaL8usUx]
……と思ったら
>反映待ちは動作完了までウェイトでおk
は勘違いだった
スマン

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 14:07:05 ID:aNU/c+IJ]
>>219
やっとクソ規制解けたんで遅レスだけど、そりゃ単に640*480で作ったゲームだからだろ。
320*240で作ったゲームは2倍してあったのを半分だから元に戻るだけだけど、
640*480の方はモロに半分だから。
で、ウディタはニアリストネイバーが基本なので縮小するとガタガタになる。

ちなみにウディタやツクール200X向けの素材は320*240用の小さいサイズで
作成されてるので、それをそのまま2*2倍して使ってるゲームでは
メッセージ欄の文字とか自前のグラフィックだけがガタつくことになる。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 07:44:19 ID:K0b/6mAp]
>>234
悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 23:58:16 ID:ESBfLNF+]
>>237
意味がよくわからない
誤爆?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 08:37:24 ID:N29aMw7c]
>>238
きっと誤爆だ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 06:35:46 ID:r/08UgJo]
.wolfファイルから、データファイルを抽出する方法はありますか?
せめてoggだけでも出来れば……

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 13:44:44 ID:YvbsFyql]
>>240
ありません。
oggなら録音すればいいじゃない。

自分のゲームのデータが吹っ飛んで
暗号化ファイルだけになってしまったなら諦めるしかない。
もしあれだったら、要望してみればいいんじゃない?
他人のデータを抽出するのは言語道断だけど。

煙狼さんなら復号化できるかもしれないけどね。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 04:57:04 ID:Nm6gYXko]
どう考えても抽出したい厨だろ。
自作の曲データ原本消すバカはいないし他所の曲なら配布元をブクマくらいしてるだろ。
バックアップも取らない間抜けはデータ飛んだら泣け、嫌なら残しとけでFA



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 05:29:00 ID:yE5zvpFa]
(キリッ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 05:34:20 ID:tbXvRIqY]
煽ってる>>243>>242以外の可能性があると思ってるのか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 01:35:45 ID:UeWAtXQz]
(キリッ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 12:17:17 ID:b/txCUZu]
(キリッ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 12:03:27 ID:aa89vAfK]
(キリツッ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:13:41 ID:Qp+tYqcr]
エディタを使っていて、一回Cを押してもなかなかコピーされないといったことがよくあります。
どうやれば治りますか?バージョンは1.20です。
他のソフトでは普通に反応するので、キーボードの故障ではないと思います。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:46:26 ID:ZdJp2tG6]
分からないけど、自分の場合は選択できていなくてコピーできなかったことがあったなあ

例えばコモンの場合、コピーしたい部分がある枠がアクティブになっていなかった
(例として、どこかの行を選択した後、▼特を押して×で閉じた直後がそんな感じ)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:18:31 ID:7S1cF739]
イベントコマンド挿入の「文章の表示」って何なんですか?
あれを挿入することでどこで何をやっていて何がどう変わるのかがさっぱりわかりません。
コモンイベントの「077:メッセージウィンドウ処理」を見ても枠と顔グラの表示しかしていることしかわかりませんでした。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:31:52 ID:9Gk6qBE9]
マニュアル読めって言うのもバカバカしくなるレベル

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:59:16 ID:S3o9IC9y]
マニュアル以前に講座すら読んでないだろお前ってのが透けてるレベル



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 14:10:22 ID:sbDBL2OM]
なんでそっちより先にコモンイベントの方を解読してんの

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:38 ID:FE0msU8X]
何か文字打ち込んでテストプレイ起動させる方が、
ここで書き込むよりよっぽど早い

255 名前:250 mailto:sage [2010/09/14(火) 17:08:37 ID:7S1cF739]
いえそういうことではなくてですね
枠と画像出す以外にも文章を表示したり▽のアニメを表示したりどこかの変数呼んだり書き換えたりっていうことをやってるわけじゃないですか
あの動作がどこに書いてあるのかっていうことを知りたかったんです
と思ってたんですが、もうちょっと調べたところ077は乗っけてるだけで他の処理は内部でやってるだけみたいですね
お騒がせしました

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:09:19 ID:qPEl1aIl]
俺も調整しようとして基本システム見たことあるけど
解析がめんどくさくなって自分で作り直したわ

データをいじろうとすると結局そうなる気がする



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:17:29 ID:qPEl1aIl]
って質問スレだった失礼

250の言うとおり、基本システムのコモン077は並列でウィンドウ表示してるだけだと思う
内部処理で文章表示 → Sys12 「メッセージ表示中」フラグON → 077がフラグを検知してウィンドウ表示

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:19:48 ID:S3o9IC9y]
コモン77の解析より自作が楽でしたwww
俺、中身なんて見ずにこういうの作ったんだけどモトも多分こうなってるでしょ?あってるっしょ?ねえねえねえ!

とでも言いたいのかお前は
解析したならともかく「だと思う」程度で回答すんな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:41:53 ID:nKhEBBui]
なんでID:S3o9IC9yが自分で解答出してあげないの? 死ぬの?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:58:42 ID:S3o9IC9y]
>>250の時点で既に質問してないでしょ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 15:33:18 ID:2dwOclp7]
戦闘のときに、ATB制の導入ってできますかね。

いまいち作り方がわからんちん

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 15:38:51 ID:3bCnh5fM]
講座すら見てないでしょ
できるしそういうゲームも既にあるってハッキリ書いてたはず



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 19:52:29 ID:VXhqyM26]
てすと

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 15:39:35 ID:60CsM5hI]
イベントの使用画像、または名前等のイベント固有の文字列を読み取る機能はありますか?
一応マニュアルに目を通して、機能も全部見ましたが、見逃している可能性があるのでこちらに書かせて頂きました。


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 23:18:00 ID:7MCPWla1]
BGMとBGSってどう違うのさ。あとBGSってなんの略なの?


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 23:26:41 ID:CmWRHLbZ]
>>265
BGS:BackGroundSound(バックグラウンドサウンド)
環境音(背景音)のこと

虫の鳴く声とか風や雨の音を鳴らすのに使う。
BGMが音楽を流すのに対してBGSは音を定期的に鳴らす。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 01:12:18 ID:ZsrE//dQ]
>>266
丁寧な回答ありがとうございます。わからなくてモヤモヤしていました。これで今夜はすっきり眠れそうです。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 01:48:26 ID:jeSRcGrF]
基本システムのコモン042にある「変数操作:Sys21:文字影付ける」をOFFにしたところ
sarudita.web.fc2.com/sample/img/menu.jpg
の青で囲まれた部分は影がOFFになったのですが、ピンクで囲まれた部分はOFFになりませんでした。どうやればいいんですかね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 02:55:19 ID:l+DiHUpU]
>>268
影は実際に消えてる。
ただ、その部分はエッジというかなんというか、文字が黒線で囲われている。
黒囲いは\Eの特殊文字だから、メニューコモンの該当場所の\Eを消せば良い。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 11:08:52 ID:q+EJM4ob]
>>269
ありがとうございました。助かりました。

271 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 20:32:04 ID:Mw7TzGuP]
ここでいいのかな
RPGで敵の攻撃を味方がうけたとき、エフェクトとかは入らないのですが、
敵の攻撃にもエフェクトを入れることってできますか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 22:44:43 ID:tGLlWrdo]
>>271
できます。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 19:19:18 ID:RY1uBxpB]
エディタに最初から入っているサンプルをイジっております。
下記のイベントを発生させようとしているのですが上手くいきません。

可変DB書込:DB[0:0:6](最大HP)=10

可変DBの最大HPに10を代入したのですが、何故か更に20の値になってしまいます。
調べてみると最大HPに関しては代入しても+10になるみたいです。
この症状を回避し、代入した値がそのまま反映される方法はございませんでしょうか。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 19:28:28 ID:TCm56/fR]
>>273
それ多分「青い服」装備したままになってるだけじゃないかな
サンプル主人公の初期装備

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:00:23 ID:RY1uBxpB]
>>274
ありがとうございます!
解決しました

276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 17:36:49 ID:nunIVct/]
バージョンアップ来たね!
うちのPCだとマップスクロール中描写遅れで画面ブレが気になってたんだが
それがなくなった。ヌルヌル動くようになった。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 23:52:28 ID:+0tzljkE]
バージョンアップが来る度にわくわくする


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 20:05:43 ID:rm98Hazf]
>>276
気のせいかと思ってたがやっぱそうか
ちらつきが少なくなっていい感じ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 20:52:36 ID:JbMPOvvt]
メニューを表示するためのコモンを作っています。
キャンセルキーでメニューを出す、もう一度キャンセルキーを押した時に閉じる
ということがしたいのですが、
 コモンA「並列実行(メニュー閉時のみ)」・キー入力判定 11ならコモンBを呼び出す
 コモンB「呼び出しのみ」・メニュー表示 キー入力判定 11ならメニューを閉じる
とすると、メニューが開いた瞬間に閉じてしまいます。
どうやればいいでしょうか?
よろしくお願いします。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 20:59:00 ID:v1q8wd65]
キーが押されるまで待つにチェックを入れるだけでいけると思う

あと基本システムコモン43のセルフ3と4の使い方を見た方がいいかも

281 名前:279 mailto:sage [2010/10/14(木) 00:11:05 ID:5D9yL2F3]
自己解決しました

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 17:54:16 ID:qY8NIAXu]
主人公の移動速度をある一定の速度の時のみという条件をつけて変えたいのですが、
主人公の移動速度が格納されている変数はどこを見ればよいでしょうか。
よろしくお願いします。



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 18:28:51 ID:yh3iqnsv]
>>282
移動速度は指定して変更しないと変わらない
最後に変更した時の値を見ればいい

>>281
ついてるレスに触れずに「自己解決しました」だと
アドバイスが見当違いなのか合ってるのかわからんぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 19:38:22 ID:qY8NIAXu]
>>283
返答ありがとうございます。
v変数に値を入れる方法もやったのですが、別の並列実行コモンを重ねているせいでうまくいきません。

やったことなのですが、
まず、呼び出しコモンで、次の行に移動速度を0に変更、v変数に移動速度0を代入。
次に、並列実行(常時)で、移動速度が3でない場合の条件分岐をして移動速度を3に変更、v変数に代入です。

フレームを噛ませたり変数と移動速度変更を入れ替えても無駄でした。
別の並列実行コモンを切ると問題なく動きます。






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