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NScripter Ver.17.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:23:53 ID:AQxoEIY7]
Cで挫折した俺はLuaを使えるのだろうか。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:45:02 ID:ydHJD2xV]
たぶん無理

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:48:18 ID:iu0sUGMg]
>>92
JavaScriptがわかれば使える。
>>88とかめっちゃ簡単なことしかしてないし。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:49:15 ID:iu0sUGMg]
>>88じゃなくて>>81だった、ごめんね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:57:46 ID:NMuxcdxI]
C#ですら挫折した俺に比べれば…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:58:42 ID:5rNnzp5j]
変態のluaと変態紳士のjsを一緒にしないでくれ。

まあ、まじめに言語仕様の話するならluaの方が簡単。
ただ実装のことばかり気にしすぎで分かりづらい部分もある。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:02:08 ID:OddDcyGN]
C#はCなんかよりずっと難しいだろ
メジャーな言語の中ではかなり覚えることが多い部類に入る

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:55:17 ID:nw+80oDi]
Luaって殆ど言語側でやってくれるから、楽するのが好きでNScripterを選んだユーザーとはかなり相性いいと思うんだぜ

100 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 21:42:55 ID:3TpXoUDX]
Luaって楽したいC/C++プログラマのための言語だからなあ
>>97も言ってるけど、激しく実装を前提とした仕様なので
どういう風に実装されてるのか想像できないと理解しづらい部分が多々ある



101 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 22:08:45 ID:Rn436zlA]
たとえば配列の話。
NScripterでは下のように書くところを……

*define
 dim ?0[9]
 numalias test,0
game

*start
 mov ?test[1],100 :mov ?test[2],200
 itoa $1,?test[1] :itoa $2,?test[2]
 mesbox "?test[1]:"+$1+" ?test[2]:"+$2,"title"


Luaではこんなふうにできちゃう。便利ですね。

test={100; 200;}
NSOkBox('test[1]:'..test[1]..' test[2]:'..test[2],'title')

102 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 22:39:23 ID:X35yY+hV]
配列に関してはnscがゴミクズなんだけどね

103 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 22:49:28 ID:nw+80oDi]
素のNScrで配列使う奴はマゾ

104 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:23:06 ID:UHElVP4C]
高速化出来るかと思って情報保存しとく変数を一部Nスクの配列に回したら制約だらけで地獄を見た

105 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:49:49 ID:WD7kG47q]
そもそも、Nスクの数値変数とか文字列変数ってそのまんま配列だよね

106 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:05:31 ID:d8J+Fh8Z]
実装の都合だべ。
うぃんどみるのCS2のVRAM丸見え仕様とか俺は好きだぞ。
透過性があって。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:33:38 ID:NO3GlMLZ]
>>54
いまさらですが使わせてもらってます
ありがとう

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 17:41:35 ID:v3Z7eo96]
アホな質問でごめん
NSLuaと普通のLuaは別物なんだよね?
NScripterで普通のLuaは使えない、で間違ってないよね?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:26:22 ID:ULunZi1T]
そりゃあ、Luaはあくまでも仕様であって実行環境はNScripterだからな。
2ちゃんの同じページ見るのだってブラウザ毎に挙動が違うだろ?
言わせるなよ恥ずかしい。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:34:40 ID:v3Z7eo96]
難しくて例えの意味はよくわからないけど、ありがとう
NScripterでLua使う時はNSLuaだけとりあえず覚えればいいよね



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:01:03 ID:QWYPdaNk]
NSLuaはLuaの拡張だから素のLuaは使えない。SGEは素のLuaだよ。
>>109は的を射てないので忘れていい。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:23:08 ID:v3Z7eo96]
どもども、取りあえずNSLuaのマニュアル読んでみます

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 10:50:46 ID:ojldv6BX]
素のLuaっていってもLuaは組み込み用の言語なのでSGEよりも今のNSLuaの使い方の方が
Luaの使い方としてはむしろ普通

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 14:59:49 ID:ay0n2T2r]
>>113
SGEみたいにDSLの上にフレームワークのっけて使うのはheavy weightなコードへの依存が減るからどっちが普通とか言う問題じゃないんだが。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:25:51 ID:tsgcpv3A]
プログラマじゃないからついてけないw
そんな俺にはいつかNSLuaがSJIS対応してくれればそれでいい
PureLuaの文字列部分だけSJIS対応したのをどっかで見かけたけど
そっちでnslua.dll作るのって無理なんだろうか?
Windowsの出力コードに欠陥コードを採用したMicrosoftが憎いっす

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 13:22:20 ID:j1IIIaSf]
UTF16に統一できるならそれはそれで問題ないんだけどな
多言語対応がイマイチなのはLuaに限らずあちらの人が作ったものはだいたいそう

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:38:59 ID:usW/5S7a]
俺が代弁するけどお前ら日本語でおk

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 18:56:41 ID:xJW3+rJf]
1byte圏の連中はまじめに文字コードとエンコーディング理解しろと言いたい。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 07:46:44 ID:xlGN9ufN]
普段使わないんだから仕方ないだろう

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 11:28:24 ID:J+uC/37A]
やっぱりコツコツ勉強しないと駄目なのかな
難しくて挫折しそう



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:04:17 ID:H/HgPWAc]
LuaはどこまでいってもLuaだがなあ。
NSLuaとLuaの違いは、
普通のLuaにNScripterとの連携用の命令をいくつか追加して、
現在あるほとんどのLuaライブラリ(特にC言語と連携してる奴)が
読み込めなくなった奴だから、まあ違うと言えば違うけど、
Luaでできることはたいがいできるんだがなあ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:16:34 ID:qzikjij3]
ライブラリ使いたくて、別途lua51.dllを置いてるのってダメ?
プログラマじゃないからこういうのがアリなのかナシなのかよくわかんないぜ……orz

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:57:13 ID:ORDy9OO0]
ダメとかアリとかナシとか何を基準に言ってるんだ
ちゃんと動いててプレイヤーに特に不都合が出たりしなければいいだろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:10:11 ID:vq6wE6Pl]
nslua.dll使いながらlua51.dll使って不具合出ないのか心配でダメ出しが欲しかった。
今は反省している。何を基準にすればいいかもわからない。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 11:42:55 ID:GiaQ0Q0P]
>>124
動くんならいーじゃん。てか、そんなことができたとは知らなかった。
具体的な構成とか見せてくれ!

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:45:44 ID:lMkbOTyI]
>>125
luaforge.net/にビット演算とか色んなライブラリがMITライセンスで公開されてるから、
ソース拾ってきてcygwin上でビルドしてdllを作成。意気揚々とrequireしようとしたらエラー。
---------------------------
コンポーネントが見つかりません
---------------------------
lua51.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
なくてだめなら置けばいいかと思って、SGEからdll引っ張ってきてlua51.dllとリネームしたら動いた。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:10:27 ID:wfwqNlPz]
nslua.dll をコンパイルしたときのヘッダファイル一式と .lib を公式同梱で配布してもらって、それを lua51 のかわりに指定してコンパイル&リンクするのが正しいね


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:35:03 ID:E6LD27dL]
そう言う使い方は想定してないだろう。
そのためにSGEがあるんじゃないのか?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:21:48 ID:SM9hF7KJ]
なにがなんでもNスクじゃないとダメなんじゃね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:41:16 ID:wVZ1niE5]
NScripterでどこまで出来るか試したいという建て前のもとNScripter2登場待ちな人間は何人かいるはず
今のSGE単独じゃさすがに厳しいと思うんだ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:03:03 ID:tDksP9+O]
SGEはバインドしてくる描画周りの速度がどうなるかが問題。
CSじゃないから今の富豪PCならlua自体はアクションゲーできるくらいには速い。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:35:09 ID:YwZExUnd]
ハードウェアの3D機能バリバリ使った今時の2Dの描画なんか遅くする方が大変

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:29:42 ID:T3hFDf8k]
描画はまずもってNScripterより早くなる(軽くなる)だろうから、問題はどれだけ命令の互換性が残るか(1→2に移植しやすいか)だよね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:45:14 ID:gKxA7jHF]
袋文字と半角英数字簡単に表示出来るようにしてくれたら何でもいいや

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:52:22 ID:T3hFDf8k]
半角英数字は今の仕様でも別にいいんじゃないのと思う俺
もちろん偶数バイト調整前提だけど

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 22:13:04 ID:dOp3Nend]
>>132
だれも2Dに限定してないだろ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 08:58:47 ID:2TXH48Sx]
問題なのは「スクリプト公開されてるんだから自分で直せ」と言い出す馬鹿が必ず現れること

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 11:00:03 ID:SfJiL7x8]
スクリプト公開されてるんだから自分で直せ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 00:41:37 ID:1gtr6/16]
商用サポートがあるわけじゃないんだから別に間違ってない。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:58:51 ID:87T/OZma]
日本一ソフトのセカンドノベルでluaが使われてたよ
最後のエンドロール後にライセンス表記が出てびっくり



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:59:46 ID:87T/OZma]
日本一ソフトの「セカンドノベル」でluaが使われてたよ
エンドロール後にライセンス表記が出てびっくり

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:00:39 ID:87T/OZma]
ごめん重複した…アホす

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:06:09 ID:t6Q1dvwk]
tipsを見てたらpngはRGBでないと表示されないとあったんですが、
ウィンドウ画像をαでインデックスカラーにしても表示されました。

今はカラーモードによらず普通に使えるということですか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:55:44 ID:9cjPnEj1]
プラグインはどっち? tipsのならnscrpng.spiのころの記述のはず

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:40:05 ID:IQCd+d07]
こちらはnspng.dllでした。
nscrpng.spiでググったら、tipsのは古い情報だったんですね
ありがとうございます

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:31:15 ID:9ykz7rIY]
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482812.html
こんなの見つけたんだけど、使ってみた香具師いる?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 14:36:13 ID:xz5S2TMd]
cselbtnで作った選択肢を非表示にする命令ってありますか?
vspだと消せないみたいなんですが

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:13:14 ID:f0UOhC76]
textoffか何かで消えなかったっけ?
sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP28
vspでやりたいなら、これの4番みたいにやるのがわかりやすくておすすめ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:52:21 ID:xz5S2TMd]
>>148
ホントだ、textoffで消えた!
すごい基本的なコマンドなのに頭からすっぽり抜け落ちてた…orz
オススメのも読んでみるね、どうもありがとう!

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 16:19:13 ID:sXipb0+M]
luaってのはそもそもノベルエンジンには勿体無いレベルの言語。まあなんかNScripter自体がノベルエンジンには勿体無いレベルになりつつあるけど



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 01:07:07 ID:flnOK8Pe]
>NScripter自体がノベルエンジンには勿体無いレベル
え?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 03:40:26 ID:PHgRvhI9]
非リアルタイム処理ならNScripterって割となんでも出来ちゃうよね。やがて出るであろうNScripter2はさらに

~
ところでなんかもう一工夫欲しいんだけどどうすりゃいいかな?\
end
*start
jumpb

~
game

*define

jumpb

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 16:15:23 ID:kLm/K/l7]
スキップボタン二回押さないと反応しないのって仕様?
講座巡りしたけど、回避方法が良くわからん
systemcall skipを使うといいと書いてあったけど、どこで使えばいいのかな?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:05:58 ID:LyXZv7oK]
>>153
Luaで回避しる。たぶんnscr側でやるより楽。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:08:02 ID:kLm/K/l7]
>>154
やっぱLuaで回避するのがいいのかー
これを期に挑戦してみるよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 14:58:11 ID:7Qc+QaT9]
ldの使い方を忘れた

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 19:08:41 ID:gJnsOSIm]
ldは基本的な命令の中で一番代替命令に取って代わられやすい可哀想な子

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:10:35 ID:zHb4bHb6]
ldてなんだっけと思うくらいには使ってないな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 22:27:47 ID:NU3PQtsA]
文字列スプライトで縦書きの文章を表示する方法ってあります?
tateyokoでは駄目なようですが・・・

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 04:44:47 ID:G5v6S15g]
>>159
横の限界一文字に設定した複数行スプライト使えばいいんじゃね?



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 10:33:42 ID:5+0/RQdB]
日記のコメ欄なんだアレ

金払わないけど手取り足取り無償サポートしてくれ的な内容って
流石にありえないだろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 11:14:59 ID:xb3dmQim]
そこまで書いてないけど、下心はそれだろうな。
夏休みを終えてもアホが出る時代になったか。
情報交換(笑)

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 00:30:36 ID:P2SXi2HX]
いきなりメル友申請とかコメントでアポとるとか、不躾なのは学生だからの一言でまだ済ませられても、情報交換ってのはさすがにないだろ
世話になってんだから推敲くらいしろよ製作物どんなだよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:10:27 ID:wOFuAaf5]
Nスクの綴り間違えだけでも失礼なのに、作者に対して情報交換て…
一方的に情報もらうだけな関係を交換とは言わんwwwwww
文化祭ってことは高校生だろうか…ひどいな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:16:45 ID:J5GbRyOe]
高校生ならそんなもんだろ。作者がスルーしてこの件はオシマイ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:37:42 ID:geSjW6eQ]
「俺はNScriputerの作者ではありません。人違いではないでしょうか」

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:24:23 ID:NzrUDCkB]
>>166
正解だと思う

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 11:03:43 ID:40yFjIyt]
「学生だから」とか「高校生はこんなもん」とか済ませられる歳じゃねーだろう……
流石にここまで常識無いと少数派だと思いたいぜ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:14 ID:1lvi5HHO]
残念! 俺が高校生の頃はそいつより遙かにアホでした

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:19:23 ID:eAhvNQf+]
ここに来てまさかのアニメプラグイン更新キター

物置の人もiswebライトっぽいけど
どうするんだろ



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:43:39 ID:eAhvNQf+]
ついでにT2氏最近音沙汰ないなと思ったら
某同人ゲーでスクリプト参加してたでござる

NSDフォントプラグインが気になるが
CSVで挫折した俺にはgit?なにそれ?おいしいの?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:45:06 ID:eAhvNQf+]
CVSだった・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:48:06 ID:rTw9JVbO]
>>171
ちょw kwsk
なんだったら捨てアド晒すので教えてくれ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:09:36 ID:HKazWu/0]
前の炉だの管理人さんが作った迷路のサンプルを誰か持ってないですか?エンカウントもするやつ。
これだけなくしてしまいました。跡地にもないし・・・。
できたらアップして欲しいです。お願いします。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:47:01 ID:BSzjJN6+]
>>174
それどんな感じだった? ヌルヌル動く?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:51:51 ID:rTw9JVbO]
>>174
迷路じゃなくて疑似クオータービューのタイル
もってるけど、今下げてる以上うpは気が引けるわ
まずandolf氏本人に打診するのが筋じゃね?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 23:43:58 ID:eAhvNQf+]
>>173
同人ゲーの話だったら○函のところだよ
Vectorからフリー版が落とせる

プラグインの方はcygwinからgit入れてソース落したけど
作りかけだからか
Nスクのスクリプトファイルも使い方の説明も無いんだな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:30:42 ID:hnOrVcVd]
>>177
レスありがとう。それたしかgetkeyの付属サンプルの改造ってだけだよな
T2氏がシステム全部組んだ作品出したのかと思ってワクテカしちまった

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:06:22 ID:AGrsq0cz]
自作アドベンチャーが、テキストボタン使って
キーワードクリック出来るシステムになってるんだけど
テキストボタンを、バックログにも対応させるには、
どうすればいいだろう?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:46:00 ID:+O94EB9w]
身も蓋もないけどバックログ自作するが一番早いと思う



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 21:23:26 ID:KOqC9YIh]
他所の日記のコメ欄でお説教するのも
常識人としていかがなものかと思った

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 21:54:12 ID:+5lSNgub]
他所でいちいち突っ込むのもどうかと思うがなw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:26:53 ID:pIKKGvxV]
それこそ突っ込み待ちってやつですねw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:37:46 ID:AGrsq0cz]
>>180
ログから、テキストボタン部分からテキストボタン部分を判定させる
方法ってあるかな?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:39:03 ID:AGrsq0cz]
>>184の訂正

>>180
ログのテキストからテキストボタン部分を判定させる
方法ってあるかな?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 00:43:46 ID:WBO14OLl]
>>185
自前でゴリゴリ解析。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 00:48:20 ID:7kXJAdJZ]
たぶんそれが一番楽だな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:01:09 ID:wV6SB06b]
>>186-187
どうやったらテキストボタンが切り出せるのか、
まったく手の着けようが分からないので、
私には無理のようですね。
素直に諦めようと思います。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:05:47 ID:c+gKJPTx]
テキストボタンが出るたびに出た位置を記録しておけばいいんじゃね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:01:50 ID:isMMqrvl]
アニメーションプラグイン見てて思い出したんだけど
クリック待ちアイコン使ってない場合にテキスト表示したままで
画像切り換えるとアイコンが在るべき場所の左上でドット点滅が起きるの無くせないかな?
微妙に気になる



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:01:51 ID:D3tELjEY]
よくわかんないけど透明の画像をアイコンにしてもだめなの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 18:16:25 ID:isMMqrvl]
どうだったかな? よく覚えてないけど
透明でもダメだった気が。

描画が原因だろうから単に透明画像表示させるんじゃなくて
アニメーションさせれば行けるかも?
そのうち試してみる。

でもそれで上手くいったとして
アイコンを右下の定位置に表示させつつ透明画像も噛ますって
不恰好で気分的にアレだなー






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