- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:16:12 ID:Nlqfn6eB]
- ちょっと訂正
処理待ちする可能性があって→処理が遅延する可能性があって wp fore=prepare は、prepare が終了してたらそのままスルーだけど、 そうでない場合は一度吉里吉里に制御が帰って画面が描画されるので、元の描画前の レイヤが表示されることになる。freeimage した状態なら 32×32の黒い■だから、 まあ、ブロックノイズのように見えるかもね。 これで問題なく直るようなら >>895 の調査は必要なし
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:17:21 ID:Nlqfn6eB]
- あああ、もう一つ間違い。連投すまん orz
wp のあとの layopt は当然 [layopt layer=1 page=fore visible=true] でよろ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:27:47 ID:Nlqfn6eB]
- この際なのでついでにもひとつ。
freeimage すれば opaque に戻るから、最低限の処理の頭は [freeimage layer=1 page=fore] [layopt layer=1 page=fore visible=false] が妥当ってことで。これでどんな状態から再生しても表示されないってことは無いはず。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:42:48 ID:FUbf9Ffk]
- >>903
可能性って感じが微妙なんだね。 一応1タグごとに チェック1[l][r] チェック2[l][r]とはさんで一つ一つ検証した時には、preparevideoを発行した段階で00.00.00が表示されるみたいで、そこで一度に何枚も重ねると稀に一瞬下の動画が表示される。 一応稀に下のが表示されるサンプルを書いておくね。 一応今はもう、901が書いてくれたように、「そうだ、visible=falseでぎりぎりまで消せばいいじゃん!」とか思いついて同じ事やったら上手くいったんだけど、今後のために問題の奴を書いておくね。 ブロックが出るソースは、ちょっと途中にほかの演出とか入って妙にソースが長いので消すときに間違うとあれだし割愛させてほしい。 ところで、リファレンスだとwpは "prepare"を指定すると、preparevideoの準備完了を待ちます。 と書いてあるからpreparevideoの後につけるんだろう?って思ってそう書いたんだけど、逆なのか。 その前に、今一wpの正確な使い方が説明だとあいまいで解りづらい。 [layopt layer=1 page=fore visible=true left=0 top=0] [layopt layer=1 page=back visible=true left=0 top=0] [layopt layer=2 page=fore visible=true left=0 top=0] [layopt layer=3 page=fore visible=true left=0 top=0] [videolayer slot=1 channel=1 layer=1 page=fore] [videolayer slot=1 channel=2 layer=1 page=back] [videolayer slot=2 channel=1 layer=2 page=fore] [videolayer slot=3 channel=1 layer=3 page=fore] ;
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:44:02 ID:FUbf9Ffk]
- ; ビデオの属性を設定
[video slot=1 loop=true mode=layer] [video slot=2 loop=true mode=layer] [video slot=3 loop=true mode=layer] ; ビデオの再生準備 [openvideo slot=1 storage="a.mpg"] [openvideo slot=2 storage="b.mpg"] [openvideo slot=3 storage="c.mpg"] ; ビデオの再生準備 [preparevideo slot=3] [preparevideo slot=2] [preparevideo slot=1] [wp slot=1 for=prepare] [wp slot=2 for=prepare] [wp slot=3 for=prepare] [wv canskip=false slot=1] [wv canskip=false slot=2] [wv canskip=false slot=3] ; ビデオの再生 [playvideo slot=1] [playvideo slot=2] [playvideo slot=3] [l] [video slot=3 loop=true mode=layer visible=false] [l] [video slot=2 loop=true mode=layer visible=false]
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:45:26 ID:FUbf9Ffk]
- これでplayvideoを発行した瞬間に、稀に下のビデオが表示される事がある。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 19:00:15 ID:KUqN/dtc]
- ああ、KAGか・・・
あまりにもレベルが低いんで理解できないんですよ スクリプタは黙ってシコシコやってろってね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 19:15:44 ID:RaeTRlzL]
- ああ、KAGか・・・
あまりにも私のレベルが低いんで理解できないんですよ スクリプタは黙ってシコシコやってろってね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 19:26:45 ID:JF3pjvDQ]
- 昔からの疑問なんだが、
クロスフェードトランジションをやると、じじじじじって描画中かなんかの音がする。 でも他の吉里吉里製のゲームをやってもトランジション中、音が出ないやつもある。出るやつもある。 (それらが全てクロスフェードかは調べてない) クロスフェードトランジションだと音がなるとかあるんだろうか。 ちなみにwin2000とかXPの入った複数のパソコンでの結果。 他の人に同様の症状がないなら環境依存かもしれないけども。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 19:55:28 ID:FUbf9Ffk]
- 吉里吉里のせいで職を追われた自称プログラマーKUqN/dtc哀れ なむー
俺はAEプレイヤーでもあるから動画再生がきっちりしてるツールならプラグイン使わなくてもいくらでもエフェクトかけられるから動画を突き詰めるのはとても重要なの。 今回のお仕事はそう言う意味ですごく意義がある。 ジーって音がなるのはグラボかなとか思ってた。 AEとかでも複雑なワイプ重ねると演算中にすごい音鳴る事あるし、あれはどうしようも無いと思ってたんだけどそうでもないのかな。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:21:12 ID:KUqN/dtc]
- いや、すんません
あまりにも吉里吉里がゴミすぎて何がありがたいのか理解できないのですが 吉里吉里が普及したせいでゴミスクリプタが増えて対応がたまったもんじゃねlんだよ もっともADVやらとうの昔に卒業してSLGの構造考え中だが 人工知能とか・・・スクリプタでは無理だろうね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:22:42 ID:nZGAgvQE]
- >吉里吉里が普及したせいでゴミスクリプタが増えて対応がたまったもんじゃねlんだよ
なんの対応してるんだよw よほどゴミな職業なんだな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:48:52 ID:FUbf9Ffk]
- つまり吉里吉里ごときに出来る効果や仕様をゴミスクリプターに要求されたのに、それすら作れない俺涙目って事を言いたいのでしょう。
SLGのエネミーアルゴリズムを吉里吉里レベルのADVツールすら作れないPGに作れるとは思わないが、エネミーアルゴリズムは普通デザイナーが作る物なんだが? 経験あるからわかるが。 PGは普通、デザイナーが演算させた結果どう動くかその土台を作るだけだよ。 作ったことも無いくせにPGがアルゴリズム作るとか、SLG舐めてるの? ちなみに、吉里吉里は非常に便利だよ。 ツールとしてもこれほどちゃんとしたツールはなかなか無い。 そりゃ、会社付きのPGが居ればこっちのかゆいところにも手が届くから便利だけどね。 かわりにKUqN/dtcみたいなハズレのカスPGに当たってもこっちでなんとか出来ちゃうのが良い。 KUqN/dtcみたいなのはどうせすぐ会社クビにされるから、そんなののコマンドを覚えて変なクセがついた途端に会社クビになってまた新しいPGのコマンド覚えないといけないとかも無いし。 第一PG関係無しに、ネットで素材集めてシナリオぶち込んで、いつでもどこでもすぐにプレゼン出来るのは便利。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:53:23 ID:nZGAgvQE]
- ID:FUbf9FfkはID:FUbf9Ffkでアスペ臭いのでどっちもゴミってことで
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:02:38 ID:uDSIL2DS]
- >>910
俺も気になってた。PCによっては音声出力にノイズが載ったりするんだよなあ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:11:32 ID:j2Qqpbwp]
- もう秋なのに おじちゃんたち何やってるの?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:12:52 ID:RaeTRlzL]
- 表示されてないんだけどなんかあった?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:48:31 ID:I5P7GxCm]
- >>905
くっ、伝わってない…・・・もっかい説明する ・video の prepare処理はすぐおわるとは限らない。それを待つために wp が存在する ・複数処理したときは、先に prepare したほうが準備完了が後になる場合もある ・wp して待ちがはいると一旦全部レイヤの表示が実行される よって [preparevideo slot=1] [preparevideo slot=2] [wp slot=1 for=prepare] [wp slot=2 for=prepare] だと、最初の wp の時点で、slot=2 のほうが先に準備がおわっててその結果が画面にでてしまうことがある。 確実に順番通りに処理してほしいなら以下のように順に処理する必要がある。 [preparevideo slot=1][wp slot=1 for=prepare] [preparevideo slot=2][wp slot=2 for=prepare] もっとも、結局、描画前のレイヤが表示されてしまう問題があるので、 準備おわるまではレイヤを非表示にしておくのが妥当なため、その場合はどっちが先に 準備がおわっても表示はされてないから、 prepare1, prepare2, wp1, wp2, visible1, visible2 の順でもさしつかえはない それから、wv が入ってるけど、それは再生終了待ちの命令な。 よって playvideo の前においても再生開始されてないからスルーされるだけで無駄。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:55:47 ID:I5P7GxCm]
- >>910
描画処理全開でどっかの回路が負荷で共振おこして鳴いてるのだとおもわれる。 ノートマシンだと液晶ドライバとかのチップが高負荷になると音がでることが多い トランジション処理はかなり高負荷なので一番おこりやすい状態。 一応環境依存の現象ながら、高性能なマシンほど逆に描画しすぎておこりやすい。 吉里吉里2.3系だと、オプション -contfreq で一秒あたりの最大描画回数の上限が指定できるため、 これを指定しているとまずその現象はおこらなくなる
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 09:10:43 ID:1lnJf/I6]
- >>919
なるほど、ごめん いろいろと勘違いしてたみたい。 再生待ちのwpはなんで複数いるんだろ? 一括で処理出来ればいいのにって思ってたけどそう言う事か。 とてもよくわかった。 ありがとう。 wvもやっぱりいらないのか。 video関係のタグまわりは、最初本を基本に少しづつ弄ってたらあんな風になったんだけど、visibleに関しては完全に919の方がいいね。 ところで>>902で調査は必要無しって話だけど、>>893の状況はたぶんそれとは違うんじゃないかと思う。 通常のブロックが出るのは動画再生中ずっと出るのに対して、893の状況はたぶん00.00.00のみ。 しかもこれも毎回確実に出る。 [l]で一個ずつタグを止めて確認した限り、wpのタグ終了後も出ている。 だから処理待ち遅延?とはたぶん違って、895のような状況が原因の不具合じゃないのかなと思うんだけど。 違うかな?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:39:58 ID:LKLa1pr+]
- >>910,920 かなり前に俺も指摘したが、イヤなレスばかり返ってきた覚えが。
60に指定しても治らない。10年前の256メガXPだからしょうがないけど。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:05:42 ID:fmVXHAp4]
- 既読スキップが正常に動かない……
一度読んだことのあるシナリオなのに何故なんだぜ?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:10:39 ID:fmVXHAp4]
- あ〜駄目だ既読スキップが途中で止まる……
原因がわかんねえ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:18:30 ID:LKLa1pr+]
- 疲れたからだろ。察しろ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:36:37 ID:fmVXHAp4]
- 少し休んで冷静になって思考してみて
もしやと思ったことをやってみたら既読スキップのエラーが解消された >>925 dクス
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:42:30 ID:o7im4RmZ]
- アドバイスが役に立ったようだな
礼には及ばんよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:10:55 ID:LKLa1pr+]
- 10年じゃなくて7年前だったな。まぁどうでもいいんだが。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:25:56 ID:pNYEgFuI]
- んで、7年間 じじじを我慢してたんだ
5万だして新作パソコン買えば一瞬で終わるんだけど 脳ミソも7年前なんだね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:37:29 ID:LKLa1pr+]
- ふん。今俺がPC買い換えれば最強なのに気づいている?
SSDと64が普及する時代をまっていたとも言えるかな(笑)
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:42:30 ID:pNYEgFuI]
- うんうん最強最強
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:56:59 ID:sQIFHt3n]
- >>930
道具が最上級でも使い手がクソだとねえ・・・・・ 豚に真珠、宝の持ち腐れ。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:23:53 ID:1lnJf/I6]
- そういえば、統計とか取ったことないけど、吉里吉里ってどのくらいのソフトハウスでつかってるんだろうね。
最近、なんか自社オリジナルっぽいツールのゲーム見かけない。 3Dとかは別だけどADVに関してはかなりの確率で吉里吉里にぶつかる。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:35:53 ID:EQKwao7l]
- そんなに多く感じないけどな。
まあオレはエロゲしかやらないから吉里吉里使用ソフトに 巡り会わないのかもしれないけど・・・。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:51:10 ID:4FbESVXj]
- 全体の1割ぐらいかな>新作えろげーの吉里吉里採用作品の数。
まとめるとトップシェアだけど、エンジン的にはカスタム違えばもう別物なので、まとめてあつかう意味はあまり無いと思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:52:45 ID:g4vuui9t]
- >>920
なるほどー。 今度試してみるわ。サンクス。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:06:59 ID:eMk1JdD0]
- 礼には及ばんよ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 21:27:24 ID:risNPmBk]
- 別にそんなに多くないと思うぞ。YU-RISだっけ?あれは増えた。
あとVAのところの商業ライセンス版。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 22:58:07 ID:PKrB5p5h]
- キリコる
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 23:00:41 ID:T46UYiae]
- YU-RISっての見てみたけど、商業ならもうちょっと気張って
吉里吉里くらい使えばいいのにって思ったw
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 23:15:43 ID:PKrB5p5h]
- キリコったw
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 01:41:32 ID:I3UNDoTB]
- Nスクは最近使われないのか?
アリスソフトの奴は同人はあっても他社商業では見ないな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 01:46:23 ID:FegfD5N3]
- Nスクは一定量売れたら有料になるから
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 03:07:13 ID:v4bAKgvS]
- たとえば今月発売タイトルで吉里吉里つかってるのが最低5本ある。YU-RIS は1本かな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 04:27:16 ID:v4bAKgvS]
- せっかくなのでちょっと数えて見た。
吉里吉里つかった商業えろげの完全新作(通常版やリメイクを以外・FDは含む)は今年の1月〜9月までで少なくとも40本出てる VisualArts から出てる同条件・同期間の商業えろげは10本で、YU-RISは6本
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 06:50:48 ID:gJ/qU4p7]
- マイナーなものを使っていると同業者のスクリプターで話が広がらず、
横の関係ができにくくなる弊害がある(リアルで)
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:22:15 ID:LBBRlsLS]
- >>945
全体として何タイトル出てるのかな? 分母がわからんと判断難しいね。 というか、そんなにタイトル買ってるわけじゃないだろうから、どうやって調べてるんだろ。 ずっと吉里吉里使ってるハウスとかは別として、マイナーなところとか全く調べようが無いorz
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:59:43 ID:v4bAKgvS]
- >>947
ちょっと再版かどうかわかりにくいのあるのでおおざっぱに数えたので飛ばしてるのあるかもだけど総数は382本。 ※廉価タイトルでこれ分割同時だろってのは1本扱い。 かなりのタイトルは体験版でてるからそれをチェックして吉里吉里だったものは覚えてるのでそれをカウント。 体験版出てないけどここのメーカは確実に吉里吉里ってのがわかってるところ(softhouse-seal や lilith) はそれもカウント。 おそらく他にも吉里吉里つかってるものはあるけど、まあ、「少なくとも40本」 わりと適当だけど、まあ「1割は吉里吉里」といって差し支えないのではないかと。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 13:45:55 ID:42xPvs8S]
- han2zen関数を使おうとすると、
Object型からObject型〜って感じのエラーが起きてしまうんだけど、 原因は何だろう。教えて詳しい人。 [emb exp="han2zen(5)"]←エラー発生 number_formatとかは普通に使えた。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 14:11:03 ID:6UPgD9/Z]
- 自分でコピーしたkrkr.eXeがAVGにトロイの木馬扱いされたでござる、の巻
コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからないから、 コピー後に行った設定変更が原因なのだろうか……? 誰か同様の症状になってる人、いる?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 15:12:46 ID:SYDWl0Qu]
- 正解:AVGは捨てる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/28(火) 15:56:18 ID:HGmoJIA1]
- >>875
1つの動画にまとめてキーフレーム埋め込んで、セグメントループとピリオドイベントで制御するものを TJS で書けば可能。 現時点で瞬時に動画が切り替るものを作るには、この形になるはず。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:27:33 ID:LBBRlsLS]
- >>948
体験版とかちゃんとやるんだね。 デモは見る事結構あるけど、体験版あまりやってなかったり・・・・ 今度ちゃんとやってみるか。 そうすれば吉里吉里か、オリジナルかわかるか。 仕事的に他社のゲームもチェックしとかないとすぐに置いてきぼりくらいそう。
- 954 名前:950 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:31:36 ID:6UPgD9/Z]
- ていうか今見返したら>>950書き間違え。
×コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからない ○コピー元のファイルはウィルスチェックしてもひっかからない
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:36:38 ID:LBBRlsLS]
- >>952
やはり理論上それが一番はやそうだね。 TJSの方はPGに頼んでつくってもらうか。 アルファーチャンネルムービーのテストに、アイキャッチ兼用のオリジナルのワイプ動画作って吉里吉里に組み込んで見せたら、会社に全部それで作れとか言われたorz 動画自体はAEでつくってるんだから全部はムリですと言っても理解されなかった AEって1秒最低1万の世界なのに、タダで作りたくありませんorz
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:48:02 ID:HGmoJIA1]
- >>955
追加・訂正 制御を組む時はセグメントループは使わない。 ピリオドイベントのみで制御する方が簡単。 ピリオドイベント時に、フラグ(クリック等)を見て、ループ基点のキーフレームに飛ばすか、次のシーンに飛ばすか判定するように作る。 動画の終端にピリオドイベントを仕込むと、動画の停止が先に来てうまく動かないことがあるので、末尾には数フレーム ダミーのフレームを入れておいた方が良い。 WMV にする場合、キーフレームを入れられるエンコーダーはあまり見ない。 マーカーではうまく飛べないので、キーフレームを入れる必要がある。 WMF SDK を使ってキーフレームを入れられるエンコーダーを作る場合は、2パスエンコードにしないと、うまくキーフレームを入れられない。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 17:21:21 ID:xKrxqwDp]
- わかったからPGと話してくれ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 18:01:31 ID:M4R1VHzr]
- 2.32公式に更新きとるやん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 18:04:51 ID:q5IsQjuJ]
- >>950
Generic19.AEFAだろ? エンジンに2.30使ってるゲームが壊滅状態みたい 2.32は問題なかった
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 18:44:17 ID:LBBRlsLS]
- >>956
そこまでいくとチンプンカンプンになってくるorz とりあえずそっくりそのままPGに伝えて見る
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 19:10:27 ID:xKrxqwDp]
- >>960
いちいち報告しなくていいから
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:23:08 ID:byrYWZqK]
- まあ、エンジンに吉里吉里採用してたとしても話題は選べと
カスペは2.30r2、2.32もキーロガー判定しやがるぜ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:27:33 ID:Wb/G4oPA]
- >>961
おまいつまんないやつだな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:29:48 ID:rb8kRslO]
- なんかID:xKrxqwDpみたいな口調の一行カキコが一定タイミングで現れるけど
毎回同一人物なのか
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:32:02 ID:LBBRlsLS]
- >>963
友達も相談する相手もいないかわいそうな子だからそっとしておいてやろうよ。 こう言うところでしか発言出来ないんだからさ。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:41:07 ID:byrYWZqK]
- >>965
お前さんも毎度毎度煽り返さないように
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:01:51 ID:aoS64F63]
- AVGがゲーム全般誤認するのは定義更新するたびにあること。今に始まったわけじゃない。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:04:22 ID:OhHsItLn]
- やあ、その後追加で調べたら Norn, つるみく、カウパーあたりもばりばり吉里吉里のようで、追加で+19本で59越になってしまった。
タイトル数の15% が吉里吉里ってことに
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:09:12 ID:W4nYCQ3C]
- まあ、吉里吉里は多いだろうな
商業は特にライセンスや契約を気にするし 吉里吉里は使用条件が緩くて面倒くさくないのが良い
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:52:41 ID:lCxSOFpe]
- 隔離室からの誤検出報告は機能してんの?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:08:06 ID:OhHsItLn]
- ぶっちゃけ lilith、softhouse-seal、Norn の3大低価格ブランドが
月刊ペースでリリースしてるからそれだけでタイトル数がふくれあがってるってことではあるなw 他で目立つのは、あかべぇ系、SilverBullet系、NineTail系 TGL系の新規ブランドもわりと吉里吉里つかってる 同人あがり御用達ってのは TYPE-MOON 以来の傾向やね その分完成度がひどいのもわりと……
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:28:19 ID:AV6M6Z+E]
- はいくお
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:32:36 ID:DpGws7cU]
- 商業が、てか他者がなんのツールを使おうがどうでもいい。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 02:41:14 ID:raLF8WVW]
- お前のレスもどうでもいいな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 03:09:44 ID:JpY0JfDq]
- またID:xKrxqwDpか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 06:35:30 ID:UqX/Cq4I]
- なんでも俺のせいにすんな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 13:39:06 ID:+Bjy5Auh]
- なんでも俺のせいにすんな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 14:19:01 ID:AJ/H2X0z]
- Alphamovie困った。
clearメソッド使っても、どうも消えてないぽい。 吉里吉里側のdoCompact()でも消えないし。 System.doCompact(); var amovcls = new AlphaMovie(); amovcls.clear(); これじゃだめなのかな?もしかして。 素人の俺にはこれ以上はムリ。 エラーでてないから動いてるはずなんだけど・・・・ alphamovie読み込むたびに雪だるま式にメモリ使用量が増えていく・・・・・orz layerExBTOAの方が良いのかな。 あっちはあっちで、TJS記述しかないから俺には読めないorz 最低限、全画面表示出来て、止めて消せるだけでもいいんだけど、なかなかうまくいかないな。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 15:49:27 ID:kLW06Rhp]
- >>980
次スレよろしく
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