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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:49:44 ID:LuX88AyW]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:22:13 ID:5ibdHoEH]
一枚分のサイズは関係ない。
ただ単に画像全体の縦サイズが4の倍数で4で割れればいい。
しかも4方向でも8方向でも縦サイズにの規格に変化はない。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 03:14:26 ID:VxZFpUTX]
一度全体で経20pixelぐらいのを使って試してみればいいんじゃねーの。これだと1キャラ分は5pixelだから4倍じゃないだろ。何か問題があったらエラーが起こるか表示がおかしくなるかするんじゃね。
俺は分割のぶんだけ割り切れるかどうかの話だろうと思ってるけど

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:04:02 ID:DElrQ1j/]
イベントの待機時アニメをONにすると処理が重くなって画面表示が遅くなりませんか?
気のせいかな?もしそうだとしたら解決方法なんてないでしょうか?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 00:11:38 ID:plmfCzmv]
ゲームが面白い→これ面白いなちょっと重い気もするけど許容範囲
ゲームがつまらない→なにこのクソゲー処理も重いし最悪

解決方法→面白いゲームを作る

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:02:02 ID:yciv9NdH]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?


162 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 08:38:50 ID:gf7ZMQnJ]
vista、windows7でウディタのゲームはうまく起動するのでしょうか?

163 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 09:41:09 ID:UbWA0PPF]
>>161
ない。
ソフトウェアモードで起動して解決するならそのPCが悪い。
エディター部だったら要望スレにでも書き込めばいい。

>>162
起動する。
動作環境を見てくるといい。

164 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 16:29:37 ID:dvgL2sx5]
あれエディタの動作OSなのかゲームの動作OSなのかよく分からんな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 11:30:44 ID:heieAmbq]
マップチップ素材の中に階段のチップがない素材があって困ってます
どのマップチップでもイベントなどで共通に使えるマップチップ素材集
みたいなのって作れないんでしょうか?
(例えば階段・たいまつ・石像などだけを集めたもの)
イベントのグラフィックの設定→マップチップだと取り出す範囲が大きくて
できませんでした



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 02:01:44 ID:mMdrb1FK]
>>165 作れる
グラフィックソフトで階段が無いマップチップを延長して、延長した空き部分に階段チップを貼り付けすればおk

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 12:28:18 ID:mXy4ogw8]
>165
どのマップでも共通して使いたいなら
いっそキャラチップ化してイベントとして配置すれば
どのタイルセット使ったマップだろうが関係なく呼び出せるよ
これも要ペイントソフトだけど

俺も初級者なんで変な事言ってたらこめん

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 23:03:26 ID:onq4kEfl]
ウディタ1.30を使用しています。

動作指定の後に「動作完了までウェイト」
をいれると永久にウェイトしてるみたいですが,
何かイベントに記述に間違いでもあるのでしょうか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 00:10:16 ID:7qlNucJY]
>>168
もっと状況を詳しく教えてもらえないと的確な回答はできないが、1つだけ言えるのは動作が完了してないのだろう、と。
動作を繰り返すとかにチェック入ってたりはしない?

170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 05:46:44 ID:Vvc6Q3C1]
win7使ってるんだがゲーム中の描写が安定しない。
キャラが歩くと上の方のマップチップの描写が少し遅れて
ガクガクした感じで見た目ちょっと汚いんだが俺だけ?

ちなみにウディ製のゲームのみそうなる。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 08:49:51 ID:f6ftzOYi]
>>170
とりあえず、ソフトウェアモードで起動してみ。
それて直ったら、PC(主にグラボ)の問題。

172 名前:168 mailto:sage [2010/07/18(日) 13:20:26 ID:tUVHOJCc]
1.20で正常に動作⇒1.30にアップデート⇒ウェイトが永久(ry⇒1.20に戻す⇒症状が変わらん

こんな感じです。

動作完了⇒チェックなし
並列実行にする⇒並列イベントだけ固まる


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 07:44:18 ID:1ncBy365]
基本的すぎるからありえないと思うけどループ中の内容はどうなの?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 19:08:45 ID:9xQG1gMH]
コモンイベントの「主人公情報の変更」で
文字を入力して名前を変更したいんですけど
どうすればいいですか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:26:38 ID:YzU4txly]
>>174
イベントコマンド入力ウィンドウを開いて、文字列操作タブを選択する。
キーボード入力を選択する。
入力文字数を指定して、挿入したい文字列変数※1(分からなかったらS0:◆◆処理結果[文字]◆◆)に
代入するようにして入力ボタンをクリックしてイベントを挿入する。
同じくイベントコマンド入力ウィンドウからその他2タブを選択して
「主人公情報変更」のコモンイベントを選択する。
対象主人公を選択し、名前の変更を選択する。
右側の新しい文字列に※1の文字列変数を選択する。
入力をクリックしてイベントを挿入する。



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 22:16:05 ID:9xQG1gMH]
>>175
ありがとう助かった


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:01:56 ID:ajEfRVff]
うでぃたってシンボルエンカウントにしようと思ったら大変?
敵が近付いてくれるのはいいんだけど、
こっちから踏み込まないと戦闘にははいらないんだよね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:04:17 ID:mtdXHT41]
>>177
イベント接触をご存知ないのかい

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:04:29 ID:NQVraYAi]
Ev起動条件をイベント接触にするがよい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:07:06 ID:ajEfRVff]
マジですまん
イベント接触と主人公接触は同じもんだと思ってた
ありがとうございました

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:42:37 ID:PxJwPVup]
製作でなくて遊ぶ側からの質問なんですが
私の環境でPS2パッドを使うと「△ボタンが決定、○ボタンがキャンセルorメニュー」がウディタ製のデフォです
新しいゲームを見つけるたびにゲーム内のキーコンフィグからツクールで慣れた「×が決定、○がキャンセルorメニュー」に変えています
毎度変えるのが面倒ですし、この設定はタイトル画面には反映されないらしくここだけ△を使ったり混乱しています
もしこの設定を一括で恒久的に適用する方法があれば便利なのですが、そんな方法はありませんか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:29:19 ID:v3KBg3wW]
>>181
キーボードでは通常の場合
Zキーが決定、Xキーがキャンセルorメニューになってるので、
JoyToKeyというフリーソフトで
×にZキー、○にXキーを設定すれば恒久的に適用できると思います。

ただ、ウディタ製だと操作性が特殊である場合もあるので気を付けて下さい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 01:24:00 ID:axyxrnkR]
>>182
アドバイスありがとうございます
試してみたのですがパッドが勝手に認識されてしまうため
パッドとJoyToKeyがでCとZ同時押しになってるらしくおかしな挙動を示してしまいました
ですがタイトル画面でCとZが二重に押されてもあまり問題ないので
ゲーム毎に一回設定を変えればGAMEOVERになってもストレスなくできそうです!ありがとうございました

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 10:01:11 ID:gK3Un2oz]
イベントを調べたら、そのイベントを
中心にしてピクチャでエフェクトを起こすというのをやりたいんだが、
やろうとしても左上にピクチャが表示されるだけでうまくいきません
変数呼び出しを使って、
そのイベントのX,Y座標を指定してやってるつもりなんですが・・・
アドバイスお願いします

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 10:26:52 ID:cxWBNL07]
座標(標準)と(精密)はマップのマス単位での座標で、画面上の座標とは異なるから
同じ変数操作+内にある画面X座標と画面Y座標を使えばいいはず



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 13:07:34 ID:gK3Un2oz]
できました。ありがとうございました!
ややこしくて作品が完成するかわからんです

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 21:27:12 ID:+eNuELWj]


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 21:29:29 ID:+eNuELWj]
nannka

189 名前:168 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:41:55 ID:iCCiAIm5]
ほっといたらウェイトのどーのこーのな現象が勝手に治りました…
このようなことを再発させない対策法はありますか?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 10:36:52 ID:3mnUNvmY]
漠然としてて分からねぇよ。
バックアップ取ってるなら直る前と後で何が原因だったか特定できるだろ?
再現できないなら組み方が悪かったんだろ。
永久にウエイトなら動作が無限ループしてたんじゃないの?


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 12:20:59 ID:JBA5wyWH]
正直言って情報が少なすぎるから
「移動できない場合は飛ばす」にチェック入ってなくて引っかかったままだったのか?
程度の初歩の初歩的な事しか発想できないな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:12:47 ID:jAbSlDoq]
キー入力でキーボード入力を設定した場合、パッドでは反応無しなのでしょうか?
パッドを持っていないのでお願いします

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:52:29 ID:f869zIxo]
最近マップを編集した後、保存して
しばらくしてまたマップを編集しようとすると、
イベントの位置が変わってたりします。
これってバグなんでしょうか?
いじった覚えはないんですが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:48:31 ID:RuKibhak]
天狗

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:51:59 ID:m2fJYgBw]
サガベ=ブーティーン=ダーク藤本 ◆ULFoMaooII

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279176603/507,523,529

ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1270101874/721,734,737,740

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/227,230,233,246,247

今日も一日中2chで狼煙叩きと、そしてタナ厨に媚びを売り始めたブタ



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:58:08 ID:Kg23e4C4]
ヲチならヲチスレでやってくんない?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:59:05 ID:yvB7oslK]
 

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:27:38 ID:SX8tvBy0]
質問です。どなたかよろしくお願いします。

特定のイベントをクリアするとタイトル画像が変わるというのをやりたいです。
画像はピクチャで、2の文字列変数でファイルを指定しています。(3000000+X)
文字列X番には最初の画像ファイル名を書いてあり
イベントをクリアすると文字列を別のファイル名に書き換えるというのをやってみました。

するとPictureControl error ファイルが見つからないと出ました。
でもファイルは確かに存在していて、変数入れると出る内容表示も合っています。

どこか問題点があるでしょうか。それとも根本的にやり方が間違っているでしょうか。
他にもっと簡単なやり方があったら、そちらでもいいので教えてください。

ついでに可変DBでも上記と似た作業をやってみました。
やっぱりファイルが見つからないと出ました。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:47:07 ID:Uh9DoI64]
>>198
共通のセーブファイルを作って、その共通セーブファイルから、文字列変数を読み込むようにしてください。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 05:17:10 ID:5RYqCH28]
能力増やそうとしてたがもうだめぽ
システムDBの予備変数9や武器防具の項目変え忘れてたからまた調整やり直さないとダメだし・・・
こうしていつもえタルンだよな

201 名前:198 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:30:33 ID:SX8tvBy0]
>>199
文字列変数読み込こみが上手くできなかったので
共通のセーブファイルの有無判定でやってみました
できました。ありがとうございました!



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:53:54 ID:rHv0JS1n]
すみません
ツクールでいう地形IDってタグ番号という奴で宜しいのでしょうか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 17:14:15 ID:dyLu613t]
システムデータベースの通常変数(ピクチャの座標が入ってます)
とマップイベントの座標を比較して同じだったら自動的にイベントが
起動するというイベントを作ったんですが、そのマップイベントがあるマップに行こうとすると
プログラムが強制的に動作を停止するようになっちゃいました
まずかった場所はわかるんですがどうこのイベントを代用してやったらいいでしょうか?
停止してしまった理由もわからないです。

ピクチャとイベントが重なったらイベントが消えるみたいなことがしたいのですが・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 22:10:36 ID:i6xoLy3J]
>>200
俺もDB完全に変えようとして環境作りまではやったが
データ作成がめんどくさくなって放置してる

イベントを本格的にいじろうと思うとこういうマウス依存のUIはしんどい
手が壊れる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 23:57:34 ID:QEZ5DCL1]
excelで書いてコンバートできたような。
三角関数そうやって移植したよ。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 17:05:21 ID:+w+8D8Or]
>>203なんですけど、やり方わかる人いませんか?
>ピクチャとイベントが重なったらイベントが消えるみたいなことがしたいのですが・・・
結局のところ、ガンアクションみたいなのが作りたいんです。
だけど、できたと思ったら新しい失敗のようなものが出てきて、一向にできる気配がないです・・・
ピクチャとイベントが重なったらイベントが起こるってとかって、できるんでしょうか?
ちなみにそれだけじゃなくてイベントと主人公が接触したらダメージを食らう(イベントを起こす)もしたいのです・・・
これを両立させようと思うとうまくいかないんです
よろしくお願いします

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 17:25:33 ID:ItqxyO7/]
やりたいことは実現可能、できないのならやってる方法が間違ってる
公式質問過去ログを検索とか他のゲームやってみるとかしてみたらどうか

やってる方法は情報が少なすぎて全くこちらに伝わってこないため何も言えない
ピクチャが動くんだろうけどその座標をシステムDBに入れてるってのも意味不明

208 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/30(金) 22:37:30 ID:3L4vDkhp]
場所移動でマップイベントを他のマップに動かしてるのか?だったら通常変数に
ちゃんと座標が入ってないってオチじゃないの?
というかマップイベント消したいならわざわざ場所移動させなくてもいいと思うけど。
一時削除なり、画像消してすり抜けにしたりすればいいと思うけど。
接触したらダメージ食らうって単純に可変データベースのHPから減らせばいいんじゃないの?
もう少し詳しく書いてくれなきゃ何に詰まってるかわからんなぁ。

ところで俺も質問が…
動作指定の画面の下の方にあるパターン1パターン2パターン3ってどう使うの?
公式マニュアルにはアニメパターンが変化するとしか書いてなくて何がどう変化してるのか分からん。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 23:36:37 ID:z5wcH1Gh]
>>206
プログラムが勝手に終了するのは実行されているコモンかイベントが悪さしていると予想。過負担でプログラムが終了するかどうかわからんけど、コモンやイベントの見直しをした方が良い。

出来るかどうかってことに対する答えは、普通に座標取得してコモンなりなんなりでプログラムすれば可能。既にシューティングゲームがあるから。
ぶっちゃけるとイベント使うよりも普通にコモンのみで作った方が楽。主人公との当たり判定がアリで移動妨害とか出来る場合はどっちが楽かは知らんけど。

>>208
パターン1,2,3はそれぞれ左、真ん中、右のアニメ絵に対応。ただ、入力から反映までが遅く、入力してすぐにイベントが終了すると反映されないっぽい?
繰り返し入力を入れたり、後に文章等を表示させて60F程度待つと出てくる。利用方法は不明。
ただし確認したのはver1.20だから最新版はどうなってるか知らない。

210 名前:203 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:22:08 ID:gW4eY0jC]
皆さん返信ありがとうございました
スマートな形とは言えないけど、なんとかやりたいことに近いものができました
お騒がせしてすいませんでした

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 13:10:56 ID:AcIqgQlj]
最近敵を一撃で倒すような攻撃で敵を倒すと「***を倒した!」
とでながら敵が残る現象が起こります。

HPが0になって実質倒れていないはずの敵にもう一度攻撃するかターンが終了するまで敵が残ります。

何がどうなってるんですか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:48:20 ID:fHakTCHX]
>>211暑さでダレているんじゃないかな

デフォ? 自作? 弄った箇所は?
ただ必殺攻撃を作っただけ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 08:20:16 ID:/xHq80+V]
>>212
以前cev45をいじってました。
(状態異常字の色を増やす目的)

それを修正しても現象は変わりません。


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:55:46 ID:RspyitiC]
マニュアル、Wikiを見ても解らなかったので質問します。
システム変数の以下の各変数はどのようにして数値が決まる(変動する)のでしょうか?
ご存知の方、お願いしますm(_ _)m

43番:[読]ネット/DL済サイズ(byte)
44番:[読]ネット/DL予定サイズ(byte)
45番:[読]ネット/接続速度
46番:[読]ネット/接続時間(秒)
47番:[読]ネット/残り時間(秒)
48番:[読]ネット/状態 -1失敗 0通信中 1終了

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 19:45:08 ID:ysmlshaA]
>>213
基本システムを自分で改造したなら、全部とは言わないがある程度は
その改造したところが分からないとアドバイスも回答もできない。
テンプレが欲しいところだな。
【システム】 基本システムor自作等
【具体的な質問】
【あればソース】 コモンとその行数等
最低でもこれは欲しい。

>>214
現在は意味がない。
将来にネット通信ができるように変数を確保している模様。



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 08:12:50 ID:mk0Znv+F]
>>211
それたぶん仕様
前提が間違ってるかもしれないけど恐らくステータス異常の戦闘不能の状態にさせてるんじゃない?
だとしたらその処理はターン終了時だからそれまでは生きていることになってる

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 08:16:27 ID:mk0Znv+F]
ごめん、なんか意味分からないこと書いてしまった忘れてくれorz

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 16:30:51 ID:uBG1WGAf]
前にも聞いたんだけどイベントをコピーしたりした後別のマップを読み込んだりしたら
そのマップ上のイベントが別の位置に移動してたりしない?
ちょっと前のバージョン使ってるから、最新版にすると直ってたりするんだろうか?
解決方法を知りたいです

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 17:12:51 ID:Ui5jdx5t]
何かウディタで作られたゲームで解像度640*480から320*240にすると画像の一部が縮小されて汚くなっている奴をみつけたのですが、
どういう処理をしているのでしょうか
普通にやってもこのような現象はおこらないのですが

220 名前:214 mailto:sage [2010/08/05(木) 23:44:10 ID:fSvvGYgo]
>>215
遅くなりましたが回答ありがとうございますm(_ _)m

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 08:33:05 ID:lTnkOeFj]
ここも全然機能してないな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 20:37:15 ID:hRKqANiU]
みんなウディコンに向けて頑張りすぎだろうJK

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:34:14 ID:lUVfonQk]

答えたくても、同じ症状にならないからわからんからなー
誰か答えてくれるんじゃないかって思ってる

>>218は更新情報見るか、バックアップとって最新版にしてみろとしか言えない
>>219はそのゲームを見せてくれないとわからん
解像度変更がエディタなのか、F4でただ大きさ変更してるだけなのかわからんからなんとも言えない
エディタなら分岐入れることができるから設定することはできるはず
意味があるのかはわからんけど


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 08:20:59 ID:CIv4sZo9]
>>219
多分ピクチャの拡大率を50%とかにしてるんだよ
ウディタは640*480が基本だから、
ツクール200xみたいに320*240が1倍なんじゃなくて、640*480が1倍で320*240は0.5倍になる
だからつぶれるんだと思う

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:16:13 ID:KItUXJVt]
変数のサイズを+1した後に減らす事はできないのでしょうか?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:24:46 ID:4PtPUv4/]
できるよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:25:29 ID:KItUXJVt]
>>226
ありがとうございます
すみませんが、やり方を教えて欲しいです

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:37:03 ID:4PtPUv4/]
>>227
あなたが納得する方法を望んでいるなら
どういう状況下での変数かとサイズの定義を詳しく説明した方がいい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 13:39:19 ID:KItUXJVt]
通常変数の変数の名設定で出来るサイズ+1です
サイズの定義とはそのままでは・・・?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 14:00:02 ID:oudnES9u]
サイズとか何いってんのか分からない
データベース開いての通常変数のデータ数なら増やすのも減らすのも同じ操作でしょ
何について言ってて何について分からないのか全然分からない

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 14:05:02 ID:KItUXJVt]
すみません、システムデータベースで増減ができたのですね
変数操作コマンドからしか操作していませんでした
ありがとうございました

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:40:19 ID:0PI70TKP]
ウディタではグレースケールやセピアなどの色調はできないのですか?
彩度変更のコマンドが見当たらないので・・・

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 12:45:18 ID:u95UoC1C]
>>232
できないよ
ウディタしょぼいし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 01:39:47 ID:jaL8usUx]
>>209
>入力から反映までが遅く
対象のアニメ速度依存、と亀レス
反映待ちは動作完了までウェイトでおk

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 01:50:10 ID:jaL8usUx]
……と思ったら
>反映待ちは動作完了までウェイトでおk
は勘違いだった
スマン



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 14:07:05 ID:aNU/c+IJ]
>>219
やっとクソ規制解けたんで遅レスだけど、そりゃ単に640*480で作ったゲームだからだろ。
320*240で作ったゲームは2倍してあったのを半分だから元に戻るだけだけど、
640*480の方はモロに半分だから。
で、ウディタはニアリストネイバーが基本なので縮小するとガタガタになる。

ちなみにウディタやツクール200X向けの素材は320*240用の小さいサイズで
作成されてるので、それをそのまま2*2倍して使ってるゲームでは
メッセージ欄の文字とか自前のグラフィックだけがガタつくことになる。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 07:44:19 ID:K0b/6mAp]
>>234
悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 23:58:16 ID:ESBfLNF+]
>>237
意味がよくわからない
誤爆?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 08:37:24 ID:N29aMw7c]
>>238
きっと誤爆だ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 06:35:46 ID:r/08UgJo]
.wolfファイルから、データファイルを抽出する方法はありますか?
せめてoggだけでも出来れば……

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 13:44:44 ID:YvbsFyql]
>>240
ありません。
oggなら録音すればいいじゃない。

自分のゲームのデータが吹っ飛んで
暗号化ファイルだけになってしまったなら諦めるしかない。
もしあれだったら、要望してみればいいんじゃない?
他人のデータを抽出するのは言語道断だけど。

煙狼さんなら復号化できるかもしれないけどね。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 04:57:04 ID:Nm6gYXko]
どう考えても抽出したい厨だろ。
自作の曲データ原本消すバカはいないし他所の曲なら配布元をブクマくらいしてるだろ。
バックアップも取らない間抜けはデータ飛んだら泣け、嫌なら残しとけでFA

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 05:29:00 ID:yE5zvpFa]
(キリッ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 05:34:20 ID:tbXvRIqY]
煽ってる>>243>>242以外の可能性があると思ってるのか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 01:35:45 ID:UeWAtXQz]
(キリッ



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 12:17:17 ID:b/txCUZu]
(キリッ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 12:03:27 ID:aa89vAfK]
(キリツッ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:13:41 ID:Qp+tYqcr]
エディタを使っていて、一回Cを押してもなかなかコピーされないといったことがよくあります。
どうやれば治りますか?バージョンは1.20です。
他のソフトでは普通に反応するので、キーボードの故障ではないと思います。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:46:26 ID:ZdJp2tG6]
分からないけど、自分の場合は選択できていなくてコピーできなかったことがあったなあ

例えばコモンの場合、コピーしたい部分がある枠がアクティブになっていなかった
(例として、どこかの行を選択した後、▼特を押して×で閉じた直後がそんな感じ)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:18:31 ID:7S1cF739]
イベントコマンド挿入の「文章の表示」って何なんですか?
あれを挿入することでどこで何をやっていて何がどう変わるのかがさっぱりわかりません。
コモンイベントの「077:メッセージウィンドウ処理」を見ても枠と顔グラの表示しかしていることしかわかりませんでした。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:31:52 ID:9Gk6qBE9]
マニュアル読めって言うのもバカバカしくなるレベル

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:59:16 ID:S3o9IC9y]
マニュアル以前に講座すら読んでないだろお前ってのが透けてるレベル

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 14:10:22 ID:sbDBL2OM]
なんでそっちより先にコモンイベントの方を解読してんの

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:38 ID:FE0msU8X]
何か文字打ち込んでテストプレイ起動させる方が、
ここで書き込むよりよっぽど早い

255 名前:250 mailto:sage [2010/09/14(火) 17:08:37 ID:7S1cF739]
いえそういうことではなくてですね
枠と画像出す以外にも文章を表示したり▽のアニメを表示したりどこかの変数呼んだり書き換えたりっていうことをやってるわけじゃないですか
あの動作がどこに書いてあるのかっていうことを知りたかったんです
と思ってたんですが、もうちょっと調べたところ077は乗っけてるだけで他の処理は内部でやってるだけみたいですね
お騒がせしました



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:09:19 ID:qPEl1aIl]
俺も調整しようとして基本システム見たことあるけど
解析がめんどくさくなって自分で作り直したわ

データをいじろうとすると結局そうなる気がする



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:17:29 ID:qPEl1aIl]
って質問スレだった失礼

250の言うとおり、基本システムのコモン077は並列でウィンドウ表示してるだけだと思う
内部処理で文章表示 → Sys12 「メッセージ表示中」フラグON → 077がフラグを検知してウィンドウ表示






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