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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.17.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:39:20 ID:n0w/xV/g]
まあ初心者がスムーズに入るって意味では最新情報に対応した一からの講座があるといいかもね。俺はどっちのサイトにもお世話になったけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 06:42:47 ID:Vd9wPvs8]
掲示板消したのに早速業者に荒らされてるな
エロワード引っかかるからNGにしてないとか前言ってたけど
今まで書き込まれてる内容でエロワード引用の書き込みとか見たこと無いからNGにしちゃえばいいのに
それか題名部分だけとか部分的に出来んもんなのかね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:20:09 ID:n0w/xV/g]
というか今までのまともな書き込みってたいてい例として出されるワードは全年齢対象だよね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:47:12 ID:UpuYS653]
strspで文字を表示する時に、文字列に色の情報を含ませたいのですが
strsp 11,"#000000あい#ffffffう#000000えお",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
としても上手くいきませんでした。

文字色が違うスプライト文字を使用する際には、文字色毎に違うスプライト番号を用意して
strsp 11,"あい",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
strsp 12,"う",50,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#ffffff
strsp 13,"えお",70,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
と、記述するのが一番良いのでしょうか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:40:20 ID:3DpwmI+f]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:18:34 ID:aw0FXZUd]
NScritperをこれからDLして導入しようと思う者なのですが
関連サイトなどで調べたところFullパックなるものを
最新版と一緒にDLしなければ導入できないと聞きました

が、公式サイトにはFullパックに当たるものが無い気がします
一体どれとどれをDLすればいいのでしょうか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:17:45 ID:DxI1cK8Y]
ここ嫁
sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip01.htm

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:52 ID:nbkyfdmR]
そこ読んだが俺にも「Fullパック」なるものがなんだかわからねぇ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:36:19 ID:2XJqrWkG]
Full : 完全な
Pack:包む

要するに、ドキュメントだのサンプルだのを全部ひとまとめにしてあるやつの事だろう。
旧サイトだとそういう表記があったのかもしれんが、今はなくなってるだけじゃないか。

「これじゃないとダメ」なんてガチガチな考え方はしないで
あるやつ適当にダウンロードして中身確かめればいい。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:52:06 ID:DxI1cK8Y]
新しい記述のサイトより、古いサイトを優先するのか。
ま、最初にググって見つけたサイトがベースになるよな。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:04:16 ID:Ncvd7p3Y]
>>397のリンクのどこに「Fullパック」なんてワードあるんだ?
「1.本体の入手」読めばどれ必要か分かると思うが、これで分からんとか日本語不自由すぎるだろ


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 21:06:53 ID:9rBhxfee]
悪口って過去に自分が言われた事を無意識に言い返してるんだってさ


403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 22:50:39 ID:Gk5Vr0Os]
誰も悪口など言っていないのに、一方的に攻撃を仕掛けてくる奴はいる。
自分の仕業だとはバレないように、狡猾な罠を張って。
それでいながら、自分がしていることは正しいと主張するのだ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 11:48:35 ID:jlA/Yz/U]
メッセージ枠式ゲームの場合、三行以上は読んでくれないから注意な

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 11:59:23 ID:qP5Cb79d]
やぱそうなのか
商業でも下ウィンドウだと2行がデフォになってるくさい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 14:10:09 ID:mMe2d/9H]
マジか
立ち絵の種類増やしてこまめに変えろってことなんだろうか
クリック数多いと手が疲れるからやなんだけどな
ゲーマー様はつええな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 10:37:02 ID:EAPBIuIk]
せっかくフルボイスで作っても滅多に最後まで聞いて貰えないしなw
つーか長文をモリモリ読みたい奴はラノベ買ってるわな

>>406
そういう奴はオートでアニメ感覚だろう
興味ないときはスキップ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:08:58 ID:iCXoTA7c]
フルボイスってさ
テキスト表示の出始めとタイムラグあったり
とか必要以上に情感つけて喋ったりする部分が
テキスト表示後に鳴ってる部分だと飛ぶす対象になるな


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:37:16 ID:fx8SF8Wh]
>>408
残念ながらそんなの関係無しに飛ばされてると思うw
今は 読んだらクリック、が当たり前になってるでしょ

最後まで聞いて貰えるのは興味ある台詞ぐらい



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:41:18 ID:/U+GTfaT]
ボイスがあると最後まで聞かないと損した気分になるからいちいち聞く派なんだが、
おかげでプレーが面倒になって年間の消化本数が減った。
そのせいか最近は同人のボイスなしばっかプレーしてるわ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:10:50 ID:iWxzwnLH]
フルボイスって手間の割に報われないよね。しかし中途半端だったり無かったりすると減点対象という厄介な代物

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 12:02:47 ID:9EHBSCA8]
どんな工夫しても飛ばす奴は無くならないだろうが
テキスト表示されるまでの時間から逆算して
アニメのように時間内に喋らせるような作り方をするようになれば
ちっとは状況変わると思うぜ

アニメと違って時間内に喋るって制約がないからって何の工夫もしないから
今のような状況なんでしょ

手間掛かる割りにとか金払って喋らせてるなら作る側も工夫した方が良いんじゃねの


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:05:03 ID:EDYtxnCT]
テキスト窓の隅っこに再生ボタンあると嬉しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 14:07:00 ID:mNF15Ndd]
日記のことにあるnsogg2.dllデバック限定で速再生じゃなくて
普通にいつでも使えればもちっと重宝されそう

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 11:16:53 ID:30SVGcV6]
>>412
結局重要と供給で、買い手が望んでる形にしかならんよ
作り手の工夫は何度もされて何度も滑って今の形になっている

時間制限切ってコンパクトに作ったら
ボリュームが足りないって袋叩きになるしなw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 17:11:48 ID:1ixRt/QF]
>>387
遅レス過ぎるけど

一文字づつスプライト化するんじゃなくて
1つのスプライトにadd使って文字列連結させてけば良いような気もするけど
そういうことは出来ないの?


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:28:19 ID:WiMaopqC]
全画面ノベルの場合の立ち絵表情変化どうにかならんのかおまいら

文章消し→輝度上げ→表情変化→輝度下げ→文字再表示
とかもうね、タルくてスキップするわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:07:04 ID:Sz+ec198]
>>417
Nスクをデフォで使うとそうなるのだからしょうがない。
erasetextwindow 0
っていう一文を作者が入れるだけで
表情が変わるだけになる。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:15:48 ID:oZmaLd6Z]
>>417
エンジンの機能全然使えてないダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:52:30 ID:t1D9NQFo]
おりゃ初期の表示速度変えられない作品とか
解凍して組み直したりしたもんよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:03:40 ID:bEr9mYNM]
表示速度というか、作った本人は上手い演出のつもりなんだろうけど
テキストの途中にウェイトかませまくって、いちいちクリックしない限り
トロトロと文章が進んでいく作品は、さすがに俺もぶちきれて中身いじったなぁ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:19:41 ID:GOlSTopy]
そう言う奴に限ってやたら「……」を多用するウザイことこの上ない(エンジン関係無いが)
あとメッセージと同時にボイスじゃなくポポポ音鳴らす奴 いらねーつうの

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:36:40 ID:sLnXAgHB]
>>421
いい加減、そのこと連呼すんの止めてくれんかね
今まで全く気にしてなかったのにオレも同じようにイライラするようになっちまったぜ

いい迷惑だ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:55:05 ID:37N4hJ3Q]
3マダー!?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:40:52 ID:WxATIBG+]
2をお願いしますm(_ _)m

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 15:36:36 ID:GOlSTopy]
どんな自慰丸出し自己満足過剰演出も好きなだけやっていい
ただし、ユーザが「自分で文章を読む速度」を自由に操作できるよう環境設定に力を入れろおまえら

もちろん俺は全ての演出カット、スキップキー押しまくりで、
自慰演出なんか鼻で笑ってやるけどなっ!


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:12:44 ID:37N4hJ3Q]
このゲームエンジンでゲーム発展国みたいなゲーム作ってる
システムできたら体験版うpして色々メンバー応募する予定

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:33:33 ID:oZmaLd6Z]
>>426
だからダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。
まあ演出カットしたくてもそれを割り当ててない連中ゴロゴロしてんだけどなw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:48:59 ID:sLnXAgHB]
>>426
メンドクセエ奴だな

そんなに不満なら
システムサンプル作ってバラ撒けよ

組み込んでない奴は大概
作れないかシステム構築に興味ないヘタだから




430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:58:03 ID:Qg5lRoC+]
>>417
>>418
fateもこれやってるから、意図があるんじゃないかと思ってる
個人的にはいらないけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:23:40 ID:WxATIBG+]
意図あるのかなあ?
目がチカチカして疲れるだけなような

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:35:38 ID:/xmWbjPl]
色弱ですね
わかります

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:49:02 ID:7fPj+tqa]
>>423

逆に考えるんだ。
プレイヤーがイライラする要素に気づけるようになったんだから
そういうスクリプトを組まないように気をつけられるようになったと。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:53:22 ID:QtHujGld]
>>433
常識を何度も連呼されても、で?っていう。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:40:45 ID:fGh8ZJYv]
>>429
ああ、なんだ自己紹介か

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:01:22 ID:/xmWbjPl]
>>433
んなもん既に前からやってるわ

素直に作品楽しめない要素が増えただけでメリットなど少しも感じない


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:47:46 ID:pgzfPm+e]
最初にこの話題が出たレスは制作者視点じゃね?もう解決してね?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 12:35:59 ID:XG5ynpWV]
今現在ウザい作品作ってる最中で、必死に自己弁護してるだけ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 18:59:32 ID:U28/8Scf]
擬似3DダンジョンのRPG作ってるんだけどオートマッピングでつまづいてる。
マップ画像に上から黒塗り画像表示させて通ったマス分だけ非表示にできればって考えたけど、20×20のマス目一個一個変数付けてif処理やってたら膨大な行になりそうだ…
なにかもっと上手い方法ないだろうか



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:10:47 ID:AMYnsdcS]
つLua
あえてNスク使う意味もほとんど無くなるけどな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:32:01 ID:v6aIpnKa]
一つ一つのマスだと400…気が遠くなるな
座標軸でやればいいんでないの?

×123456789










こんな感じで

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:35:07 ID:aWh2ReZ9]
>>438
そうか? プレイヤーが必死になって
自己満足する環境整備推し進めてるだけじゃねの

やり過ぎだからウザがられてるだけじゃ


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 21:47:00 ID:LnpL7sq8]
>439

解決策ってわけじゃないけど。
(変数うんぬんについては>441の通りでいいと思う)

マップがどんなものかわからんけど、もしマップ自体もマス目でできてるのなら、
マップの上に黒画像を載せるよりも、
マス目単位で 黒画像 or マップチップ 表示にするのが普通じゃないかな。

なんにしろ 20*20 をいちいち表示させてたらスピードが心配だな。
スプライトで常に表示しておいて、移動した部分だけ更新、ってのが現実的かな。

444 名前:439 mailto:sage [2010/12/14(火) 23:59:07 ID:U28/8Scf]
みんなどもありがとう。地形データに関しては変数配列で座標処理してるんだ。
ただマップは行った場所とまだ行ってない場所とを区別するためマス目ごとに到達判定用の変数もたせて処理すべきなんかなーと思って。
ちなみに移動画面に表示はしないでマップを見る的なボタンを押したら表示される仕様にしようと思ってる。
20×20のマスで7階分ぐらいあるから、やるとなるとスプライトが400、判定用の変数が2800くらい必要なんだが…これって大丈夫なんかいな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 00:19:58 ID:SnHnWLMW]
すでに行ったことがある場所は1
無い場所は0を返すようなスクリプト書けばいいんじゃない?
それができたら苦労しねーよだとは思うけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 00:23:31 ID:QulBrLCX]
>>444
全然いける。
でもLua使うな俺なら。配列に不安ないし、判定にいくらローカル変数使っても問題なし。
スプライトは4マス単位で1スプライトにして。それを各パターン用意して節約しる。

447 名前:439 mailto:sage [2010/12/15(水) 04:21:26 ID:IEElUXGq]
luaか…そろそろ使えるようになりたいんだがNスクより難しそうでなかなか手が伸びないんだよなあ。
とりあえずNスクでもいけそうで安心した。d

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:49:23 ID:7UbxW1qq]
適当言うけど
スプライトの制約ってdraw系の命令でどーにかならないか?>ザッピング

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:05:24 ID:X1y3M3JJ]
作者さんのtwitterでNスクの話題が出ることある?
あるならフォローしようと思うんだけど



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:26:28 ID:TlGw5l7w]
本当にたまーに。なかなか興味深い目線から興味深い事言ってるけど、割合で言ったらNスクについてのツイートはあまりない

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:34:23 ID:X1y3M3JJ]
そうなんだ
あまり話題に出ないなら止めとこうかな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:40:45 ID:t+CgEorM]
みんなそんなに作者さんに興味あるの?


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:46:37 ID:4i0j9r+X]
修正するだ何だ言う割りに動きが表に出てこないから
ヤキモキしてるだけじゃねの


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:28:05 ID:0WHBNA6x]
表に出るもなにも最近はさっぱり動いてないよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:42:46 ID:KU55weOd]
来年はきっと更新しまくりだよ(´・ω・`)

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 22:31:29 ID:Si+/oCTg]
うpろーだーのリンク、はてなに投げてたのは良いけど、
firefoxで見るとページ崩れるの何とかして欲しい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 18:54:52 ID:AX/Mx+6t]
>>456
直ったと思う
じゃあね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:04:25 ID:rcCWH+AL]
Nスクって、メッセージ枠にボタンつけて(表示して)、
そのボタンからセーブ画面にいったりオートモードにしたりってできますか?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:13:15 ID:Z9SSqhha]
できると思うが、どこまではやれたんだい?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 22:43:44 ID:RuiZ3goP]
>>458
できますよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:30:34 ID:QG2TD4m8]
ありがとうございます。
まだ触ってみた程度で、軽く調べた程度だとわからなかったので…
できるとのことなのでNスクを本格的に使ってみようと思います

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:32:57 ID:QG2TD4m8]
あ、ID違うけど458です

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 14:50:08 ID:1nCeQB5s]
シスカマって言うほど難しくないと思うんだ。基本命令覚えてないうちから手を出すと頭がこんがらがってどうしようもなくなるってだけで

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 16:58:06 ID:+7lUYTpO]
「クリック待ち」の状態が、ただクリックを待ってるだけじゃないって事さえ解れば大した事ないと思う。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 01:29:13 ID:eIx5qW5p]
あけましておめでとうございます
おまいら今年もよろ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 21:26:38 ID:eufvTPSz]
よろしくですー。

ところでフルスクリーンにしたとき、ワイド型のモニタに対応させることってできますか?
アスペクト比を変えずに、左右に黒枠付きで表示させたいです。
ググった感じ、無理みたいな記事を見かけましたが

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:02:46 ID:sZm8Hx2l]
>>466
フルスクリーン時にアスペクト比が狂わないようにしたいってこと?
それはNスクじゃなくてPCかモニタの設定が原因。
アスペクト比固定 とかでもう一回ググるといい。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 14:39:14 ID:MpvnqkxD]
>>467
ありがとうございます。
ユーザーが楽になるように、
Nスクで4:3用のフルスクリーン、16:9用のフルスクリーンなど、選択肢を用意して対応させる方法はないかなーと思ったのです。
無理ですかね…

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 06:56:22 ID:y/e3kOu0]
>>468
無理だな。
それが出来るなら、その前にワイド対応してると思うし。
そんなにユーザビリティ考えてるならReadMeに解説つけたらどうだろうか?
Nスクでは現状それしか手が無い。
もし出来るなら俺も知りたい。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 13:07:16 ID:JdHvxtvW]
>>469
解説つけるのはいい方法ですね、そうすることにします。
ありがとうございました!

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 02:48:12 ID:kHfGNjLW]
横からすみませんm(_ _)m

Nスクってオンラインアップロード機能は完全に不可能ですかね?
ゲームを起動させて、最新版が存在するならばその最新版に自動アップロードするようにしたいのですが……。
ググってみたところ吉里吉里は可能みたいなんですが、当方、Nスクしか使ったこと無いもんで。


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 02:49:22 ID:kHfGNjLW]
間違えました><
× アップロード
○ アップデート
です。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 08:02:23 ID:r6nVHzD+]
プラグインでどーにかなるとかあった気が
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/hybridscripter/

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:21:01 ID:tbcKUUu5]
新版の非公式マニュアル
落ち着いた色合いで見やすくていいね
ありがd

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:19:14 ID:NKkJmbrT]
>>474
そう言って頂けるととても励みになります
ありがとう

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 09:16:22 ID:YVfL/knf]
セーブデータやenvdataが具体的に何をどの程度記録してるのか
書き留めてあるページを見た記憶があるんだがどこだったか失念してしまった。
どなたか心当たりはないだろうか。
以前セーブの対象で悩んだことがあるから、仕様が参照できると助かる。

>>475
マニュアル重宝してます。
exec.dll命令が(E)になってますが、(FE)の間違いではないでしょうか。
触り始めて2か月のペーペーなので私が間違っていたら申し訳ない。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 11:14:54 ID:xYIllXkh]
セーブデータってスクリプトの行数位置とローカル変数保持してるだけじゃないの?
envdataはグローバル変数の境界変えてsavedirでセーブフォルダ作ってるとenvdata消すたびに
境界が初期化されるからgloval.savの内容壊れるから何しても意味ないけど

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:57:26 ID:VFEMkuLa]
>>476
あ、ほんとだ間違ってますね。
後で修正したのをアップします。報告ありがとうございました。

>セーブデータやenvdataが具体的に何をどの程度記録してるのか
以下は個人メモから。あと、マニュアルのsavegame及び付録でちょっと触れてます。
間違ってたらごめんなさい。
[save??.dat]
作られるタイミングはセーブ行動時。saveon(savepoint)時点までのデータが保存される。
通常変数の値、各画像の状態、現在のスクリプト行位置が収められている。
行位置はスクリプト冒頭から数えた位置なので、スクリプト修正で行がずれても値は変化しない
=ロード時に開始位置がずれて悲しいことになる。

[envdata]
現在のシステム設定及び定義ブロックの情報が収められている。
これにはglobalonやfilelogなどを使用しているかの情報も含まれているため、 削除すると global.savなどの有無に関係なく、保存している値がすべて初期化される。

[global.sav/NScrllog.dat/NScrflog.dat]
作られるタイミングはボタン待ち時。
それぞれグローバル変数の値/読んだことのあるラベル名/読んだことのあるファイル名が収められている。
envdataを削除すると、値はすべて初期化される。
NScrflog.datでは、画像タグが違えば、異なるファイルと認識される。

[kidoku.dat]
既読テキスト情報が収められている。kidokuskipがないと動作しない。
envdataを削除すると、値はすべて初期化される。
行位置の仕様はsave??.datと同じなので、ずれるとやっぱり悲しいことに。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 03:28:14 ID:1+p+BGlM]
>>477>>478
解答ありがとうございます。
以前setcursor命令が保持されずに悩んだことあったのですが、どうやらloadgosubで読ませる方法が正解みたいですね。

丁寧な解説ありがとうございます。
マニュアルに記載があったのですね、見落としていました。申し訳ない。
さっそくレスをメモさせていただきました。

マニュアルの件、お役に立ててよかったです。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 22:03:58 ID:LxdwhaqU]
アップローダ管理人です。
非公式マニュアルの修正ファイルをアップしましたので、使用されている方は差し替えお願いします。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:02:43 ID:q84C2CpN]
おつです

482 名前:476=479 mailto:sage [2011/01/17(月) 07:43:55 ID:mDOnTYFf]
>>480
マニュアル修正乙です。readmeにThanksがあってビックリしました。
実は昨日の書き込みのあとにミスと思われる部分を見つけたのでご報告を。
検索ウインドウの予測変換では表示されるのに実際には項目のない候補がありました。

○bgcopy
検索窓には出るが絞り込み結果には出ない。
同義のbgcpyの項目はありますが、こちらのほうは検索窓には表示されず。

○menuwindowdow
単純に記述ミス?

○mp3fadein mp3fadeout mp3loop mp3vol defmp3vol
mp3の使用は非推奨なため?

もっと早く報告出来ればよかったのですが、PC、モバイル共に規制に巻き込まれていてあまり頻繁に書き込み出来ないんです。dion軍はもういやだ…。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 12:01:19 ID:C4ogg8wk]
凄くマイナーなゲームなのですが箱の中のネコと言うものと、猫鳴ク夜と言うサウンドのベルをiPhoneのONScripterを使用して起動しています。
iPhoneではmidiに対応していないためbgmファイルをmidからoggに変換したのですが音が出ません。
勿論wavも実験済みです
x.txtの.midはすべて.oggに置換しました
BGMを鳴らす方法をどうか教えてください。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 12:38:11 ID:xhZD49kD]
ここはゲームサポートスレじゃない
Onsc使うならそれくらい自力で何とかしろ


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 13:46:38 ID:C4ogg8wk]
>>484
はい
ありがとうございました

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 19:18:17 ID:zBO900fj]
>>482
アップローダ管理人です。
報告ありがとうございました。

>○bgcopy
>○menuwindowdow
ミスです。

>○mp3fadein mp3fadeout mp3loop mp3vol defmp3vol
これらは bgmfadein/bgmfadeout(ryの別名です。bgm〜で統一することが推奨されます。
なのでちょろっと触れるだけ(確か前は書いてたような覚えがあるんですけど、いつの間にか消えてました。すみません)。
あと mp3/mp3stopも抜けてることに気づいた

これらを修正したものを再びアップしました。差し替えお願いします(何度もお手数をおかけして申し訳ありません)。
>>476=>>482さんに、重ね重ねお礼を申し上げます。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 20:20:20 ID:i+uy/wZI]
乙ですー

488 名前:ろだ mailto:sage [2011/01/18(火) 21:51:19 ID:ycX8Cjzx]
あああmenuwindowってなんだよmenu_windowだよ
ごめんなさい三度目の正直でアップです
昨日差し替えた&面倒な方は、nscuoman.jsの1080行を書き換えてください
ほんとにすみませんorz

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 23:50:01 ID:psqOZNtc]
乙乙



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 15:30:26 ID:TY1GhBJF]
PC買い換えたついでにwindowsをXPから7に変えたんだけど、
bsp スプライト番号,"","S1,(rollover.ogg)",""
て感じで設定しているボタンにロールオーバーすると、
NscripterDSで流してるBGMがプツッと一瞬途切れるようになった。
しかも最初の一回だけ。
他に誰も同じ症状訴えてる人いないし、俺の環境だけなのかなあ・・・

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:13:00 ID:fCXYhKiV]
>>490
NscripterDSって必要なんですか?
新しいのだといらないような気がするんですが。
変なこと言ってたらすみません。






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