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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 01:57:42 ID:lxtNteso]
>>692
大丈夫だと思いますよ
分からないことがあれば聞いてもらえばこのスレのみんなが答えてくれますよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:09:48 ID:7OxcErIU]
>>693
うう、ありがとう(´;ω;`)そんなに暖かい言葉をかけてもらえるなんて思わなかった・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:28:31 ID:nOJdy4AZ]
「TJS〜」をいきなり全部理解するのは無理だべ
第1章読んで配列とか演算子とかを理解したら、あとはKAGのタグ使ってやってみ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:36:00 ID:cyxQr7qA]
システム周りはむしろデザインを考える方が難しい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 04:34:24 ID:4GC+0awN]
>>695
あれは読み物として入門にちょうど良いから通しで読むのもいいと思うぞ。

対話式って大嫌いだけど。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 04:37:47 ID:7OxcErIU]
いろんな意見ありがとう
一応参考本に目を通してはいるんだけど、
それについてたセーブ画面とかのサンプルタグをいじればなんとかできそうかなぁ、と思ったけど
やっぱ最終的には根本的にデザイン変えないとだしね・・・
頑張って習得する!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:59:43 ID:uCKEFbuS]
大丈夫ですよ
あなたがマスターするころにはみんなマスターしてて
価値がまったくないしろものになってますから

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 17:49:00 ID:+UYlIXF4]
BGMとSEの音量を、音量×大域音量×ゲーム全体の音量用変数、という感じにしたいんですが行き詰っています。
マクロだとbuttonタグのonenter等(音量指定がない)に対応できないのですが、どうすれば良いでしょうか。


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 22:36:27 ID:nOJdy4AZ]
>>700
質問がいまいち良く分からないが
kag.se[].setOptions()あたりをbuttonタグ中で使うといいんでない
一律に適用するならSE.tjsなどの中にゲーム音量変数を付け足すのがベストか



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 23:14:36 ID:ObT6m0wi]
KAG

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 00:41:30 ID:E+2iYwLj]
>>701
>buttonタグのonenter等
clickseやenterseなどの効果音を鳴らす属性のことを言いたかったんですが間違えました。すいません。

とりあえずBGM.tjs、SE.tjs内のsetOptionsとrestoreSystemStateを書き換えればよさそうなのは理解できたのですが、
全体ボリュームの変数にsfをつかうと起動時にエラー(読み込み順の関係?)がでてしまいます。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 01:09:09 ID:ADu+AZJD]
>>703
結局大域ボリュームがもう1個欲しいってことか
こんなんが直感的ではないかい。マクロでまとめれば面倒でないし
@iscript
function actualvolume(inputvol)
{ return int(inputvol*sf.gamevolume); }
@endscript
@seopt buf=0 volume=&actualvolume(100)

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 03:06:04 ID:lGAmPWMn]
2.32そろそろリリースするって。
マルチスレッドに対応して速くなるらしい。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 06:01:58 ID:ha1nmM97]
描画関連だけでしょ、マルチスレッドになるのって。
4コアとか8コアあったところで1割程度限界が上がるくらいだろう。
CPU使い切るぎりぎりくらいで酷使してる組み方してる場合は恩恵が
大きいとは思うけどあまり過度の期待しないほうがいい。
メイン処理はシングルスレッドのまま。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 09:36:21 ID:vuGiPugm]
なんか基地外がWin7に対応してない的な事言ってるけど、
動作的な問題なんてあるの?
PCそろそろ買い替え様と思うんだけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 10:28:42 ID:3n9eK35D]
吉里吉里は明らかにソフトウェア描画がボトルネックなんだからちゃんと最適化できれば絶大な効果があるはずだよ。
少なくとも1割とか中途半端な数字にはならない。0か数倍。


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 10:30:34 ID:Yp//N/AX]
>>707
windows7 64bitで問題なく作業及び動作出来てるよ。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 12:06:15 ID:48CkDdWi]
>>706,708
マルチスレッド化の中の人の話
ttp://togetter.com/li/47936

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 14:20:50 ID:rwuzcOHb]
>>709-710
あんがとです。
じゃあ、上の基地外の話はなんなんだ・・・。
いや、耳を傾けた俺がおかしいのか。




712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:23:35 ID:PgStUHbA]
誰の情報源だよ
ああキチガイ相手のツールはそうなるのか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:28:21 ID:zfs7ezli]
キチガイだと分かってるなら
話を聞いちゃいけません

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:32:25 ID:PgStUHbA]
すいません 耳を傾けた俺がおかしいのか。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:19:36 ID:LTI87+7e]
安定版リリースになってから乗り換えるか検討するつもりだけど、
System.getArgumentで何個までコア使えるか設定できたら気持ちいいな。
コンフィグに入れたら何か凄そうで濡れるw

それはともかく、レイヤの切り貼り多用してるから助かるわー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:22:16 ID:rh6z2WR4]
検討するだけなら既に開発版はそうなってるからそれでためしてみればいいんじゃ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:42:01 ID:Y5SKzOMp]
ノベルゲ以外を作ってる人にも朗報かもね。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 18:45:52 ID:LTI87+7e]
アクティブに人柱やれる状況じゃないもので

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:11:12 ID:qwJglWLh]
取りあえず面倒なので exe だけ入れ替えてみたけど、
copyRect とか affineCopy が安定版より少し遅い気がする。
マルチコアじゃないと遅くなるのかな?
XP, Pen4 HT-off

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:34:59 ID:LeBZJXtU]
ネイティブ6コアだがママンが勝手に遊んでるコアに振り分けるので効果が分からん。


721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:23:23 ID:MR8zxgZf]
すみません、半日いろいろやったけどダメだったのでご教授お願いしたいのですけど・・・
メッセージ枠を自作したら角を丸くしたりしたらそこの角の部分がどうしても透明に抜けないんです。
同じPNGを普通レイヤーで表示するとちゃんと抜けてるのですけど・・・これは仕様上のバグでしょうか?
jpgやTG5とかでもつくってみたのですがダメでした。
しかも枠を白黒だけで作ってた時には、まともに表示すら出来ませんでした。RGB成分を含むとなんとか表示したのですが、角を消えてくれないのはそのままなんです。
これってダメなのでしょうか?



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:46:58 ID:Z4wcvq9p]
Config.tjsの;layerTypeを
ltAlphaにしてみる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:27:46 ID:rq79d9w0]
おぉ出来ました!
角が取れると、メッセージ枠の圧迫感が軽減されるのでとても助かりました。
ありがとうございます。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:28:42 ID:uCo6a8dR]
吉里吉里のマニュアルを「加算アルファ」で検索してよんでおきなされ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 08:25:31 ID:rq79d9w0]
よんどきます!

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 23:48:49 ID:o1HHmieM]
すごく初歩的かもしれないけれど解決できなくて困ってるんだ

(void)からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとエラーが発生します

ってエラーがでてそこを確認すると
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]

ってなってるんだ、トランジションで立ち絵を出そうとしてたんだけど出来なくて…
教えてくれるとすごく嬉しい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 23:51:47 ID:rq79d9w0]
もしかして前景を4つ以上宣言してないんじゃ?
layer=3だと4枚目だよ デフォで0〜2の三枚

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 12:18:42 ID:8JJ2KMuz]
今更気づいたんだけど

[if exp="tf.xxxx_=1"]
真[l][r]
[else]
偽[l][r]
[endif]

xxxx_がvoidの場合、なんで真になるんだろう?
voidで扱った事なかったけど、この挙動は正しいの?

ちなみに[eval "tf.xxxx_++"]を1行目に書いても真なんだけど・・・・

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 12:32:44 ID:8JJ2KMuz]
ごめんなさいごめんなさい ifの構文間違ってたorz
こんな初歩的なミスで1時間無駄にしてしまった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 18:48:32 ID:TZUiH09o]
>729
あるある

731 名前:726 mailto:sage [2010/09/09(木) 20:35:12 ID:wgzh3v1y]
>>727
Configで5にしてるんだけどなるんだ



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 21:10:45 ID:8JJ2KMuz]
一応詳しく調べてないけどそのエラー結構頻発してるみたいだね
そのエラーでぐぐったらいろいろ出て来るから、もしかしたらそれでわかるかも

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 22:49:21 ID:3AG1cexk]
>>731
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
違ってたらすまん。
これってトランジョン行うレイヤがbaseだけどbaseにちゃんと画像読み込んでる?
立ち絵は2,3に読み込んでるみたいだけど?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 23:48:25 ID:wgzh3v1y]
>>732
>>733
いろいろ試してみたけど無理そうだから別の方法で考えるよ
レスくれてありがとう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 23:57:38 ID:q2rW14RC]
>>734
そういう時は何がvoidになってるかエラーログで確認しないと挫折フラグ。
使ったKAGプラグインが影響してたり色々ある。
==== An exception occured at ... から
----------------------------の範囲がだいじ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 00:22:37 ID:wTKXLjRr]
どうしてもわからないときは、コマンド1行ずつにメッセージを挟んでサンドイッチにして、まず確実にどの行で止まってるのかチェック。
これ基本。
代替え手段が無い場合は、プロだと諦めるわけにはいかないからコツコツと原因と思われるものを潰していくしか無い。
それでもコンフィグ上の問題だったりするとどうしようも無いけど、とりあえず自分のミスか仕様かを徹底的に洗い出す。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 02:37:07 ID:cpbqsJL4]
実は途中でlaycountタグとか使ってて
レイヤ数をConfigで定義した量より減らしてる、なんて事は無いよね?Config.tjsの設定はあくまで
「起動した直後」はそうなるよってだけであって不変なモノではないから、どっかしらで設定を弄っちゃってる可能性があるとおもうんだけども

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 05:08:38 ID:iW/O5A84]

ExtractDataでリバースしてる奴って多いと思うんだけど
素直に解析できないようにするにはどうしたらいい?

簡便な方法あったらよろしく

スレチならスレ教えて

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 09:16:01 ID:Z8smDHo/]
該当スレがないから黙るのが正解

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 12:37:19 ID:Hfy9F5kN]
c++を勉強すれば独自暗号化は簡単

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 14:25:13 ID:/pzTJPBe]
Fateか



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 17:45:23 ID:1cdBhob7]
エラー起こせば解析する必要もない。
気にするなら鯖にデータ置くしかない。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:07:36 ID:VFYB/57S]
プログラミングも含めて
ストーリー考案とかキャラ考案とか
ゲーム製作を総合的に語れるスレってないかな?
色々探したんだけど見つからん。 ストーリーが思いつかない・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:23:00 ID:wTKXLjRr]
ストーリーなんか他人にネタ教えるわけないだろ 自分の不勉強で他人に泣きつくな こう言う奴に限って図書館にも映画にも行かないんだぜ。
まだカッコイイエフェクトのタイミング取りを教えてくれとかならスレチじゃないが、思いっきりスレチだ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:25:10 ID:VFYB/57S]
勘違い全開ワロタ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:26:00 ID:/pzTJPBe]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ‘∀‘)< オマエガナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:40:43 ID:VFYB/57S]
なんかゲ製作関係のスレって
勝手に話を違う方向に解釈していきなり説教し始めるやつ多いよな・・・
とりあえずネタ教えてほしいんじゃなくて、ネタが思いつかないときの雑談も含めて
総合的に話せるスレを探してただけなんだけど・・・。
まさか本当にストーリー教えてほしくて書き込んだと思ったのか?
思いっきりスレチだって分かってるからそういうスレを探してるって書いたのにな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:41:27 ID:/pzTJPBe]
>思いっきりスレチだって分かってるから
( ^ω^)……

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:52:43 ID:4Q72Go58]
> まさか本当にストーリー教えてほしくて書き込んだと思ったのか?

なーんだ 誘導カキコしようと思ったけど止めよう

吉里吉里関係でもそうだけど、
(複雑なことを)手っ取り早く知ろうとして質問しても反応は薄い
>>1を良く読んでちょーだいってことで

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:59:38 ID:fWpqurou]
>>747
誤解を招くような言葉遣いや構成ではなかったかをもう一度確認したうえで、
書き込もうな。
少なくともそう解釈されてしまう文章を書いたのはお前で、同じように解釈した人が多数いることを自覚しなさい。
自覚できないのなら、このような場で書き込むべきではないと思います。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 19:59:45 ID:wTKXLjRr]
>>747
もし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 20:12:13 ID:g+MFvVBZ]
安定版ブランチきてるね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:45:01 ID:CoY1YG0/]
× もし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ
○ やべぇ、こんなすごい文章打てるやつがきたら俺の仕事がなくなる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:47:09 ID:X2la4xwd]
愚痴って泣きつくレベルのライターなんぞ普通にゴミ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:48:08 ID:s6eUaaTS]
>>753
煽るならタイミングってもんを考えろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 13:53:01 ID:CoY1YG0/]
× おまえはアホか?
○ やめてくれ ライバルが増えると倍率が高くなる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:03:25 ID:X2la4xwd]
>>756
はいはい シナリオも絵も倍率じゃなく能力 腕が良い奴は倍率がいくつでもちゃんと仕事はある ゴミはたとえ1倍でも仕事は無い
理解してない時点でおまえはゴミ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:08:56 ID:CoY1YG0/]
あれれ?どうされたのですか?
逆ギレですか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:15:46 ID:CoY1YG0/]
理解してても仕事がない >>757 は・・・

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:48:18 ID:tTqzc3UE]
そんなことよりポケモンやろうぜ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 14:53:36 ID:BlfVlo61]
ポケモン()



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:09:33 ID:0rp8cCMY]
なんかバカがわいてるな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:38:53 ID:UddlQRz1]
勘 違 い 全 開 ワ ロ タ w

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:41:54 ID:ICZGOM5T]
assignImages で画像を共有した2つのレイヤーA, B があるとします
A に drawText で文字列を書き込んだにもかかわらず
B に影響が出ないのはなぜなのでしょうか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:44:43 ID:s6eUaaTS]
>Layer.assignImages
>機能/意味
>画像のコピー

どこの誰が共有と言った

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:46:13 ID:ICZGOM5T]
>>765
>説明
>  src で指定したレイヤの、メイン画像、マスク画像、領域画像をすべてコピーします。
>  画像サイズはコピー元のレイヤの画像サイズと同一になります。それ以外の情報はコピーしません。
>  コピーといっても、実際は「同じ画像を二つ以上のレイヤで共有している」という状態になるだけなので このメソッドはほとんど実行時間がかかりません。

吉里吉里のリファレンスにこう書いてあるので

767 名前:764 mailto:sage [2010/09/11(土) 16:10:50 ID:ICZGOM5T]
何がやりたいかというと
常にアニメーションさせ続けたいレイヤがあって
トランジションの前後で途切れずに動かし続けたいのです

fore と back のそれぞれに同じ描画をするのは無駄なので自動で連動させる方法があれば知りたい
もしくはトランジションの影響を受けないレイヤの作り方があれば知りたいです (kag.fore.base より下のレイヤがあるなら)

768 名前:764 mailto:sage [2010/09/11(土) 16:17:28 ID:ICZGOM5T]
>>767 の訂正

> (kag.fore.base より下のレイヤがあるなら)
この部分は無視してください

背景とメッセージレイヤの間に挟みたいので

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 17:11:07 ID:BlfVlo61]
>>767
drawTextは画像に文字列書き込むわけじゃない
レイヤにかきこんでるだけ

>fore と back のそれぞれに同じ描画をするのは無駄なので自動で連動させる方法があれば知りたい
自動で連動させる方法はない

>もしくはトランジションの影響を受けないレイヤの作り方があれば知りたいです
kag.fore.baseの上にプライマリレイヤ一枚作るようにKAGを改造する必要がある
どっかにやり方書いてた気がするけどみつかんね
自分で調べるかやり方説明してくれる人を待つか

同じ描画をするのが楽
ただしスクロールトランジションとかさせるとおかしなことになるかも

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 17:50:23 ID:xjyhiHVX]
△ もし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ
× やべぇ、こんなすごい文章打てるやつがきたら俺の仕事がなくなる
〇 ( ゚Д゚)<氏ね!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 18:28:07 ID:Qd1Q0PLy]
>>764

吉里吉里の Layer は copy on write な動作をするので assignImages した後書き込まないかぎりは共有されてるが、
なにか書き込み動作をした時点で複製されて内容が別になる。

コスト下げたければ片方に書いたあともう片方に assignImages すればよろし



772 名前:764 mailto:sage [2010/09/11(土) 19:24:51 ID:ICZGOM5T]
>>769
あきらめて同じ描画にします

>>771
複製されてしまうんですね
頻繁に書き込みするので、そのたび複製されるなら assignImages も copyRect と変わらなそうですね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 21:17:58 ID:nD1pxpX9]
DLL書いて自分で描画管理するのは?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 21:40:35 ID:It8PAtnV]
その程度でdll書く必要ない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 02:15:08 ID:OcIsfWVw]
【本文】↓
立ち絵表示でトランジションさせるとき、クロスフェードしかつかってないんだけど
これってmoveでopacity上げていって表示させるのとどっちが負担少ないんだろ
CPU使用率?とか見ても微妙でわからない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 11:43:32 ID:zzgaYykf]
wmvをオーバーレイで表示すると上下逆さ swfで表示しようとすると縁が出て来る
どうにもならんな・・・・・

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 13:30:39 ID:gyrvWmP0]
>>776
Vista 以降、WMVをオーバレイ再生させると上限反転してしまう腐った環境がある。
これ自体は環境側の問題なので吉里吉里では対応しきれないが、今の krmovie は
mixer (VMR) 再生もできるのでそちらを使えば良い

ただし,古いOSでは mixer がまともに動かないことがあるので、切り替え可能にした上で、
2000 あたりを境にどちらをデフォルトにするかを変えたほうが良い

あと、mixer でトラブルがでる環境もたまにあるので(たいていはデバイスドライバの更新で直るが)、
layer再生にも切り替えできるようにしておくのがサポート的には無難、

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 15:20:38 ID:zzgaYykf]
回答を得られると思ってなかったからとてもありがとう。
どうもOS周りの設定らしいって書いてあったからこれはユーザー環境で逆さまになる場合もあると言う事らしいって事でswfに変えてみたんだけど、
こっちはどう調整してもくっついてくるからクロップで一応誤魔化して作成はしたんだけどやっぱりどうにも納得いかなくて頭抱えていたところ。
たぶんswfに詳しければいけたんだと思うけど、画質もかなりきつい事になってしまった。
で、結局mpgでつくってAVIにリネームして組み込んだけど、MPG1の画質もやはりどうにもこうにも・・・・・
とは言え、起動直後の社名ロゴですっとまったらシャレにならない
VMRでやってみます

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 02:27:52 ID:8aMvP/Oy]
>>778
swfがくっついてくるって
どういう事?


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 08:25:24 ID:DRyo7nAh]
あぁ ごめん。
縁がくっついてくるって事。 来婦ミス。
ちゃんと縦横比をあわせているのに縁がついてくるの。
いくつかのツールで試してみたけど、そのくっついてくる縁お幅がまちまちでなぜついてくるのかよくわからないの。
仕方無いからクロップで黒縁に誤魔化して作成したんだけど、それだとどうにも納得いかなくて。
結局MPGでつくってAVIにリネームして組み込んだ。 理論上はこれでうまくいくはずなんだけど、実はユーザー環境によっては止まるんじゃないかと少し怖い。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 09:36:31 ID:AP9GON91]
なんで?>AVIにリネーム



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 10:40:17 ID:DRyo7nAh]
.mpgで再生できたor2

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:30:41 ID:fq65bvdN]
縁がついてくるって言ってるけど普通ありえないから縦横比ミスってる気がする
ちゃんと表示するレイヤーのサイズをクライアント領域(640*480)とかにあわせた?
もしくは、元々のサイズはちゃんとそのウィンドウ一杯になるサイズで作ってる?

最終手段として一回り大きく作ってレイヤーの左端を(-10,-10)くらいからはじめるって手もあるけどさ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:51:38 ID:DRyo7nAh]
>>783
元データはaviで作ってるけど、その元データを小さく圧縮したmpgやwmpはちゃんと800*600になってる。
アス比なんかもちゃんと設定してるのにその状態。
昨日から何種類かツール試した中では一個だけようやく縁無しで出力してくれるのがあったんだけど、複雑に設定できないからちょっと使いづらい。
会社ロゴだから、微妙に詰まってるのか、それとも単に左右断ち切った物かの判断も付きづらくて、結局挫折した。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:18:23 ID:fq65bvdN]
>>784
単純に圧縮したソフトがだめなだけな気がする
もしくは圧縮元のアス比がおかしいから圧縮先に勝手に黒べた(ふち)が補完されてるだけじゃないかと推測

まあ、吉里吉里側の問題じゃないみたいだしあとはそういうスレで聞いた方がいいかな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:22:55 ID:OOEzGP6o]
圧縮に関しては勉強不足だったけど、ここ二日で一気にいろいろ学習できたのはよかった。
吉里吉里の方はとりあえず上下逆になることもなく、なんとか劣化もほぼ無い状態で表示できるようになった。
いろいろありがとう。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 18:44:21 ID:BubpOTY5]
オブジェクト指向ができてローカルで実行そして、速度が速いのはいいけど
デバッカがしょぼいからなぁ・・・
それにつっこんだ内容を質問するとすぐ変なのが沸くからなリスク高いよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 19:06:50 ID:Q+doHOdj]
開発版のtoolsにソースデバッガはえてるぞ。実行ファイルをデバッガ機能有効で再コンパイルいるけど

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 20:48:43 ID:MlYXlq92]
メインスレッド上でTJS動かす設計だからブレークは実装しづらいんだよな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 22:15:55 ID:PoUpnOuF]
KKDE2(2.0.0 α4)を使っている方で、Thinkpadのタッチパッドでの
右ペインのスクロールが出来ている方いませんか?

Thinkpadのタッチパッド設定ファイル(tp4scrol.datとtp4table.dat)に
*,*,kkde.exe,*,*,*,WheelStd,0,9
などと追記しても駄目でした。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 23:23:39 ID:Vc0CeYab]
>>789
描画周りをマルチコア対応しても今のCPUじゃたいして効果ないからこういう部分をマルチスレッドにすればいいのにな。



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 01:20:19 ID:Dz0nmXqc]
公式掲示板のRSS動いてないんだけどどういうことなの

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 05:18:32 ID:156C0LzZ]
やあ。描画マルチスレッド化の中の人だよ。
描画のマルチスレッド化は、かける手間の割に見返りが大きそうだからやってみたんだ。
「やれそう」と思ったからやったんだね。
TJSのマルチスレッド化も、やれると思う人がいれば、やればいいのだと思う。
自分のできる範囲で貢献できるのが、オープンソースのいいところだよね。
TJSのマルチスレッド化は、おいらがやるにはちょっと重そうで、残念ながら手をつけられない。
でも、実現できたらいいなあと思う。
まだ見ぬ誰かの貢献に期待するよ。






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