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NScripter Ver.17.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 15:30:26 ID:TY1GhBJF]
PC買い換えたついでにwindowsをXPから7に変えたんだけど、
bsp スプライト番号,"","S1,(rollover.ogg)",""
て感じで設定しているボタンにロールオーバーすると、
NscripterDSで流してるBGMがプツッと一瞬途切れるようになった。
しかも最初の一回だけ。
他に誰も同じ症状訴えてる人いないし、俺の環境だけなのかなあ・・・

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:13:00 ID:fCXYhKiV]
>>490
NscripterDSって必要なんですか?
新しいのだといらないような気がするんですが。
変なこと言ってたらすみません。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:19:30 ID:Ay/vXtaP]
Nスク始めた頃に「音楽制御はNscripterDSがいい」みたいな記述を見て、
最初からDSありきでやってたんで、その発想はなかった。
今BGM関連のリファレンス見てたら無くても問題なさそうな気がしてきたんで
使わない方向でも検討してみる。ありがとう!

・・・ていうか半年振りくらいにNScripter−Tips見たら、
>ver2.93以前を利用する場合:NScripterDS.dllとnscrpng.spi(対応アーカイブ:nsa)
>ver2.93以降を利用する場合:nsogg2.dllとnspng.dll(対応アーカイブ:ns2)
ってまとめてくれてた。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:19:47 ID:s2HAh65w]
プラグインキテルー

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 12:28:05 ID:gEgnKiOQ]
まー、単純に鳴らして止めるだけならnsogg2.dll方が良いわな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 13:22:24 ID:gEgnKiOQ]
>>493
そこそこ結構重いのかなコレ
うちのロートル機だと処理までに数秒待つような感じ


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 18:23:26 ID:Ay/vXtaP]
昨日NscripterDSの件で質問した490だけど、結果報告。
結局NscripterDS無しで組みなおした。
SEはフェードインアウトできなかったので、lua使って制御。
パンは使ってなかったからこれで十分満足。答えてくれた人ありがとう!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 00:49:13 ID:4RCL8scD]
コンパイルしなおせばいいって発想なんだろうけど
新プラグインはフレーム数固定だからカクカクした感じが残るな

高々数秒のエフェクトの場合
空間解像度より時間解像度の方が知覚的に効くかも?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 02:08:07 ID:tRWtcB0T]
渦巻きのマスク作って
drawbg2使った方が軽い気がする
試してないからただの妄想だけどね



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 04:54:39 ID:tsdkZblg]
ウインドウの閉じるボタン押したときの挙動っていじれる?
出来ればダイアログ出さずに画面内で処理したいなぁと

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 07:00:42 ID:jSUvEpnG]
>>499
そこの挙動はlua使えば変えられるよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:23:49 ID:kJa1IOzl]
>>500
luaか。ようやくシスカマに手を出し始めた私には敷居高いなぁ。
情報どうもです

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 15:35:14 ID:L07zZSn1]
フォントを同梱して、ユーザーがインストールしていないフォントを
ゲーム内で表示するにはどうしたらいいでしょう?
defaultfontで同梱したファイルを指定しても反応しませんでした。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 17:23:59 ID:QJvRMwNO]
>>502
出来ません

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 17:45:14 ID:A/EqIiBH]
フリーのフォント同梱してたやつあったな
あの戦うやつ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:55:55 ID:clbysykf]
>>502
フォント同梱して使いたいなら
プラグイン使えよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:37:23 ID:jg8oP0aq]
Yu-risのフォントが綺麗で羨ましい
何とかしてください

507 名前:502 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:56:22 ID:PxCLNW5V]
>>503,505
ありがとうございます。
プラグインを探してみます!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 16:58:58 ID:HjSrQ2v8]
テキストADVを作るつもりなんだけれども
本編プレイ中にメニュー画面出したりとか出来る?
過去の会話から得たキーワードを表示させたい



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:01:48 ID:X+DTgbx8]
その気になればなんでもできる
袋文字とフリガナには弱いNsc

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:43:49 ID:B1II8YjB]
ルビ? 別に変なとこなくね?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 18:30:37 ID:HjSrQ2v8]
>>509
出来るならやり方教えて欲しい、もしくは参考サイトとか
お願いします

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 18:41:54 ID:X+DTgbx8]
ぐぐれwww
講座サイト端から巡って自分でヒント探さないとこの先何もできねーぞ
ふわっふわして何やりたいんだかわかんねーし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 20:46:30 ID:tuOMi4Bx]
単純に選択肢としてキーワードを表示させたいのか
画面にずらりとアイコン(ボタン)表示して選択させたいのか
逆転裁判みたいにいつでも割り込み表示したいのか
やり方が違ってくる

まずはやりたい事をきちんと設計してから(仕様書作ってから)にしたほうが良い


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:00:54 ID:B1II8YjB]
>>511
進度に応じたキーワード表示なんて余裕で出来る。
だが自分で考えろ。こんな初歩から聞かれたら何から何まで全部教えるハメになる。
書いてみたスクリプトでバグったなら助け船も出すが、最初からなんてないわ。
まず拠点になるような講座サイトみっけてそこからリンクを全部巡れ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:47:05 ID:8SipemsI]
チュンソフトの街みたいにテキスト内のキーワードをクリックして
TIPS表示させるのってどうしたらいいの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:52:44 ID:E5xvuxEb]
シスカマで右クリックメニューを自作する所から始めていけば、その内できるんじゃない?
参考サイトは>>1-9を見ろとしか。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:59:51 ID:HjSrQ2v8]
だよなwwwwww
作んなきゃ始まらないよな!!俺が悪かったわ
ガイド本片手にいっちょやってみるわ!サンキューな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:19:51 ID:X+DTgbx8]
>>517
がんばれ!



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:42:43 ID:B1II8YjB]
>>515
テキストボタンでマニュアルを漁れ
>>517
まじガンガレ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 05:34:57 ID:9IJBGse4]
ぐぬぬ…やはり想像以上に難しい
こりゃシスカマまで行くには相当かかりそうだなwww

やりたいことが多すぎて、
それに付随して覚えなきゃいけないことが多すぎてオラwktkしてきたぞ!
とりあえず今日は文字小さくして下ウィンドウ表示にしたところで寝…もう5時か
最低限右クリメニューは作ったし、いよいよ分岐作りに入るか
ver2.95のオフィシャルガイド出ないかな…

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 13:22:10 ID:+iT4cLa+]
気持ちは分からんでもないが、

>ver2.95のオフィシャルガイド出ないかな…

とか安直に思うんじゃなくて
如何に楽ができるかを考えて方法を模索するのも
習得の内だぞ。

基礎が出来てないのにあれこれ知ったところで
付け焼刃の知識じゃ新しい事するたびに挫折するだけ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 13:59:29 ID:XityZFXI]
古いバージョンと2.95バージョンの動作違いはTIPS見れば済むじゃん

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:53:17 ID:Tge1SWVj]
鬼規制め

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:55:46 ID:Tge1SWVj]
あれ解除されてた恥ずかしい
効率は微妙に悪くなるかもしれないけど、単純な命令から「こいつは意味も仕様も理解してるし完璧に使いこなせる!」な物を増やしていく方が確実ではある、気がする。
非推奨命令だけ注意した方が幸せだけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:47:09 ID:bjvXuxeA]
でもホントに始めたての頃って、大きな字とかイラスト付きで
1からクソ丁寧に解説してくれるような本が欲しくなる気持ちはよく分かる。
情報が古くなってるサイトも多いしなあ。

ver2.95だと、エンドロールってどうやって作るのが主流なんだろ?
俺はMSpDraw.dllで画像をスクロールさせてるんだけど。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:51:30 ID:+iT4cLa+]
処理の重さ気にしないならスプラト
気にするなら800×600なら縦600で分割してbgでスクロールエフェクト

527 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 20:51:37 ID:TaTJ9b44]
>>525
lspとmspが簡単じゃね?
でも、うみねことかの何百行もbltが続くのはないわーと思った。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:35 ID:1AV1DWb4]
bltが一番軽いんだからしょうがないじゃん



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:21:23 ID:t6qkKBuB]
どうせ誰もみないエンドロールに必死になる俺w

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:54:25 ID:+iT4cLa+]
>>528
初めはルースペックPCでBGMと同期させる為に何百も書いて訳だが、
そのうち同期させなくなって何の為にやってるのか意味不明だったよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:54:59 ID:wyF0X1qM]
ルーじゃなあ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:44:58 ID:aOGbCMeu]
トゥギャザーしようぜ!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:51:17 ID:1utzdh4e]
宇宙人と大柴の競演か

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 17:12:56 ID:d0hsVtlr]
ルーの耳が尖るんですね、分かります。

やっぱ人によってやり方は色々なんだね。thx
今考えると、別にここでMSpDraw.dllを使う意味が無い事に気づいたので
gettimerからy位置を計算してamspで動かすスクリプトに変えたんだけど、
ロースペックで見たらカクカクしたりするんだろうか。
縦8000pxある画像なんだけど。

ていうかハートマーク使いたい。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 19:43:08 ID:1utzdh4e]
使えばいいじゃん

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 08:27:16 ID:mUreCGiK]
あれ、Nscripterってunicode駄目だよね。使えんの?
一応&heartsもやってみたけど表示されなかった。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 12:14:55 ID:qhz1VnqL]
画像としてって意味だろ。ハートマーク。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:54:34 ID:okeL90Es]
 793 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/03/04(木) 17:19:09 ID:L22KjGNx
 nscripter勉強中なのですが、作中にハートマークを出すには
 どうすればいいのでしょうか?ググってみたのですが解りませんでした
 教えてくださいおねがいします

 796 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/03/04(木) 19:32:37 ID:gxsks+Ne
 NS栗のNSFont.dll使えばいいよ
 てかテンプレに載ってないんだね

歴史は繰り返されるものだな、はいよ
www.geocities.jp/higuchuu3/



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 14:42:07 ID:SxK6vOjr]
>>536
MSpDraw.dll使ってて同じHPの外字使えるプラグイン知らない不思議

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 15:36:03 ID:mUreCGiK]
>>537
ハートマークの画像を表示することも考えたけど、
バックログがややこしくなりそうだなと思って早々に諦めた。

>>538
ググッても全然見つけられなかったから、使えないもんだと思ってた。
軽い愚痴みたいなつもりで書いたのにありがとう!

>>539
あまり沢山プラグインを詰め込みたくないという変なこだわりと、
MSpDraw.dll拾った当時はとりあえずそれだけ求めてたんで・・・

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 11:17:37 ID:IEi9aSod]
>あまり沢山プラグインを詰め込みたくない
これ気持ちわかる 何なんだろうな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 14:39:15 ID:En4r2kws]
Nスクが更新された時の互換性を不安視してのことじゃねの

だけど、ver295でフォント切り替えようとしたのポシャったことから(面倒がっただけかもだが)
重要度が高いプラグインはそういうことないように意識はされてるっぽいけどな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 14:56:41 ID:W38UxzU8]
>>542は話の流れを理解してないな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 05:53:35 ID:iUdCIuG9]
んまあ>>542の言うような理由で入れたがらない人もいるんじゃない?
俺の場合もシンプル好きな性格とかリスク回避とか色んな要素が絡み合ってる感じだし。



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:27:03 ID:sGgqZ8EG]
オフィシャルガイド買って正解だったなー
慣れると電子辞書より紙辞書の方が速く引けるのと同じで
細かい例も載りつつ目が疲れないから重宝してるわ
絶版になった「あどばんすど」の方も中古で買おうかな

立ち絵のマスク関連は完全にお役御免になったな…
便利になったもんだ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:34:56 ID:zgOYBy9s]
自分もあどばんすどの方いまだに参考にしてる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 22:02:39 ID:tBcpqUfi]
senzogawa氏のマニュアルをFirefoxで開いてCtrl+Fの検索窓で検索しとる。
例文コピペできるし。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 22:42:03 ID:x/di++Sq]
>>545
個人的には
電子辞書の方が速く引けると思うぞ

紙が良いのは今までの媒体が紙だったから慣れているってことと
目的以外の項目が目に止まり易いので単一的な知識の吸収にならないで済むことだと思う



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:30:06 ID:zgOYBy9s]
それもあるけど手元にあるとやっぱ便利だよ〜ベッドで見れるし
誰か同人誌で紙のマニュアル作ってくれないかなあ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 18:38:47 ID:fIO395G5]
プリンターで印刷してラミネートのファイルに挟むのが手っ取り早い
仕様変わったら該当個所直して再印刷すれば良いのだし

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 06:57:12 ID:6F2q576y]
透過pngってジャギ?みたいなの出ない?
ふちにゴミがでる…吉里吉里は綺麗に出てくれるのに

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 11:18:57 ID:ndXJRBTn]
別に出ないけどなあ。
アルファチャンネルの範囲が輪郭の外側にまでかかってんじゃね。


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 12:37:30 ID:ku5k1mpo]
:a;タグ指定してないとかじゃないよね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 20:42:19 ID:ng7arws6]
pngそのものも確認した方がいい。

555 名前:551 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:14:19 ID:ln0aIq6b]
transmode alpha で解決しました…お騒がせしました

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 22:09:49 ID:GPpvK5E+]
画像タグ理解してないうちはtransmode使わんほうが良いぞ
この調子だと今度は背景画像スプライトで使って化けたとかそのうち言いそう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 15:33:39 ID:6I7lZbsc]
透過左上指定になってたんだろうな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 15:57:35 ID:OLIq6teN]
RPGの戦闘処理でまたつまづいてしまった…。ドラクエ的な戦闘作ろうとしてるんだけど、
生存判定→選んだ行動にそって戦闘→ダメージ計算→相手死亡判定 
のルーチンを素早さの高いキャラの順に処理させようと思うんだけどどうしらいいかなあ。






559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:16:14 ID:NaS2gO7N]
バブルソート NScripter でぐぐるとよいかも…

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:23:30 ID:Cc/Jgb7Y]
いっそ深く考えずに全キャラ分を手動で単純に比較しちゃえば?
ドラクエ型だとマップ移動部分以外はシビアじゃないんだから速度気にしなくていいし

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:46:51 ID:7pxGMC6x]
汎用効かせたいならソートしなきゃな
例えばキャンプメニューの中でもアイテム順の並べ替えとかしなきゃいけないし


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 17:45:18 ID:OLIq6teN]
>>559
おお…これはまさにピンポイントな…FFばりのウェイトターンもできるのね。すごい。
>>560
最初はそれでいこうかと思ったんだけど味方3敵3ぐらいになると結構パターン多くて…
>>561
なるほど、アイテムは戦闘中は多くて10個くらいだから入手判定if+ボタンだけでいこうかと思ってたけど個数増えたら手を出してみようかな。

とりあえずこれでいけそうな予感。みんなほんにありがとう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 22:41:56 ID:GWD5vhFx]
ところでデータ管理はlua使った方が楽だぞ
ミニゲームのスコア管理でさえ面倒でそっちに放ったくらいNScrの配列は融通きかないから

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 08:44:00 ID:uDtSQOks]
なんか大規模更新きてるー

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 08:57:18 ID:+plqEuMb]
やる気が出たのは良いことだ
新しい事を進めてるのだから本人的に楽しいんだろうなー


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 12:17:51 ID:OIdIFcaZ]
オブジェクト指向は歓迎だけど
Luaってのがなあ・・・
「:」と「.」打ち間違えてイライラするのはお約束

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 14:05:58 ID:CE/wR8+n]
テキストのフェードインをしたいのですが、スプライト画像化だと文字が荒れてしまいます。
背景や立ち絵の様に、テキストをバックに流した後で、
printでエフェクトかけながら表示、なんかが一番望ましいのですが
そんな方法はありませんでしょうか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 16:56:50 ID:W8c6BsAU]
よくわからんけど、delayとかじゃあかんの?



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:03:47 ID:WYcXIjGT]
誰か既存NスクコードをSGEに対応させるパーサを書くんだ。頼んだ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:06:25 ID:9R/Yg94/]
期待してる

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 20:09:18.97 ID:dUbftL+/]
>>569
面倒なんだよね。既存のコードをutf8に変換して食わせることになるんだろうけど、
ファイル名が日本語だったらどうしたもんかと。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 20:28:52.67 ID:Y+FdWFlJ]
>>567
windoweffectとtexton textoffを使う

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 22:06:42.80 ID:+plqEuMb]
>>567
普通に使うテキストと文字スプライトで違いが出るとか聞いたこと無い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 06:37:46.15 ID:Gs70h3jL]
>>572
ありがとうございます。
textonとtextoffで一回がんばって見たのですが、どうもtextoffをしても文字が表示されていまして・・・。
texthide textshowでもやってみましたが、こちらもtexthideしてても次の文字は表示されてしまいます。

>>773
一度スクショとってみます、すみません

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:57:32.64 ID:m8T0Sx5n]
根本的にテキスト周りの仕様分かってないなこりゃ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:25:16.16 ID:aCq2Dae9]
どうせテキストフェードなんてスキップされるのにな
スキップできないようにするとクソ呼ばわりされるし

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 00:26:45.79 ID:T65fRax7]
本人がやりたい演出を否定するのは良くないな
それが糞かどうかを判断するのは、プレイヤーであって
俺たちじゃないだろ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 00:45:20.93 ID:T65fRax7]
>>574
汎用性無くなるけど、とりあえず表示させたいテキストを画像にして、
bg命令で、クロスフェードさせて表示とか?



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 06:34:39.19 ID:k7u++9lJ]
演出否定は良くないが
wait系はスキップできるように手直しした方が
デバックが楽になるのにといつも思うし
そう促した方がバッサリ全否定するよかスキップ取り入れる気になるんじゃね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 12:34:54.62 ID:g3KArVjK]
>>579
なら、ミサワそっくりのドヤ顔で説教垂れる前に
お前が>>567に回答しろよw
口だけ説教野郎が一番恥ずかしいぞ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 12:48:55.81 ID:k7u++9lJ]
意味不
>>567に向けたレスだぞ?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 15:17:57.76 ID:dlTNl4eI]
>>580
(・∀・)ニヤニヤ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:38:35.99 ID:tJr3QAzA]
%10%?ってできる?
%?が1だったら%101に変換みたいなかんじで

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 17:20:35.30 ID:dlTNl4eI]
>>583
%0が汎用、おまいさんのいう%?を%1とする
mov %0,100+%1
%%0
例えばこれで100〜100+%1番の変数を参照できる

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 18:23:13.72 ID:tJr3QAzA]
おお、なるほど。さんくすー

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:38:34.90 ID:g3KArVjK]
結局、フェードインのやり方はわからんが、
俺様が演出への説教はしてやろう(ドヤッ
って事か

587 名前:567 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:52:56.98 ID:hH4qYiJm]
567です。
画像スプライト化を表示したものをスクショ撮りました。
upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cgx110221204502.jpg
NSFont.dllを使って明朝体の太さ2設定です。
左上が通常表示で、右下がスプライト表示(lsp 1,":s#FFFFFF今日から三週間",50,100)
です。
何か変な設定でもしてしまってるのでしょうか・・・?


演出系のもっさりはプレイヤーへのストレスに繋がる。というのは僕も同意で
ウェイト系は全て!dで設定したりしています。
文字のフェードインは長々と長文を打つわけではなく、サッと使おうと思っていまして・・・。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:00:03.16 ID:hH4qYiJm]
>>578
ありがとうございます。
やはりそれが確実でしょうか。
後から文章の直しがあったりすると大変なので、なんとかスクリプト上で完結できたらいいなあと・・・。
一旦表示したものをtexthideで隠して、textshowで表示すればフェードインするので
何か方法を見つければできそうに思えるのですが・・・。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:05:03.74 ID:dlTNl4eI]
>>586
(・∀・)ニヤニヤ

>>587
NSFont.dllを使ってる場合の文字スプライトはちゃんと数値指定しないと駄目
lsp 1,":s/24,24,0;#FFFFFF"+"今日から三週間",50,100

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:17:28.81 ID:emTvPXlX]
>>586も知っちゃうから教えんで良かったのに






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