- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:22:15 ID:LBBRlsLS]
- >>945
全体として何タイトル出てるのかな? 分母がわからんと判断難しいね。 というか、そんなにタイトル買ってるわけじゃないだろうから、どうやって調べてるんだろ。 ずっと吉里吉里使ってるハウスとかは別として、マイナーなところとか全く調べようが無いorz
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:59:43 ID:v4bAKgvS]
- >>947
ちょっと再版かどうかわかりにくいのあるのでおおざっぱに数えたので飛ばしてるのあるかもだけど総数は382本。 ※廉価タイトルでこれ分割同時だろってのは1本扱い。 かなりのタイトルは体験版でてるからそれをチェックして吉里吉里だったものは覚えてるのでそれをカウント。 体験版出てないけどここのメーカは確実に吉里吉里ってのがわかってるところ(softhouse-seal や lilith) はそれもカウント。 おそらく他にも吉里吉里つかってるものはあるけど、まあ、「少なくとも40本」 わりと適当だけど、まあ「1割は吉里吉里」といって差し支えないのではないかと。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 13:45:55 ID:42xPvs8S]
- han2zen関数を使おうとすると、
Object型からObject型〜って感じのエラーが起きてしまうんだけど、 原因は何だろう。教えて詳しい人。 [emb exp="han2zen(5)"]←エラー発生 number_formatとかは普通に使えた。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 14:11:03 ID:6UPgD9/Z]
- 自分でコピーしたkrkr.eXeがAVGにトロイの木馬扱いされたでござる、の巻
コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからないから、 コピー後に行った設定変更が原因なのだろうか……? 誰か同様の症状になってる人、いる?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 15:12:46 ID:SYDWl0Qu]
- 正解:AVGは捨てる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/28(火) 15:56:18 ID:HGmoJIA1]
- >>875
1つの動画にまとめてキーフレーム埋め込んで、セグメントループとピリオドイベントで制御するものを TJS で書けば可能。 現時点で瞬時に動画が切り替るものを作るには、この形になるはず。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:27:33 ID:LBBRlsLS]
- >>948
体験版とかちゃんとやるんだね。 デモは見る事結構あるけど、体験版あまりやってなかったり・・・・ 今度ちゃんとやってみるか。 そうすれば吉里吉里か、オリジナルかわかるか。 仕事的に他社のゲームもチェックしとかないとすぐに置いてきぼりくらいそう。
- 954 名前:950 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:31:36 ID:6UPgD9/Z]
- ていうか今見返したら>>950書き間違え。
×コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからない ○コピー元のファイルはウィルスチェックしてもひっかからない
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:36:38 ID:LBBRlsLS]
- >>952
やはり理論上それが一番はやそうだね。 TJSの方はPGに頼んでつくってもらうか。 アルファーチャンネルムービーのテストに、アイキャッチ兼用のオリジナルのワイプ動画作って吉里吉里に組み込んで見せたら、会社に全部それで作れとか言われたorz 動画自体はAEでつくってるんだから全部はムリですと言っても理解されなかった AEって1秒最低1万の世界なのに、タダで作りたくありませんorz
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:48:02 ID:HGmoJIA1]
- >>955
追加・訂正 制御を組む時はセグメントループは使わない。 ピリオドイベントのみで制御する方が簡単。 ピリオドイベント時に、フラグ(クリック等)を見て、ループ基点のキーフレームに飛ばすか、次のシーンに飛ばすか判定するように作る。 動画の終端にピリオドイベントを仕込むと、動画の停止が先に来てうまく動かないことがあるので、末尾には数フレーム ダミーのフレームを入れておいた方が良い。 WMV にする場合、キーフレームを入れられるエンコーダーはあまり見ない。 マーカーではうまく飛べないので、キーフレームを入れる必要がある。 WMF SDK を使ってキーフレームを入れられるエンコーダーを作る場合は、2パスエンコードにしないと、うまくキーフレームを入れられない。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 17:21:21 ID:xKrxqwDp]
- わかったからPGと話してくれ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 18:01:31 ID:M4R1VHzr]
- 2.32公式に更新きとるやん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 18:04:51 ID:q5IsQjuJ]
- >>950
Generic19.AEFAだろ? エンジンに2.30使ってるゲームが壊滅状態みたい 2.32は問題なかった
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 18:44:17 ID:LBBRlsLS]
- >>956
そこまでいくとチンプンカンプンになってくるorz とりあえずそっくりそのままPGに伝えて見る
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 19:10:27 ID:xKrxqwDp]
- >>960
いちいち報告しなくていいから
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:23:08 ID:byrYWZqK]
- まあ、エンジンに吉里吉里採用してたとしても話題は選べと
カスペは2.30r2、2.32もキーロガー判定しやがるぜ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:27:33 ID:Wb/G4oPA]
- >>961
おまいつまんないやつだな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:29:48 ID:rb8kRslO]
- なんかID:xKrxqwDpみたいな口調の一行カキコが一定タイミングで現れるけど
毎回同一人物なのか
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:32:02 ID:LBBRlsLS]
- >>963
友達も相談する相手もいないかわいそうな子だからそっとしておいてやろうよ。 こう言うところでしか発言出来ないんだからさ。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:41:07 ID:byrYWZqK]
- >>965
お前さんも毎度毎度煽り返さないように
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:01:51 ID:aoS64F63]
- AVGがゲーム全般誤認するのは定義更新するたびにあること。今に始まったわけじゃない。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:04:22 ID:OhHsItLn]
- やあ、その後追加で調べたら Norn, つるみく、カウパーあたりもばりばり吉里吉里のようで、追加で+19本で59越になってしまった。
タイトル数の15% が吉里吉里ってことに
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:09:12 ID:W4nYCQ3C]
- まあ、吉里吉里は多いだろうな
商業は特にライセンスや契約を気にするし 吉里吉里は使用条件が緩くて面倒くさくないのが良い
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:52:41 ID:lCxSOFpe]
- 隔離室からの誤検出報告は機能してんの?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:08:06 ID:OhHsItLn]
- ぶっちゃけ lilith、softhouse-seal、Norn の3大低価格ブランドが
月刊ペースでリリースしてるからそれだけでタイトル数がふくれあがってるってことではあるなw 他で目立つのは、あかべぇ系、SilverBullet系、NineTail系 TGL系の新規ブランドもわりと吉里吉里つかってる 同人あがり御用達ってのは TYPE-MOON 以来の傾向やね その分完成度がひどいのもわりと……
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:28:19 ID:AV6M6Z+E]
- はいくお
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:32:36 ID:DpGws7cU]
- 商業が、てか他者がなんのツールを使おうがどうでもいい。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:41:14 ID:raLF8WVW]
- お前のレスもどうでもいいな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 03:09:44 ID:JpY0JfDq]
- またID:xKrxqwDpか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 06:35:30 ID:UqX/Cq4I]
- なんでも俺のせいにすんな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 13:39:06 ID:+Bjy5Auh]
- なんでも俺のせいにすんな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 14:19:01 ID:AJ/H2X0z]
- Alphamovie困った。
clearメソッド使っても、どうも消えてないぽい。 吉里吉里側のdoCompact()でも消えないし。 System.doCompact(); var amovcls = new AlphaMovie(); amovcls.clear(); これじゃだめなのかな?もしかして。 素人の俺にはこれ以上はムリ。 エラーでてないから動いてるはずなんだけど・・・・ alphamovie読み込むたびに雪だるま式にメモリ使用量が増えていく・・・・・orz layerExBTOAの方が良いのかな。 あっちはあっちで、TJS記述しかないから俺には読めないorz 最低限、全画面表示出来て、止めて消せるだけでもいいんだけど、なかなかうまくいかないな。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 15:49:27 ID:kLW06Rhp]
- >>980
次スレよろしく
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