1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 00:04:31 ID:CI01wHbq] 解決策その1 関数をテーブルに登録してから使う 例) ーー テーブルに登録 funclist = {} funclist[1] = func1 funclist[2] = func2 ーー 登録した関数を呼び出す funclist[hennsuu]() 解決策その2 グローバル環境から直接呼び出す 例) _G["func"..hennsuu]() 自分が思い付いたのはこんくらい
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:19:13 ID:SsCjxNvl] >>40 ありがとうございました!!! loadstringでやるんだろうけど全然分からない…と頭抱えてましたがそんな手が。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:45:53 ID:GCIj6DV1] >>38 最大の吊りはネタ振りした>>18 が文頭で自己完結してること
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 22:44:34 ID:F36LUjZ+] うpろーだの非公式マニュアル 場所によって説明部分の項目わけ見難くない? ld cl tal とか並んでた後に各説明してるけど記述ミスかと思った。 なんか分かり辛い。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:52:57 ID:2QZI1yfg] HTMLなんだから自分で書き換えたら?
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 03:59:31 ID:Yk0zxlSE] 同感
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:10:02 ID:Pgc3arsR] >>31 阿呆にしか構われてなくて(´・ω・`)カワイソス monk氏のなら変数渡す命令あるから、開いてからプレー前にNSCR側で値渡しとけ。 あとはその値使ってASでオブジェクトの音量調整しる。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 03:23:15 ID:gxgftqir] 亀レス乙
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:03:10 ID:4L+f8l2u] 亀レスとは言うが、このスレが過去ログとなった時に亀にせよ答えがあるのと答えが全く無いのとでは後から見返す人への役立ち方が天と地ほど違う。 何年後かに同じ問題を抱えてこのスレにたどり着い
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:52 ID:e+asXxDo] 彼の日記はここで途切れている・・・
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:35:02 ID:wWVtzK6X] そこは かゆ うま だろ・・・
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:20:42 ID:0zbDgGf4] アップローダで lzhを使えなくしましたのでよろしくです >>43 見づらくてごめんなさい
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 23:04:26 ID:gSEtIThe] >>51 いつも乙なんだぜ
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:07:24 ID:wpzghC4r] >>51 うpろだ更新乙 漏れとしては逆に>>43 がまとめた非公式マニュアルとやらを見てみたいとオモタ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 14:13:19 ID:hG/HC6IL] >>51 乙です。 やべ、昔うpした「デバッガに文字列を渡す、ただそれだけのプラグイン」、再配布用に 添付したプログラムがLZHファイルだった…。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:50:43 ID:anCNnIDA] >>54 >添付したプログラムがLZHファイルだった 今のところ気にしないでいいと思うよ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 00:26:26 ID:Hh4mdT4d] LZH形式が過去のものになるとは世の中何があるか分からんね。こんな世の中ならいつか7zの時代が来るかもしれん
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:55:12 ID:MRfhp4ve] zipはMSがサポートする限り残るだろうな rarはリカバリーレコード付けられるから変わる物が出ない限りまだ残るだろうな 7zは圧縮率高いしいいとは思うが対応するソフトがあれだし今の現状的にこの先も細々だろうな lzhはもう過去の遺物だよね
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 17:00:34 ID:cPfwVkfa] 話題に出すらしないマイナー圧縮形式カワイソス
59 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/28(月) 17:18:49 ID:gu7Nmw4Y] >zipはMSがサポートする限り残るだろうな それは、そう長くは残らないだろうという意味だな、と思った俺は変ですか。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:01:00 ID:d6FvnlhI] >>59 NScripterの対応OSは何だ? それが答えだ。 世界中の人がWindowsを窓から投げ捨てたら変わるかもしれないが。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:34:38 ID:Ib+bDGp3] nsdshowってNScripterから呼び出せないのかな
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:51:36 ID:1eDTWC7C] 試してないけど、requireすれば使えるんでねーの? いや、そもそもデフォルトのNScripterのmovie命令って、そのライブラリ使ったものじゃねーの?
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 06:11:36 ID:QM9o4Djd] ちょ…のぞみちゃん…付いていけないよ…! …初心者に厳しすぎんだろこの本 他言語やり始めてようやく簡単に思えてきたわ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 09:37:21 ID:d8rJE9J7] 他言語やったことないと厳しいわ 他言語やったことあるとカス言語仕様に気づくわ どっちにしろ言語としてはひどい
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 16:36:16 ID:gIXkGtc/] Nスクは解説サイトに頼った方が絶対早い >>64 RPGツクールから流れてくると夢のような言語に思えてくるぞ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:49:16 ID:/i3N+9lC] 命令ごとにスクリプトの解析ルールが違うからなw ここまで何の美学も無く場当たり的に作れるのはすごいと思う 言葉は悪いけど決して悪い意味ではありません
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:24:57 ID:1eDTWC7C] 美しさよりも、とにかく誰でも動かせること優先している点でニーズ分かってると思うぞこれ。 シスカマなんてエンジン開発当初は今みたく一般ユーザがやること想定しなかったくさいしな。 いい加減許せない範囲に至ったからこそのエンジンのリデザインなんだろSGEって。 そういや、Nスクを囓ってるとC学んでもポインタで詰まることは無くなるっつー妙な効果があるw
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:36:31 ID:AVeOmIQF] Nscにポインタなんて概念あったっけ。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:41:07 ID:OLRCrzRb] >>68 どの行を読んでるか理解しないと組めない。 特にセーブポイントは変なタイミングで使うとロード時に死ぬる。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:11:16 ID:1eDTWC7C] >>68 変数が連番だから、リングバッファみたいのやってると勝手に身に付く
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 05:21:30 ID:/Pk1c5B2] 美しさより何よりとにかく分かりやすさ重視っていうNスクの方向性は嫌いじゃないどころか大好き
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 07:50:10 ID:cE4y6Z/P] 先駆者ってのはいつも失敗や無駄を恐れず突き進むものだからな。 美しさを求めるには、まず美しいものも醜いものもたくさん知らなければならない。 長く続けるなら、いずれ必ずどこかでリデザインが必要になるよな。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 09:31:49 ID:I2oDBqgF] うーん分かりやすくもないような^^;
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 10:18:54 ID:brGzW97w] いやぁ、他に比べりゃ格段にわかりやすいよ。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:10:03 ID:/Pk1c5B2] 統一された規格に拘らないのは素人からするとありがたい。具体的には[r]とかより@を使おうって思想がありがたい。これはこれで半角文字の問題が出てるにしても
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 20:26:17 ID:OuaQmCfC] 一番困るのは、とりあえず動くものさえも作れずモチベーションが下がって 製作そのものをやめてしまうこと なので だらだら組めてとりあえず動くってのは魅力
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 22:24:37 ID:ZBuzY+bB] 前にNScriperDS.dllのVolume/Panのフェードが効かないと言った者です。 あれからLuaで組み直したところ、あっさり解決しました。 お騒がせして本当に申し訳ありませんでした。 原因は結局わからないのですが、とりあえず使えてるソースを貼っておきます (nds('play|bgm1|sound.ogg|v8000p-10000f2000') みたいな感じに書く)。 function nds(val) local ndsExec= function (...) local tmp='' for lp=1,select('#',...) do tmp=tmp..select(lp,...)..'|' end NSExec('exec_dll "dll\\NScripterDS.dll'..tmp:sub(1,#tmp-1)..'"') end local nds_Vol_Pan_Fade= function (val) if val then NDS.vol=val:match('v(%d+)'); NDS.pan=val:match('p(%-?%d+)'); NDS.fade=val:match('f(%d+)') end if (not NDS.vol) then NDS.vol=10000 end if (not NDS.pan) then NDS.pan=0 end if (not NDS.fade) then NDS.fade=0 end end NDS={split('|',val);}; NDS.code='/'..NDS[1] -- ※split:nscrのsplitと同じ。 if NDS[1]=='play' or NDS[1]=='playloop' then NDS.resource=NDS[2]; NDS.file=NDS[3]; nds_Vol_Pan_Fade(NDS[4]) ndsExec('/Load',NDS.resource,NDS.file); ndsExec('/Volume',NDS.resource,NDS.vol) ndsExec('/Pan',NDS.resource,NDS.pan); ndsExec(NDS.code,NDS.resource,NDS.fade) end return NSExec2('#getret') -- ※NSExec2:nscr命令の返り値(ブーリアン)。 end
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:09:45 ID:nkPrX3tK] ( ゚д゚) … ( ゚д゚) …イミワカラネエ… ( ゚д゚ ) ショシンシャ ニハ ムリダロ コンナノ… トイウカ ブッチャケ ジョウキュウシャ デショウ?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:20:19 ID:Lz7doMz3] 個人的にはすげー有り難かったけど Luaで投げちゃったユーザーも多いんだろうな 一から覚えなおすとは言わないけど、違い物があるだろうし
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:44:38 ID:Empq/jZM] Luaに触ろうともしていない自分のような奴もいる Nscの機能自体を使いきってもいないしやりたいことはまだ出来る範囲だしなぁ
81 名前:77 mailto:sage [2010/07/05(月) 19:20:02 ID:jP+hcOQk] ああ、今見たら直したいとこいっぱいある。 if (not NDS.vol) then NDS.vol=10000 end の辺りも NDS.vol=NDS.vol or 10000でよさげだし、 ndsExec関数もテーブル作って table.concatのほうが短くていい。 >>78 自分もここにいる人に比べたら、超初心者だよ。まだまだ勉強することがいっぱい。 Lua触るのは単純に楽しいの。元々 defsubで命令作るの好きだったからかもしれない。 可変引数使えるし、defsub使う人は取り入れたほうが個人的に楽だとは思う。↓のようなことも簡単にできるしね。 値の型をあんまり気にしなくていいのも嬉しい(atoiとかitoaみたいなことを自動でやってくれる)。 -- 新ボタン命令のクリア&定義を一行で行う関数。書式:bset "[制御文字列]" -- 例:bset ""(何もしない) bset "dct1000" (bdown/bcursor/btime 1000適用) function NSCOM_bset() local val=NSPopStr() -- # valにnscrからの値を受け取る。 NSExec('bclear') -- # 通常のボタンクリア。 if val~='' then -- # 条件文: valが空白以外の時に実行 local bdown,bcur,btime=val:match('d'),val:match('c'),val:match('t(%d+)') -- # match関数は正規表現のように文字列を検索し、マッチした値を返す。 -- なければ nil。括弧で囲むとその部分だけ返す。 -- # 条件文は false / nil以外の時に真となる。 if bdown then NSExec('bdown') end --# val内に dがあれば真 if bcur then NSExec('bcursor') end --# val内に cがあれば真 if btime then NSExec('btime '..btime) end --# val内に t数字があれば真。 end end
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:13:50 ID:TUeklOLj] そもそもLuaで書いたら動くようになるって ちょっと信じがたいんだけど
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 22:42:49 ID:fqdG0uhp] 動くんだからしゃあない。動けば正義
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:10:25 ID:Exhl2hqU] luaとかrubyとかVBのコード見ると酔う。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 15:57:34 ID:BOnBixlD] 俺的にはlispが一番酔う
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:03:52 ID:Ge0tRqvd] フルスクリーン<->ウィンドウの切り替えって 一時的に停止する方法はないかな? 動画再生時やプラグイン使用時の安全対策で止めたい
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:13:35 ID:RtvNR7qJ] 止まってるはずでしょ それでも問題が出るならスクリプト側で一時停止したところで解決するような話じゃない
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:32:37 ID:Ge0tRqvd] >>87 ごめん。わかりにくかったかも ユーザーが任意に切り替えるのを一時的に防止できればな、と思って バチンバチンと切り替えられると危険なタイミングがあるので
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:08:14 ID:nH0TYLLz] それは危険なタイミングをなんとかする方が筋でしょう。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:17:33 ID:EaBXqWLU] >>86 俺もそれは気になってるんだが、ユーザーさんの良心に期待して諦めてる。 クレーム来たら、頻繁に切り替えないでどっちかでやってくださいと返答するしかないよね。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 06:39:47 ID:qrA7sN8V] そんなところにリソース割いても割に合わんよ 気になる気持ちは分かるがれあどめにでも一言書いておいてユーザーに任せればいい
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:23:53 ID:AQxoEIY7] Cで挫折した俺はLuaを使えるのだろうか。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:45:02 ID:ydHJD2xV] たぶん無理
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:48:18 ID:iu0sUGMg] >>92 JavaScriptがわかれば使える。 >>88 とかめっちゃ簡単なことしかしてないし。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:49:15 ID:iu0sUGMg] >>88 じゃなくて>>81 だった、ごめんね
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:57:46 ID:NMuxcdxI] C#ですら挫折した俺に比べれば…
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:58:42 ID:5rNnzp5j] 変態のluaと変態紳士のjsを一緒にしないでくれ。 まあ、まじめに言語仕様の話するならluaの方が簡単。 ただ実装のことばかり気にしすぎで分かりづらい部分もある。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:02:08 ID:OddDcyGN] C#はCなんかよりずっと難しいだろ メジャーな言語の中ではかなり覚えることが多い部類に入る
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:55:17 ID:nw+80oDi] Luaって殆ど言語側でやってくれるから、楽するのが好きでNScripterを選んだユーザーとはかなり相性いいと思うんだぜ
100 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 21:42:55 ID:3TpXoUDX] Luaって楽したいC/C++プログラマのための言語だからなあ >>97 も言ってるけど、激しく実装を前提とした仕様なので どういう風に実装されてるのか想像できないと理解しづらい部分が多々ある
101 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 22:08:45 ID:Rn436zlA] たとえば配列の話。 NScripterでは下のように書くところを…… *define dim ?0[9] numalias test,0 game *start mov ?test[1],100 :mov ?test[2],200 itoa $1,?test[1] :itoa $2,?test[2] mesbox "?test[1]:"+$1+" ?test[2]:"+$2,"title" Luaではこんなふうにできちゃう。便利ですね。 test={100; 200;} NSOkBox('test[1]:'..test[1]..' test[2]:'..test[2],'title')
102 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 22:39:23 ID:X35yY+hV] 配列に関してはnscがゴミクズなんだけどね
103 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 22:49:28 ID:nw+80oDi] 素のNScrで配列使う奴はマゾ
104 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:23:06 ID:UHElVP4C] 高速化出来るかと思って情報保存しとく変数を一部Nスクの配列に回したら制約だらけで地獄を見た
105 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:49:49 ID:WD7kG47q] そもそも、Nスクの数値変数とか文字列変数ってそのまんま配列だよね
106 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:05:31 ID:d8J+Fh8Z] 実装の都合だべ。 うぃんどみるのCS2のVRAM丸見え仕様とか俺は好きだぞ。 透過性があって。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:33:38 ID:NO3GlMLZ] >>54 いまさらですが使わせてもらってます ありがとう
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 17:41:35 ID:v3Z7eo96] アホな質問でごめん NSLuaと普通のLuaは別物なんだよね? NScripterで普通のLuaは使えない、で間違ってないよね?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:26:22 ID:ULunZi1T] そりゃあ、Luaはあくまでも仕様であって実行環境はNScripterだからな。 2ちゃんの同じページ見るのだってブラウザ毎に挙動が違うだろ? 言わせるなよ恥ずかしい。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:34:40 ID:v3Z7eo96] 難しくて例えの意味はよくわからないけど、ありがとう NScripterでLua使う時はNSLuaだけとりあえず覚えればいいよね
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:01:03 ID:QWYPdaNk] NSLuaはLuaの拡張だから素のLuaは使えない。SGEは素のLuaだよ。 >>109 は的を射てないので忘れていい。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:23:08 ID:v3Z7eo96] どもども、取りあえずNSLuaのマニュアル読んでみます
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 10:50:46 ID:ojldv6BX] 素のLuaっていってもLuaは組み込み用の言語なのでSGEよりも今のNSLuaの使い方の方が Luaの使い方としてはむしろ普通
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 14:59:49 ID:ay0n2T2r] >>113 SGEみたいにDSLの上にフレームワークのっけて使うのはheavy weightなコードへの依存が減るからどっちが普通とか言う問題じゃないんだが。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:25:51 ID:tsgcpv3A] プログラマじゃないからついてけないw そんな俺にはいつかNSLuaがSJIS対応してくれればそれでいい PureLuaの文字列部分だけSJIS対応したのをどっかで見かけたけど そっちでnslua.dll作るのって無理なんだろうか? Windowsの出力コードに欠陥コードを採用したMicrosoftが憎いっす
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 13:22:20 ID:j1IIIaSf] UTF16に統一できるならそれはそれで問題ないんだけどな 多言語対応がイマイチなのはLuaに限らずあちらの人が作ったものはだいたいそう
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:38:59 ID:usW/5S7a] 俺が代弁するけどお前ら日本語でおk
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 18:56:41 ID:xJW3+rJf] 1byte圏の連中はまじめに文字コードとエンコーディング理解しろと言いたい。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 07:46:44 ID:xlGN9ufN] 普段使わないんだから仕方ないだろう
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 11:28:24 ID:J+uC/37A] やっぱりコツコツ勉強しないと駄目なのかな 難しくて挫折しそう
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:04:17 ID:H/HgPWAc] LuaはどこまでいってもLuaだがなあ。 NSLuaとLuaの違いは、 普通のLuaにNScripterとの連携用の命令をいくつか追加して、 現在あるほとんどのLuaライブラリ(特にC言語と連携してる奴)が 読み込めなくなった奴だから、まあ違うと言えば違うけど、 Luaでできることはたいがいできるんだがなあ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:16:34 ID:qzikjij3] ライブラリ使いたくて、別途lua51.dllを置いてるのってダメ? プログラマじゃないからこういうのがアリなのかナシなのかよくわかんないぜ……orz
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:57:13 ID:ORDy9OO0] ダメとかアリとかナシとか何を基準に言ってるんだ ちゃんと動いててプレイヤーに特に不都合が出たりしなければいいだろ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:10:11 ID:vq6wE6Pl] nslua.dll使いながらlua51.dll使って不具合出ないのか心配でダメ出しが欲しかった。 今は反省している。何を基準にすればいいかもわからない。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 11:42:55 ID:GiaQ0Q0P] >>124 動くんならいーじゃん。てか、そんなことができたとは知らなかった。 具体的な構成とか見せてくれ!
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:45:44 ID:lMkbOTyI] >>125 luaforge.net/ にビット演算とか色んなライブラリがMITライセンスで公開されてるから、 ソース拾ってきてcygwin上でビルドしてdllを作成。意気揚々とrequireしようとしたらエラー。 --------------------------- コンポーネントが見つかりません --------------------------- lua51.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。 --------------------------- なくてだめなら置けばいいかと思って、SGEからdll引っ張ってきてlua51.dllとリネームしたら動いた。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:10:27 ID:wfwqNlPz] nslua.dll をコンパイルしたときのヘッダファイル一式と .lib を公式同梱で配布してもらって、それを lua51 のかわりに指定してコンパイル&リンクするのが正しいね
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:35:03 ID:E6LD27dL] そう言う使い方は想定してないだろう。 そのためにSGEがあるんじゃないのか?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:21:48 ID:SM9hF7KJ] なにがなんでもNスクじゃないとダメなんじゃね
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:41:16 ID:wVZ1niE5] NScripterでどこまで出来るか試したいという建て前のもとNScripter2登場待ちな人間は何人かいるはず 今のSGE単独じゃさすがに厳しいと思うんだ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:03:03 ID:tDksP9+O] SGEはバインドしてくる描画周りの速度がどうなるかが問題。 CSじゃないから今の富豪PCならlua自体はアクションゲーできるくらいには速い。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:35:09 ID:YwZExUnd] ハードウェアの3D機能バリバリ使った今時の2Dの描画なんか遅くする方が大変
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:29:42 ID:T3hFDf8k] 描画はまずもってNScripterより早くなる(軽くなる)だろうから、問題はどれだけ命令の互換性が残るか(1→2に移植しやすいか)だよね
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:45:14 ID:gKxA7jHF] 袋文字と半角英数字簡単に表示出来るようにしてくれたら何でもいいや
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:52:22 ID:T3hFDf8k] 半角英数字は今の仕様でも別にいいんじゃないのと思う俺 もちろん偶数バイト調整前提だけど
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 22:13:04 ID:dOp3Nend] >>132 だれも2Dに限定してないだろ
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 08:58:47 ID:2TXH48Sx] 問題なのは「スクリプト公開されてるんだから自分で直せ」と言い出す馬鹿が必ず現れること
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 11:00:03 ID:SfJiL7x8] スクリプト公開されてるんだから自分で直せ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 00:41:37 ID:1gtr6/16] 商用サポートがあるわけじゃないんだから別に間違ってない。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:58:51 ID:87T/OZma] 日本一ソフトのセカンドノベルでluaが使われてたよ 最後のエンドロール後にライセンス表記が出てびっくり