- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 18:05:58 ID:JcZ4RSl5]
- >>597
自分は一冊も持ってないですよー。 フリーだけど二本作ってそこそこの数ばらまきました。 TJSの勉強という事なら、KAGや同梱のKAGプラグイン、それにフリーで配布されているプラグインなどを 読んでみるのが一番実用的で勉強になった気がします。 言語関係が初めてなら書籍で腰をすえて勉強するのも良いと思いますが そういう向きの方にはTJSは情報が少なくて厳しいと思います。 Javascriptとか、そういう情報多目の分野を多少しっかりめにかじっておくとスムーズなんじゃないかなーとか思います。 っていう見解はもう古いのかもしれないけど、その本読んだ事ないから仕方ない……
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 18:06:27 ID:MBvTOOVb]
- アドバイスありがとうございます。
本を買ってみてみようと思います。 また、わからない事があった時にまた来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/23(月) 19:54:41 ID:wyM2eKsm]
- おまいの行動力じゃぁ
何やっても無駄
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 20:08:14 ID:Mf4MHDv4]
- >>591
ありがとうございます! 吉里吉里周りはかっこいい技術者が多すぎる……! おっしゃるとおり、周囲に透明部分のない画像を使ったときに影が見切れてしまうのと、 移動量にマイナスを指定したときの動作を自分の使いやすいようにするために、 下のように変更しながら使わせていただきます。 var THIS = global.Layer;の下に一行、 THIS.setPos(THIS.top + Math.min(0,dx), THIS.left + Math.min(0,dy), THIS.width + Math.abs(dx), THIS.height + Math.abs(dy)); と、コピー位置についても少し修正し、 // 影をコピー work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,dx), THIS.imageTop + Math.max(0,dy), shadow, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, shadowOpacity); // 自分をコピー work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,-dx), THIS.imageTop + Math.max(0,-dy), this, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, 255); あとからポジション関係の値を取得する場合に問題になりそうな形ですが、自作はヌル演出ゲーなので問題なし! 自分で一から作ってたら一日作業でも済まなかったかもしれません、ありがとうございました!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/23(月) 20:23:24 ID:wyM2eKsm]
- Windows7 対応しないのな
もう終了だよ 勉強したのにかわいそうな 32ビット 64ビットあるからめんどくさいんだろ 自分にこれ以上の利益もないしな 周りの使っている連中がまきぞえくらわしたいんだろ あわれな 今勉強しても3年もしたら 「そんなのあったなぁ・・・」ぐらいの認識だよ ま、がんばれ 超がんばれ 無駄にがんばれ
- 605 名前:603 mailto:sage [2010/08/23(月) 20:48:01 ID:Mf4MHDv4]
- >>591さんの追加してくれたメソッドですが、
shadowを有効にしたレイヤに対してpimageを使うと、 「doDropShadowが見つかりません」みたいなエラーが出てしまいました。 ちょっと自力でエラー処理しようとすると大変そうだったんで、 doDropShadowを、KAGLayer.tjsにコピペして動かしてます。 われながら手探りで安定性が不安ですが、無料ゲーだしまあいいや……!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 22:08:02 ID:iAAlKUlk]
- >>591
そんなニッチな機能トランクにコミットするなよ。 テストされてんのかも不透明、誰が継続してメンテするのかも不透明、勝手に追加された機能のまともなドキュメントも公開されてない。 誰がそんなコード、テェックアウトするんだ? 不要な機能が実装されてないバージョンに必要な機能だけマージするのはそれだけ、独自に管理しなきゃいけなくなるし、バグ混在したり復活したりリスク背負うんだよ。 吉里吉里2とKAG3は枯れてることに大きな利点があるんだから新機能パッチだけのツリー作るかブランチ切るかフォークするなり頭使ってくれ。 ここ数年誰が使うのか分からないような機能で太っていってるぞ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 00:39:08 ID:q7B5GrUg]
- 文句はコミッタになってからどうぞー
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 00:50:12 ID:BQDtpRDu]
- 流石にそれはないわ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 10:39:18 ID:B1isd3Sc]
- 大変底辺な質問かもしれんけど、ちょっと質問させてほしい。
結構な量のアニメーションを入れてるんだけど、レイヤを移動すると ちらつきが激しい。 仕方ないので、単純な横移動でもクリップで対応してるだけど、 何か設定とかしたらちらつかなくなったりします?。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 13:38:48 ID:Q8TEBkKw]
- >>606
バカは氏ね。誰が使うか解らない機能なんて最初から満載だろwww 取捨選択は自分でやるもんだよ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 14:40:30 ID:rzFPJPCG]
- ダイヤルアップでつないでいた時代なら容量太ることの弊害もわかるけどねえ
時代がちがうわ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 14:44:41 ID:JjX/iYoG]
- とりあえず吉里吉里コミッタ陣の間では「trunkは新規コードつっこむとこだよね」でゆるい合意がありますのでそこんとこよろしく
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 15:35:46 ID:G0KVOGY/]
- コミッタ陣様次の安定版うpはいつでしょうか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 17:30:10 ID:rmwXzc/7]
- KAGなら別にいいんじゃないの
本体をそういうノリで弄るのはどうかと思うけど
- 615 名前:Dee [2010/08/24(火) 17:37:45 ID:kZaD5RnN]
- バカヲタクが最近エロ同人を買わなくなってwinnyに流れているようなので
winnyにウィルスをばらまきたいと思ってます
- 616 名前:Dee [2010/08/24(火) 17:49:48 ID:kZaD5RnN]
- ダイアルアップ時代からやってて
このクオリティです 私の作っているものはアドベンチャーではなくゴミベンチャーでした 今となってはとんでもなく低レベルな知識しか披露できず まったくの役立たずでリアルでも相方に愛想をつかされ逃げられてしまう始末 結果ネットに逃げたのですが、現実はひどいものですね 私のレベルの低さに相当する者しか使っておらず、うんこのような使い方しかしらず 法律もかじっただけのコピペですまし、おどしをかけてます ネットで集まった者も似たような役たたずばかりで、まったく進歩がありません 新しいOSに対応と言ったものの、どのようにしていけばいいのかまったくわからず 頭の回転のおかしい連中の意見にふりまわされながら奔走し現在にいたり 結果何も生み出さない過去の遺産となりつつあります 死んでおわび申し上げます
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 17:52:04 ID:zK9l0UdK]
- >>616
わかった氏ね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 19:14:39 ID:JELexyPg]
- 初心者ですが、わからなかったところがあったので質問させてください。
[image layer="6" storage="画像" top=-300 left=72 opacity=0 visible="true" page="fore"] [move layer="6" path=(41,72,255) time=400 page="fore"] なぜか+x方向にずれて落ちてくるのですが、原因がわかりません。 本当に初心者質問すいません、原因を教えていただけないでしょうか
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 19:21:21 ID:6nWGiJZ2]
- こっちではそんな事は無いが
left=xとtop=y勘違いしてるとか画像が悪いとか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 19:27:37 ID:kLWFk8z1]
- imageタグの時点ではX座標:72, Y座標:-300 として指定されてるのに
moveタグの時点でX座標:41, Y座標:72 になるよう指定してるんだから そりゃーX方向にも移動が起きるよ。この場合は最終的に31ドットほど←にズレるか。 moveタグのpath部分の指定が逆なんじゃない? (41,72,255)じゃなくて(72,41,255)にしなきゃならなかったとか(あくまでY座標=縦方向だけ動かしたかったのならば)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 20:00:16 ID:JELexyPg]
- 解決しました。
x、yの勘違いでした、ありがとうございました。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 20:51:24 ID:BPSYTPmj]
- こんばんは。こちら(akiba.geocities.jp/kirikiri_sp/main.html)
の「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル をそのままに、棒グラフを作成してみたのですが、 最大値に変数を使用すると、棒グラフが正常に表示されなくなってしまいます。 どうすれば変数を最大値に設定できますでしょうか? [eval exp="f.moge=10"] [eval exp="f.maxmoge=100"] [current layer=message1] [layopt layer=message1 visible=true] [position left=340 top=40 width=300 height=80] [setgraph name=hoge layer=message1 left=70 top=15 width=200 height=10 max=f.maxmoge] [eval exp="f.hoge = f.moge] ※f.maxmogeを数値にすれば、正常に動きました。 それと、まだ試していないのですが、 同一ページ内に棒グラフを複数表示させる場合には、 プラグインを改造しなくてはならないのでしょうか? どなたかご教示いただけると幸いです。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 21:07:23 ID:fgKnoahK]
- >>622
とりあえず以下のタグの概要を読んでみて。 devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#tag_overview
- 624 名前:622 mailto:sage [2010/08/24(火) 22:23:07 ID:BPSYTPmj]
- >>623
顔から火が出るかと思いました。 試してみたところ、複数表示も出来ました。 お答えいただき、ありがとうございました。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 00:45:25 ID:oUYIE3Ft]
- 同人ゲー作りたいんで講座サイトで勉強してるけど難しいなぁ・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 09:33:14 ID:9vuLnSRp]
- >>609
吉里吉里でアニメーションさせるなら、clip属性を使用するのがベター。 恐らく、レイヤーを徐々に動かす時にチカチカするって言いたいんだろうけど それは解消できない。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 15:26:17 ID:oUYIE3Ft]
- 吉里吉里全くの初心者で、参考本買おうと思ってるんだけど
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 ・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作 どっちがいいかな? 後者の方が評判いいみたいだけど、7年前の本ってなるとちょっと古いような気も・・・
- 628 名前:Dee [2010/08/25(水) 16:13:50 ID:Mb3RmbC6]
- やめとけ まったく役にたたない
Javaにしとくんだ 求人もある うまくいけば就職もある 吉里吉里は相手にされない 多分書類は捨てられてる
- 629 名前:Dee [2010/08/25(水) 16:23:29 ID:Mb3RmbC6]
- オブジェクト指向も吉里吉里でできるが
今までひとつもみたことがない つまり実績ゼロのアマチュアしか知らない吉里吉里を使って面接で鼻で笑われ数ヶ月も無駄にするのと 実績もあり、実践でも使えそうな感じだなと好感を持たれるjavaをするんだ
- 630 名前:Dee [2010/08/25(水) 16:25:12 ID:Mb3RmbC6]
- 友達付き合いでも悪いわな
吉里吉里 = エロゲ というイメージはもう誰も止められない Java = 普通、流行、一般的 というイメージの方が友達も増えるだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/25(水) 16:28:53 ID:CFEZJMBb]
- プログラムで就職とかどこの底辺ですか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 16:31:20 ID:KwiFk3Jz]
- このかなり前から住み着いてるキチガイは
吉里吉里に親でも殺されたのか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 17:00:05 ID:qdZ/2Q3t]
- >>627
本当に初心者なら前者 ある程度わかってて、紙媒体で手元に欲しいって思ったら後者
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 17:21:43 ID:oUYIE3Ft]
- なるほど、ありがとう
ある程度ってどのくらいだろう。とりあえずKAG3のチュートリアルは実際にやりながら一通りやったんだけど・・・ これをどう同人ゲームにするかってのが分からないから本を参考にしたいんだ。 後々の事考えると後者の方がいいのかな・・・
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 20:08:40 ID:7c43eDEC]
- 吉里吉里ができたら就職できますか?
- 636 名前:Dee [2010/08/25(水) 20:30:53 ID:UQmO+5Mb]
- おおっと これは左フックだぁあああ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 21:29:56 ID:1mXrbBHV]
- >>634
とりあえず文字を出したり背景画を出したりはできたが リリーサーとかトランジションとかもうサッパリ、って感じ? でドキュメントやサイトを見ても分からないと 新しいほうから買ってみればいいんでね? 未読だけどアマゾンの目次見るかぎり一通り書いてあるようだし。がんばれ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 02:17:12 ID:UPl99M/Y]
- ペイントツールSAIにも似たようなやつが粘着してる
- 639 名前:Dee [2010/08/27(金) 15:29:55 ID:jHsn8Au7]
- うるさいだまれ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 16:30:27 ID:r9wV+5EA]
- イラスタスレにも似たようなのがいた
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/27(金) 17:17:27 ID:+hAdKrbl]
- 吉里吉里ができたら就職できますか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 17:49:31 ID:iUuYhHeT]
- 流石に同一人物じゃないだろうけど、よく似てるよな。
大抵開発者を小ばかにする書き込み連呼するけど、どれだけ騒いだ所で、 何の能力も実績も無い奴じゃ、鼻で笑われて当然なのに。 こいつの書き込みを仮にDeeが見た所で、「キモイのがさわいどるw」とし 思われんぞw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 18:00:43 ID:FhXduLWw]
- >>642
スルー検定に落第しました。 潔く出て行ってください
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 22:20:20 ID:Eq3Oy1Jw]
- Deeはもっと口悪いよ
初心者なんかが質問するとそんな程度のことを質問するなよめんどくせえなあ とか普通に言うから それには同意だが言い方あるよなーっていつも思う 彼の脳内では全部ドキュメントがそろってるけど利用者はリファレンス以上のことは分からないわけだし
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 00:23:51 ID:twVqcfK1]
- 言ってるのを聞いたことが無い
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 00:26:55 ID:VADzAHQi]
- >>645
IRCはいってみそ
- 647 名前:Dee [2010/08/28(土) 15:17:12 ID:RGX8PCGJ]
- 最初のころのドキュメントやらキチガイだったからな
ゲフェフェ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 15:42:36 ID:D4IA+rLs]
- まじかよ、それは初心者が悪いな。初心者は吉里吉里使うなよ。めんどくさいから。
この世から初心者がいなくなりますように
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:21:57 ID:60UUJocc]
- 今日も吉里吉里スレが平和で何よりです
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:39:20 ID:LBDZzvta]
- Deeが、やねうらおとケンカしたときが面白かったな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:14:12 ID:8o9ikA2f]
- >>650
kswsk
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 22:29:34 ID:OF+2cn7Z]
- あったな。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 23:21:09 ID:0BTjiebe]
- .NETとかで開発してさ、どの言語でもできるようにしないの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 00:48:04 ID:qbKmgXkv]
- >>4の
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html が、市販されてる吉里吉里講座本と内容全く一緒なんだけどいいのか・・・?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 00:49:30 ID:qbKmgXkv]
- って、同じ人だったのか・・・
- 656 名前:622 mailto:sage [2010/08/29(日) 16:34:25 ID:gQX8/KDD]
-
tjs初心者です。 特定のページで、マウスホイールを上方向に回転させたら*label1、 下方向なら*label2に移動させたいのですが、 Layer.onMouseWheell以外に、どこを勉強したらいいのか、教えてください。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 16:49:31 ID:gQX8/KDD]
- 名前が残っていたので、混乱されたらすみません。
tjs初心者には変わりありませんが、 622の件とは別です。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 23:27:23 ID:cKP3XywS]
- >>630
>Java = 普通、流行、一般的 ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 00:23:50 ID:hFAZWFBs]
- これからはG言語でしょ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 07:29:47 ID:HbEy6Xg+]
- >>656
美しくかつ推奨される方法か分からないけど Mainwindow.tjs内のfunction onMouseWheelをいじって ホイールが回ったフラグおよびdelta値を何かの一時変数に渡し KAGシナリオ側で参照すれば良いと思う
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 12:27:38 ID:Es5R1rnB]
- 吉里吉里使ってるエロゲは
なんで、クリックしても音声を中断しない設定がないの?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 14:05:22 ID:qqZ+R96J]
- そこまでの力量がないからじゃね?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 14:06:00 ID:MN9Ig0Sj]
- 吉里吉里は関係ないな。あるとこにはあるから。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 14:08:55 ID:6FsYQNzm]
- というか仕様としては簡単だよな。
音声残すだけなら。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 14:10:31 ID:Es5R1rnB]
- 吉里吉里使ってても一応できるんだ?
じゃあ、手抜きか
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 16:47:49 ID:jYYi977w]
- >>661
作品知らなすぎ。実装してる作品沢山あるだろ。 >>665 誰でも簡単に拡張できるところだから別にテンプレに載せるまでもない。 キャラ別で再生続行とか改ページでは停止とか細かく弄る場合結局組み替えることになるわけだし。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 16:56:34 ID:Es5R1rnB]
- >>666
おれはただのエロゲーマーなので吉里吉里に関してはまったくわからないんだけど エロゲのexeをどうにかしたら、音声をキャラ別再生するように改良できるってこと? リリスが毎回、キャンセルしない設定にできないので不満なんだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 18:48:37 ID:HbEy6Xg+]
- >>667
改良できるけど、それができるのはリリスだけなので その旨意見を送るといいと思いますよ まあ吉里吉里どうこうじゃなくてゲームデザインの範疇ってことで
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 03:52:22 ID:nr61kL/K]
- だな。
ボイスを再生するバッファだけ[ws]入れなければ希望の動作になるんだから、 そのほうがかえって手を抜ける感じだよね。 余談だけど、ぱれっとの作品(他エンジン)のエロシーンで 地の文であえぎ声がループ再生する演出には笑った。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 09:22:08 ID:HpQDlQAj]
- 笑った、とおっしゃるが、エロ重視のゲームではそれが一つのウリだったりする
メーカーもあるんですよ。 先鞭をつけたのはGuiltyじゃないかと思われる。 この演出に慣れた後で普通のゲームをやると何か物足りなくなるんだぜ……。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 12:51:12 ID:Gf15a5Z3]
- どうせBGJでしょ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 18:14:51 ID:lCCCuxmx]
- 裏エロボイス?は絶対必要
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 18:39:08 ID:7VVPgv8u]
- やっぱゲーム作るうえで関数って絶対必要?
初心者なので本買って勉強中なんだけど、難しすぎて全然理解できん・・・ 変数はなんとか分かったけど
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 21:19:52 ID:SO/hGCcc]
- 確率で分岐させるのに、intrandom(1,100) < 35 とかでやってますが
時々やたら片方に片寄る事があります 他に何かいい方法はありますか?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 22:26:08 ID:7BHVOZvo]
- 「確率」を用いているのに、「時々やたら片方に片寄る事がある」事を嘆くのは、これ如何に。
至って当然の事なんじゃないのか? それが嫌なら、過去の実績を考慮して、片側にバイアスを掛けるしか無いんじゃないか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/31(火) 22:29:29 ID:cqELC4HV]
- >>674
確率もちいるならよくあることだよ あと 5000/10000ってやるより 1/2ってやったほうが偏らないよ 上はへたすると20〜30回くらい平気で片方に寄る できるだけ約分するのおすすめ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 22:47:15 ID:SO/hGCcc]
- ありがとうございます
何か偏りがちな印象があったので 分母を大きくすればいいのかとも一瞬考えてましたが、気にしない事にします
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 22:49:05 ID:pkYIsRjm]
- >5000/10000ってやるより
>1/2ってやったほうが偏らないよ だがパチンコの当たり乱数は5000/10000でやるしかないw
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 23:45:32 ID:OMiMcAmN]
- >>673
目標をどこに設定するかだよね 「俺は物語に拘るんじゃーシンプルなノベルゲーでいい」のであれば、 KAGスクリプトと「TJSをもっと使うために」に載ってる程度で大丈夫 商業ソフトに憧れて、見栄えを良くしたり複雑なコンフィグつけたり テキストを読んでたまに分岐する以外のゲーム性を持たせたければ…がんばれw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 10:08:01 ID:WeeQMtfB]
- >>677
偏りを無くす方法としては、2つの値の和を使うってのがあるよ。 TRPGなんかでは、サイコロ2個を使う事で、ランダマイザに 期待値(もっとも良く出る数値)を持たせてる。 たとえば、サイコロ2個の和は7が期待値。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 14:15:47 ID:uL9sw0Bt]
- >>673
吉里吉里でプログラミングの勉強するのははっきり言って無理 関数とかきっちり勉強したかったらJavaScriptの本でも買ってきて遊んだ方がいい
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 14:29:07 ID:jhBWqBi/]
- 「吉里吉里の関数」を勉強するだけなら努力すれば未経験者でも理解できる
レベルだと思うけどなあ まあ自分はC++とかJavaとかは一応やってきたけど、KAGとTJSがどういう 関係にあるのか最初よくわからなかったし、なまじKAGから入ってTJSに 進もうとするとかえって混乱するのかな
- 683 名前:656 mailto:sage [2010/09/01(水) 22:14:54 ID:bR0Atx7j]
- こんばんは。
>>660さんの意見を参考に、求めていた動作をさせることに成功したのですが、 新たな問題にぶち当たってしまいました。 hoge.ks内で右クリックをすると*sono3にジャンプするように[rclick]タグで設定してあるのですが、 ホイールを回転させて*sono1,*sono2に飛んだ場合、 右クリックをすると以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。 「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」 ホイールを使ってジャンプさせた後も、 従来のように右クリックの機能を使うにはどうしたら良いのでしょうか? 以下はMainWindow.tjsを変更した部分です。 [MainWindow.tjs] function onMouseWheel(shift, delta, x, y) { // ホイールが回転した super.onMouseWheel(...); if(f.ue==1) { if(delta > 0) kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono1'); else if(delta < 0) kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono2'); }
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:05:10 ID:vU0cDyyN]
- >>683
kag.callExtraConductorを使うと サブルーチンの多重呼び出しになってしまうのでないかい kag.processならいけると思う ホイールで何してんだか分かんないけど 栞の動作の確実性を考えれば、 ジャンプやコールはなるべくKAGで実行させたほうが良いと思う
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:05:50 ID:OKmEdPvu]
- >「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
死ぬまで読み返せ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:57:02 ID:cCXZKkIx]
- 質問失礼します
可変サイズウィンドウにしたいのですが primaryLayer のサイズを追従させる処理について わかる人がいたら教えて貰えると嬉しいです
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 02:09:34 ID:6N6CFtAr]
- [10]の配列からfindするのと、[10000]の配列からfindするのと
処理速度に気にする程の差が出たりするかな?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 02:21:01 ID:HXQlqrEr]
- 1回やるだけなら、今のPCじゃ大した差にはならない
一秒ごとに毎回それやったり、あるいは一回クリックしたとかの まとまった処理の中で何度も何度もしつこくそれが出てくるなら 違いになるだろうけど
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 12:05:18 ID:igFU0ijR]
- >>687
気になるときは自分で計る 結果が1ms以下ならちゃんと計れるまで配列の数を増やして10000の時の時間を推測する var startTick = System.getTickCount(); (計りたい処理) dm(処理時間 : " + (System.getTickCount() - startTick) + "ms");
- 690 名前:Dee mailto:sage [2010/09/02(木) 15:57:38 ID:MEXUIkIV]
- 吉里吉里で就職はできますか?
- 691 名前:656 mailto:sage [2010/09/02(木) 18:44:35 ID:M8kK2ReG]
- >>684
kag.processに変えたところ、うまく行きました。 栞は使わない場面なので、大丈夫だとは思いますが、 kagの方で実行する方法も調べようと思います。 教えてくださり、ありがとうございました。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 01:46:29 ID:7OxcErIU]
- なんかシステム周り(コンフィング画面とか、セーブ画面ロード画面)が難しすぎるんだけど
TJSに挑戦ってサイト最初から最後まで読んだら理解できるだろうか・・・心が折れそうだ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 01:57:42 ID:lxtNteso]
- >>692
大丈夫だと思いますよ 分からないことがあれば聞いてもらえばこのスレのみんなが答えてくれますよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:09:48 ID:7OxcErIU]
- >>693
うう、ありがとう(´;ω;`)そんなに暖かい言葉をかけてもらえるなんて思わなかった・・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:28:31 ID:nOJdy4AZ]
- 「TJS〜」をいきなり全部理解するのは無理だべ
第1章読んで配列とか演算子とかを理解したら、あとはKAGのタグ使ってやってみ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 02:36:00 ID:cyxQr7qA]
- システム周りはむしろデザインを考える方が難しい
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 04:34:24 ID:4GC+0awN]
- >>695
あれは読み物として入門にちょうど良いから通しで読むのもいいと思うぞ。 対話式って大嫌いだけど。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 04:37:47 ID:7OxcErIU]
- いろんな意見ありがとう
一応参考本に目を通してはいるんだけど、 それについてたセーブ画面とかのサンプルタグをいじればなんとかできそうかなぁ、と思ったけど やっぱ最終的には根本的にデザイン変えないとだしね・・・ 頑張って習得する!
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:59:43 ID:uCKEFbuS]
- 大丈夫ですよ
あなたがマスターするころにはみんなマスターしてて 価値がまったくないしろものになってますから
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 17:49:00 ID:+UYlIXF4]
- BGMとSEの音量を、音量×大域音量×ゲーム全体の音量用変数、という感じにしたいんですが行き詰っています。
マクロだとbuttonタグのonenter等(音量指定がない)に対応できないのですが、どうすれば良いでしょうか。
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