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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.17.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:17:15 ID:fbQ4Dto8]
RPG作るのに一番大変なのは、システムじゃなくてデータだけどな。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:55:34 ID:Ae8ah+Wu]
もっと言えば継続的にやる根気とバランス調整

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:59:49 ID:8UDo2dBB]
グラフィックも面倒。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 11:20:27 ID:TK/KXA0B]
RPG作りたいんだったらちゃんと「ゲームプログラミング」として他の環境で出直しましょう。
わざわざNスク+Luaなんて情報の少ない変態環境を選ぶのは時間の無駄。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 11:45:12 ID:bD70bwVH]
言い方は悪いが、俺もそう思う。
NscでRPG作るために一から勉強するよりは
他のプログラム言語を一から勉強したほうが応用も利いていい。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:24:57 ID:Bp2KT3p/]
同意したくないが同意せざるを得ない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:11:45 ID:Bp2KT3p/]
ああでもクォータービューのSRPGとかなら素材さえ用意できればそんなには悪くない環境なんじゃないかとも思うかな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 17:29:53 ID:foXWusUk]
ちょっとしたフィールド歩かせるぐらいで止めとくのが無難だな
昔のゲームで町を歩いて女の子のキャラに重なったらイベント、みたいな程度
それ以上はかけた労力が返ってこないと思うw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:46:07 ID:bRTfE9x5]
NScripterでフィールド作ろうとする時の最大の敵は割と真面目にマウスだと思う



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 04:46:56 ID:tsMXlOlU]
NScripter初回起動してスクリプトを進行する。

@Aというポイントで自動セーブする
A次にBというデータを自動ロードする
Bロード後、スクリプトが進行する
Cスクリプトの最後に@でセーブしたAが自動ロードされる
DAがロードされる
EDでロードされた段階で、画面の表示が乱れる

となるんだけど、どうしてAをロードしただけなのに、
画面が乱れるんだろう?
さらに、画面が乱れるのは起動直後の初回時のみ。
上のEの後に、再起動せず@からプロセスを繰り返すと、
今度は、正常にロードされてEの段階で画面は乱れない。


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 12:29:48 ID:ERum9y7Q]
スクリプト晒せとしか言えない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 14:47:51 ID:dK0ALK/j]
repaint「ようやく俺の時代が来たようだな」

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 00:59:22 ID:nE7bPkH+]
>>227
よくわかんねーけど、loadgame命令の直前にcsp -1入れたらどーよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:59:53 ID:haClR2Hz]
defsub loadgame
loadgosub *loadgosub

*loadgame
csp -1
csp2 -1
print 1
repaint
repaint
repaint
getparam %0
_loadgame %0

*loadgosub
csp -1
csp2 -1
print 1
repaint
repaint
repaint
repaint
return

これくらい入念にやっておけばきっと大丈夫だよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 19:14:41 ID:DlUIGpLa]
repaint<分身の術!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 03:37:39 ID:83903cJ3]
repaintとprint 1の違いがいまいち分からん。というかrepaintの存在意義がいまいち分からん

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:47:20 ID:/jj0flHi]
【アップローダ管理人より重要なお知らせ】
iswebサービス終了に伴い、下記アドレスに移転しました。
次のスレ立て時、テンプレの変更をお願いします。
ttp://nscuploader.pa.land.to

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:58:29 ID:q6JEoXyd]
>>234
乙ですー

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:46:02 ID:LZB/krfz]
>>234
乙です!



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 01:45:15 ID:dOrLCjuV]
>>234
ふおおお乙です!

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:27:18 ID:Oxd8PLFR]
nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0222.zip
このサンプルで思った。なんで高橋さんは、NSGetKeyではENTERが戻り、bexecではRETURNが戻るって仕様にしたんだろうか。統一すりゃよかったのに。
つーか尻絵コマンドがちょうどうpファイル名になってんのな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:36:02 ID:2HGFUKuo]
俺はそれよりもbtntimeとusewheelの方が気になる

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:52:06 ID:9Iuz/0yd]
左クリックとエンターとスペースキーの挙動の違いの方が気になる

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 03:26:30 ID:6VSItuQD]
非getcursor時のボタン待ちで矢印キー押した時の挙動の方が気になる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 03:50:27 ID:D2Hi4wAz]
>>241
あれは便利でいいから機能として利用者へ提供して欲しい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 04:09:32 ID:6VSItuQD]
>>242
便利なのは便利なんだけど、下キー押しっぱなしと上キー押しっぱなしでカーソルが移るボタン/移らないボタンの法則が違うのがよく分からない。
矢印キー全部取得するんでなくて、上下はデフォルト挙動のまま左右だけ取得とか出来たらもっと便利なのに

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 04:20:56 ID:D2Hi4wAz]
>>243
>移るボタン/移らないボタン
これはワケワカンネーよな

>左右だけ取得とか出来たら
俺はプラグインで誤魔化してそれやってる

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 10:16:07 ID:N8YLh9He]
stralias aa,"000.jpg"

mov $bb,"$aa"  
これだと$bbの中には$aaって代入されるだけだと思うんですが
$bbに"000.jpg"を代入するのは難しいですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 10:38:57 ID:oUgmhUb1]
>>245
>"$aa"
""と$はいらないと思う



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 10:58:31 ID:N8YLh9He]
>>246
Σ おぉ通りで出来ないわけだorz
ありがとうございました

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 18:28:52 ID:grm0BQ0e]
【n_0222.zipについて】
具体的にはキーボード重視、片手で操作できるようにしてる
さらにもうちょっと突っ込むと、
[SHIFT]+[LEFT][RIGHT]でメニューの切り替え、
[SHIFT]+[UP][DOWN]でテキスト⇔キーワードウィンドウのフォーカス切り替え、
[PgDn]で文字送り、[PgUp]で回想、[ENTER]で決定みたいな感じ
あんまり使いそうにないキーは適当に配置

[UP][DOWN]で移るボタン→spbtn/bspで登録されているボタン
移らないボタン→カーソルがそのボタン範囲に乗っている時だけ反応するボタン(ボタン登録していないので、当然通常の動作をしない)
[SPACE][ENTER]が統一されてないのは、選択肢ボタンにカーソルがあると、誤爆するかもだから

このようにn_0222.zipは超自分仕様になっています
だから汎用性とかはまったく無視、半ば実験です
ろだに追加のドキュメントをアップしたので、よかったらどうぞ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 01:22:22 ID:pVxALUDO]
キーボードのキー配置は数あれど矢印キーの横にPgUpとPgDnを配置しない会社たちは許さない
>>248
片手操作って地味にユーザーフレンドリーでいいね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 02:08:24 ID:KxT5yTlc]
片手操作なら左手操作でないと!

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 06:52:34 ID:Zz740wbV]
初心者な質問ですいません。
デフォルトのスクロールボタンのバックログ機能をオフにするにはどうすればいいんでしょうか
バックログ系の命令を検索しても見つからないのですが・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 09:53:52 ID:pVxALUDO]
>>250
左利きとしては右手操作がありがたい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 10:02:21 ID:WP+CGdj6]
>>251
無いから自作
でもオフにすると相当不便だと思うよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 12:03:08 ID:Zz740wbV]
>>253
あ、やっぱり無いんですか
どうもありがとうございます
自作でシステムまでいじるのは面倒だし
テキストはスプライト表示の予定なんでそのままにしときます


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 13:03:04 ID:WP+CGdj6]
>>254
あ、ごめん
lookbackoffかlookbackflushで
最初から回想ログ取得しないようにすればいけるかも?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 14:35:48 ID:cvfvNd9j]
やったことないが
回想ページの最大取得数を0にすれば出来るような気がしないでもない



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 14:55:58 ID:Zz740wbV]
>>255
ありがとうございます!lookbackoffでいけました

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 17:12:35 ID:pVxALUDO]
わざわざ回想を禁じるのがユーザーにとってのメリットに繋がるかどうかは知らんけどよかったな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 18:17:23 ID:cvfvNd9j]
Nscripter-TIPSの更新された「デフォルトままでwin7だとどう見えるのか?」だけど、
2段時の画像ズレを指摘したいのだと思うが
写真背景でも貼り込んで1段時との違いを見せた方が分かり易いんじゃね


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 18:34:34 ID:naru6pkG]
画像はズレんぞ。単にメニューが2段になって不細工なだけ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 19:34:31 ID:DUPMK3Hz]
画像がズレるとか書いたのか
tipsもたいしたことねーな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 19:41:53 ID:0EdS7Uv5]
メニューが二段になって不恰好だからkillmenuした方がいいって内容だったよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:39:03 ID:M/E7qy25]
結論:メイリオが悪い

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 12:29:59 ID:WnzijCzp]
こうデフォルトだと最新の環境で、いろいろ不格好になったり、
さすがに素性の古さは隠しきれなくなってきたな。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 19:01:03 ID:1tsDJ58a]
上部メニューは現状要らない項目も混じってるというか上部メニューってデバッグ終わったらたいてい消しちゃわないか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 19:35:47 ID:PoiHtj9h]
上部メニューの方が好きだから残してる



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 20:29:59 ID:tChNM9GN]
プレイする側からするとある方が便利だなあ>上部メニュー

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:29:09 ID:iiNttLRI]
左手だけで操作できるモードを追加してみました(n_0225.zip)。getkey.dll様々だ。
どこのキーが何になったとかは、スクリプトを参照してください。
自分は右利きなので、使えるかどうかは?です。
手が大きい人はかなり操作しづらいかも(自己判断しかできないので許して)。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 00:45:39 ID:ufUFNwkv]
あった方が便利ではあるけど、デザイン的な意味で消したがる気持ちも分かる
>>268
乙、俺左利きだから後で試してみるよ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 13:51:15 ID:CKY39cCP]
Lua使ってるんだけど、readmeに書く著作権表記ってどう書けばいいの?

>LuaはMITライクなライセンスなので、著作権の所在をはっきり書いておけばそれだけで使えます。

NSLua解説1〜2.txtにはこれだけしか書いて無くて困ってます。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 15:49:25 ID:Xu0S82ZQ]
>>270
権利関連.txtに載ってるよ

>nslua.dllは、Luaのソースコードを使っています。
>www.lua.org/
>dllに著作権情報が埋め込まれていますので、使用の際に気にする必要はありません。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:56:30 ID:CKY39cCP]
>>271
ありがとう! それ読んだらoggやpngも書かなくていいんだね。
慣習でいままでずっと載せてた。

273 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 21:32:10 ID:dPHRdtJU]
オートモード時で文字数によって待ち時間を変化させる方法はないだろうか?
自力で考えているがサッパリで…。

他力本願で申し訳ないが教えて頂けないだろうか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 21:35:21 ID:C9YuHxQP]
そう思っているのは前からいるから
ググればそれなりに回答得られるぞ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 21:41:43 ID:gLT9HVJn]
>>273
直接名前出すとあれなんで「nscripter使い方講座」でググって一つめのところをみろ。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 22:17:36 ID:dPHRdtJU]
サンクス。
三日も考え込んでいた自分がバカみたいだ。



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 22:44:08 ID:nSVYDLLB]
いや自力で考えていたのならその経験は無駄にならないさ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 01:08:11 ID:dMEoKPRv]
いきなりそんなかっこいいこと言われても

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 08:11:54 ID:WRE9H6u2]
いや単なる一般論かつ正論じゃないか

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 08:46:52 ID:fH6y0cM8]
>277がいつものように小さな胸を張ってなにかの本の受け売りを偉そうに語っていた。
かわいいなぁ。本当に>277、かわいいなぁ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 16:26:21 ID:81/cdOap]
なぜ胸が小さいと分かる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 20:31:20 ID:yICeRP+/]
まあ、コピペな訳だが。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:42:47 ID:rRcNObFk]
-- 00.txt
*define
kidokuskip
textgosub *text_cw
luasub text_cw
game
*text_cw
text_cw
return
*start
ああああああああああ\
いいいいいいいいいいいいいいいい\
いいいいいいいいいいいい\
ううううううううううううううううううううううううううう\
end
----------------------
--system.lua
function NSCOM_text_cw()
NSExec("click")
NSExec("texec")
end
-----------------------

質問です。
こうやると既読スキップが使えなくなります。
どうしたらいいでしょうか?
最初の時点で挫折しそうです…orz

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:52:22 ID:OCGCsCWr]
ごく単純にisskip命令で別処理に飛ばしたらいいんじゃないの?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:25:07 ID:rRcNObFk]
>isskip命令で別処理
ちょっと分からないです…

kidokuskip命令削除すると強制スキップはされるのですが
何で既読スキップできないんだろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:25:19 ID:V+dr30HC]
texecする時はclickじゃなくてtextbtnwait使わないと駄目よ



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:38:29 ID:rRcNObFk]
-- system.lua
function NSCOM_text_cw()
   NSExec("btndef clear")
   NSExec("textbtnwait %100")
   num=NSGetIntValue(100)
     if num== 0 then
     NSExec("texec")
   end
end
------------

こんな感じにしてもやっぱ駄目でした
(オートモードは普通に動作します)

説明してもらっても理解出来無そうなので、質問取り下げます
レスありがとうございました

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 00:27:11 ID:lQFj4Kj5]
というか、NSExec繰り返すくらいだったら全部nscr側でやりゃいいのに……

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:32:24 ID:3LJNxGDg]
>>287
たぶんtextbtnwaitは、nsc側にないと既読情報を保存してくれない。
なのでluaでtextbtnwait前の処理→nscに処理を戻し、textbtnwait→ボタン押下後、再びluaに飛ぶとうまくいくと思う。
ろだのシステムカスタマイズサンプルもそうなってるはず。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:51:44 ID:jI9Y+jEf]
lua無理に使う意味ないんじゃね
isskipも分からんみたいだし、あんまり急いで背伸びする必要はない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 22:12:21 ID:UqNEfF/H]
n_0226.zip

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 20:26:04 ID:KxUd5Z7P]
>>287
lua上でだと上部メニューの入力情報取得出来ないんじゃなかったか?
だからluaでボタン待ちやりたいなら、deletemenuしておいて
次にちゃんとスキップ開始用のボタンをスプライトで設置すべし。
でもめんどいから今回はキーボードの"S"キーで代用ってことでよろしくね。

-- system.lua
function NSCOM_text_cw()
local str = "start"
while (str ~= "out") do
local skipmode=NSGetSkip()
if skipmode == 1 then break end
NSExec("bexec $100")
str=NSGetStrValue(100)
--NSExec('caption "btn:'..str..'"')
if str == "S" then NSSystemCall("skip") end
if str == "LCLICK" or str == "CTRL" or str == "ENTER" then
str = "out"
end
end
NSExec("texec")
end

ほんとはlua上で長期待つのはまずいから、定期的にループ回してNSDoEventsで確認せにゃならんが、
勉強してけば直ぐ分かるようになるから色々と省略な。
俺はボタン待ちはwindows処理の関係もあってnscr側に置くべきだとは思うけど。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 20:40:10 ID:KxUd5Z7P]
>>289
既読情報について勘違いしてると思うよ。textbtnwaitは既読とか何も関係なし。
今回は「スキップ開始しろよー」って情報を得られてなかっただけの話。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 22:32:30 ID:dF6YQqa9]
luaだとメニューバー使えないのかー
getskipoff使った時にボタン二回押さないとスキップ出来ないの回避する為に
lua使おうかと思ったんだけど、止めた方がいいかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:01:20 ID:KxUd5Z7P]
>>294
その判定のところだけピンポイントにluaに回すといいことがあるらしいって婆ちゃんが言ってた。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:28:58 ID:dF6YQqa9]
>>295
ありがとうございます!
頑張って勉強して挑戦してみるよ…!



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:58:03 ID:ca7uz1I4]
>getskipoff使った時にボタン二回押さないとスキップ出来ない

↑俺、今だにこれの原因が分からんわ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:39:03 ID:Yu53Brbj]
getskipoff未使用だとスキップ終了で 0(左クリック)に流れるけど
使用してる場合、-60(スキップオフ)に流れて未読判定になるから…だったかな?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 14:13:49 ID:F8r3nOR6]
違うよー

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 14:16:45 ID:Yu53Brbj]
え、違うの? 教えてplz

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 14:32:59 ID:4zoz7Vd1]
や、getskipoffは全く関係なく、ただif文行の未読既読で止まってるだけ
……ってTIPSに書いてあるとおりだけどさ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 14:37:01 ID:4zoz7Vd1]
ついでに言うと、-60に流れるのってスキップを手動で「止め」た時だけだから
スキップ状態であるわけもなく、既読未読が関係あるはずもない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 14:39:21 ID:Yu53Brbj]
そうなのかー難しいなあ ありがd

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 17:28:32 ID:PUlg6hsZ]
わいも一人で悶々と考えてて一カ月くらいたってやっと気がついた苦い思ひ出

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 09:45:12 ID:T9VFFOJC]
TIPSまた繋がらん
サバ変わってから度々システム障害に巻き込まれてるな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:43:52 ID:HGdjUOBW]
ミニゲームを作ろうとして詰ったので質問させていただきます
「ミニゲームスタートから数秒後に絵が表示される。絵が出た瞬間になるべく早く右クリックをする。
絵が出てからタイマーが表示され、指定時間内にクリックしないとゲーム失敗」という
いわゆる星のカービィスーパーデラックスの"刹那の見切"の様な仕様にしたく

*minigame02_start
lsp 251,":a;sys\mini_02.bmp",220,100;右クリック判定スタートの絵
print 1
mov %8,0;右クリック判定スタートからの時間を代入する変数

*push_start02
gosub *counttime_02;カウント表示処理
if %8>=?2[1] goto *false_02;%8が指定時間?2[1]を過ぎると失敗
btntime 10
btnwait2 %0
if %0==0 goto *ture_02
if %0==-1 goto *false_02
if %0==-2 add %8,10:goto *push_start02;btntimeで設定した時間が経ったら表示カウント時間を+10msしてループ



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:45:59 ID:HGdjUOBW]

*counttime_02
mov ?2[3],%8
mov %1,?2[3];1000msの位の表示
div %1,1000:mov ?2[4],%1:itoa2 $261,%1
mov %1,?2[3];100msの位の表示
div %1,100:mov %2,?2[4]:mul %2,10:sub %1,%2:mov ?2[5],%1:itoa2 $262,%1
mov %1,?2[3];10msの位の表示
div %1,10:mov %2,?2[4]:mul %2,100:sub %1,%2:mov %3,?2[5]:mul %3,10:sub %1,%3:mov ?2[6],%1:itoa2 $263,%1
strsp 211,$261,230,125,3,1,30,30,0,0,0,0,#000000
strsp 212,$262,260,125,3,1,30,30,0,0,0,0,#000000
strsp 213,$263,290,125,3,1,30,30,0,0,0,0,#000000
print 1
return

としたのですが、絵表示後の入力が成功する時と判定されない時が出てしまいます
(%0が-2になってから、ループして再びbtnwait2に戻ってくるまでの間が右クリック判定できてない?)
カウント表示と右クリック入力の判定を並列処理するには何処を変えていったら良いのでしょうか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:41:57 ID:3tfMR7IR]
trap使うのはどう?
btnwait必須なのかな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 16:32:58 ID:D413MUnE]
>>308
trapを以下の様に使ってみたところ、思ったとおりの動作を実現できました
trapで設定したラベルにはgotoの様に行くと思い込んでいて上手く使えていませんでしたが
これを機に私の頭の変な誤解が解消されてスッキリしました
的確で素早い回答、ありがとうございました

*minigame02_start
resettimer
lsp 251,":a;sys\mini_02a.bmp",220,100
mov %8,0
trap *pushon_02
print 1

*push_start02
gettimer %8
gosub *counttime_02
if %7==100 goto *ture_02
if %8>=?2[1] goto *false_02
if %8<?2[1] goto *push_start02

*pushon_02
mov %7,100
return

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 19:54:45 ID:yzyhAJiw]
NScripterの最新版に対応した講座サイト作りたい。
現行のいろんな講座サイトで分かりづらかった部分を教えてくれないか。
また、スレ住人が今のスキルに至る時に引っかかった壁を教えてくれないだろうか。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 20:36:31 ID:aQSaN7pH]
分かり辛かったと思う部分ってNスク使ってりゃ分かりそうなもんだが……
自分が分からなかったトコ反映させて講座サイト作れば良いだけじゃね?


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 02:15:16 ID:XYHyx/Ug]
まず自分だけで作れるだけ作ればいいさ。
それを見て、あれもあったほうがいい、とか言ってくる親切でおせっかいな人間ならいるだろう。
まぁその頃にはもう満足して疲れて飽きて、項目追加する気もなくなってるんじゃないかと思うけど。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 02:18:45 ID:EfEaNyHB]
講座サイトはすでにたくさんあるから、
今更作る必要もないんじゃと思う。
最新版といっても特に何が変わってるわけでもないし。
それならluaのほうの口座を作ってよ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 10:13:31 ID:Q1viou17]
luaはいつか最初の導入だけ作りたいなあ。その前に自分が覚えなきゃいけないけど

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 10:42:18 ID:sqQfTvyI]
luaのサンプルは結構見かけてすごいと思うけど
実際のゲームの中でどんな風に使われてるのかがよくわからない

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 19:22:11 ID:q0kvhsn7]
「最新版に対応した講座」だからLuaかもよ?



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:41:50 ID:yHUhhGSp]
講座サイトよりは、同梱素材も含めて流用OKな総合システムを配ったほうが
喜ぶ人多いと思う。
Nスク製ゲームのレベルを底上げすることにもなるだろうし。


318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:48:10 ID:EfEaNyHB]
サンプル配ってるサイトもすでにたくさんあるじゃん。
今ほしいのはluaだ。






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