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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

380 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 03:56:51 ID:WEbvMDAL]
広がらなくてもそんなに困った事無いな。欲しいものは自分でやるか、ここで手に入るし。
吉里吉里そのもののプラグインはごうさんをストーキングしてれば大概間に合うしー。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 04:11:53 ID:ywooJ9I0]
キャーごうさんなんかツクッテー

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:21:23 ID:MaMJ8IDw]
同人作りたい友達がさ、
「プログラムは吉里吉里と参考書があるからプログラマ2人しかいないし片方駆け出しだけど大丈夫!」って言ってるんだけど
このソフトそんなに簡単なもの・・・?
ここ見る限り凄い難しく見えるんだが。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:25:08 ID:ccQDyBA8]
>>382
おまえの頭が弱いだけだから大丈夫だ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:31:28 ID:MaMJ8IDw]
>>383
まあ実際弱いからなぁ・・・
実際さっき書いた友人の発言が不安すぎてつい質問してしまった次第だし。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:36:35 ID:6Eo4N084]
なにこれきもい

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:46:18 ID:MaMJ8IDw]
なんかごめん

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:04:33 ID:WLOAveUc]
吉里吉里使い方簡単すぎてワロタ
ぐぐったら結構情報出てくるし、これ便利だな、楽に1本作れた

でも今後はブラウザベースで動くものに移行予定なので使わないかも

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:06:45 ID:2WRZSsO2]
単なるノベルやADVを作るだけなら問題無いよ。だって最初から機能揃ってるから。
実際、セーブ/ロード/メッセージ履歴/コンフィグ設定(上部メニューから弄れるので実質コンフィグの役割を果たしている)
これだけあれば「フツーのノベルゲーム」の必須環境は満たしてるでしょ?
ただ、ここから飛躍して「Extra画面作ろうぜ!」とか「特定シーンのリプレイモードつくろうぜ!」ってなってくると
それらを満たす為にKAGやTJSでちょっと頭使う事になってくる。そこで初めてつまずくんじゃね



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:07:18 ID:Y9byVzdG]
>>384
弄って簡単なADVとかノベゲ作るだけなら超簡単
自分で機能拡張しようとすると、プログラマとしての腕が必要になってくる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:14:18 ID:IA66ZYyf]
ありがとう。
立ち絵が飛んだり跳ねたりとかの基本は一通りできるんだな。
よかった、少し安心した。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:16:47 ID:XEyuNInB]
リプレイモードはなー

既読シーン一覧画面自体作るとかも地味に引っかかるかもな
複数ページ切り替え機能、サムネイル作成……

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:20:19 ID:Y9byVzdG]
アルバムとかも自作しようとすると詰まりやすいけど、結局いろんな人がフリーで公開してるからだいたいコピペで済むしね・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:31:16 ID:IA66ZYyf]
そうか、フリー素材とかもあるのか。
でも丸々コピペで完成!なんて超お手軽仕様なわけないだろうしな。
たった二人で恋色空模様くらいのことしようとか言ってるし。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:40:23 ID:eN6IsLAH]
いきなり緑茶レベルはw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:41:14 ID:Y9byVzdG]
>>393
丸々コピペで動くけどなw
自分たち用にデザインしなおしたりとかは必要になるだろうけど

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:44:01 ID:IA66ZYyf]
>>394
ですよねー

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:44:49 ID:2WRZSsO2]
同時に喋らせるとか、キャラの立ち絵を机なんかのオブジェに潜り込ませるとかはなんとかなるだろうけど
(それぞれ「playSE辺りでボイスを複数同時に流す&同時にchタグなりembタグなりで喋らせる」、「キャラ立ち絵よりも手前に『机』の画像を置く」)
それにしてもKAGやTJSの動作を理解してないとしんどいと思うよ。
○○のようなものを〜というのは簡単だけど、その○○にしたって中の人がめんどくせぇ処理書いて作ってたりするしな。
ましてやアレ吉里吉里じゃないから、デフォルトのままの吉里吉里じゃ出来ない事だってどっさり組み込んであるし。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:51:25 ID:IA66ZYyf]
やっぱり現実は厳しいな。
簡単なものから少しずつって言う概念を学んで欲しい。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 02:25:44 ID:ZPFFGMEU]
もっとプラグイン形式で機能の取り捨てが出来ればいいんだがな
結局どこかで車輪の再開発やらなんやらが紛れ込んでるような気をさせたらこういうツールの存在意義が薄れる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 08:20:02 ID:/clw7uwL]
「商業ゲーム級のインターフェイス(または演出)に憧れて」
みたいな動機を出されると、あまり強く言えないけど

まずはテキストと画像等の素材を
頭からケツまで用意するのが先だと思うけどねー
それでまるっと1本分KAGスクリプトを打てば、ノウハウもだいぶつくし
プログラム担当がそれ専業ってんなら、素材が出来たそばから仮組みしてくとかさ
ノベルゲーなら、UIや凝った効果は最後でいいよ

なわけでまさに>>398

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 08:44:00 ID:/KZTHOwu]
まったく関係ないけど、
緑茶と聞いて吉里吉里製同人の雄と期待されていた玉露飯を思い出した



切なくなった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:11:05 ID:WLOAveUc]
何も苦労せずに作ると、見た目や演出的にはしょっぼいものになっちゃうよね
まあそれでもいいんだけど

俺的には、画面がパッと切り替わるのが許せなくて必ずフェードで切り替わるようにした
けど、徹底しようとすると所々面倒だった
ロード時のフェードがtjs改造しないとできなかった記憶がある

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:29:27 ID:nkNyvI3w]
ロード時にまでじわじわ切り替わるの、プレイヤーとしては嫌だわ。
演出上の必要がある場面でもない(プレイヤーの任意で実行されるんだから)
んだから、さっさと開始してほしい。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:45:07 ID:XEyuNInB]
演出とユーザビリティはトレードオフの部分があるよね

セーブデータ選択画面の無機質なところからゲーム世界に
パッと飛んだんじゃ味気ないって考え方もありうるし

ディスクシステムのゼルダの伝説で、ダンジョンに入るときの
ロード時間がいかにもダンジョンに入っていくっぽい雰囲気で
良いと言う人までいたそうな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:55:10 ID:mr5EvcAq]
じわじわじゃねーんだよ。パっと変わると目が痛いの。目が弱くないとわからないんだろうけど
たった50msでも欲しい。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 22:36:44 ID:CnK4xmtT]
>>369
OH!威信慕は吉里吉里じゃなくてNスクリプターじゃ…?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 01:41:12 ID:XjjRB2b2]
設定項目の時に「画面遷移時間(設定画面)」みたいなタイトルのついたスライドバー用意すりゃ解決するんじゃね?
そのスライドバーが操作する変数(sf.画面切り替え時間, とでもしとくか)の値をベースにtransタグなんかの画面遷移を行うようにすれば
時間かけて遷移して欲しいやつはスライドバーで長めの遷移時間をとり、せっかちさんは0ミリ秒に等しい位での短時間遷移をとり、というように
双方お望みの仕様になると思うが

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 01:57:59 ID:PTND9GG4]
ディスプレイの設定で光度下げたりすればいいんじゃないの?



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 02:39:24 ID:RpAIHClV]
パッと変わるソフトは手抜き

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 03:05:37 ID:2x6/D4w+]
長年の独自の研究により、画面・立ち絵・ウィンドウなどが切り替わるのにストレスを感じない長さは
0.3〜0.4秒であるとの結論が出た

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 10:56:24 ID:MugdvWbo]
MSのGUIデザインガイドラインとかに書いてあるよねそれ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 16:50:25 ID:lJcdWs19]
MSならある程度は信頼できるな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:25:29 ID:sdNhM5ao]
>>373
スゲー気になった。
>V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的
組み込みでrubyとか馬鹿じゃないの?
ツクールは忘れろ。
各種jsエンジンも富豪で当然。

比べる相手間違ってる。
PythonがぎりでLuaあたりが適切だろ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 21:29:59 ID:NAOnTYqR]
lua はたぶん簡単に吉里吉里に乗るね

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 21:48:08 ID:aBKs1VOw]
luaはどっちかというと内部でこっそり使う感じだよな
スクリプトで自由にカスタマイズできます!といってluaはちょっとお粗末

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:24:25 ID:WSFijFDo]
ラストピュリファイやってたら、ウインドウ操作で最大化とか出来て画面とかもそのまま大きくなったんだけど
あれどうやってんだろ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:36:21 ID:UzeZ3C1q]
ベクトル画像じゃないなら幾らでもやりようはある。
D3D経由でハードに丸投げじゃないか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 00:08:18 ID:hVTQFTL+]
TJSじゃなくてLuaじゃなかったら今頃世界中で使われていただろうな



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 00:09:33 ID:frlkj0jE]
Luaaaaaaaaaaaaaa

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:39:21 ID:7AmTwL4X]
>TJSじゃなくてLuaじゃなかったら
TJSでもLuaでもないならなんなのさ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 03:29:02 ID:tdk7pv2c]
助けてください。KAGEXなんですけど。

422 名前:421 mailto:sage [2010/07/23(金) 03:32:30 ID:tdk7pv2c]
送信ミスまで。。。死にたい。
子レイヤと親レイヤの座標連動が、デフォルトで停止されてるようなんですが、
(親レイヤの範囲外にも子レイヤを描画できる、
親レイヤが動いても子レイヤの座標がかわらない、
親レイヤとの相対座標ではなく、画面に対しての絶対座標になる)
こういったことは、kagの機能でも可能で、切り替えられるものなのでしょうか。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 10:18:09 ID:/xxByAnp]
直接TJSでレイヤいじってるのなら恐らくAffineLayerの実装の仕様かと。
親子でクリップしたければLayerやらKAGLayerやらを使ったほうがいい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 12:08:19 ID:2wcflxrn]
最近商業でオート中に普通に操作できるのあるけどあれってどうやるんだ?
オート中に右クリックメニュー呼び出したり普通にクリックで改ページできたり
似たようなことしようとしてオート中に履歴表示やメッセージ隠すのはできたけど
トランジション中と被ると表示がおかしなことになったりいろいろ上手くいかなかった
やはりMainWindow.tjsをいじるだけじゃできないんだろうか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 12:18:57 ID:Tgyw47r7]
右クリックメニュー呼び出したり改ページした後にオートにしなおすようにすればいいだけじゃん

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:10:09 ID:2wcflxrn]
>>425
onPrimaryRightClickいじって
走行中も右クリックできるようにして前者をやると
シナリオに戻ったとき表示がおかしくなるんだよ
TJSじゃなくKAGで右クリックサブルーチン組んだせいかもしれんが
後者は目から鱗だわちょっくら試してみる
サンクス

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:33:42 ID:v8gN3bTe]
C/C++に戻りたいでござる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:29:52 ID:BM4rw/du]
中でどうやってるか知りたければソース見ればいいじゃん
事実上オープンソースなんだから



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:38:24 ID:C24BAk+J]
事実上っていうか普通にオープンソースだぞ
本体のソースも公開されてる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:38:41 ID:60th8I9L]
事実上ってGPLなんだが

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:31:00 ID:BM4rw/du]
それは吉里吉里のソースのことだろ
そうじゃなくて、ゲームのスクリプトを見ればわかるじゃんて話

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:39:14 ID:v8gN3bTe]
C/C++に戻れたでござる
生産性があがったでござる
わけのわからない設計を見る暇など無駄でござる
ゴミでござる
ソースを見れ?
めんどくさいでござる
使い勝手も悪いもののソースを見るという思考が理解できないでござる
C/C++ではできても吉里吉里にはできないことがたくさん山盛りでござる
タグとか、単に関数と同じじゃないかと思ってるでござる
栞とかもう意味不明
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:40:28 ID:9S07nkLr]
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:42:04 ID:v8gN3bTe]
たしかに無能なスクリプトどまりのライターかプログラマになれないアホにはちょうどいい
かもしれないでござる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:44:34 ID:v8gN3bTe]
レスが一分内
ストーカー級のキチガイのゴキブリのゴミである
しかもコピペ


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:47:52 ID:v8gN3bTe]
女の名前を機能につけるとは
きもちわるいにもほどがあるでござる
スラドの日記にあったがほとんど更新されてない・・・
相手にされてないんだろう

Dee 123きもー


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:50:04 ID:/oHY0mlz]
たまーに病人が湧いてくるよね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:01:27 ID:ddTNIvuG]
単なる忍者だろ。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:51:15 ID:Yt/91W19]
メニューバーの右端にある「x」ボタンをなくしたいのですが
どうすればいいでしょうか

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:09:01 ID:bPs4j8n/]
>>439
プレイする側としたらすげぇやだなそれ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:18:09 ID:FUABQlDb]
>>439
@eval exp="kag.borderStyle = bsNone"

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:36:11 ID:Yt/91W19]
>>441
本当にできたwww
ありがとうございます。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:05:13 ID:UK6mLkik]
キーボード業界がもっとゲームに理解あって、終了ボタンみたいのがアレばいんじゃね?
そしたら初心者も大画面になったりしても動じないだろうし。
日本語で終了ってかいてありゃ誰でも押すだろうし。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:16:37 ID:qGGKiHk8]
ヒント: Alt+F4

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:38:32 ID:2LYB7ugG]
うん、まあ100%無いね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 13:38:08 ID:7jbS3cxr]
間違えて押す事故が多発。
Power, Sleep, Wake みたいなキー付けるのは本当にやめて欲しい。
また106キーを各社作って欲しいよ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 05:56:57 ID:KUzUtVvi]
複数の、moveさせたい画像を
微妙にタイミングをずらす為にwaitをかける方法は無いですか?
@move〜
@wait time=300
@move〜
という風に記述すると、最初のmoveが、waitの指定時間が経過してから
瞬間移動のように画像が動いてしまいます

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 06:25:07 ID:KUzUtVvi]
どうもmessageレイヤーをmoveしようとすると
waitが上手く効かないようです



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 06:28:06 ID:KUzUtVvi]
あああああああ、すいません
waitの後にlayoptでレイヤーを可視化してましたごめんなさい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 12:01:48 ID:ZrL1HG6a]
>>447
@move〜 delay=300


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:02:12 ID:KUzUtVvi]
>>450
delayとい属性は知りませんでした、ありがとうございます

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 06:51:32 ID:zl2TFR8b]
質問させてください

試験的にF12キーを押すことで右クリックメニューを開くようにしたかったのですが、
エラーが出てしまいます。
どこがいけないのか解る方おられませんか?

function KD_F12(key, shift)
{
if(kag.conductor.lastTagName == 'p' || kag.conductor.lastTagName == 'l')
{
//F12で
if(key == VK_F12)
{
//右クリックメニュー呼び出し
kag.conductor.clearCallStack();
kag.processCall("rclick.ks","*rclick");
}
}
//キーフックに登録
}kag.keyDownHook.add(KD_F12);

一応右クリックメニューを呼び出す事には成功したのですが、
returnタグで元の場所へ戻れません
再度returnタグを実行すると、returnとcallのタグの数があわないというエラーが出るので
恐らく、右クリックメニューから右クリックメニューへ戻ってしまっているようなのですが…


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:06:38 ID:Cs8ojRAe]
>>452
試してないが、
1.clearCallStackを削除
2.processCallじゃなくてcallExtraConductorにしてみる
でだめか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 23:48:51 ID:hutC7xXj]
>>452
しらんけどkag.callRightClickSubRoutine()経由で呼び出すとか

455 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/31(土) 02:15:41 ID:59olztX1]
ボタンをクリックしたら
パラメーター表示画面が端のほうからスーっとスライドして出てきて
もう一回ボタンをクリックしたらまた端のほうにもどっていくようにしたいんだけど
どうしたらいい?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 11:02:24 ID:kyCqFDU1]
前までは -userconfでパッド無効に出来ていたけど
最近のエロゲでこれやると「実行可能ファイルでない」と警告が出て
設定することができません
どうすれば無効にできますか?

てか、パッド最初から無効にしててほしい。マジで。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 11:43:33 ID:AsBZRx+J]
メーカにきくべき質問だな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 11:57:06 ID:o9R9kTAe]
メーカーに聞くべき質問かすら怪しい。
そのエロゲーのマニュアルに、そうすれば無効にできるって書いてあるの?
書いてないなら使い方が非公式であって、質問自体が意味不明。
くだらないことで俺たちの手を煩わせないようにな。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 13:09:49 ID:Zja3P2zA]
パッドなんて普段刺さなければいいだけじゃないの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 13:15:16 ID:Qrt8rPi4]
ゲーム以外もパッドでほとんど操作するので
毎回抜いたりさしたり面倒なんですよ

それでパッド無効のやり方はここで教わったんですけどね
-userconfのコマンドもしかして知らないの?今いる人たち
でも最近の吉里吉里使ってるエロゲはこれができないのがある
だから、何か変わったのか聞いたんですけどね

そもそも、ボタンカスタマイズもできないのに、パッド有効になってるのが問題だと思うんですが、製作者はどうして気づかないのかな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 13:17:43 ID:AsBZRx+J]
具体的にタイトルぐらいあげようよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 13:26:21 ID:Qrt8rPi4]
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです

別にアナルに興味があるとかじゃなくてただ絵がかわいくて気に入っただけです
変態とかではないです。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:10:06 ID:tDksP9+O]
>>452
kag.conductor.clearCallStack()を削除で、ほかはスタック見てみないと分からない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:20:21 ID:AsBZRx+J]
そこのメーカの体験版の比較的新しいのみてみたけど普通に動いてる。
売られてるのはプロテクトとかかかっててそのあたりでおかしくなってる可能性は
否定できないからやっぱメーカに聞けって話だね。素の吉里吉里じゃなければここじゃ管轄違い。

たぶん cf ファイルつくって差し替えればいいんだろうけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:23:07 ID:Qrt8rPi4]
>>464
おお、試してくれたのか。いい人だね。
やっぱ仕事ができる人は言う事もやることも違うな。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:29:03 ID:AsBZRx+J]
たぶんパッド標準でOFFにするとパッド使えるようにしてくださいという要望がくるんだぜw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:40:00 ID:Qrt8rPi4]
いや、それはないと思いますよ
単純にこのシステムがパッドもデフォルトで有効になっていると気づいてないだけだと思う
マニュアルにもパッドの説明が書いていないしね
何よりパッドだけで操作するのは不可能だから。
項目も選べないし、配置もデタラメだし。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:58:35 ID:x9WLBUQo]
TJS3ってみため劣化Squirrelだよね。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 16:14:56 ID:9qpmssY7]
TJSは文字列の処理はかなり早かった気がする

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:12:46 ID:fBZJtL6z]
>>182 です。
公開している自作プラグインのドキュメントが出来てきたので宣伝。
www.boleros.x0.com/

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:18:06 ID:v+9m+WTu]
>>470
おお・・・。
これはもしかしてアレかい? 近頃話題の、割れ防止用に本体をサーバー側に置こうっていうのに対応しようという試みかい?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:25:55 ID:bQIQPEc7]
パッドのことは知らなかったから勉強になったわ
だけど、残念ながら今出ちゃってる商品を修正というのは無いだろうな
バグでないのにいじるのはリスクしかないからな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:29:55 ID:fBZJtL6z]
>>471
まあ、スクリプトのダウンロードや自己ハッシュ照合でそういうことも可能だと思う。
スタンドアロンであることを期待するユーザにとっては、通信は好ましくない動作である場合が多いので注意がいるかも。

動機は単にTJSはスクリプト言語としてはネットワークや文字列/バイナリ処理の機能が不足してると思ったので。
ゲーム用途としてはニッチだろうけど。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:39:50 ID:pvOI8vK0]
>>470
非常に助かる、ありがとう。
JSONついでに、YAMLもあるとありがたい。
tjs実装だとどうも遅くてこまる。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 23:56:04 ID:Zja3P2zA]
>>467
パッドをデフォルトで有効にするかどうかはリリースする作品次第。
別に吉里吉里が悪いってわけではない。

デフォで有効を選択するか、デフォで無効にするかはメーカー側の
問題でそ。普段は刺さない人のが多いだろうから刺して使えません
っていうユーザーに対処するのを考えたら最初から有効にしとくと
思うけど。

刺して問題になるパターンについては取扱説明書とかにFAQ項目
として書いてるメーカーだってちゃんとある。どちらが多数か客観的
に考えてこうしてるんだろう?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:00:49 ID:Zja3P2zA]
>>470
ドキュメントのWikiだけざっと拝見したけど気合い入ってますねー。
これはかなり期待できます。がんばってください。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:04:24 ID:hGeCEYdR]
吉里吉里システム使ってるエロゲで
パッド使う人なんてまずいないと思うけど
だって、項目選ぶことができないんだから
そのくせ、アナログスティックがちょっと傾いていると
認識して誤作動起すし

吉里吉里使ってて、パッドに関する説明があるエロゲなんて今まで見たことない
売れどころの2,30本はやったけどね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:15:16 ID:o5ZFky8f]
凄いのかもしれないけど
自分みたいな凡人には活用法が分からん



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:20:37 ID:hGeCEYdR]
単にRubyでやるようなことの真似事ができるって程度でしょ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:33:55 ID:sohkbQYU]
どうでもイイけどlinkでcondがつかえんのが辛いな。






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