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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.17.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 19:53:34.41 ID:mVy5RoKR]
Nスク側の太字切ってないからだろ
切ってれば選択肢だろうが何だろうが差が出るなんてことない

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:08:11.06 ID:7zkXeVp+]
本体側の太字設定切らない潰れ気味文字に慣れきってしまった俺

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:56:47.45 ID:etBUVFIh]
やあおれ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:27:09.73 ID:6Qe5rL5m]
>>771
サンスクです!調べてみます!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:41:35.27 ID:b6bmZILv]
ちょっとググるかスレ読み返せば分かりそうなもんだが

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:29:56.33 ID:n2hXBCeI]
mov %0,62:mov %1,29:mov %2,213
if bgmvol >= 1 lsp 350,":a;system\vol.png",%1*1+%2,%0
if bgmvol >= 10 lsp 350,":a;system\vol.png",%1*2+%2,%0
if bgmvol >= 20 lsp 350,":a;system\vol.png",%1*3+%2,%0

ていう風にbgmvolの値でカーソル表示しようと思ってるんだけど最大値に表示されたまま動かない…
もしかしてbgmvolとかの数値ってif文の条件判断には使えないのかな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:36:40.74 ID:6RGrpPav]
bgmvolって変数じゃなくて関数の名前じゃないの?
%bgmvolとかならわかるんだが

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:55:40.52 ID:n2hXBCeI]
ぬう…やっぱりそうか。
mov %bgmvol,bgmvolもだめっぽいし上のメニューバーの音量調節と手動管理の音量調節は共存できないものなのかな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 21:04:28.06 ID:35ovlFoo]
いや、いろいろと間違ってんぜ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 21:22:21.26 ID:FWlxnN++]
Nスクの命令は関数的には使えないよ
どうしてもそういう使い方をしたきゃLuaの出番

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 21:43:51.76 ID:n2hXBCeI]
ごめん自己解決。さてどうしたもんかと現実逃避に講座サイト見てたらgetbgmvolなんて命令見つけた。
マニュアル未掲載っぽいけど

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:27:06.95 ID:QZIufD6N]
そりゃ、使わなくても対応策があるからな
さほど必要じゃないのさ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:58:38.63 ID:CbCUKXfy]
一時期は新しいプラグインが公開される度に
盛り上がっていたけど最近は静かだな
ま、Tipsでフォローされているから十分ではあるが

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:32:41.17 ID:OFieQwjq]
去年の口蹄疫からの大規制で2ch全体が過疎り気味だからな
去年夏からのプラグイン公開ラッシュはかなりテンション上がるわけだが

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:42:03.37 ID:OFieQwjq]
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1463042209
誰かアカウントもってる奴NScripterDS.dllでググれって教えてやってくれ。
つーか、公式サイトの掲示板で聞かないでわざわざ外部で聞く奴奴ってなんなんだろ?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:33:43.05 ID:99CSR18X]
そんなトコを眺めてるのに書けない奴も何なんだろうな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 22:19:01.85 ID:a4lB+aS6]
>>786
Yahooアカウント持ってない奴なんて珍しくないだろ…
何かりかりしてんの

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 22:21:58.24 ID:NLI1lNFW]
しかもID流出したばっかだしな。孫は否定してるみたいだがw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 22:40:00.74 ID:IrV/2nlb]
define節って変更するとグローバル変数が変になるんだけどこれって仕様?evnデータは削除したけど…



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 22:56:31.14 ID:djrt5pfl]
セーブフォルダ指定してるからだろ

>>787
どこら辺りがかりかりしてると思った?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:13:01.61 ID:IrV/2nlb]
え…savedirでセーブフォルダ指定するとdifine変更したときにグローバル変数リセットされるって事?
どういう状況で再現されてたのかわからないけど、時々不正な命令globalonですって出てkidoku.datとかglovarsavがフォルダ外に保存されたりしたんだけどこれもフォルダ指定がだめだったのかな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 00:19:44.71 ID:uXkmsPwS]
evndataはグローバル変数の境界も記憶してるから
savedirを使った場合は
既読やらの保存データが破損するだけのこと
使わない場合は何でか破損しないけどな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 00:53:33.98 ID:3Hi0qfIy]
まじで…はじめて知った。savedirでまとめるの止めようかな。
完成した後に何かしら変更あってバージョン変えたらセーブデータ壊れたとか洒落にならないし…

ありがとう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:02:43.96 ID:uXkmsPwS]
>バージョン変えたらセーブデータ壊れたとか

元々、Nスクは差分当てたらセーブデータは使えないもんでしょ
ゲームやるだけなら気にするようなことじゃない
作る側として煩わしいってだけのこと

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:04:46.03 ID:HOyJsD4M]
>>789 >>793
勘違いしてそうだから補足しよう。
evnデータ削除したら、グローバルデータをはじめからから作り直して上書きするってだけ。
詳しくはTIPSみてこい。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:48:58.86 ID:V9Ld9ZAC]
グローバルセーブちゃんの挙動とスクリプト更新時の仕様は少し面白い

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:38:36.67 ID:MmfdSvEC]
Ver.2.82を使っているのですがbtntime2を使うと、
「数字がくるべきところに数字がありません。」
という構文エラーが出てしまいます。

btntime2 "se01.wav"
btnwait2 %0
if %0=-2 goto *gameover

どこに数字が抜けているのか教えてください。
よろしくお願い致します。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 10:52:13.57 ID:feJTYu1V]
>>797
btntime2 "se01.wav"  はダメ
btntime2 1000 と書き換えろ
つーかマニュアル読め

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 10:52:13.89 ID:MY9lKuWL]
btntime2 の後に書くのはファイル名じゃなくて、
タイムアウトする時間(単位:ミリ秒)。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:53:55.86 ID:MmfdSvEC]
>>798 >>799
回答ありがとうございます。

btntimeはbtnwaitもしくはbtnwait2に制限時間を設置する命令ですよね?
マニュアルには「btntime2はbtntimeとほぼ同じだがボイスの発生終了まで待つ」
とあり、後ろにはサウンドファイルを指定するように書かれてあったのですが・・・

後ろにミリ秒を置く場合のbtntimeとbtntime2の違いについて教えてください。
本当に何度もすみません。どうかよろしくお願い致します。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 20:19:19.46 ID:pcl9xbgS]
>「btntime2はbtntimeとほぼ同じだがボイスの発生終了まで待つ」

書かれている内容を自分の都合良いように改変するのは止めた方が良いんじゃないか?

つまり、時間制限終了時に
0チャンネルが鳴っていた時に
喋り終わるまで動作に移らないことじゃねの多分

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 20:50:11.80 ID:rRpRLmLP]
>btntimeは、次のbtnwaitもしくはbtnwait2の時間制限をミリ秒で指定します。
>この命令を使った直後のボタンモードで、何も押されずに指定した時間が過ぎると、
>btnwait系命令は-2を返します。
公式の追加命令一覧より

>btntime ミリ秒
>btntime2 ミリ秒
>ボタン待ち時の待ち時間を設定します。
>btntime では、何も押されず時間経過すると btnwait 系命令の変数に -2 を返します。
>btntime2 では、何も押されず時間経過すると、ボイス(DWAVE 0)の再生終了まで待ち、-2 を返します。
非公式マニュアルより

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:24:11.09 ID:MmfdSvEC]
>>801 >>802
本当にありがとうございました!

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:32:09.25 ID:feJTYu1V]
つーか、エラーメッセージを信じない癖と、マニュアルにも書いてないこと曲解する癖は
さっさとやめれ。時間の無駄。どのマニュアルにもサウンドファイルを指定するように書かれてないから。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:43:18.99 ID:MmfdSvEC]
>>804
「あどばんすどNScripter オフィシャルガイド」には
サウンドファイルを指定するように書かれてあったので
本当にすみませんでした。以後、注意します

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 22:10:05.62 ID:feJTYu1V]
>>805
確かに351ページにそう書いてあるなw 言い過ぎたわスマン。
正誤表にも載ってない。ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html
ぶっちゃけ、本のは内容が古いし、senzogawa氏やろだ主のマニュアルのを印刷するのオススメしとく。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 22:55:52.68 ID:pcl9xbgS]
あー・・・あどばんすどのマニュアルか
オレも謝っとく
スマン

ぶっちゃけ、あどばんすどのリファレンスに関しては
抜けてる命令やら追加命令も当然載ってないから
当てにしない方が良い

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:55:24.31 ID:KiuRiPaj]
有志のマニュアルのが公式のどれよりも整備されてる悲劇だな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:56:41.51 ID:n8FimH8R]
初心者ゆえお知恵をよければ貸してください。
エンディングスクロールを作ろうと
一枚の縦に長い黒い画像にクレジットを描いて
ぐるぐると回そうと考えたのですが
どうもうまくいかず……

初心者ゆえに変なスクリプト書いてしまっていると思いますが
どうかよろしくおねがいします。




810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:58:49.36 ID:n8FimH8R]
画面サイズは800*600です。
使用するed画像は800*2400

lsp 10,":a;bg\ed.jpg",800,610
for %1=600 to 80 step -10
amsp 10,160,%1,255
print 1
wait 10
next
click

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:18:23.08 ID:E0U/xkiK]
右に寄ってんじゃね?
これじゃスクロールしてたとしても
画面には映らんだろうな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 04:24:06.21 ID:V3sAIkv6]
座標指定が変かな

813 名前:809 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:16:51.43 ID:IB2JWIfG]
コメントありがとうございました。
もうちょっとねばってみます!!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:59:46.34 ID:r3LCgdWr]
okchanceboxやyesnoboxで出てくる「ポンッ」って音を消したいのですが、
何かそういう命令はないでしょうか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 10:17:03.00 ID:CHwbhuTy]
OS側だしなあ。スプライトで自作したら?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:16:46.54 ID:XEhHbSU2]
そういうのは普通にスプライトで自作してるわ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:58:24.31 ID:N2655efi]
見栄え的な意味でもスプライトオススメ

818 名前:809 mailto:sage [2011/05/30(月) 23:03:13.61 ID:Tw5DpfkE]
bg black,14
lsp 10,":a;bg\ed.jpg",800,2400
for %1=600 to -2400 step -5
amsp 10,0,%1,255
print 1
wait 10
next
click
粘ってたのですがどうしてもわからず戻ってきてしました。
画像が半分に切れるのですがどこが原因ですか?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 23:24:13.72 ID:RSkMl9ry]
命令の一つ一つについてしっかり調べろよ
イチイチ聞かなくてもすぐに分かることだぞ



820 名前:809 mailto:sage [2011/05/30(月) 23:39:50.86 ID:Tw5DpfkE]
うーん。。。大分考えたんですが……
もっとNスクのオフィシャルガイドを
ガン見して勉強してきます。
スレ汚しすみませんでした。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 23:50:17.92 ID:OmR8DDz0]
>>818

2行目の :a;bg\ed.jpg を :c;bg\ed.jpg に変えてやってみな
たぶんそこが原因

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 00:22:13.20 ID:ywAnuq2O]
>画像が半分に切れるのですがどこが原因ですか?

最初っからそれを言えばいいものを
君は「うまくいかなかった」だけの説明で原因が解るのかよ。

823 名前:809 mailto:sage [2011/05/31(火) 01:25:50.15 ID:UiAkFsAR]
皆さんの優しさに涙目。
本当にありがとうございます!!
また不快に思わせてしまった方、すみませんでした。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 02:34:34.83 ID:lbYgTSQ0]
で、結局>>821の通りの書き換えで直ったのか?
感謝してるんならどこを間違えていて、どうしたら直ったとか、
最低限書けって

「うまくいかない、チクショー」「よっしゃうまくいったオッケー」っていう
自分の感情だけで書き込んでるのが丸分かりだぜ
だから不快に思われるんじゃね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 03:38:54.75 ID:2sr6irN7]
結局、想定通りに動いたのかサッパリわかんねーもんな>>823じゃ。
相談から結果報告まで、エスパー必要な文面はすげー厄介。次はがんばれ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 03:44:46.86 ID:ywAnuq2O]
不快っていうか単純に説明不足なだけ。
「具合が悪いんです。何の病気でしょう?」って訊いてくる患者より
「腹が痛いんです。腹というより背中側の少し左よりが。下痢はしてません。
 ただ、尿に血が混じってるように見えました」って説明してくれる患者の方が
医者にとっては答え易いって事。(医者に先入観を与える危険性はあるが)

何をしたいのかを具体的に説明して、最初からソースを公開してきたのは立派だったけど、
そのソースを実行した結果がどうなったかが書かれてなかったのは惜しかったな。

827 名前:809 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:29:26.93 ID:UiAkFsAR]
821さんの書き込みのアドバイスで画面が半分に切れていた現象はなおりました。
説明不足で本当にすみませんでした。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:30:19.70 ID:N4Hskifn]
こういうのってPCの性能ですごい速度になったりゆっくりになったりしない?
PC買い換えたら高速になって吹いた。うまい方法ないのかな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 09:51:15.30 ID:sQPcULUJ]
例えば、軽自動車と普通車じゃ最高速度違うだろ
何当たり前のこと聞いてんだ
うまく調整すればいい



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:17:18.98 ID:9bUjI3qn]
そこでresettimerとwaittimerの出番ですよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:29:05.15 ID:4mfQeCsH]
内部タイマー系が一番正確だったっけ。waitやdelayとか画像表示のエフェクトはどうなんかなぁ。タイマー系より正確じゃないみたいだけど時間指定だしそれほどスペックで差は出ないと思いたいが…
スプライト移動の繰り返し処理なんかは時間指定挟まないと確実にスペックで差が出るよね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:41:07.43 ID:5TCH5w/i]
waitやdelayは、文章表示の途中に使ったりするヤツでしょ?
内部では普通にタイマーでやってると思うし、
たとえ誤差が生じても大して問題になるような用途ではないと思うが。

スプライト移動の繰り返し等をタイマーで調整するって行為は……
まぁ初心者は気づかないだろうね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:59:21.36 ID:sQPcULUJ]
多分だが、>>818の続きだろう?
スプライト操作で悩むんなら
800*600に切り分けてエフェクト14番だかでやった方が
比較的ラクなんじゃないの初心者は

834 名前:809 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:28:01.84 ID:f5TYEXnj]
resettimer waittimer
のアドバイス本当にありがとうございました。
本に書いてあったからwait10と書いただけだったんですが、
スレ読んで何か違い出るのか?と思って
wait数値で画像が降りてくるスピードがここまで変わるのかと
驚愕していたら、PCのスペックの違いまで皆さん考えていたのかと
何から何まで本当に勉強になりました。初心者なカキコですみません。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:37:52.12 ID:9bUjI3qn]
演出のスピード調節は超基礎かつ必須なのでしっかり覚えると吉。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 04:23:28.32 ID:potrQKt0]
詰まるたびに、ちょっとずつでも概念ごと理解していった方がよいよ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 18:04:54.08 ID:mPqCAifG]
すいませんが、文字の右寄せってできますか?
locateじゃ無くて、設定でセンターとか右とかはどうやるのでしょうか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 18:38:47.34 ID:ZuGlcTRI]
文字スプライト使えば?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 19:45:09.94 ID:k1X7I7YX]
>>837
簡単:文字スプライト使う
面倒:luacallで字数に合わせて毎回自動判定



840 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 20:10:43.88 ID:mPqCAifG]
できました、ありがとうございます
あと、ループムービーについての質問なんですが、特殊動画再生命令では、movieにloopが付けられますが、
コレを付けてしまうと、選択肢へのクリックで画面を切り替えることができなくなるのですが、asyncで何とかなりますか?
画面の半分にムービーを流して、もう半分で選択肢の選択をしたいので

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 20:42:29.71 ID:k1X7I7YX]
できる。つーかそこまで頭の中でアイデアあんなら試してからスレこいよ・・・

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:34:38.26 ID:JI64gg0p]
すみません、どうしたら良いかわからなくなってしまいまして…
長文ですみませんが、よろしければ皆さまのご助言をお願いします。

MHP3のボックス内合成画面に近い再現を目指しています。
表示されているスプライトのセル値(0か1か2か)を取得できれば多分、
考えてる動作になると思うのですが…
セルの総数が取得できたり、スプライトの表示状態を取得できても
セル値の取得に関しての記述が見当たらなかったので、
一先ずgetmouseoverで下記の様な処理をしました。

ボタンにカーソルが乗った時にgosubで数値を拾って、
更に数値をボタンの横に表示させるラベルへgosubして、
ボタンラベルに戻ってくる、というループ仕様にしています。

stbtn 1,1
stbtn 2,2
stbtn 3,3

*loop
getmouseover 1,3
btnwait2 %0

if %0=1 gosub *数値1 :gosub *表示(←*表示先で*loop指定)
if %0=2 gosub *数値2 :gosub *表示
if %0=3 gosub *数値3 :gosub *表示

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:35:42.89 ID:JI64gg0p]
ですが、ループしているから当然なのですが
ボタンの上にカーソルが乗っている間、ずっとループを繰り返し点滅してしまいます。
なので、

if %0=1 & %1<>1 mov %1,1 :gosub *数値1 :gosub *表示
if %0=2 & %1<>2 mov %1,2 :gosub *数値2 :gosub *表示
if %0=3 & %1<>3 mov %1,3 :gosub *数値3 :gosub *表示

としてみたのですが、今度は1度表示されたら何故かループから抜けてしまいます。
(別のボタンにカーソルが乗っても数値の表示が変わりません)

ボタンにカーソルが乗っている間に数値表示が点滅せず、
別のボタンにカーソルが移動した際に数値表示が変わる
何か良い方法はないでしょうか…?

因みに数値の変更をサブルーチンでしているのと、実際には
*表示先のスプライト数が30位あるので、制御文字列指定を行うのは厳しいです…。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:37:37.54 ID:qSXAxZiz]
%1<>1

こんな等号の使い方見たこと無いけど
その辺どうよ?

あと、挙動が知りたいならでバックモードを使うなりして動きを追えば良いんじゃないの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:19:55.29 ID:6Gm4ksvk]
>>844
いや、マニュアル読めよ <> と != は同じだぞ。

846 名前:842 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:34:35.13 ID:JI64gg0p]
>>844
レスありがとうございます。

%1<>1
に関しては某サイト(オリスク系)に載っていた文法だったのと
使用しても特に構文エラーを吐き出さないので大丈夫かと思って使用しています。
根拠のない状態ですみません…。

そうですね、デバックモードで動きを追って修正・改良してみます!

>>845
あ、マニュアルにちゃんと載ってたんですね。
教えて下さってありがとうございます。
知らないで使っててすみません…。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:59:37.00 ID:5XxrHpF4]
相談させてください
NSluaを使って、テキストファイルが生成される機能を作りたいのですが
「lua関数NSCOM_testoneが存在しません」というエラーメッセージが出てしまいます

★00.txtのほう
*define
luasub textone
*start
textone
end

★system.luaのほう
-- system.lua
NSExec("_luasub textone")
function NSCOM_testone()
f = io.open("なんたらかんたら.txt", "w")
f:write("うんちゃらかんちゃら\n")
f:close()
end

スクリプトはこんなんですが、何か問題があるのでしょうか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 23:35:18.68 ID:CV1FnXsv]
相談というのは
話し合うということだよ

849 名前:842 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:37:39.70 ID:0xsbLTZi]
えっと、>>842,>>843で言ってたヤツですが、自己解決できました!

判定の変数を入れた際にループを抜ける状態から、
一瞬だけ数値が表示されるものの瞬時に数値が消えてしまう状態になったのですが、
(そこの変移は自分でもよくわかりませんが…ループ先を変えたのかも?多分。 構文自体は殆どいじっていません)
そこからボタン設置ラベルの頭におまじない(スプライトの消去系)を入れていたのを回避するようにしたら、
想像通りの動作になりました。
この形にするまで4日間も悩んでいたので、ちゃんと表示できて本当に嬉しいです!

>>844さんがデバックモードの事を言ってくださったのが良い頭の転換になりました。
長文にお付き合い下さいまして、ありがとうございました!



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 01:25:10.21 ID:mQqkFdZM]
>>847
luasub 二回やってんのは何で? 片方削れば?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 08:05:40.21 ID:axutlKen]
>この形にするまで4日間も悩んでいたので

短いよ。もっと悩んでも良いくらい

852 名前:847 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:03:50.08 ID:F9byEqMa]
>>850
ありがとうございます
さっそくNSExec("_luasub textone")を削ってみたのですが
今度は「不正な命令textoneです」と出てしまい落ちます

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:18:07.83 ID:36OWzz+N]
>>852
凡ミスしてるだけ

luasub命令名をもう一度確認してみよう
定義ブロックと実行ブロック命令についてもう一度確認してみよう

854 名前:847 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:28:27.34 ID:MEvw9lg/]
847です。
いろいろいじってみて、luasubをdifine節の先頭にもってきたらできました
ありがとうございました

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 23:55:45.26 ID:Tafk5pm+]
>>854
言葉が通じてねえなあ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 00:29:13.65 ID:aoPhzs6M]
bgex.dll良いねー

857 名前:847 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:11:36.23 ID:pyBbhBT0]
>>855
あー、すみません
「testone」になってたのはここに書き込むときの打ち間違いです
結局おおもとの原因はgame命令が変なところにあった、という凡ミスでした(今気づいた)
ありがとうございました

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/25(土) 12:39:10.44 ID:QtXhl0BD]
今更lua導入したけど便利すぎワロタ
配列を配列で使えるって素晴らしいねママン

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:34:53.12 ID:9U/WA1hc]
次にお前は関数最高と言う



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 11:01:41.29 ID:9FJgLQdS]
そしてメタテーブル最高と言ったあたりで
luaは糞って言い出す

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 17:25:19.91 ID:IcGalRzo]
NScripterと吉里吉里ってスクリプトによる自由度はどちらのほうが高いでしょうか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 18:02:08.87 ID:FX4+rsYF]
Luaまで含めていいならNスクなんじゃね

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 19:12:55.63 ID:0d+xzxxI]
それ以前にどっちもそこそこ使いこなせてるのか?
自由度が高いことに重点置いても基本的なこと組めない腕じゃ自分の首絞めるだけだぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:08:15.96 ID:igDM16Ul]
NスクにLua含めるのなら吉里吉里にTJSも含めるべきでは。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 20:53:58.84 ID:BI0LBnq0]
>864
もしかして、KAG=吉里吉里と思ってる? 吉里吉里は元々TJSエンジンだろう。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 03:01:22.08 ID:OEbexof3]
大雑把に言ってSGEにとってのLuaが吉里吉里にとってのTJSだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 04:46:21.94 ID:a8HQDMe4]
だれもSGEの事は言ってないんじゃね?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 10:46:13.87 ID:SBExrLke]
なんにしろ、TJSとLua含めるという前提でどっちが自由度高いかを評価するなら互角じゃないか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:50:46.67 ID:USw5UY3h]
超どうでもいい。自由度欲しい奴はC++やっとけ

そもそも作りたいもの分かってれば「**は出来るか?」って具体的に聞くわけだが、
そうじゃないってことは作る気ないか企画すら出来てないってこった。








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