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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.17.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

339 名前:335 mailto:sage [2010/11/10(水) 21:45:18 ID:K4PT4ufn]
>>338
画面栄えしないアレなページですが、ありがとうございます。
また、雑記のアドバイスに従い2段組みの件、再修正しました。


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 23:51:37 ID:iGqZ5cGZ]
btnでロールオーバー時に音を鳴らすことはできませんか?
exbtn使うしかないんでしょうか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 01:16:20 ID:8MW+9t7j]
>>340
うん無理。複合ボタンか新ボタンでできる。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 01:58:00 ID:JRseO3AA]
>>341
ありがとうございます、新ボタンっていうのがあったんですね。
ぐぐってみたんですが、スプライトの命令なんでしょうか
音まで出したいとなったら、やっぱりスプライト使うしかないんですかね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 02:04:47 ID:ZEwNpC7d]
メンドくさがんなよ

基本は簡単に組めるが
違ったことするならそれなり労力は必要だ


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 02:06:01 ID:JRseO3AA]
>>343
がんばってみますwありがとうございます

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 02:07:46 ID:8MW+9t7j]
>>342
うん。つーか、慣れたらスプライトボタンのたぐいのほうが楽だよ。
いちいち範囲指定に数字ながなが書かなくていいから混乱しない。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 03:04:59 ID:8MW+9t7j]
>>342
あと、サンプルコードはここ見れ
f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip03.htm#TIP20

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 03:35:56 ID:JRseO3AA]
>>346
お、おおー。ご親切にありがとうございます。参考にさせていただきます!



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 08:23:09 ID:+3Jk0pXt]
むしろただのボタン命令を長いこと使ってない奴の方が多数じゃないか
まあ普通のボタンもbltの概念把握には役立つけど

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 10:24:38 ID:BmvVXsSq]
C言語分からないけどLuaは使いこなせますと言ったら楽しい反応が返ってくるだろうなとふと思った

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:35:15 ID:SQdKE6J6]
組み込みが真価だから、他言語知識なしで使いこなせると発言するのは少々ズレてるな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 01:50:35 ID:+opHYgBN]
C言語とかプログラムの類はさっぱりなんですけど、Luaなら少しわかります

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:54:31 ID:Er72D7/t]
takadaェ……
それ、もっと早く教えろよ……orz
>>335が触れなかったらずっとしまい込んでただろ絶対。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 10:59:00 ID:+opHYgBN]
知らなかったのはお前と俺だけだぜ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 11:13:45 ID:iHYSctW+]
毎回ルビあるごとに判定してずらしたりするのちょっと面倒かも

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 12:18:10 ID:s5Qkr1+6]
ある毎つかルビの有無は関係なく常時ずらすんだと思うが

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 12:44:18 ID:ZFmhnHuw]
ごめん、何の話?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:08:54 ID:Er72D7/t]
>>356

>335 ルビはバグるから使えねえ

takada 対処すれば全然おk

おれ ちょww早く言えwww



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 14:28:16 ID:s5Qkr1+6]
あああああ。(ああああ/・・・・)。

とか途中でクリック待ちして後半にルビがあると自動改行されることあるから
行間あけといた方が良いけどね

自動改行されたの気付かず見逃しても文字重ならないから


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 06:50:26 ID:MeZ3/bQK]
インターネットアーカイヴで久々にカンドーした
ver1.01cってwww
落として確認したらver.1.23だったけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:28:18 ID:4GqaI5Vh]
昔は開発者用で(マニュアルも揃ってない事も有って)難易度高い、と評価されてたなー

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 17:40:30 ID:6JgvIBwL]
新マニュアルの投げっぷりは異常
まあ読むたびに発見があってあれはあれで面白かったけど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 20:17:26 ID:XfFuQlps]
久々に1スレ目から読み返してるんだが
それ見てるとマニュアル整備したい言ってって全く変わってないのなw

そして明日でNsc最後の更新から1年


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:18:50 ID:/nSfHlk8]
senzogawa氏のマニュアルが無かったら死んでたわ俺

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 06:30:18 ID:sWA4ELSb]
今はなんかtwitterで適度に議論しつつレトロゲームやりつつシナリオの方の仕事してるみたいだね
その後にSGEなんだろうし、前に予告してた分の更新はだいぶ先になるんじゃないかという恐れ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:45:23 ID:prHn9yCx]
BGMフェードアウトさせたいと思ったら
プラグイン使わないと駄目なのかな?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 14:31:26 ID:H42Vgx0q]
なんで出来ないと思う
oogかwav使ってんだよな?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 15:23:48 ID:VLPT1tz4]
>>365
プラグインかんけーねーから。bgmfadeout設定した上でstopするだけだから
ただしプラグインなしで鳴らせるのはmidi wav mp3ファイルな



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 17:51:25 ID:prHn9yCx]
>>366-367
ありがとう
bgmfadeoutなんて命令あったんか

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:29:59 ID:0l83iRhR]
>>367
stopっているの?
使わなくてもなんとかなってるけど、やばいのかな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:56:33 ID:VLPT1tz4]
>>369
なにがどうやばいのかとんとわからんわ
bgm再生中にbgm命令かかったら、一度内部で勝手にstop呼んでから
そのあとにbgm再生してるねって動作はしてると思うんだが

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 00:35:44 ID:vzF0PgOw]
>>369
色々勘違いしてるから
マニュアル読め


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:31:13 ID:viCwpasd]
>>370
そういう仕組みなんですね。stop書き忘れたら、見えない何かをメモリ的に消費し続けるのかな、と思ったもので。
>>371
ありです、見てみます

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:54:07 ID:cvfuIjKU]
Nスクでも吉里吉里でもYU-RISでもそうだが、
ADV系のスクリプトエンジンはプログラム知らんド素人向けに親切に作ってる(はず)だから、
内部で怖いよガクブル的な何かが起こることはまずねーから心配するな
特にもしbgmなんて基本的命令過ぎるところで起きたらそんなエンジン流行ってないから。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 00:46:50 ID:OmKBDJkE]
>>364
この新エンジンなかなか完成しないなら
Nスクをワイドサイズに対応して欲しいわ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 06:20:55 ID:XiscFJl8]
多重起動に対応してくれると俺含め五人くらいが泣いて喜ぶ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:13:29 ID:j52giJW7]
最近日記も更新なくて寂しい
忙しいみたいだから仕方ないんだろうけど

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:59:09 ID:UskAoYIs]
動画再生しながら文字ウィンドウ表示する方法ってないでしょうか??



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 22:58:56 ID:ZB8c+/8t]
WINTER CROWSでググれ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 23:55:43 ID:jCaKvMc7]
>>378
ありがとうございます。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 17:58:49 ID:Y4O1Hf5T]
ワイド化、大解像度はこれからもNスク使って欲しいなら急務だと思うんだけどな対応

>>375
ノシ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:03:00 ID:VNrKtRX4]
大解像度は欲しいな。ワイド対応は3D化しない限りはほぼ無意味だが、
XGA・WXGAへの対応はモニタの現状を考えれば対応必須。すぐにでもお願いしたい。
それ以上に、テキスト表示を非同期化して欲しい。演出に制限がありすぎる。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 23:45:24 ID:u41IwSKb]
非同期はLuaで出来るんじゃないっけ?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 00:43:11 ID:87eWt5RV]
サウンドノベル以外でマウス操作前提だったらあんまりバカでかいウインドウにされても困るけど、まあNScripterってサウンドノベルに使われるのが用途のほとんどか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:36:52 ID:C0RxKjCw]
吉里吉里・ライブメーカー並に文字綺麗にして欲しい

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 16:21:43 ID:7FlUXkhV]
文字は別に今のままでいいなあ。
袋文字とか文字内グラデとか出来るなら欲しいけど。
あとは段々透過を変えて表示するタイプの表示方法とか選べたらうれしひ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 20:44:05 ID:H52elop7]
プラグインやLuaで出来るっしょ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:34:07 ID:7FlUXkhV]
>>386
スプライト数制限ってのがあってだな。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:22:04 ID:GVkTWUD9]
補講の件、ツッコんだは良いが
取り下げるってコメで二の足踏んでるとかなのか?
初めから言わなきゃ良いのに

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:00:36 ID:GVkTWUD9]
日記読む限り更新はまだまだ先っぽいな
なら最新版の日付だけでも直せば良いのに

実行ファイル見ると2009/11/17なんだから
掲示板に書き込む奴で思い違いしてるの多そうだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 03:00:47 ID:jdqxelEP]
あれは文句言われる筋合いねーな。出典と引用部分も明記してるし
でも両方のサイト対照するのめんどくさすぎだし、イチから講座作るなら作ってほしいわ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:39:20 ID:n0w/xV/g]
まあ初心者がスムーズに入るって意味では最新情報に対応した一からの講座があるといいかもね。俺はどっちのサイトにもお世話になったけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 06:42:47 ID:Vd9wPvs8]
掲示板消したのに早速業者に荒らされてるな
エロワード引っかかるからNGにしてないとか前言ってたけど
今まで書き込まれてる内容でエロワード引用の書き込みとか見たこと無いからNGにしちゃえばいいのに
それか題名部分だけとか部分的に出来んもんなのかね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:20:09 ID:n0w/xV/g]
というか今までのまともな書き込みってたいてい例として出されるワードは全年齢対象だよね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:47:12 ID:UpuYS653]
strspで文字を表示する時に、文字列に色の情報を含ませたいのですが
strsp 11,"#000000あい#ffffffう#000000えお",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
としても上手くいきませんでした。

文字色が違うスプライト文字を使用する際には、文字色毎に違うスプライト番号を用意して
strsp 11,"あい",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
strsp 12,"う",50,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#ffffff
strsp 13,"えお",70,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
と、記述するのが一番良いのでしょうか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:40:20 ID:3DpwmI+f]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:18:34 ID:aw0FXZUd]
NScritperをこれからDLして導入しようと思う者なのですが
関連サイトなどで調べたところFullパックなるものを
最新版と一緒にDLしなければ導入できないと聞きました

が、公式サイトにはFullパックに当たるものが無い気がします
一体どれとどれをDLすればいいのでしょうか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:17:45 ID:DxI1cK8Y]
ここ嫁
sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip01.htm



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:52 ID:nbkyfdmR]
そこ読んだが俺にも「Fullパック」なるものがなんだかわからねぇ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:36:19 ID:2XJqrWkG]
Full : 完全な
Pack:包む

要するに、ドキュメントだのサンプルだのを全部ひとまとめにしてあるやつの事だろう。
旧サイトだとそういう表記があったのかもしれんが、今はなくなってるだけじゃないか。

「これじゃないとダメ」なんてガチガチな考え方はしないで
あるやつ適当にダウンロードして中身確かめればいい。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:52:06 ID:DxI1cK8Y]
新しい記述のサイトより、古いサイトを優先するのか。
ま、最初にググって見つけたサイトがベースになるよな。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:04:16 ID:Ncvd7p3Y]
>>397のリンクのどこに「Fullパック」なんてワードあるんだ?
「1.本体の入手」読めばどれ必要か分かると思うが、これで分からんとか日本語不自由すぎるだろ


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 21:06:53 ID:9rBhxfee]
悪口って過去に自分が言われた事を無意識に言い返してるんだってさ


403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 22:50:39 ID:Gk5Vr0Os]
誰も悪口など言っていないのに、一方的に攻撃を仕掛けてくる奴はいる。
自分の仕業だとはバレないように、狡猾な罠を張って。
それでいながら、自分がしていることは正しいと主張するのだ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 11:48:35 ID:jlA/Yz/U]
メッセージ枠式ゲームの場合、三行以上は読んでくれないから注意な

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 11:59:23 ID:qP5Cb79d]
やぱそうなのか
商業でも下ウィンドウだと2行がデフォになってるくさい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 14:10:09 ID:mMe2d/9H]
マジか
立ち絵の種類増やしてこまめに変えろってことなんだろうか
クリック数多いと手が疲れるからやなんだけどな
ゲーマー様はつええな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 10:37:02 ID:EAPBIuIk]
せっかくフルボイスで作っても滅多に最後まで聞いて貰えないしなw
つーか長文をモリモリ読みたい奴はラノベ買ってるわな

>>406
そういう奴はオートでアニメ感覚だろう
興味ないときはスキップ



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:08:58 ID:iCXoTA7c]
フルボイスってさ
テキスト表示の出始めとタイムラグあったり
とか必要以上に情感つけて喋ったりする部分が
テキスト表示後に鳴ってる部分だと飛ぶす対象になるな


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:37:16 ID:fx8SF8Wh]
>>408
残念ながらそんなの関係無しに飛ばされてると思うw
今は 読んだらクリック、が当たり前になってるでしょ

最後まで聞いて貰えるのは興味ある台詞ぐらい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:41:18 ID:/U+GTfaT]
ボイスがあると最後まで聞かないと損した気分になるからいちいち聞く派なんだが、
おかげでプレーが面倒になって年間の消化本数が減った。
そのせいか最近は同人のボイスなしばっかプレーしてるわ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:10:50 ID:iWxzwnLH]
フルボイスって手間の割に報われないよね。しかし中途半端だったり無かったりすると減点対象という厄介な代物

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 12:02:47 ID:9EHBSCA8]
どんな工夫しても飛ばす奴は無くならないだろうが
テキスト表示されるまでの時間から逆算して
アニメのように時間内に喋らせるような作り方をするようになれば
ちっとは状況変わると思うぜ

アニメと違って時間内に喋るって制約がないからって何の工夫もしないから
今のような状況なんでしょ

手間掛かる割りにとか金払って喋らせてるなら作る側も工夫した方が良いんじゃねの


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:05:03 ID:EDYtxnCT]
テキスト窓の隅っこに再生ボタンあると嬉しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 14:07:00 ID:mNF15Ndd]
日記のことにあるnsogg2.dllデバック限定で速再生じゃなくて
普通にいつでも使えればもちっと重宝されそう

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 11:16:53 ID:30SVGcV6]
>>412
結局重要と供給で、買い手が望んでる形にしかならんよ
作り手の工夫は何度もされて何度も滑って今の形になっている

時間制限切ってコンパクトに作ったら
ボリュームが足りないって袋叩きになるしなw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 17:11:48 ID:1ixRt/QF]
>>387
遅レス過ぎるけど

一文字づつスプライト化するんじゃなくて
1つのスプライトにadd使って文字列連結させてけば良いような気もするけど
そういうことは出来ないの?


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:28:19 ID:WiMaopqC]
全画面ノベルの場合の立ち絵表情変化どうにかならんのかおまいら

文章消し→輝度上げ→表情変化→輝度下げ→文字再表示
とかもうね、タルくてスキップするわ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:07:04 ID:Sz+ec198]
>>417
Nスクをデフォで使うとそうなるのだからしょうがない。
erasetextwindow 0
っていう一文を作者が入れるだけで
表情が変わるだけになる。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:15:48 ID:oZmaLd6Z]
>>417
エンジンの機能全然使えてないダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:52:30 ID:t1D9NQFo]
おりゃ初期の表示速度変えられない作品とか
解凍して組み直したりしたもんよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:03:40 ID:bEr9mYNM]
表示速度というか、作った本人は上手い演出のつもりなんだろうけど
テキストの途中にウェイトかませまくって、いちいちクリックしない限り
トロトロと文章が進んでいく作品は、さすがに俺もぶちきれて中身いじったなぁ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:19:41 ID:GOlSTopy]
そう言う奴に限ってやたら「……」を多用するウザイことこの上ない(エンジン関係無いが)
あとメッセージと同時にボイスじゃなくポポポ音鳴らす奴 いらねーつうの

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:36:40 ID:sLnXAgHB]
>>421
いい加減、そのこと連呼すんの止めてくれんかね
今まで全く気にしてなかったのにオレも同じようにイライラするようになっちまったぜ

いい迷惑だ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:55:05 ID:37N4hJ3Q]
3マダー!?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:40:52 ID:WxATIBG+]
2をお願いしますm(_ _)m

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 15:36:36 ID:GOlSTopy]
どんな自慰丸出し自己満足過剰演出も好きなだけやっていい
ただし、ユーザが「自分で文章を読む速度」を自由に操作できるよう環境設定に力を入れろおまえら

もちろん俺は全ての演出カット、スキップキー押しまくりで、
自慰演出なんか鼻で笑ってやるけどなっ!


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:12:44 ID:37N4hJ3Q]
このゲームエンジンでゲーム発展国みたいなゲーム作ってる
システムできたら体験版うpして色々メンバー応募する予定



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:33:33 ID:oZmaLd6Z]
>>426
だからダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。
まあ演出カットしたくてもそれを割り当ててない連中ゴロゴロしてんだけどなw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:48:59 ID:sLnXAgHB]
>>426
メンドクセエ奴だな

そんなに不満なら
システムサンプル作ってバラ撒けよ

組み込んでない奴は大概
作れないかシステム構築に興味ないヘタだから


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:58:03 ID:Qg5lRoC+]
>>417
>>418
fateもこれやってるから、意図があるんじゃないかと思ってる
個人的にはいらないけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:23:40 ID:WxATIBG+]
意図あるのかなあ?
目がチカチカして疲れるだけなような

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:35:38 ID:/xmWbjPl]
色弱ですね
わかります

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:49:02 ID:7fPj+tqa]
>>423

逆に考えるんだ。
プレイヤーがイライラする要素に気づけるようになったんだから
そういうスクリプトを組まないように気をつけられるようになったと。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:53:22 ID:QtHujGld]
>>433
常識を何度も連呼されても、で?っていう。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:40:45 ID:fGh8ZJYv]
>>429
ああ、なんだ自己紹介か

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:01:22 ID:/xmWbjPl]
>>433
んなもん既に前からやってるわ

素直に作品楽しめない要素が増えただけでメリットなど少しも感じない


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:47:46 ID:pgzfPm+e]
最初にこの話題が出たレスは制作者視点じゃね?もう解決してね?



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 12:35:59 ID:XG5ynpWV]
今現在ウザい作品作ってる最中で、必死に自己弁護してるだけ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 18:59:32 ID:U28/8Scf]
擬似3DダンジョンのRPG作ってるんだけどオートマッピングでつまづいてる。
マップ画像に上から黒塗り画像表示させて通ったマス分だけ非表示にできればって考えたけど、20×20のマス目一個一個変数付けてif処理やってたら膨大な行になりそうだ…
なにかもっと上手い方法ないだろうか






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