- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 10:42:18 ID:sqQfTvyI]
- luaのサンプルは結構見かけてすごいと思うけど
実際のゲームの中でどんな風に使われてるのかがよくわからない
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 19:22:11 ID:q0kvhsn7]
- 「最新版に対応した講座」だからLuaかもよ?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:41:50 ID:yHUhhGSp]
- 講座サイトよりは、同梱素材も含めて流用OKな総合システムを配ったほうが
喜ぶ人多いと思う。 Nスク製ゲームのレベルを底上げすることにもなるだろうし。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:48:10 ID:EfEaNyHB]
- サンプル配ってるサイトもすでにたくさんあるじゃん。
今ほしいのはluaだ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:43:58 ID:wrzLf/Qk]
- セコイかもしれんが、一生懸命自分で学んだ事をあっさり全部くれてやる気はないな
人から全部貰わないと理解できないなら始めから手を出すなってカンジ ましてや絵や音の素材は無理 金寄越せってくらい手間掛けてる 俺が作曲し自ら歌った主題歌なんか貰ってもしょうがないだろw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 05:46:11 ID:WkFIbHKD]
- Luaの情報なんてちょっとググったらプログラマが書いたサイト沢山あるだろ(´・ω・`)
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 08:20:19 ID:nG92+rKz]
- >>320
そういうのはレベル高くてわかんない(´・ω・`)
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 13:07:35 ID:Nya+A6nS]
- Lua出来ればワイド画面でゲーム作れるの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 15:05:00 ID:WkFIbHKD]
- ワイドやりたいならSGEでやればおk
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 16:21:58 ID:Nya+A6nS]
- こなれてないツール使う気ないから
出来ないなら対応されるまでNスク使うわ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 16:47:11 ID:XD+ae/TV]
- 上下に黒枠入れて我慢して
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 04:47:58 ID:0UWOYI9v]
- TIPS雑記見て思ったこと
effectcutは環境依存回避するための 割と必須な命令だと思うけど どのサイトも触れてないよなーっと
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 05:01:48 ID:9PR0JMsR]
- >>326
mode_wave_demoとかと違って環境依存には関係なくね? 具体例あったらマジ頼む。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:36:57 ID:N4j47OyZ]
- effectcutはスキップ早くする以外に意味あんの?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 15:33:55 ID:0UWOYI9v]
- あれ? 周知だからどこもスルーしてるとばかり思ってたけど違うのか
effectcutはスキップ早くする為というよりも 元々スキップ時に処理落ち強制エラーを防ぐ為に作られた命令だぞ 待ち時間を無茶振りすると落ちるケースがある ttp://www2.rocketbbs.com/623/bbs.cgi?id=oshow&mode=res&resto=850 ttp://www2.rocketbbs.com/623/bbs.cgi?id=oshow&mode=res&resto=853 とか。最近だと ttp://www.geocities.jp/glsgrs/ の日記で落ちるってぼやいてるの見たな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 15:46:27 ID:0UWOYI9v]
- あと、具体例つーと、うみねこのシスカマでこれ回避す為に
これ知らないっぽくてtextgosub飛んだ先でdelay 100って場当たりな事してるな。 確かひぐらしでも使われてないから落ちる奴は使うなとか当時あったような。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 15:51:30 ID:0UWOYI9v]
- ×落ちる奴は使うなとか
○落ちる奴はスキップ使うなとか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 16:16:48 ID:N4j47OyZ]
- 知らんかった
よし、講座サイト作ってくれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 16:32:08 ID:0UWOYI9v]
- 講座サイトじゃないが(間違った認識してるのもあるだろうから)
覚え書きなら作ってる ……ググっても全くヒットしないけどwww
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 16:41:11 ID:N4j47OyZ]
- 晒してくれ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 16:43:36 ID:0UWOYI9v]
- じゃー、ショボイけど
ttp://freedom.x.fc2.com/tips/nsc.html
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 16:47:10 ID:x3coGOde]
- つーかスキップしてるのにエフェクトがちかちかしてもうざいのでeffectcut入れてる
なんでスキップしてんのに演出見せられなきゃならないんだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 16:54:25 ID:0UWOYI9v]
- なる。言えてるな。
俺は先に処理落ちのこと知ったから その辺り気にしたこと無かったよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 20:19:02 ID:HMP7q3HU]
- TIPSの中のひとです。亀レスすぎですみません。
>>259 確かにそうですね。近いうちにスクリーンショット撮って並べます。 >>260 えっと、ズレます。 >>335 リンクはらせていただきましたー。
- 339 名前:335 mailto:sage [2010/11/10(水) 21:45:18 ID:K4PT4ufn]
- >>338
画面栄えしないアレなページですが、ありがとうございます。 また、雑記のアドバイスに従い2段組みの件、再修正しました。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 23:51:37 ID:iGqZ5cGZ]
- btnでロールオーバー時に音を鳴らすことはできませんか?
exbtn使うしかないんでしょうか
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 01:16:20 ID:8MW+9t7j]
- >>340
うん無理。複合ボタンか新ボタンでできる。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 01:58:00 ID:JRseO3AA]
- >>341
ありがとうございます、新ボタンっていうのがあったんですね。 ぐぐってみたんですが、スプライトの命令なんでしょうか 音まで出したいとなったら、やっぱりスプライト使うしかないんですかね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 02:04:47 ID:ZEwNpC7d]
- メンドくさがんなよ
基本は簡単に組めるが 違ったことするならそれなり労力は必要だ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 02:06:01 ID:JRseO3AA]
- >>343
がんばってみますwありがとうございます
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 02:07:46 ID:8MW+9t7j]
- >>342
うん。つーか、慣れたらスプライトボタンのたぐいのほうが楽だよ。 いちいち範囲指定に数字ながなが書かなくていいから混乱しない。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 03:04:59 ID:8MW+9t7j]
- >>342
あと、サンプルコードはここ見れ f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/ sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip03.htm#TIP20
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 03:35:56 ID:JRseO3AA]
- >>346
お、おおー。ご親切にありがとうございます。参考にさせていただきます!
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 08:23:09 ID:+3Jk0pXt]
- むしろただのボタン命令を長いこと使ってない奴の方が多数じゃないか
まあ普通のボタンもbltの概念把握には役立つけど
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 10:24:38 ID:BmvVXsSq]
- C言語分からないけどLuaは使いこなせますと言ったら楽しい反応が返ってくるだろうなとふと思った
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:35:15 ID:SQdKE6J6]
- 組み込みが真価だから、他言語知識なしで使いこなせると発言するのは少々ズレてるな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 01:50:35 ID:+opHYgBN]
- C言語とかプログラムの類はさっぱりなんですけど、Luaなら少しわかります
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:54:31 ID:Er72D7/t]
- takadaェ……
それ、もっと早く教えろよ……orz >>335が触れなかったらずっとしまい込んでただろ絶対。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 10:59:00 ID:+opHYgBN]
- 知らなかったのはお前と俺だけだぜ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 11:13:45 ID:iHYSctW+]
- 毎回ルビあるごとに判定してずらしたりするのちょっと面倒かも
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 12:18:10 ID:s5Qkr1+6]
- ある毎つかルビの有無は関係なく常時ずらすんだと思うが
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 12:44:18 ID:ZFmhnHuw]
- ごめん、何の話?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:08:54 ID:Er72D7/t]
- >>356
>335 ルビはバグるから使えねえ ↓ takada 対処すれば全然おk ↓ おれ ちょww早く言えwww
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 14:28:16 ID:s5Qkr1+6]
- あああああ。(ああああ/・・・・)。
とか途中でクリック待ちして後半にルビがあると自動改行されることあるから 行間あけといた方が良いけどね 自動改行されたの気付かず見逃しても文字重ならないから
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 06:50:26 ID:MeZ3/bQK]
- インターネットアーカイヴで久々にカンドーした
ver1.01cってwww 落として確認したらver.1.23だったけど
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:28:18 ID:4GqaI5Vh]
- 昔は開発者用で(マニュアルも揃ってない事も有って)難易度高い、と評価されてたなー
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 17:40:30 ID:6JgvIBwL]
- 新マニュアルの投げっぷりは異常
まあ読むたびに発見があってあれはあれで面白かったけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 20:17:26 ID:XfFuQlps]
- 久々に1スレ目から読み返してるんだが
それ見てるとマニュアル整備したい言ってって全く変わってないのなw そして明日でNsc最後の更新から1年
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:18:50 ID:/nSfHlk8]
- senzogawa氏のマニュアルが無かったら死んでたわ俺
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 06:30:18 ID:sWA4ELSb]
- 今はなんかtwitterで適度に議論しつつレトロゲームやりつつシナリオの方の仕事してるみたいだね
その後にSGEなんだろうし、前に予告してた分の更新はだいぶ先になるんじゃないかという恐れ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:45:23 ID:prHn9yCx]
- BGMフェードアウトさせたいと思ったら
プラグイン使わないと駄目なのかな?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 14:31:26 ID:H42Vgx0q]
- なんで出来ないと思う
oogかwav使ってんだよな?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 15:23:48 ID:VLPT1tz4]
- >>365
プラグインかんけーねーから。bgmfadeout設定した上でstopするだけだから ただしプラグインなしで鳴らせるのはmidi wav mp3ファイルな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 17:51:25 ID:prHn9yCx]
- >>366-367
ありがとう bgmfadeoutなんて命令あったんか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:29:59 ID:0l83iRhR]
- >>367
stopっているの? 使わなくてもなんとかなってるけど、やばいのかな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:56:33 ID:VLPT1tz4]
- >>369
なにがどうやばいのかとんとわからんわ bgm再生中にbgm命令かかったら、一度内部で勝手にstop呼んでから そのあとにbgm再生してるねって動作はしてると思うんだが
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 00:35:44 ID:vzF0PgOw]
- >>369
色々勘違いしてるから マニュアル読め
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:31:13 ID:viCwpasd]
- >>370
そういう仕組みなんですね。stop書き忘れたら、見えない何かをメモリ的に消費し続けるのかな、と思ったもので。 >>371 ありです、見てみます
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:54:07 ID:cvfuIjKU]
- Nスクでも吉里吉里でもYU-RISでもそうだが、
ADV系のスクリプトエンジンはプログラム知らんド素人向けに親切に作ってる(はず)だから、 内部で怖いよガクブル的な何かが起こることはまずねーから心配するな 特にもしbgmなんて基本的命令過ぎるところで起きたらそんなエンジン流行ってないから。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 00:46:50 ID:OmKBDJkE]
- >>364
この新エンジンなかなか完成しないなら Nスクをワイドサイズに対応して欲しいわ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 06:20:55 ID:XiscFJl8]
- 多重起動に対応してくれると俺含め五人くらいが泣いて喜ぶ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:13:29 ID:j52giJW7]
- 最近日記も更新なくて寂しい
忙しいみたいだから仕方ないんだろうけど
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:59:09 ID:UskAoYIs]
- 動画再生しながら文字ウィンドウ表示する方法ってないでしょうか??
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 22:58:56 ID:ZB8c+/8t]
- WINTER CROWSでググれ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 23:55:43 ID:jCaKvMc7]
- >>378
ありがとうございます。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 17:58:49 ID:Y4O1Hf5T]
- ワイド化、大解像度はこれからもNスク使って欲しいなら急務だと思うんだけどな対応
>>375 ノシ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:03:00 ID:VNrKtRX4]
- 大解像度は欲しいな。ワイド対応は3D化しない限りはほぼ無意味だが、
XGA・WXGAへの対応はモニタの現状を考えれば対応必須。すぐにでもお願いしたい。 それ以上に、テキスト表示を非同期化して欲しい。演出に制限がありすぎる。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 23:45:24 ID:u41IwSKb]
- 非同期はLuaで出来るんじゃないっけ?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 00:43:11 ID:87eWt5RV]
- サウンドノベル以外でマウス操作前提だったらあんまりバカでかいウインドウにされても困るけど、まあNScripterってサウンドノベルに使われるのが用途のほとんどか
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:36:52 ID:C0RxKjCw]
- 吉里吉里・ライブメーカー並に文字綺麗にして欲しい
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 16:21:43 ID:7FlUXkhV]
- 文字は別に今のままでいいなあ。
袋文字とか文字内グラデとか出来るなら欲しいけど。 あとは段々透過を変えて表示するタイプの表示方法とか選べたらうれしひ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 20:44:05 ID:H52elop7]
- プラグインやLuaで出来るっしょ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:34:07 ID:7FlUXkhV]
- >>386
スプライト数制限ってのがあってだな。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:22:04 ID:GVkTWUD9]
- 補講の件、ツッコんだは良いが
取り下げるってコメで二の足踏んでるとかなのか? 初めから言わなきゃ良いのに
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:00:36 ID:GVkTWUD9]
- 日記読む限り更新はまだまだ先っぽいな
なら最新版の日付だけでも直せば良いのに 実行ファイル見ると2009/11/17なんだから 掲示板に書き込む奴で思い違いしてるの多そうだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 03:00:47 ID:jdqxelEP]
- あれは文句言われる筋合いねーな。出典と引用部分も明記してるし
でも両方のサイト対照するのめんどくさすぎだし、イチから講座作るなら作ってほしいわ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:39:20 ID:n0w/xV/g]
- まあ初心者がスムーズに入るって意味では最新情報に対応した一からの講座があるといいかもね。俺はどっちのサイトにもお世話になったけど
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 06:42:47 ID:Vd9wPvs8]
- 掲示板消したのに早速業者に荒らされてるな
エロワード引っかかるからNGにしてないとか前言ってたけど 今まで書き込まれてる内容でエロワード引用の書き込みとか見たこと無いからNGにしちゃえばいいのに それか題名部分だけとか部分的に出来んもんなのかね
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:20:09 ID:n0w/xV/g]
- というか今までのまともな書き込みってたいてい例として出されるワードは全年齢対象だよね
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:47:12 ID:UpuYS653]
- strspで文字を表示する時に、文字列に色の情報を含ませたいのですが
strsp 11,"#000000あい#ffffffう#000000えお",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000 としても上手くいきませんでした。 文字色が違うスプライト文字を使用する際には、文字色毎に違うスプライト番号を用意して strsp 11,"あい",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000 strsp 12,"う",50,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#ffffff strsp 13,"えお",70,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000 と、記述するのが一番良いのでしょうか?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:40:20 ID:3DpwmI+f]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:18:34 ID:aw0FXZUd]
- NScritperをこれからDLして導入しようと思う者なのですが
関連サイトなどで調べたところFullパックなるものを 最新版と一緒にDLしなければ導入できないと聞きました が、公式サイトにはFullパックに当たるものが無い気がします 一体どれとどれをDLすればいいのでしょうか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:17:45 ID:DxI1cK8Y]
- ここ嫁
sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip01.htm
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:52 ID:nbkyfdmR]
- そこ読んだが俺にも「Fullパック」なるものがなんだかわからねぇ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:36:19 ID:2XJqrWkG]
- Full : 完全な
Pack:包む 要するに、ドキュメントだのサンプルだのを全部ひとまとめにしてあるやつの事だろう。 旧サイトだとそういう表記があったのかもしれんが、今はなくなってるだけじゃないか。 「これじゃないとダメ」なんてガチガチな考え方はしないで あるやつ適当にダウンロードして中身確かめればいい。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:52:06 ID:DxI1cK8Y]
- 新しい記述のサイトより、古いサイトを優先するのか。
ま、最初にググって見つけたサイトがベースになるよな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:04:16 ID:Ncvd7p3Y]
- >>397のリンクのどこに「Fullパック」なんてワードあるんだ?
「1.本体の入手」読めばどれ必要か分かると思うが、これで分からんとか日本語不自由すぎるだろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 21:06:53 ID:9rBhxfee]
- 悪口って過去に自分が言われた事を無意識に言い返してるんだってさ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 22:50:39 ID:Gk5Vr0Os]
- 誰も悪口など言っていないのに、一方的に攻撃を仕掛けてくる奴はいる。
自分の仕業だとはバレないように、狡猾な罠を張って。 それでいながら、自分がしていることは正しいと主張するのだ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 11:48:35 ID:jlA/Yz/U]
- メッセージ枠式ゲームの場合、三行以上は読んでくれないから注意な
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 11:59:23 ID:qP5Cb79d]
- やぱそうなのか
商業でも下ウィンドウだと2行がデフォになってるくさい
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 14:10:09 ID:mMe2d/9H]
- マジか
立ち絵の種類増やしてこまめに変えろってことなんだろうか クリック数多いと手が疲れるからやなんだけどな ゲーマー様はつええな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 10:37:02 ID:EAPBIuIk]
- せっかくフルボイスで作っても滅多に最後まで聞いて貰えないしなw
つーか長文をモリモリ読みたい奴はラノベ買ってるわな >>406 そういう奴はオートでアニメ感覚だろう 興味ないときはスキップ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:08:58 ID:iCXoTA7c]
- フルボイスってさ
テキスト表示の出始めとタイムラグあったり とか必要以上に情感つけて喋ったりする部分が テキスト表示後に鳴ってる部分だと飛ぶす対象になるな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:37:16 ID:fx8SF8Wh]
- >>408
残念ながらそんなの関係無しに飛ばされてると思うw 今は 読んだらクリック、が当たり前になってるでしょ 最後まで聞いて貰えるのは興味ある台詞ぐらい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:41:18 ID:/U+GTfaT]
- ボイスがあると最後まで聞かないと損した気分になるからいちいち聞く派なんだが、
おかげでプレーが面倒になって年間の消化本数が減った。 そのせいか最近は同人のボイスなしばっかプレーしてるわ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:10:50 ID:iWxzwnLH]
- フルボイスって手間の割に報われないよね。しかし中途半端だったり無かったりすると減点対象という厄介な代物
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 12:02:47 ID:9EHBSCA8]
- どんな工夫しても飛ばす奴は無くならないだろうが
テキスト表示されるまでの時間から逆算して アニメのように時間内に喋らせるような作り方をするようになれば ちっとは状況変わると思うぜ アニメと違って時間内に喋るって制約がないからって何の工夫もしないから 今のような状況なんでしょ 手間掛かる割りにとか金払って喋らせてるなら作る側も工夫した方が良いんじゃねの
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:05:03 ID:EDYtxnCT]
- テキスト窓の隅っこに再生ボタンあると嬉しい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 14:07:00 ID:mNF15Ndd]
- 日記のことにあるnsogg2.dllデバック限定で速再生じゃなくて
普通にいつでも使えればもちっと重宝されそう
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 11:16:53 ID:30SVGcV6]
- >>412
結局重要と供給で、買い手が望んでる形にしかならんよ 作り手の工夫は何度もされて何度も滑って今の形になっている 時間制限切ってコンパクトに作ったら ボリュームが足りないって袋叩きになるしなw
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