- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:28:19 ID:WiMaopqC]
- 全画面ノベルの場合の立ち絵表情変化どうにかならんのかおまいら
文章消し→輝度上げ→表情変化→輝度下げ→文字再表示 とかもうね、タルくてスキップするわ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:07:04 ID:Sz+ec198]
- >>417
Nスクをデフォで使うとそうなるのだからしょうがない。 erasetextwindow 0 っていう一文を作者が入れるだけで 表情が変わるだけになる。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:15:48 ID:oZmaLd6Z]
- >>417
エンジンの機能全然使えてないダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:52:30 ID:t1D9NQFo]
- おりゃ初期の表示速度変えられない作品とか
解凍して組み直したりしたもんよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:03:40 ID:bEr9mYNM]
- 表示速度というか、作った本人は上手い演出のつもりなんだろうけど
テキストの途中にウェイトかませまくって、いちいちクリックしない限り トロトロと文章が進んでいく作品は、さすがに俺もぶちきれて中身いじったなぁ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:19:41 ID:GOlSTopy]
- そう言う奴に限ってやたら「……」を多用するウザイことこの上ない(エンジン関係無いが)
あとメッセージと同時にボイスじゃなくポポポ音鳴らす奴 いらねーつうの
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:36:40 ID:sLnXAgHB]
- >>421
いい加減、そのこと連呼すんの止めてくれんかね 今まで全く気にしてなかったのにオレも同じようにイライラするようになっちまったぜ いい迷惑だ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:55:05 ID:37N4hJ3Q]
- 3マダー!?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:40:52 ID:WxATIBG+]
- 2をお願いしますm(_ _)m
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 15:36:36 ID:GOlSTopy]
- どんな自慰丸出し自己満足過剰演出も好きなだけやっていい
ただし、ユーザが「自分で文章を読む速度」を自由に操作できるよう環境設定に力を入れろおまえら もちろん俺は全ての演出カット、スキップキー押しまくりで、 自慰演出なんか鼻で笑ってやるけどなっ!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:12:44 ID:37N4hJ3Q]
- このゲームエンジンでゲーム発展国みたいなゲーム作ってる
システムできたら体験版うpして色々メンバー応募する予定
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:33:33 ID:oZmaLd6Z]
- >>426
だからダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。 まあ演出カットしたくてもそれを割り当ててない連中ゴロゴロしてんだけどなw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:48:59 ID:sLnXAgHB]
- >>426
メンドクセエ奴だな そんなに不満なら システムサンプル作ってバラ撒けよ 組み込んでない奴は大概 作れないかシステム構築に興味ないヘタだから
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:58:03 ID:Qg5lRoC+]
- >>417
>>418 fateもこれやってるから、意図があるんじゃないかと思ってる 個人的にはいらないけど
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:23:40 ID:WxATIBG+]
- 意図あるのかなあ?
目がチカチカして疲れるだけなような
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:35:38 ID:/xmWbjPl]
- 色弱ですね
わかります
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:49:02 ID:7fPj+tqa]
- >>423
逆に考えるんだ。 プレイヤーがイライラする要素に気づけるようになったんだから そういうスクリプトを組まないように気をつけられるようになったと。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:53:22 ID:QtHujGld]
- >>433
常識を何度も連呼されても、で?っていう。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:40:45 ID:fGh8ZJYv]
- >>429
ああ、なんだ自己紹介か
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:01:22 ID:/xmWbjPl]
- >>433
んなもん既に前からやってるわ 素直に作品楽しめない要素が増えただけでメリットなど少しも感じない
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:47:46 ID:pgzfPm+e]
- 最初にこの話題が出たレスは制作者視点じゃね?もう解決してね?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 12:35:59 ID:XG5ynpWV]
- 今現在ウザい作品作ってる最中で、必死に自己弁護してるだけ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 18:59:32 ID:U28/8Scf]
- 擬似3DダンジョンのRPG作ってるんだけどオートマッピングでつまづいてる。
マップ画像に上から黒塗り画像表示させて通ったマス分だけ非表示にできればって考えたけど、20×20のマス目一個一個変数付けてif処理やってたら膨大な行になりそうだ… なにかもっと上手い方法ないだろうか
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:10:47 ID:AMYnsdcS]
- つLua
あえてNスク使う意味もほとんど無くなるけどな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:32:01 ID:v6aIpnKa]
- 一つ一つのマスだと400…気が遠くなるな
座標軸でやればいいんでないの? ×123456789 A B C D E F G H I こんな感じで
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:35:07 ID:aWh2ReZ9]
- >>438
そうか? プレイヤーが必死になって 自己満足する環境整備推し進めてるだけじゃねの やり過ぎだからウザがられてるだけじゃ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 21:47:00 ID:LnpL7sq8]
- >439
解決策ってわけじゃないけど。 (変数うんぬんについては>441の通りでいいと思う) マップがどんなものかわからんけど、もしマップ自体もマス目でできてるのなら、 マップの上に黒画像を載せるよりも、 マス目単位で 黒画像 or マップチップ 表示にするのが普通じゃないかな。 なんにしろ 20*20 をいちいち表示させてたらスピードが心配だな。 スプライトで常に表示しておいて、移動した部分だけ更新、ってのが現実的かな。
- 444 名前:439 mailto:sage [2010/12/14(火) 23:59:07 ID:U28/8Scf]
- みんなどもありがとう。地形データに関しては変数配列で座標処理してるんだ。
ただマップは行った場所とまだ行ってない場所とを区別するためマス目ごとに到達判定用の変数もたせて処理すべきなんかなーと思って。 ちなみに移動画面に表示はしないでマップを見る的なボタンを押したら表示される仕様にしようと思ってる。 20×20のマスで7階分ぐらいあるから、やるとなるとスプライトが400、判定用の変数が2800くらい必要なんだが…これって大丈夫なんかいな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 00:19:58 ID:SnHnWLMW]
- すでに行ったことがある場所は1
無い場所は0を返すようなスクリプト書けばいいんじゃない? それができたら苦労しねーよだとは思うけど
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 00:23:31 ID:QulBrLCX]
- >>444
全然いける。 でもLua使うな俺なら。配列に不安ないし、判定にいくらローカル変数使っても問題なし。 スプライトは4マス単位で1スプライトにして。それを各パターン用意して節約しる。
- 447 名前:439 mailto:sage [2010/12/15(水) 04:21:26 ID:IEElUXGq]
- luaか…そろそろ使えるようになりたいんだがNスクより難しそうでなかなか手が伸びないんだよなあ。
とりあえずNスクでもいけそうで安心した。d
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:49:23 ID:7UbxW1qq]
- 適当言うけど
スプライトの制約ってdraw系の命令でどーにかならないか?>ザッピング
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:05:24 ID:X1y3M3JJ]
- 作者さんのtwitterでNスクの話題が出ることある?
あるならフォローしようと思うんだけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:26:28 ID:TlGw5l7w]
- 本当にたまーに。なかなか興味深い目線から興味深い事言ってるけど、割合で言ったらNスクについてのツイートはあまりない
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:34:23 ID:X1y3M3JJ]
- そうなんだ
あまり話題に出ないなら止めとこうかな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:40:45 ID:t+CgEorM]
- みんなそんなに作者さんに興味あるの?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:46:37 ID:4i0j9r+X]
- 修正するだ何だ言う割りに動きが表に出てこないから
ヤキモキしてるだけじゃねの
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:28:05 ID:0WHBNA6x]
- 表に出るもなにも最近はさっぱり動いてないよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:42:46 ID:KU55weOd]
- 来年はきっと更新しまくりだよ(´・ω・`)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 22:31:29 ID:Si+/oCTg]
- うpろーだーのリンク、はてなに投げてたのは良いけど、
firefoxで見るとページ崩れるの何とかして欲しい
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 18:54:52 ID:AX/Mx+6t]
- >>456
直ったと思う じゃあね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:04:25 ID:rcCWH+AL]
- Nスクって、メッセージ枠にボタンつけて(表示して)、
そのボタンからセーブ画面にいったりオートモードにしたりってできますか?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:13:15 ID:Z9SSqhha]
- できると思うが、どこまではやれたんだい?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 22:43:44 ID:RuiZ3goP]
- >>458
できますよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:30:34 ID:QG2TD4m8]
- ありがとうございます。
まだ触ってみた程度で、軽く調べた程度だとわからなかったので… できるとのことなのでNスクを本格的に使ってみようと思います
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:32:57 ID:QG2TD4m8]
- あ、ID違うけど458です
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 14:50:08 ID:1nCeQB5s]
- シスカマって言うほど難しくないと思うんだ。基本命令覚えてないうちから手を出すと頭がこんがらがってどうしようもなくなるってだけで
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 16:58:06 ID:+7lUYTpO]
- 「クリック待ち」の状態が、ただクリックを待ってるだけじゃないって事さえ解れば大した事ないと思う。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 01:29:13 ID:eIx5qW5p]
- あけましておめでとうございます
おまいら今年もよろ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 21:26:38 ID:eufvTPSz]
- よろしくですー。
ところでフルスクリーンにしたとき、ワイド型のモニタに対応させることってできますか? アスペクト比を変えずに、左右に黒枠付きで表示させたいです。 ググった感じ、無理みたいな記事を見かけましたが
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:02:46 ID:sZm8Hx2l]
- >>466
フルスクリーン時にアスペクト比が狂わないようにしたいってこと? それはNスクじゃなくてPCかモニタの設定が原因。 アスペクト比固定 とかでもう一回ググるといい。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 14:39:14 ID:MpvnqkxD]
- >>467
ありがとうございます。 ユーザーが楽になるように、 Nスクで4:3用のフルスクリーン、16:9用のフルスクリーンなど、選択肢を用意して対応させる方法はないかなーと思ったのです。 無理ですかね…
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 06:56:22 ID:y/e3kOu0]
- >>468
無理だな。 それが出来るなら、その前にワイド対応してると思うし。 そんなにユーザビリティ考えてるならReadMeに解説つけたらどうだろうか? Nスクでは現状それしか手が無い。 もし出来るなら俺も知りたい。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 13:07:16 ID:JdHvxtvW]
- >>469
解説つけるのはいい方法ですね、そうすることにします。 ありがとうございました!
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 02:48:12 ID:kHfGNjLW]
- 横からすみませんm(_ _)m
Nスクってオンラインアップロード機能は完全に不可能ですかね? ゲームを起動させて、最新版が存在するならばその最新版に自動アップロードするようにしたいのですが……。 ググってみたところ吉里吉里は可能みたいなんですが、当方、Nスクしか使ったこと無いもんで。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 02:49:22 ID:kHfGNjLW]
- 間違えました><
× アップロード ○ アップデート です。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 08:02:23 ID:r6nVHzD+]
- プラグインでどーにかなるとかあった気が
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/hybridscripter/
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:21:01 ID:tbcKUUu5]
- 新版の非公式マニュアル
落ち着いた色合いで見やすくていいね ありがd
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:19:14 ID:NKkJmbrT]
- >>474
そう言って頂けるととても励みになります ありがとう
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 09:16:22 ID:YVfL/knf]
- セーブデータやenvdataが具体的に何をどの程度記録してるのか
書き留めてあるページを見た記憶があるんだがどこだったか失念してしまった。 どなたか心当たりはないだろうか。 以前セーブの対象で悩んだことがあるから、仕様が参照できると助かる。 >>475 マニュアル重宝してます。 exec.dll命令が(E)になってますが、(FE)の間違いではないでしょうか。 触り始めて2か月のペーペーなので私が間違っていたら申し訳ない。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 11:14:54 ID:xYIllXkh]
- セーブデータってスクリプトの行数位置とローカル変数保持してるだけじゃないの?
envdataはグローバル変数の境界変えてsavedirでセーブフォルダ作ってるとenvdata消すたびに 境界が初期化されるからgloval.savの内容壊れるから何しても意味ないけど
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:57:26 ID:VFEMkuLa]
- >>476
あ、ほんとだ間違ってますね。 後で修正したのをアップします。報告ありがとうございました。 >セーブデータやenvdataが具体的に何をどの程度記録してるのか 以下は個人メモから。あと、マニュアルのsavegame及び付録でちょっと触れてます。 間違ってたらごめんなさい。 [save??.dat] 作られるタイミングはセーブ行動時。saveon(savepoint)時点までのデータが保存される。 通常変数の値、各画像の状態、現在のスクリプト行位置が収められている。 行位置はスクリプト冒頭から数えた位置なので、スクリプト修正で行がずれても値は変化しない =ロード時に開始位置がずれて悲しいことになる。 [envdata] 現在のシステム設定及び定義ブロックの情報が収められている。 これにはglobalonやfilelogなどを使用しているかの情報も含まれているため、 削除すると global.savなどの有無に関係なく、保存している値がすべて初期化される。 [global.sav/NScrllog.dat/NScrflog.dat] 作られるタイミングはボタン待ち時。 それぞれグローバル変数の値/読んだことのあるラベル名/読んだことのあるファイル名が収められている。 envdataを削除すると、値はすべて初期化される。 NScrflog.datでは、画像タグが違えば、異なるファイルと認識される。 [kidoku.dat] 既読テキスト情報が収められている。kidokuskipがないと動作しない。 envdataを削除すると、値はすべて初期化される。 行位置の仕様はsave??.datと同じなので、ずれるとやっぱり悲しいことに。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 03:28:14 ID:1+p+BGlM]
- >>477>>478
解答ありがとうございます。 以前setcursor命令が保持されずに悩んだことあったのですが、どうやらloadgosubで読ませる方法が正解みたいですね。 丁寧な解説ありがとうございます。 マニュアルに記載があったのですね、見落としていました。申し訳ない。 さっそくレスをメモさせていただきました。 マニュアルの件、お役に立ててよかったです。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 22:03:58 ID:LxdwhaqU]
- アップローダ管理人です。
非公式マニュアルの修正ファイルをアップしましたので、使用されている方は差し替えお願いします。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:02:43 ID:q84C2CpN]
- おつです
- 482 名前:476=479 mailto:sage [2011/01/17(月) 07:43:55 ID:mDOnTYFf]
- >>480
マニュアル修正乙です。readmeにThanksがあってビックリしました。 実は昨日の書き込みのあとにミスと思われる部分を見つけたのでご報告を。 検索ウインドウの予測変換では表示されるのに実際には項目のない候補がありました。 ○bgcopy 検索窓には出るが絞り込み結果には出ない。 同義のbgcpyの項目はありますが、こちらのほうは検索窓には表示されず。 ○menuwindowdow 単純に記述ミス? ○mp3fadein mp3fadeout mp3loop mp3vol defmp3vol mp3の使用は非推奨なため? もっと早く報告出来ればよかったのですが、PC、モバイル共に規制に巻き込まれていてあまり頻繁に書き込み出来ないんです。dion軍はもういやだ…。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 12:01:19 ID:C4ogg8wk]
- 凄くマイナーなゲームなのですが箱の中のネコと言うものと、猫鳴ク夜と言うサウンドのベルをiPhoneのONScripterを使用して起動しています。
iPhoneではmidiに対応していないためbgmファイルをmidからoggに変換したのですが音が出ません。 勿論wavも実験済みです x.txtの.midはすべて.oggに置換しました BGMを鳴らす方法をどうか教えてください。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 12:38:11 ID:xhZD49kD]
- ここはゲームサポートスレじゃない
Onsc使うならそれくらい自力で何とかしろ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 13:46:38 ID:C4ogg8wk]
- >>484
はい ありがとうございました
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 19:18:17 ID:zBO900fj]
- >>482
アップローダ管理人です。 報告ありがとうございました。 >○bgcopy >○menuwindowdow ミスです。 >○mp3fadein mp3fadeout mp3loop mp3vol defmp3vol これらは bgmfadein/bgmfadeout(ryの別名です。bgm〜で統一することが推奨されます。 なのでちょろっと触れるだけ(確か前は書いてたような覚えがあるんですけど、いつの間にか消えてました。すみません)。 あと mp3/mp3stopも抜けてることに気づいた これらを修正したものを再びアップしました。差し替えお願いします(何度もお手数をおかけして申し訳ありません)。 >>476=>>482さんに、重ね重ねお礼を申し上げます。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 20:20:20 ID:i+uy/wZI]
- 乙ですー
- 488 名前:ろだ mailto:sage [2011/01/18(火) 21:51:19 ID:ycX8Cjzx]
- あああmenuwindowってなんだよmenu_windowだよ
ごめんなさい三度目の正直でアップです 昨日差し替えた&面倒な方は、nscuoman.jsの1080行を書き換えてください ほんとにすみませんorz
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 23:50:01 ID:psqOZNtc]
- 乙乙
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 15:30:26 ID:TY1GhBJF]
- PC買い換えたついでにwindowsをXPから7に変えたんだけど、
bsp スプライト番号,"","S1,(rollover.ogg)","" て感じで設定しているボタンにロールオーバーすると、 NscripterDSで流してるBGMがプツッと一瞬途切れるようになった。 しかも最初の一回だけ。 他に誰も同じ症状訴えてる人いないし、俺の環境だけなのかなあ・・・
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:13:00 ID:fCXYhKiV]
- >>490
NscripterDSって必要なんですか? 新しいのだといらないような気がするんですが。 変なこと言ってたらすみません。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:19:30 ID:Ay/vXtaP]
- Nスク始めた頃に「音楽制御はNscripterDSがいい」みたいな記述を見て、
最初からDSありきでやってたんで、その発想はなかった。 今BGM関連のリファレンス見てたら無くても問題なさそうな気がしてきたんで 使わない方向でも検討してみる。ありがとう! ・・・ていうか半年振りくらいにNScripter−Tips見たら、 >ver2.93以前を利用する場合:NScripterDS.dllとnscrpng.spi(対応アーカイブ:nsa) >ver2.93以降を利用する場合:nsogg2.dllとnspng.dll(対応アーカイブ:ns2) ってまとめてくれてた。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:19:47 ID:s2HAh65w]
- プラグインキテルー
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 12:28:05 ID:gEgnKiOQ]
- まー、単純に鳴らして止めるだけならnsogg2.dll方が良いわな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 13:22:24 ID:gEgnKiOQ]
- >>493
そこそこ結構重いのかなコレ うちのロートル機だと処理までに数秒待つような感じ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 18:23:26 ID:Ay/vXtaP]
- 昨日NscripterDSの件で質問した490だけど、結果報告。
結局NscripterDS無しで組みなおした。 SEはフェードインアウトできなかったので、lua使って制御。 パンは使ってなかったからこれで十分満足。答えてくれた人ありがとう!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 00:49:13 ID:4RCL8scD]
- コンパイルしなおせばいいって発想なんだろうけど
新プラグインはフレーム数固定だからカクカクした感じが残るな 高々数秒のエフェクトの場合 空間解像度より時間解像度の方が知覚的に効くかも?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 02:08:07 ID:tRWtcB0T]
- 渦巻きのマスク作って
drawbg2使った方が軽い気がする 試してないからただの妄想だけどね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 04:54:39 ID:tsdkZblg]
- ウインドウの閉じるボタン押したときの挙動っていじれる?
出来ればダイアログ出さずに画面内で処理したいなぁと
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 07:00:42 ID:jSUvEpnG]
- >>499
そこの挙動はlua使えば変えられるよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:23:49 ID:kJa1IOzl]
- >>500
luaか。ようやくシスカマに手を出し始めた私には敷居高いなぁ。 情報どうもです
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 15:35:14 ID:L07zZSn1]
- フォントを同梱して、ユーザーがインストールしていないフォントを
ゲーム内で表示するにはどうしたらいいでしょう? defaultfontで同梱したファイルを指定しても反応しませんでした。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 17:23:59 ID:QJvRMwNO]
- >>502
出来ません
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 17:45:14 ID:A/EqIiBH]
- フリーのフォント同梱してたやつあったな
あの戦うやつ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:55:55 ID:clbysykf]
- >>502
フォント同梱して使いたいなら プラグイン使えよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:37:23 ID:jg8oP0aq]
- Yu-risのフォントが綺麗で羨ましい
何とかしてください
- 507 名前:502 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:56:22 ID:PxCLNW5V]
- >>503,505
ありがとうございます。 プラグインを探してみます!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 16:58:58 ID:HjSrQ2v8]
- テキストADVを作るつもりなんだけれども
本編プレイ中にメニュー画面出したりとか出来る? 過去の会話から得たキーワードを表示させたい
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:01:48 ID:X+DTgbx8]
- その気になればなんでもできる
袋文字とフリガナには弱いNsc
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:43:49 ID:B1II8YjB]
- ルビ? 別に変なとこなくね?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 18:30:37 ID:HjSrQ2v8]
- >>509
出来るならやり方教えて欲しい、もしくは参考サイトとか お願いします
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 18:41:54 ID:X+DTgbx8]
- ぐぐれwww
講座サイト端から巡って自分でヒント探さないとこの先何もできねーぞ ふわっふわして何やりたいんだかわかんねーし
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 20:46:30 ID:tuOMi4Bx]
- 単純に選択肢としてキーワードを表示させたいのか
画面にずらりとアイコン(ボタン)表示して選択させたいのか 逆転裁判みたいにいつでも割り込み表示したいのか やり方が違ってくる まずはやりたい事をきちんと設計してから(仕様書作ってから)にしたほうが良い
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:00:54 ID:B1II8YjB]
- >>511
進度に応じたキーワード表示なんて余裕で出来る。 だが自分で考えろ。こんな初歩から聞かれたら何から何まで全部教えるハメになる。 書いてみたスクリプトでバグったなら助け船も出すが、最初からなんてないわ。 まず拠点になるような講座サイトみっけてそこからリンクを全部巡れ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:47:05 ID:8SipemsI]
- チュンソフトの街みたいにテキスト内のキーワードをクリックして
TIPS表示させるのってどうしたらいいの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:52:44 ID:E5xvuxEb]
- シスカマで右クリックメニューを自作する所から始めていけば、その内できるんじゃない?
参考サイトは>>1-9を見ろとしか。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:59:51 ID:HjSrQ2v8]
- だよなwwwwww
作んなきゃ始まらないよな!!俺が悪かったわ ガイド本片手にいっちょやってみるわ!サンキューな
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