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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 17:15:01 ID:U87s1/CA]
レキシカルクロージャ入れるならクラスは撤廃してほしいなあ
クラスはRubyの真似してるんだろうけど中途半端

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 17:20:08 ID:GKML8p1H]
ごめん素人なんでさっぱりわかんないんだけど、
そのクロージャをいれるとクラスをなくせるの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 18:35:12 ID:Twv0jeau]
>>337がおかしいだけだから気にするな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 18:42:11 ID:1x+SuQyA]
レキシカルクロージャは欲しいが、
class無くすってのは全部functionに変数を束縛するってこと?
ClassInstanceInfoで処理ディスパッチしたりできなくなるとかマジ勘弁。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 13:04:05 ID:yexPRalg]
コンフィグ画面を作りましたが、上のメニューからも設定を変更できるようにしたいです。
コンフィグ画面からの変更は、上のメニューに反映されてチェックが付くのですが
メニューからの変更をコンフィグ画面に反映させるにはどうすればいいでしょうか。
kagの変数の変更監視ループみたいなものを仕込もうと思いましたが、
クリッカブルマップを使っていて[s]で停止しているのでそれができず、困っています。
こういう場合同期ってどうやって取るもんなんでしょうか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 13:44:03 ID:ajs1cP9o]
>>341
メニュー部は kag.onなんたらMenuItemClick を呼び出すような構造になってるので、
それらの必要な部分を全部フックして必要な処理を書く

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 13:58:12 ID:GmsJN3A5]
俺だったらメニュー消しちゃうなぁ 無粋だし

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 18:16:59 ID:HCj+8wgM]
俺は自前のGUIにのっけてるのでメニューも自前だ。
全部TJSなんで気にならん程度に重いが。

まあ、メニューからの変更だろうがコンフィグからだろうが
オブザーバーパターンで総括的に処理するのがすっきりするだろうな。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 21:38:18 ID:34K67KN6]
コンフィグ画面での処理を「メニューの○○が押されたもの」と一致させりゃ楽でいいんじゃない?
コンフィグで「文字速度=最速(あるいはそれに似たような立場のボタン)が押された」時はメニューの
「一度読んだところは→ノーウェイト」が押されたとみなして処理をする……みたいなの



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:05:39 ID:01lq/ZgM]
せっかくクロージャもどきがあるんだからオブザーバーなんて回りくどいことしないで
インスタンスメソッドをそのまま渡せばいいのに
実質全く同じだよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 03:19:43 ID:esF+6Afs]
ファーストクラスなだけでクロージャとか言われても。

その場凌ぎのデリゲートが大量発生してるC#コードや動的に関数定義しまくって
わけわかめなjsコードみたいにならなければそれでいいと思うよ。

まあ、コードの見え方が違ってくる以上実質同じなんて言えんが。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 08:08:38 ID:9otRy6Gy]
ゲームにメニューバーってなんだかなあ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:28:57 ID:RtMMVffX]
オブザーバーだってその場凌ぎの無意味なクラス大量発生でしょ
吉里吉里でいうクロージャ(メソッドがインスタンスを引きずる)は
たぶんオブザーバーというかイベントの簡略化のためにあるんだろうし

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 17:16:25 ID:y70Gf1u3]
そもそもオブザーバーとかクロージャを一々意識してプログラミングする奴なんて吉里吉里使いにゃほとんど居ない気もするが……。
そこまでコーディングについて意識せず「めんどくせえしよく判らんから変数はすべてsfかfかtfの中で処理するお^q^」って奴でも動かせちゃうのがKAGだし

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 17:31:53 ID:VQa33D9U]
そんな人にはTJSは使えないけどな
わざわざスクリプト言語上でイベントベースの非同期プログラミングを強要するという
何がしたいのかわけのわからない設計だからな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 18:33:18 ID:4WbJIIhR]
Twitterクライアントプラグインを開発→W.Deeたんの呟きを取得してKAGシナリオとして保存、再生する
『ツインテニーソ☆ビューワ』として公開、というプランを考えたんだけど面白そう(技術的に)?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 19:03:53 ID:2r7FotAk]
>>351
TJSに非同期なところは存在してないんだがなんか根本的な思い違いしてないか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 19:12:14 ID:VQa33D9U]
非同期ってマルチスレッドのことじゃないよ
一連の処理がイベントで分断されてしまうという意味
吉里吉里ではドキュメントでもまさにそういう意味で非同期という
言葉が使われてるから(AsyncTriggerなど)分かってくれるかと思ったけど

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 20:07:32 ID:2r7FotAk]
>>354
TJS的な「一連の処理」はイベントで分断はされない。分断されないからこそ AsyncTrigger や Timer があるわけで。
イベントドリブンシステムにのせるべきスクリプトシステムとしては一貫性のとれた設計だ。
これを「わけのわからない」って言うほうがわけがわからん

まあ、「一連の処理」ってのが、「ユーザが逐次実行したいこと」ってことで、
その実現のためにはまわりくどい書き方をしないといけないのはうざいってのが言いたいことなんだろうとは思うが。
イベントドリブン設計は、モジュールやコンポーネントつくるのには向いてるけど逐次実行記述には
向いてないってのは確か。

ただ、イベントドリブン処理系の上に逐次実行処理系を実装するのは比較的容易だが、
逆はとても大変なので、吉里吉里の設計は「汎用」エンジンとしてはすこぶる妥当だと思うがいかが?



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:10:05 ID:w6dp0TS/]
商業利用だと、吉里吉里+カスタマイズで十分なんだよな。
動作安定してるし。
足りない機能とかエフェクトはプラグインDLL作ればいいし。
吉里吉里2このまま不具合修正だけにして、安定版にしてほしいぐらい。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:12:33 ID:CqEkscKI]
まあシナリオファイル自体がイベントストリームで馬鹿正直にファイルの上から下に実行してるわけじゃないからな。
これならわざわざ別フォーマットつくるよりtjsをDSLとしてevalしちゃうのもありだとおもう。
rubyのmiyakoとかSGEのluaとかスクリプトを直接実行してるだろ。

>逆はとても大変なので
HSPでXMLパーサ書いたときは地獄だった。


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:23:06 ID:4WbJIIhR]
名前空間はおろか構造体もないHSPでパーサかw
Cでベタ書きしたほうがましなくらいだなあ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:42:39 ID:YAioA96+]
パーサをCで書いてもコールバックする仕組みがないからハンドラ渡せないぞ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 17:27:11 ID:I1eHiMll]
eruby、なんかタテになるんだが

が[eruby text="も" str="燃"]える で、







える

みたいになる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:02:41 ID:68OzebYf]
SAXでなくDOMならコールバックを考える必要はないだろ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 21:32:31 ID:NmSF5iXU]
DOMはパーサじゃねーよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 23:12:45 ID:68OzebYf]
構文解析機≒パーサなんだからDOMはパーサに決まってる(正しくはXMLパーサのサポートするAPI)だろ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 23:15:45 ID:8ZpwUtIz]
DOM自体はパーサじゃないがドキュメントを元にDOMを組み立てるのはパーサだ
吉里吉里のTJSパーサだって吉里吉里のソースを読んで抽象構文木(≒DOM)を組み立てるのが仕事だ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:11:50 ID:asQrSjDB]
DOMはデータ構造のことでなくAPIだと何度言えば。



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:18:54 ID:QqwpUINE]
DOMは用語の定義とその操作には関与しているがほかは一切関与してない。
パースどころか表現がツリーであることすら定めてない。
中立的な仕様を提供してるに過ぎん。
DOMが実際に扱うソースはHTMLである必要はない。
だからxmlも扱えるしinfo set準拠であるならバイナリですら扱える。
xmlをバイナリにする場合ストリームを順に読めば処理できるようなフォーマットにするのが普通だからいわゆるパース作業も必要ない。
かならずしもパーサがあるとは限らん。
これは実装が決める事であって仕様は関係ない。実装と仕様を混同するな。

パーサはDOMを用意するものの一部でDOMはDOMだ。
DOMがはさみならパーサははさみ工場だ。

これで分からんなら無駄だからこれ以上騒ぐなよ。該当スレでやれ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 05:32:34 ID:Den8rq9l]
とりあえず Javascript のせてみたよー

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 12:25:37 ID:SQrp+A7F]
TJS→KAG→JavaScriptの三重構造ですか

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 12:47:55 ID:MiPlIYkX]
美味しんぼなら決め技の料理にでてきそうな構造だな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 13:02:43 ID:Den8rq9l]
ソース&ドキュメント
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/javascript/
バイナリ
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/javascript.dll
サンプル
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/tests/javascript/

吉里吉里の上に直接プラグイン実装したので TJS と同格。レキシカルクロージャ欲しい人はどうぞってことでw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 13:40:05 ID:2peXGs4w]
>>360だけど、DLしたKSファイルが[ ]で\がないタイプだったからだわ。
俺は自動改行にしてるからだな。\追加したら治った。スレ汚しスマソ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:13:30 ID:+6m0pC/W]
もともとDee氏のオナニーに付き合わされてるだけなんだよなw
一般的なスクリプト言語処理系を組み込むのに比べてわざわざ独自に実装するメリットは皆無
ユーザーはみんな幸せになれる
言語処理系の部分が無くなれば吉里吉里自体もシンプルになるし
その分機能の充実に労力を回せる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:26:17 ID:vNp6Y0fO]
>>372
当初Win標準の JScript つかってたけど遅すぎたから TJS 作ったという歴史的経緯を無視しちゃあかんよ。
TJSの性能はサイズ対性能比で考えると今でもかなり高い。V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的

実際、10年来のアプリに最新スクリプト処理系が簡単に組み入れることができるってこと自体が異常で、
これは dee たんが言語マニアだったから言語処理用の基礎部分をきっちりつくりこんだことに寄ってる。TJSがあってこそだ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:29:21 ID:MiPlIYkX]
>その分機能の充実に労力を回せる

ここがイミフすぎる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:37:40 ID:2peXGs4w]
TJSってコレ以外だとどんな分野に使われてるの?



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 00:04:33 ID:ZBCq/brK]
TJSは記述を楽にする機能が無さすぎ
せめてfor eachくらいあってもいいのに
まあ吉里吉里のソースコード見てると、ダラダラと低レベルなコードを書くのが好きな人みたいだから
TJSもそういう仕様になってるんだろうなとは思う

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 00:19:32 ID:OQc3ol6+]
foreachが無くて困るのならDictionary.assign()やArray.assign()とforを組み合わせて実質同等な処理書けばいいんじゃね?
記述を楽にするのはツールじゃなくて「ツールを見て『これ使えそうだな』と気づく人間」だと思うんだ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:03:55 ID:T1MiapF8]
自作しろよ。
EnumMembersでのコールバックとClassInstanceInfoでのディスパッチ組み合わせれば
for-eachくらいは汎用に実装できる。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 02:01:50 ID:GQG5ovis]
TJSはマイナーすぎて世界が広がらないのが駄目なところだな。
まあファンにも問題があるってことだな。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 03:56:51 ID:WEbvMDAL]
広がらなくてもそんなに困った事無いな。欲しいものは自分でやるか、ここで手に入るし。
吉里吉里そのもののプラグインはごうさんをストーキングしてれば大概間に合うしー。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 04:11:53 ID:ywooJ9I0]
キャーごうさんなんかツクッテー

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:21:23 ID:MaMJ8IDw]
同人作りたい友達がさ、
「プログラムは吉里吉里と参考書があるからプログラマ2人しかいないし片方駆け出しだけど大丈夫!」って言ってるんだけど
このソフトそんなに簡単なもの・・・?
ここ見る限り凄い難しく見えるんだが。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:25:08 ID:ccQDyBA8]
>>382
おまえの頭が弱いだけだから大丈夫だ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:31:28 ID:MaMJ8IDw]
>>383
まあ実際弱いからなぁ・・・
実際さっき書いた友人の発言が不安すぎてつい質問してしまった次第だし。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:36:35 ID:6Eo4N084]
なにこれきもい



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:46:18 ID:MaMJ8IDw]
なんかごめん

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:04:33 ID:WLOAveUc]
吉里吉里使い方簡単すぎてワロタ
ぐぐったら結構情報出てくるし、これ便利だな、楽に1本作れた

でも今後はブラウザベースで動くものに移行予定なので使わないかも

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:06:45 ID:2WRZSsO2]
単なるノベルやADVを作るだけなら問題無いよ。だって最初から機能揃ってるから。
実際、セーブ/ロード/メッセージ履歴/コンフィグ設定(上部メニューから弄れるので実質コンフィグの役割を果たしている)
これだけあれば「フツーのノベルゲーム」の必須環境は満たしてるでしょ?
ただ、ここから飛躍して「Extra画面作ろうぜ!」とか「特定シーンのリプレイモードつくろうぜ!」ってなってくると
それらを満たす為にKAGやTJSでちょっと頭使う事になってくる。そこで初めてつまずくんじゃね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:07:18 ID:Y9byVzdG]
>>384
弄って簡単なADVとかノベゲ作るだけなら超簡単
自分で機能拡張しようとすると、プログラマとしての腕が必要になってくる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:14:18 ID:IA66ZYyf]
ありがとう。
立ち絵が飛んだり跳ねたりとかの基本は一通りできるんだな。
よかった、少し安心した。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:16:47 ID:XEyuNInB]
リプレイモードはなー

既読シーン一覧画面自体作るとかも地味に引っかかるかもな
複数ページ切り替え機能、サムネイル作成……

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:20:19 ID:Y9byVzdG]
アルバムとかも自作しようとすると詰まりやすいけど、結局いろんな人がフリーで公開してるからだいたいコピペで済むしね・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:31:16 ID:IA66ZYyf]
そうか、フリー素材とかもあるのか。
でも丸々コピペで完成!なんて超お手軽仕様なわけないだろうしな。
たった二人で恋色空模様くらいのことしようとか言ってるし。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:40:23 ID:eN6IsLAH]
いきなり緑茶レベルはw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:41:14 ID:Y9byVzdG]
>>393
丸々コピペで動くけどなw
自分たち用にデザインしなおしたりとかは必要になるだろうけど



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:44:01 ID:IA66ZYyf]
>>394
ですよねー

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:44:49 ID:2WRZSsO2]
同時に喋らせるとか、キャラの立ち絵を机なんかのオブジェに潜り込ませるとかはなんとかなるだろうけど
(それぞれ「playSE辺りでボイスを複数同時に流す&同時にchタグなりembタグなりで喋らせる」、「キャラ立ち絵よりも手前に『机』の画像を置く」)
それにしてもKAGやTJSの動作を理解してないとしんどいと思うよ。
○○のようなものを〜というのは簡単だけど、その○○にしたって中の人がめんどくせぇ処理書いて作ってたりするしな。
ましてやアレ吉里吉里じゃないから、デフォルトのままの吉里吉里じゃ出来ない事だってどっさり組み込んであるし。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:51:25 ID:IA66ZYyf]
やっぱり現実は厳しいな。
簡単なものから少しずつって言う概念を学んで欲しい。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 02:25:44 ID:ZPFFGMEU]
もっとプラグイン形式で機能の取り捨てが出来ればいいんだがな
結局どこかで車輪の再開発やらなんやらが紛れ込んでるような気をさせたらこういうツールの存在意義が薄れる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 08:20:02 ID:/clw7uwL]
「商業ゲーム級のインターフェイス(または演出)に憧れて」
みたいな動機を出されると、あまり強く言えないけど

まずはテキストと画像等の素材を
頭からケツまで用意するのが先だと思うけどねー
それでまるっと1本分KAGスクリプトを打てば、ノウハウもだいぶつくし
プログラム担当がそれ専業ってんなら、素材が出来たそばから仮組みしてくとかさ
ノベルゲーなら、UIや凝った効果は最後でいいよ

なわけでまさに>>398

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 08:44:00 ID:/KZTHOwu]
まったく関係ないけど、
緑茶と聞いて吉里吉里製同人の雄と期待されていた玉露飯を思い出した



切なくなった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:11:05 ID:WLOAveUc]
何も苦労せずに作ると、見た目や演出的にはしょっぼいものになっちゃうよね
まあそれでもいいんだけど

俺的には、画面がパッと切り替わるのが許せなくて必ずフェードで切り替わるようにした
けど、徹底しようとすると所々面倒だった
ロード時のフェードがtjs改造しないとできなかった記憶がある

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:29:27 ID:nkNyvI3w]
ロード時にまでじわじわ切り替わるの、プレイヤーとしては嫌だわ。
演出上の必要がある場面でもない(プレイヤーの任意で実行されるんだから)
んだから、さっさと開始してほしい。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:45:07 ID:XEyuNInB]
演出とユーザビリティはトレードオフの部分があるよね

セーブデータ選択画面の無機質なところからゲーム世界に
パッと飛んだんじゃ味気ないって考え方もありうるし

ディスクシステムのゼルダの伝説で、ダンジョンに入るときの
ロード時間がいかにもダンジョンに入っていくっぽい雰囲気で
良いと言う人までいたそうな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:55:10 ID:mr5EvcAq]
じわじわじゃねーんだよ。パっと変わると目が痛いの。目が弱くないとわからないんだろうけど
たった50msでも欲しい。



406 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 22:36:44 ID:CnK4xmtT]
>>369
OH!威信慕は吉里吉里じゃなくてNスクリプターじゃ…?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 01:41:12 ID:XjjRB2b2]
設定項目の時に「画面遷移時間(設定画面)」みたいなタイトルのついたスライドバー用意すりゃ解決するんじゃね?
そのスライドバーが操作する変数(sf.画面切り替え時間, とでもしとくか)の値をベースにtransタグなんかの画面遷移を行うようにすれば
時間かけて遷移して欲しいやつはスライドバーで長めの遷移時間をとり、せっかちさんは0ミリ秒に等しい位での短時間遷移をとり、というように
双方お望みの仕様になると思うが

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 01:57:59 ID:PTND9GG4]
ディスプレイの設定で光度下げたりすればいいんじゃないの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 02:39:24 ID:RpAIHClV]
パッと変わるソフトは手抜き

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 03:05:37 ID:2x6/D4w+]
長年の独自の研究により、画面・立ち絵・ウィンドウなどが切り替わるのにストレスを感じない長さは
0.3〜0.4秒であるとの結論が出た

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 10:56:24 ID:MugdvWbo]
MSのGUIデザインガイドラインとかに書いてあるよねそれ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 16:50:25 ID:lJcdWs19]
MSならある程度は信頼できるな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:25:29 ID:sdNhM5ao]
>>373
スゲー気になった。
>V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的
組み込みでrubyとか馬鹿じゃないの?
ツクールは忘れろ。
各種jsエンジンも富豪で当然。

比べる相手間違ってる。
PythonがぎりでLuaあたりが適切だろ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 21:29:59 ID:NAOnTYqR]
lua はたぶん簡単に吉里吉里に乗るね

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 21:48:08 ID:aBKs1VOw]
luaはどっちかというと内部でこっそり使う感じだよな
スクリプトで自由にカスタマイズできます!といってluaはちょっとお粗末



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:24:25 ID:WSFijFDo]
ラストピュリファイやってたら、ウインドウ操作で最大化とか出来て画面とかもそのまま大きくなったんだけど
あれどうやってんだろ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:36:21 ID:UzeZ3C1q]
ベクトル画像じゃないなら幾らでもやりようはある。
D3D経由でハードに丸投げじゃないか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 00:08:18 ID:hVTQFTL+]
TJSじゃなくてLuaじゃなかったら今頃世界中で使われていただろうな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 00:09:33 ID:frlkj0jE]
Luaaaaaaaaaaaaaa

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:39:21 ID:7AmTwL4X]
>TJSじゃなくてLuaじゃなかったら
TJSでもLuaでもないならなんなのさ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 03:29:02 ID:tdk7pv2c]
助けてください。KAGEXなんですけど。

422 名前:421 mailto:sage [2010/07/23(金) 03:32:30 ID:tdk7pv2c]
送信ミスまで。。。死にたい。
子レイヤと親レイヤの座標連動が、デフォルトで停止されてるようなんですが、
(親レイヤの範囲外にも子レイヤを描画できる、
親レイヤが動いても子レイヤの座標がかわらない、
親レイヤとの相対座標ではなく、画面に対しての絶対座標になる)
こういったことは、kagの機能でも可能で、切り替えられるものなのでしょうか。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 10:18:09 ID:/xxByAnp]
直接TJSでレイヤいじってるのなら恐らくAffineLayerの実装の仕様かと。
親子でクリップしたければLayerやらKAGLayerやらを使ったほうがいい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 12:08:19 ID:2wcflxrn]
最近商業でオート中に普通に操作できるのあるけどあれってどうやるんだ?
オート中に右クリックメニュー呼び出したり普通にクリックで改ページできたり
似たようなことしようとしてオート中に履歴表示やメッセージ隠すのはできたけど
トランジション中と被ると表示がおかしなことになったりいろいろ上手くいかなかった
やはりMainWindow.tjsをいじるだけじゃできないんだろうか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 12:18:57 ID:Tgyw47r7]
右クリックメニュー呼び出したり改ページした後にオートにしなおすようにすればいいだけじゃん



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:10:09 ID:2wcflxrn]
>>425
onPrimaryRightClickいじって
走行中も右クリックできるようにして前者をやると
シナリオに戻ったとき表示がおかしくなるんだよ
TJSじゃなくKAGで右クリックサブルーチン組んだせいかもしれんが
後者は目から鱗だわちょっくら試してみる
サンクス

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:33:42 ID:v8gN3bTe]
C/C++に戻りたいでござる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:29:52 ID:BM4rw/du]
中でどうやってるか知りたければソース見ればいいじゃん
事実上オープンソースなんだから

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:38:24 ID:C24BAk+J]
事実上っていうか普通にオープンソースだぞ
本体のソースも公開されてる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:38:41 ID:60th8I9L]
事実上ってGPLなんだが

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:31:00 ID:BM4rw/du]
それは吉里吉里のソースのことだろ
そうじゃなくて、ゲームのスクリプトを見ればわかるじゃんて話

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:39:14 ID:v8gN3bTe]
C/C++に戻れたでござる
生産性があがったでござる
わけのわからない設計を見る暇など無駄でござる
ゴミでござる
ソースを見れ?
めんどくさいでござる
使い勝手も悪いもののソースを見るという思考が理解できないでござる
C/C++ではできても吉里吉里にはできないことがたくさん山盛りでござる
タグとか、単に関数と同じじゃないかと思ってるでござる
栞とかもう意味不明
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:40:28 ID:9S07nkLr]
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:42:04 ID:v8gN3bTe]
たしかに無能なスクリプトどまりのライターかプログラマになれないアホにはちょうどいい
かもしれないでござる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:44:34 ID:v8gN3bTe]
レスが一分内
ストーカー級のキチガイのゴキブリのゴミである
しかもコピペ




436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:47:52 ID:v8gN3bTe]
女の名前を機能につけるとは
きもちわるいにもほどがあるでござる
スラドの日記にあったがほとんど更新されてない・・・
相手にされてないんだろう

Dee 123きもー


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:50:04 ID:/oHY0mlz]
たまーに病人が湧いてくるよね






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