- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:55:44 ID:9cjPnEj1]
- プラグインはどっち? tipsのならnscrpng.spiのころの記述のはず
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:40:05 ID:IQCd+d07]
- こちらはnspng.dllでした。
nscrpng.spiでググったら、tipsのは古い情報だったんですね ありがとうございます
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:31:15 ID:9ykz7rIY]
- ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482812.html
こんなの見つけたんだけど、使ってみた香具師いる?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 14:36:13 ID:xz5S2TMd]
- cselbtnで作った選択肢を非表示にする命令ってありますか?
vspだと消せないみたいなんですが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:13:14 ID:f0UOhC76]
- textoffか何かで消えなかったっけ?
sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP28 vspでやりたいなら、これの4番みたいにやるのがわかりやすくておすすめ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:52:21 ID:xz5S2TMd]
- >>148
ホントだ、textoffで消えた! すごい基本的なコマンドなのに頭からすっぽり抜け落ちてた…orz オススメのも読んでみるね、どうもありがとう!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 16:19:13 ID:sXipb0+M]
- luaってのはそもそもノベルエンジンには勿体無いレベルの言語。まあなんかNScripter自体がノベルエンジンには勿体無いレベルになりつつあるけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 01:07:07 ID:flnOK8Pe]
- >NScripter自体がノベルエンジンには勿体無いレベル
え?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 03:40:26 ID:PHgRvhI9]
- 非リアルタイム処理ならNScripterって割となんでも出来ちゃうよね。やがて出るであろうNScripter2はさらに
~ ところでなんかもう一工夫欲しいんだけどどうすりゃいいかな?\ end *start jumpb ~ game *define jumpb
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 16:15:23 ID:kLm/K/l7]
- スキップボタン二回押さないと反応しないのって仕様?
講座巡りしたけど、回避方法が良くわからん systemcall skipを使うといいと書いてあったけど、どこで使えばいいのかな?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:05:58 ID:LyXZv7oK]
- >>153
Luaで回避しる。たぶんnscr側でやるより楽。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:08:02 ID:kLm/K/l7]
- >>154
やっぱLuaで回避するのがいいのかー これを期に挑戦してみるよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 14:58:11 ID:7Qc+QaT9]
- ldの使い方を忘れた
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 19:08:41 ID:gJnsOSIm]
- ldは基本的な命令の中で一番代替命令に取って代わられやすい可哀想な子
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:10:35 ID:zHb4bHb6]
- ldてなんだっけと思うくらいには使ってないな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 22:27:47 ID:NU3PQtsA]
- 文字列スプライトで縦書きの文章を表示する方法ってあります?
tateyokoでは駄目なようですが・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 04:44:47 ID:G5v6S15g]
- >>159
横の限界一文字に設定した複数行スプライト使えばいいんじゃね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 10:33:42 ID:5+0/RQdB]
- 日記のコメ欄なんだアレ
金払わないけど手取り足取り無償サポートしてくれ的な内容って 流石にありえないだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 11:14:59 ID:xb3dmQim]
- そこまで書いてないけど、下心はそれだろうな。
夏休みを終えてもアホが出る時代になったか。 情報交換(笑)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 00:30:36 ID:P2SXi2HX]
- いきなりメル友申請とかコメントでアポとるとか、不躾なのは学生だからの一言でまだ済ませられても、情報交換ってのはさすがにないだろ
世話になってんだから推敲くらいしろよ製作物どんなだよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:10:27 ID:wOFuAaf5]
- Nスクの綴り間違えだけでも失礼なのに、作者に対して情報交換て…
一方的に情報もらうだけな関係を交換とは言わんwwwwww 文化祭ってことは高校生だろうか…ひどいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:16:45 ID:J5GbRyOe]
- 高校生ならそんなもんだろ。作者がスルーしてこの件はオシマイ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:37:42 ID:geSjW6eQ]
- 「俺はNScriputerの作者ではありません。人違いではないでしょうか」
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:24:23 ID:NzrUDCkB]
- >>166
正解だと思う
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 11:03:43 ID:40yFjIyt]
- 「学生だから」とか「高校生はこんなもん」とか済ませられる歳じゃねーだろう……
流石にここまで常識無いと少数派だと思いたいぜ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:14 ID:1lvi5HHO]
- 残念! 俺が高校生の頃はそいつより遙かにアホでした
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:19:23 ID:eAhvNQf+]
- ここに来てまさかのアニメプラグイン更新キター
物置の人もiswebライトっぽいけど どうするんだろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:43:39 ID:eAhvNQf+]
- ついでにT2氏最近音沙汰ないなと思ったら
某同人ゲーでスクリプト参加してたでござる NSDフォントプラグインが気になるが CSVで挫折した俺にはgit?なにそれ?おいしいの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:45:06 ID:eAhvNQf+]
- CVSだった・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:48:06 ID:rTw9JVbO]
- >>171
ちょw kwsk なんだったら捨てアド晒すので教えてくれ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:09:36 ID:HKazWu/0]
- 前の炉だの管理人さんが作った迷路のサンプルを誰か持ってないですか?エンカウントもするやつ。
これだけなくしてしまいました。跡地にもないし・・・。 できたらアップして欲しいです。お願いします。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:47:01 ID:BSzjJN6+]
- >>174
それどんな感じだった? ヌルヌル動く?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:51:51 ID:rTw9JVbO]
- >>174
迷路じゃなくて疑似クオータービューのタイル もってるけど、今下げてる以上うpは気が引けるわ まずandolf氏本人に打診するのが筋じゃね?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 23:43:58 ID:eAhvNQf+]
- >>173
同人ゲーの話だったら○函のところだよ Vectorからフリー版が落とせる プラグインの方はcygwinからgit入れてソース落したけど 作りかけだからか Nスクのスクリプトファイルも使い方の説明も無いんだな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:30:42 ID:hnOrVcVd]
- >>177
レスありがとう。それたしかgetkeyの付属サンプルの改造ってだけだよな T2氏がシステム全部組んだ作品出したのかと思ってワクテカしちまった
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:06:22 ID:AGrsq0cz]
- 自作アドベンチャーが、テキストボタン使って
キーワードクリック出来るシステムになってるんだけど テキストボタンを、バックログにも対応させるには、 どうすればいいだろう?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:46:00 ID:+O94EB9w]
- 身も蓋もないけどバックログ自作するが一番早いと思う
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 21:23:26 ID:KOqC9YIh]
- 他所の日記のコメ欄でお説教するのも
常識人としていかがなものかと思った
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 21:54:12 ID:+5lSNgub]
- 他所でいちいち突っ込むのもどうかと思うがなw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:26:53 ID:pIKKGvxV]
- それこそ突っ込み待ちってやつですねw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:37:46 ID:AGrsq0cz]
- >>180
ログから、テキストボタン部分からテキストボタン部分を判定させる 方法ってあるかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:39:03 ID:AGrsq0cz]
- >>184の訂正
>>180 ログのテキストからテキストボタン部分を判定させる 方法ってあるかな?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 00:43:46 ID:WBO14OLl]
- >>185
自前でゴリゴリ解析。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 00:48:20 ID:7kXJAdJZ]
- たぶんそれが一番楽だな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:01:09 ID:wV6SB06b]
- >>186-187
どうやったらテキストボタンが切り出せるのか、 まったく手の着けようが分からないので、 私には無理のようですね。 素直に諦めようと思います。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:05:47 ID:c+gKJPTx]
- テキストボタンが出るたびに出た位置を記録しておけばいいんじゃね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:01:50 ID:isMMqrvl]
- アニメーションプラグイン見てて思い出したんだけど
クリック待ちアイコン使ってない場合にテキスト表示したままで 画像切り換えるとアイコンが在るべき場所の左上でドット点滅が起きるの無くせないかな? 微妙に気になる
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:01:51 ID:D3tELjEY]
- よくわかんないけど透明の画像をアイコンにしてもだめなの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 18:16:25 ID:isMMqrvl]
- どうだったかな? よく覚えてないけど
透明でもダメだった気が。 描画が原因だろうから単に透明画像表示させるんじゃなくて アニメーションさせれば行けるかも? そのうち試してみる。 でもそれで上手くいったとして アイコンを右下の定位置に表示させつつ透明画像も噛ますって 不恰好で気分的にアレだなー
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:20:45 ID:7kXJAdJZ]
- >>190
状況がわからんから再現スクリプト上げてもらえると助かる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 20:23:10 ID:isMMqrvl]
- >>193
ドット点滅だから見難いだろうけど作ってみた www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153928 この現象はアニメーションプラグインとNS栗のMSpDraw.dllで起こるのを確認済み
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 21:05:01 ID:fLYq5bi/]
- >>194
*define textgosub *lb game *lb click texec return *start textgosubでクリック待ちしたら点滅しなくなったよ なんか求めてることと違ったらごめん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 21:39:55 ID:7kXJAdJZ]
- スクリプト求めたくせに出遅れた……orz
195乙っす
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:11:38 ID:kXeWc21s]
- >>174
久しぶりにスレを見たらリクエストされてたのでアップしときました。 (疑似クオータービューのゲーム) むかし消した理由はサイズが大きかったから。 今プレイすると敵の動きが憎くてしょうがないね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:40:13 ID:5f93zvI+]
- >>197
iswebライト来月消えちゃうので移転してくれたら嬉しいっす! インフォシーク iswebライト 終了のお知らせ ttp://plaza.rakuten.co.jp/usersupport/diary/201008250000/ iswebライト をご利用のみなさまへ ttp://isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:43:30 ID:kZCs5oG4]
- ついに忍者鯖の出番か
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 03:18:33 ID:Lp6hmPFN]
- 和塩「聞き捨てならんな」
fc2「ああ」
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 03:52:55 ID:HdVHm2L4]
- >>198
Nsc関係ないけど、情報ありがとう。早急に移行を検討しないといけない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 07:10:29 ID:kiBVwnsQ]
- >>195
textgosub内でclickって組んだこと無いんで 色々試さないとダメだけど参考にさせてもらうよ ありがとう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 20:19:09 ID:5f93zvI+]
- >>202
必須なのはシスカマすることであって、clickでやろうがtextbtnwaitでやろうが関係ないっす
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 05:10:42 ID:cp/ZS4Ay]
- 和塩「聞き捨てならんな」
fc2「iswebは、我ら無料鯖4天王の中でも…」 和塩「4天王?もう2人しかいなくね?」 fc2「あれ三脚君は?」
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:16:33 ID:+5HTUTml]
- [忍,warai]「海外終了した塩さんちーっす^^」\
[和塩,warai] 「ちょっと表出ようか」\
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 02:59:15 ID:xNH7Xg/i]
- 今luaとを使って終了時の確認ダイアログを自作しているんだが、詰まってしまったのでアドバイス下さい。
ちなみにシスカマはしてあります。 ↓lua側のスクリプト NSExec( 'luacall close' ) function NSCALL_close() NSGosub ("*nsclose") TEMP = NSGetIntValue(0) if TEMP == 0 then NSGosub("*closecancel") return false else return true end end--関数終了 ↓Nsc側のスクリプト *nsclose lsph 100,":a;sysgra\endbg.png",220,165 lsph 99,":a;sysgra\yes.png",255,255 lsph 98,":a;sysgra\no.png",335,255 lsph 97,":a;sysgra\yeson.png",255,255 lsph 96,":a;sysgra\noon.png",335,255 bdef "p100p99p98c97c96" bsp 99,"","c99p97p100","c99p97p100" bsp 98,"","p100c98p96","p100c98p96" *closeloop bexec %btnres if %btnres=99 mov %0,1:return if %btnres=98 mov %0,0:return goto *closeloop *closecancel for %0=96 to 100 csp %0 next print 1 bclear return
- 207 名前:206 mailto:sage [2010/09/22(水) 03:05:11 ID:xNH7Xg/i]
- 上の捕捉。
このスクリプトでNscの閉じるボタンを押すと 無反応 ↓ メッセージウィンドウ辺りを適当にクリックする ↓ スプライト描写開始 ↓ もう一度閉じるボタンを押すと終了 という挙動になります
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 03:41:25 ID:+63PNtTk]
- >>206
明らかに動作の流れを誤解してる。NSGosub ("*nsclose") でlua止まってると勘違いしてね?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 04:01:10 ID:4Tjdr8kj]
- 質問。
lua使う意味ってなんですか? どんなことができるのですか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 04:18:18 ID:+63PNtTk]
- >>209
説明めんどくさいからまずここ嫁 ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1 その後ここ嫁 ttp://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrLuaAPI.html そしてここ嫁 ttp://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:55:49 ID:Ae8ah+Wu]
- >>210が案外親切な件
- 212 名前:206 mailto:sage [2010/09/22(水) 19:22:56 ID:IeYqB+be]
- >>208
ご指摘ありがとうございます。 NSGosubの使用を止め、luaのみで組んだところ考えていた通りの動作になりました
- 213 名前:209 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:06:19 ID:4Tjdr8kj]
- >>210
ありがとうございます。 何か意味があるのですか? 既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。 luaに移植する必要ありませんよね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:29:49 ID:+63PNtTk]
- >>213
>何か意味があるのですか? ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1 だから意味ならここをよめ >既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。 >luaに移植する必要ありませんよね。 必要ならやれ。不要ならやめれ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:55:53 ID:FI7EfTNb]
- >>210
なるほど、わからん!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 21:06:50 ID:Ae8ah+Wu]
- じゃあ俺が説明してやろう
普通のノベル作るだけなら使わんでいいよ。NScripterを使い倒そうとしてる馬鹿ども(誉め言葉)のための要素。 もっと効率的にシスカマしてえよとかNScripterにあんなことやこんなことをさせてやりてえって人が使えばいい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:22:47 ID:Rb2ZqY7c]
- 公式にluaを使ったRPGのサンプルあるけど
ああいうゲーム作るのはやっぱり大変なのかな? 中身見たけど数字の行列でイミフだった…
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:17:15 ID:fbQ4Dto8]
- RPG作るのに一番大変なのは、システムじゃなくてデータだけどな。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:55:34 ID:Ae8ah+Wu]
- もっと言えば継続的にやる根気とバランス調整
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:59:49 ID:8UDo2dBB]
- グラフィックも面倒。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 11:20:27 ID:TK/KXA0B]
- RPG作りたいんだったらちゃんと「ゲームプログラミング」として他の環境で出直しましょう。
わざわざNスク+Luaなんて情報の少ない変態環境を選ぶのは時間の無駄。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 11:45:12 ID:bD70bwVH]
- 言い方は悪いが、俺もそう思う。
NscでRPG作るために一から勉強するよりは 他のプログラム言語を一から勉強したほうが応用も利いていい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:24:57 ID:Bp2KT3p/]
- 同意したくないが同意せざるを得ない
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:11:45 ID:Bp2KT3p/]
- ああでもクォータービューのSRPGとかなら素材さえ用意できればそんなには悪くない環境なんじゃないかとも思うかな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 17:29:53 ID:foXWusUk]
- ちょっとしたフィールド歩かせるぐらいで止めとくのが無難だな
昔のゲームで町を歩いて女の子のキャラに重なったらイベント、みたいな程度 それ以上はかけた労力が返ってこないと思うw
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:46:07 ID:bRTfE9x5]
- NScripterでフィールド作ろうとする時の最大の敵は割と真面目にマウスだと思う
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 04:46:56 ID:tsMXlOlU]
- NScripter初回起動してスクリプトを進行する。
@Aというポイントで自動セーブする A次にBというデータを自動ロードする Bロード後、スクリプトが進行する Cスクリプトの最後に@でセーブしたAが自動ロードされる DAがロードされる EDでロードされた段階で、画面の表示が乱れる となるんだけど、どうしてAをロードしただけなのに、 画面が乱れるんだろう? さらに、画面が乱れるのは起動直後の初回時のみ。 上のEの後に、再起動せず@からプロセスを繰り返すと、 今度は、正常にロードされてEの段階で画面は乱れない。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 12:29:48 ID:ERum9y7Q]
- スクリプト晒せとしか言えない
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 14:47:51 ID:dK0ALK/j]
- repaint「ようやく俺の時代が来たようだな」
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 00:59:22 ID:nE7bPkH+]
- >>227
よくわかんねーけど、loadgame命令の直前にcsp -1入れたらどーよ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:59:53 ID:haClR2Hz]
- defsub loadgame
loadgosub *loadgosub *loadgame csp -1 csp2 -1 print 1 repaint repaint repaint getparam %0 _loadgame %0 *loadgosub csp -1 csp2 -1 print 1 repaint repaint repaint repaint return これくらい入念にやっておけばきっと大丈夫だよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 19:14:41 ID:DlUIGpLa]
- repaint<分身の術!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 03:37:39 ID:83903cJ3]
- repaintとprint 1の違いがいまいち分からん。というかrepaintの存在意義がいまいち分からん
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:47:20 ID:/jj0flHi]
- 【アップローダ管理人より重要なお知らせ】
iswebサービス終了に伴い、下記アドレスに移転しました。 次のスレ立て時、テンプレの変更をお願いします。 ttp://nscuploader.pa.land.to
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:58:29 ID:q6JEoXyd]
- >>234
乙ですー
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:46:02 ID:LZB/krfz]
- >>234
乙です!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 01:45:15 ID:dOrLCjuV]
- >>234
ふおおお乙です!
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:27:18 ID:Oxd8PLFR]
- nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0222.zip
このサンプルで思った。なんで高橋さんは、NSGetKeyではENTERが戻り、bexecではRETURNが戻るって仕様にしたんだろうか。統一すりゃよかったのに。 つーか尻絵コマンドがちょうどうpファイル名になってんのな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:36:02 ID:2HGFUKuo]
- 俺はそれよりもbtntimeとusewheelの方が気になる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:52:06 ID:9Iuz/0yd]
- 左クリックとエンターとスペースキーの挙動の違いの方が気になる
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 03:26:30 ID:6VSItuQD]
- 非getcursor時のボタン待ちで矢印キー押した時の挙動の方が気になる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 03:50:27 ID:D2Hi4wAz]
- >>241
あれは便利でいいから機能として利用者へ提供して欲しい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 04:09:32 ID:6VSItuQD]
- >>242
便利なのは便利なんだけど、下キー押しっぱなしと上キー押しっぱなしでカーソルが移るボタン/移らないボタンの法則が違うのがよく分からない。 矢印キー全部取得するんでなくて、上下はデフォルト挙動のまま左右だけ取得とか出来たらもっと便利なのに
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 04:20:56 ID:D2Hi4wAz]
- >>243
>移るボタン/移らないボタン これはワケワカンネーよな >左右だけ取得とか出来たら 俺はプラグインで誤魔化してそれやってる
|

|