- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:49:44 ID:LuX88AyW]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。 ・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。 ・慣れたら公式で質問しましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下公式より。これらで自学自習も可能です。 【講座・テキスト】 ◆ウディタ講座 オススメ! su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ 超初心者向けウディタ講座 これだけは必ず習得しましょう ◆サルディタ [ウディタ講座] sarudita.web.fc2.com/ 理解度に応じた処理の解説 - 解説テキスト - ◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください! まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。 ◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書] www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:03:36 ID:qj/HnyuO]
- >>107
ググったらそれっぽいのあったんで貼っとく 改行は詰めたので見にくかったら→www.hozen.org/bbs/84/1217562393/ 361 名前:名前は開発中のものです。投稿日:2008/08/11(月) 16:56:07 ID:h6R6raS1 --データ付きdbtypeファイル構造-- (文中の 32bit-int は little endian) ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702 タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00}) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00}) データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian) (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00}) メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:05:08 ID:qj/HnyuO]
- >>108続き
362 名前:名前は開発中のものです。投稿日:2008/08/11(月) 16:56:38 ID:h6R6raS1 意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数 (↑有効か無効か?) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
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