- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:57:28 ID:tnAvyTGm]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 13:22:20 ID:j1IIIaSf]
- UTF16に統一できるならそれはそれで問題ないんだけどな
多言語対応がイマイチなのはLuaに限らずあちらの人が作ったものはだいたいそう
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:38:59 ID:usW/5S7a]
- 俺が代弁するけどお前ら日本語でおk
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 18:56:41 ID:xJW3+rJf]
- 1byte圏の連中はまじめに文字コードとエンコーディング理解しろと言いたい。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 07:46:44 ID:xlGN9ufN]
- 普段使わないんだから仕方ないだろう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 11:28:24 ID:J+uC/37A]
- やっぱりコツコツ勉強しないと駄目なのかな
難しくて挫折しそう
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 21:04:17 ID:H/HgPWAc]
- LuaはどこまでいってもLuaだがなあ。
NSLuaとLuaの違いは、 普通のLuaにNScripterとの連携用の命令をいくつか追加して、 現在あるほとんどのLuaライブラリ(特にC言語と連携してる奴)が 読み込めなくなった奴だから、まあ違うと言えば違うけど、 Luaでできることはたいがいできるんだがなあ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:16:34 ID:qzikjij3]
- ライブラリ使いたくて、別途lua51.dllを置いてるのってダメ?
プログラマじゃないからこういうのがアリなのかナシなのかよくわかんないぜ……orz
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:57:13 ID:ORDy9OO0]
- ダメとかアリとかナシとか何を基準に言ってるんだ
ちゃんと動いててプレイヤーに特に不都合が出たりしなければいいだろ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:10:11 ID:vq6wE6Pl]
- nslua.dll使いながらlua51.dll使って不具合出ないのか心配でダメ出しが欲しかった。
今は反省している。何を基準にすればいいかもわからない。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 11:42:55 ID:GiaQ0Q0P]
- >>124
動くんならいーじゃん。てか、そんなことができたとは知らなかった。 具体的な構成とか見せてくれ!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:45:44 ID:lMkbOTyI]
- >>125
luaforge.net/にビット演算とか色んなライブラリがMITライセンスで公開されてるから、 ソース拾ってきてcygwin上でビルドしてdllを作成。意気揚々とrequireしようとしたらエラー。 --------------------------- コンポーネントが見つかりません --------------------------- lua51.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。 --------------------------- なくてだめなら置けばいいかと思って、SGEからdll引っ張ってきてlua51.dllとリネームしたら動いた。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:10:27 ID:wfwqNlPz]
- nslua.dll をコンパイルしたときのヘッダファイル一式と .lib を公式同梱で配布してもらって、それを lua51 のかわりに指定してコンパイル&リンクするのが正しいね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:35:03 ID:E6LD27dL]
- そう言う使い方は想定してないだろう。
そのためにSGEがあるんじゃないのか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:21:48 ID:SM9hF7KJ]
- なにがなんでもNスクじゃないとダメなんじゃね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:41:16 ID:wVZ1niE5]
- NScripterでどこまで出来るか試したいという建て前のもとNScripter2登場待ちな人間は何人かいるはず
今のSGE単独じゃさすがに厳しいと思うんだ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:03:03 ID:tDksP9+O]
- SGEはバインドしてくる描画周りの速度がどうなるかが問題。
CSじゃないから今の富豪PCならlua自体はアクションゲーできるくらいには速い。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:35:09 ID:YwZExUnd]
- ハードウェアの3D機能バリバリ使った今時の2Dの描画なんか遅くする方が大変
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:29:42 ID:T3hFDf8k]
- 描画はまずもってNScripterより早くなる(軽くなる)だろうから、問題はどれだけ命令の互換性が残るか(1→2に移植しやすいか)だよね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:45:14 ID:gKxA7jHF]
- 袋文字と半角英数字簡単に表示出来るようにしてくれたら何でもいいや
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:52:22 ID:T3hFDf8k]
- 半角英数字は今の仕様でも別にいいんじゃないのと思う俺
もちろん偶数バイト調整前提だけど
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 22:13:04 ID:dOp3Nend]
- >>132
だれも2Dに限定してないだろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 08:58:47 ID:2TXH48Sx]
- 問題なのは「スクリプト公開されてるんだから自分で直せ」と言い出す馬鹿が必ず現れること
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 11:00:03 ID:SfJiL7x8]
- スクリプト公開されてるんだから自分で直せ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 00:41:37 ID:1gtr6/16]
- 商用サポートがあるわけじゃないんだから別に間違ってない。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:58:51 ID:87T/OZma]
- 日本一ソフトのセカンドノベルでluaが使われてたよ
最後のエンドロール後にライセンス表記が出てびっくり
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:59:46 ID:87T/OZma]
- 日本一ソフトの「セカンドノベル」でluaが使われてたよ
エンドロール後にライセンス表記が出てびっくり
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:00:39 ID:87T/OZma]
- ごめん重複した…アホす
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:06:09 ID:t6Q1dvwk]
- tipsを見てたらpngはRGBでないと表示されないとあったんですが、
ウィンドウ画像をαでインデックスカラーにしても表示されました。 今はカラーモードによらず普通に使えるということですか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 21:55:44 ID:9cjPnEj1]
- プラグインはどっち? tipsのならnscrpng.spiのころの記述のはず
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:40:05 ID:IQCd+d07]
- こちらはnspng.dllでした。
nscrpng.spiでググったら、tipsのは古い情報だったんですね ありがとうございます
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:31:15 ID:9ykz7rIY]
- ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482812.html
こんなの見つけたんだけど、使ってみた香具師いる?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 14:36:13 ID:xz5S2TMd]
- cselbtnで作った選択肢を非表示にする命令ってありますか?
vspだと消せないみたいなんですが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:13:14 ID:f0UOhC76]
- textoffか何かで消えなかったっけ?
sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP28 vspでやりたいなら、これの4番みたいにやるのがわかりやすくておすすめ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:52:21 ID:xz5S2TMd]
- >>148
ホントだ、textoffで消えた! すごい基本的なコマンドなのに頭からすっぽり抜け落ちてた…orz オススメのも読んでみるね、どうもありがとう!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 16:19:13 ID:sXipb0+M]
- luaってのはそもそもノベルエンジンには勿体無いレベルの言語。まあなんかNScripter自体がノベルエンジンには勿体無いレベルになりつつあるけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 01:07:07 ID:flnOK8Pe]
- >NScripter自体がノベルエンジンには勿体無いレベル
え?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 03:40:26 ID:PHgRvhI9]
- 非リアルタイム処理ならNScripterって割となんでも出来ちゃうよね。やがて出るであろうNScripter2はさらに
~ ところでなんかもう一工夫欲しいんだけどどうすりゃいいかな?\ end *start jumpb ~ game *define jumpb
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 16:15:23 ID:kLm/K/l7]
- スキップボタン二回押さないと反応しないのって仕様?
講座巡りしたけど、回避方法が良くわからん systemcall skipを使うといいと書いてあったけど、どこで使えばいいのかな?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:05:58 ID:LyXZv7oK]
- >>153
Luaで回避しる。たぶんnscr側でやるより楽。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:08:02 ID:kLm/K/l7]
- >>154
やっぱLuaで回避するのがいいのかー これを期に挑戦してみるよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 14:58:11 ID:7Qc+QaT9]
- ldの使い方を忘れた
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 19:08:41 ID:gJnsOSIm]
- ldは基本的な命令の中で一番代替命令に取って代わられやすい可哀想な子
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:10:35 ID:zHb4bHb6]
- ldてなんだっけと思うくらいには使ってないな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 22:27:47 ID:NU3PQtsA]
- 文字列スプライトで縦書きの文章を表示する方法ってあります?
tateyokoでは駄目なようですが・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 04:44:47 ID:G5v6S15g]
- >>159
横の限界一文字に設定した複数行スプライト使えばいいんじゃね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 10:33:42 ID:5+0/RQdB]
- 日記のコメ欄なんだアレ
金払わないけど手取り足取り無償サポートしてくれ的な内容って 流石にありえないだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 11:14:59 ID:xb3dmQim]
- そこまで書いてないけど、下心はそれだろうな。
夏休みを終えてもアホが出る時代になったか。 情報交換(笑)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 00:30:36 ID:P2SXi2HX]
- いきなりメル友申請とかコメントでアポとるとか、不躾なのは学生だからの一言でまだ済ませられても、情報交換ってのはさすがにないだろ
世話になってんだから推敲くらいしろよ製作物どんなだよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:10:27 ID:wOFuAaf5]
- Nスクの綴り間違えだけでも失礼なのに、作者に対して情報交換て…
一方的に情報もらうだけな関係を交換とは言わんwwwwww 文化祭ってことは高校生だろうか…ひどいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:16:45 ID:J5GbRyOe]
- 高校生ならそんなもんだろ。作者がスルーしてこの件はオシマイ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 05:37:42 ID:geSjW6eQ]
- 「俺はNScriputerの作者ではありません。人違いではないでしょうか」
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:24:23 ID:NzrUDCkB]
- >>166
正解だと思う
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 11:03:43 ID:40yFjIyt]
- 「学生だから」とか「高校生はこんなもん」とか済ませられる歳じゃねーだろう……
流石にここまで常識無いと少数派だと思いたいぜ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:14 ID:1lvi5HHO]
- 残念! 俺が高校生の頃はそいつより遙かにアホでした
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:19:23 ID:eAhvNQf+]
- ここに来てまさかのアニメプラグイン更新キター
物置の人もiswebライトっぽいけど どうするんだろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:43:39 ID:eAhvNQf+]
- ついでにT2氏最近音沙汰ないなと思ったら
某同人ゲーでスクリプト参加してたでござる NSDフォントプラグインが気になるが CSVで挫折した俺にはgit?なにそれ?おいしいの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:45:06 ID:eAhvNQf+]
- CVSだった・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:48:06 ID:rTw9JVbO]
- >>171
ちょw kwsk なんだったら捨てアド晒すので教えてくれ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:09:36 ID:HKazWu/0]
- 前の炉だの管理人さんが作った迷路のサンプルを誰か持ってないですか?エンカウントもするやつ。
これだけなくしてしまいました。跡地にもないし・・・。 できたらアップして欲しいです。お願いします。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:47:01 ID:BSzjJN6+]
- >>174
それどんな感じだった? ヌルヌル動く?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:51:51 ID:rTw9JVbO]
- >>174
迷路じゃなくて疑似クオータービューのタイル もってるけど、今下げてる以上うpは気が引けるわ まずandolf氏本人に打診するのが筋じゃね?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 23:43:58 ID:eAhvNQf+]
- >>173
同人ゲーの話だったら○函のところだよ Vectorからフリー版が落とせる プラグインの方はcygwinからgit入れてソース落したけど 作りかけだからか Nスクのスクリプトファイルも使い方の説明も無いんだな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:30:42 ID:hnOrVcVd]
- >>177
レスありがとう。それたしかgetkeyの付属サンプルの改造ってだけだよな T2氏がシステム全部組んだ作品出したのかと思ってワクテカしちまった
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:06:22 ID:AGrsq0cz]
- 自作アドベンチャーが、テキストボタン使って
キーワードクリック出来るシステムになってるんだけど テキストボタンを、バックログにも対応させるには、 どうすればいいだろう?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:46:00 ID:+O94EB9w]
- 身も蓋もないけどバックログ自作するが一番早いと思う
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 21:23:26 ID:KOqC9YIh]
- 他所の日記のコメ欄でお説教するのも
常識人としていかがなものかと思った
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 21:54:12 ID:+5lSNgub]
- 他所でいちいち突っ込むのもどうかと思うがなw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:26:53 ID:pIKKGvxV]
- それこそ突っ込み待ちってやつですねw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:37:46 ID:AGrsq0cz]
- >>180
ログから、テキストボタン部分からテキストボタン部分を判定させる 方法ってあるかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:39:03 ID:AGrsq0cz]
- >>184の訂正
>>180 ログのテキストからテキストボタン部分を判定させる 方法ってあるかな?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 00:43:46 ID:WBO14OLl]
- >>185
自前でゴリゴリ解析。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 00:48:20 ID:7kXJAdJZ]
- たぶんそれが一番楽だな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:01:09 ID:wV6SB06b]
- >>186-187
どうやったらテキストボタンが切り出せるのか、 まったく手の着けようが分からないので、 私には無理のようですね。 素直に諦めようと思います。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:05:47 ID:c+gKJPTx]
- テキストボタンが出るたびに出た位置を記録しておけばいいんじゃね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:01:50 ID:isMMqrvl]
- アニメーションプラグイン見てて思い出したんだけど
クリック待ちアイコン使ってない場合にテキスト表示したままで 画像切り換えるとアイコンが在るべき場所の左上でドット点滅が起きるの無くせないかな? 微妙に気になる
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:01:51 ID:D3tELjEY]
- よくわかんないけど透明の画像をアイコンにしてもだめなの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 18:16:25 ID:isMMqrvl]
- どうだったかな? よく覚えてないけど
透明でもダメだった気が。 描画が原因だろうから単に透明画像表示させるんじゃなくて アニメーションさせれば行けるかも? そのうち試してみる。 でもそれで上手くいったとして アイコンを右下の定位置に表示させつつ透明画像も噛ますって 不恰好で気分的にアレだなー
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:20:45 ID:7kXJAdJZ]
- >>190
状況がわからんから再現スクリプト上げてもらえると助かる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 20:23:10 ID:isMMqrvl]
- >>193
ドット点滅だから見難いだろうけど作ってみた www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153928 この現象はアニメーションプラグインとNS栗のMSpDraw.dllで起こるのを確認済み
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 21:05:01 ID:fLYq5bi/]
- >>194
*define textgosub *lb game *lb click texec return *start textgosubでクリック待ちしたら点滅しなくなったよ なんか求めてることと違ったらごめん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 21:39:55 ID:7kXJAdJZ]
- スクリプト求めたくせに出遅れた……orz
195乙っす
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:11:38 ID:kXeWc21s]
- >>174
久しぶりにスレを見たらリクエストされてたのでアップしときました。 (疑似クオータービューのゲーム) むかし消した理由はサイズが大きかったから。 今プレイすると敵の動きが憎くてしょうがないね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:40:13 ID:5f93zvI+]
- >>197
iswebライト来月消えちゃうので移転してくれたら嬉しいっす! インフォシーク iswebライト 終了のお知らせ ttp://plaza.rakuten.co.jp/usersupport/diary/201008250000/ iswebライト をご利用のみなさまへ ttp://isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 00:43:30 ID:kZCs5oG4]
- ついに忍者鯖の出番か
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 03:18:33 ID:Lp6hmPFN]
- 和塩「聞き捨てならんな」
fc2「ああ」
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 03:52:55 ID:HdVHm2L4]
- >>198
Nsc関係ないけど、情報ありがとう。早急に移行を検討しないといけない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 07:10:29 ID:kiBVwnsQ]
- >>195
textgosub内でclickって組んだこと無いんで 色々試さないとダメだけど参考にさせてもらうよ ありがとう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 20:19:09 ID:5f93zvI+]
- >>202
必須なのはシスカマすることであって、clickでやろうがtextbtnwaitでやろうが関係ないっす
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 05:10:42 ID:cp/ZS4Ay]
- 和塩「聞き捨てならんな」
fc2「iswebは、我ら無料鯖4天王の中でも…」 和塩「4天王?もう2人しかいなくね?」 fc2「あれ三脚君は?」
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:16:33 ID:+5HTUTml]
- [忍,warai]「海外終了した塩さんちーっす^^」\
[和塩,warai] 「ちょっと表出ようか」\
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 02:59:15 ID:xNH7Xg/i]
- 今luaとを使って終了時の確認ダイアログを自作しているんだが、詰まってしまったのでアドバイス下さい。
ちなみにシスカマはしてあります。 ↓lua側のスクリプト NSExec( 'luacall close' ) function NSCALL_close() NSGosub ("*nsclose") TEMP = NSGetIntValue(0) if TEMP == 0 then NSGosub("*closecancel") return false else return true end end--関数終了 ↓Nsc側のスクリプト *nsclose lsph 100,":a;sysgra\endbg.png",220,165 lsph 99,":a;sysgra\yes.png",255,255 lsph 98,":a;sysgra\no.png",335,255 lsph 97,":a;sysgra\yeson.png",255,255 lsph 96,":a;sysgra\noon.png",335,255 bdef "p100p99p98c97c96" bsp 99,"","c99p97p100","c99p97p100" bsp 98,"","p100c98p96","p100c98p96" *closeloop bexec %btnres if %btnres=99 mov %0,1:return if %btnres=98 mov %0,0:return goto *closeloop *closecancel for %0=96 to 100 csp %0 next print 1 bclear return
- 207 名前:206 mailto:sage [2010/09/22(水) 03:05:11 ID:xNH7Xg/i]
- 上の捕捉。
このスクリプトでNscの閉じるボタンを押すと 無反応 ↓ メッセージウィンドウ辺りを適当にクリックする ↓ スプライト描写開始 ↓ もう一度閉じるボタンを押すと終了 という挙動になります
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 03:41:25 ID:+63PNtTk]
- >>206
明らかに動作の流れを誤解してる。NSGosub ("*nsclose") でlua止まってると勘違いしてね?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 04:01:10 ID:4Tjdr8kj]
- 質問。
lua使う意味ってなんですか? どんなことができるのですか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 04:18:18 ID:+63PNtTk]
- >>209
説明めんどくさいからまずここ嫁 ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1 その後ここ嫁 ttp://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrLuaAPI.html そしてここ嫁 ttp://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 10:55:49 ID:Ae8ah+Wu]
- >>210が案外親切な件
- 212 名前:206 mailto:sage [2010/09/22(水) 19:22:56 ID:IeYqB+be]
- >>208
ご指摘ありがとうございます。 NSGosubの使用を止め、luaのみで組んだところ考えていた通りの動作になりました
- 213 名前:209 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:06:19 ID:4Tjdr8kj]
- >>210
ありがとうございます。 何か意味があるのですか? 既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。 luaに移植する必要ありませんよね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:29:49 ID:+63PNtTk]
- >>213
>何か意味があるのですか? ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1 だから意味ならここをよめ >既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。 >luaに移植する必要ありませんよね。 必要ならやれ。不要ならやめれ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:55:53 ID:FI7EfTNb]
- >>210
なるほど、わからん!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 21:06:50 ID:Ae8ah+Wu]
- じゃあ俺が説明してやろう
普通のノベル作るだけなら使わんでいいよ。NScripterを使い倒そうとしてる馬鹿ども(誉め言葉)のための要素。 もっと効率的にシスカマしてえよとかNScripterにあんなことやこんなことをさせてやりてえって人が使えばいい
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