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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:32:20 ID:RNOF5+Hz]
吉里吉里使ってる時点で環境依存だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:32:42 ID:owTrThRo]
182乙
というかすごくありがとう、いつか是非使わせて貰うよ

カスの181は月曜に自分が作ったと学校で言う気かもなw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:33:10 ID:RNOF5+Hz]
>>208←こいつプログラミングしたことないんだな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:34:58 ID:l6qUek9R]
あ、標準ライブラリ予定のboostですか
おもいっきりサンプルありますね
どう考えてもコピペですみます
ありがとうございました
www.boost.org/doc/libs/1_39_0/doc/html/boost_asio/example/http/client/sync_client.cpp


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:42:38 ID:qvQCjIww]
よく判らんが、VC++と.NETをイコールで結び付けてる子が居るって事でおk?

>>182
面白そうなプラグインありがとう。
一つ気になったんだが、Network.downloadHTTPに当てるURLは"http://"無しでもいいって事だけど
それは事実上http専用って事なんか?https://に繋ぐのはNGだったり?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:43:40 ID:l6qUek9R]
今だにchar・・・
発達しないのね












プッ

215 名前:182 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:50:30 ID:GIJpefa0]
>>213
httpsは考慮してなかった。
httpsが指定された場合はそっちに繋いで、
省略された場合はデフォルトでhttpに繋ぐ仕様にしてみる。

216 名前:182 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:36:43 ID:GIJpefa0]
ktl_network.dll を更新。HTTPSに対応。>>215
ttp://www.boleros.x0.com/
OpenSSLをリンクしたらDLLが馬鹿でかくなった。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:51:43 ID:YmVZxat4]
>>182乙、俺も使わせさてもらうよ!!
こういうdllのプラグインってCとかから作るの?tjsはコンパイルできないよね

>>181は100年かけて逆アセンブルでもしてろ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 22:30:50 ID:rrKhT6vH]
ここで質問してもよいものか・・
windows7 64bit pro 環境で
吉里吉里2を使用したゲームがエラーで
起動できないのです。。

エラーは

Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM.

と、出るのですが、このkernel32 moduleというのは
ウインドウズにおけるkernel32.dllの事を指しているのでしょうか?

また、そうであった場合システムのkernel32.dllが破損している為に
上記エラーが発生しているよいう事でしょうか?

ちなみにそのゲームはwin7 64環境での動作報告があるので、
私の個人環境に由来するエラーかと思うのですが。

また同じゲームはVMware上のwinXP64環境では起動します。

誰か・・ご助言を下さいませ・・・


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:33:57 ID:bJm54oX/]
初歩的な質問なんだけど
キャラクターを徐々に表示(フェードイン?)させるにはどうすればいいの?
トランジションかと思ったけどそれだと既に表示されてるレイヤの表ページを裏ページに変えるんだから
キャラを表示する時には無理だよね?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:37:18 ID:fxfOlyXu]
違う違う そうじゃ そうじゃない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:38:57 ID:5luzo0CS]
トランジションと吉里吉里の仕組みを5回くらい読み直せ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:39:24 ID:C2ThEyax]
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:42:11 ID:tNKN1Mpk]
>>218
それが市販ゲームならそのメーカーのサポートに聞くのが正解

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:47:13 ID:9LVCsSNQ]
>>217
ネイティブプラグインは通常C++で書く(吉里吉里本体もC++で書かれてる)
プラグインのソースは公式のリポジトリに沢山転がってる。
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32

>>219
[backlay]して裏画面にキャラ読み込んで[trans]

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:22:09 ID:bJm54oX/]
>>221
ありがとう
読み返してやっとできた

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:50:47 ID:ePT+2rY2]
kirikiri.exeってオープンソース?

227 名前:181 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:41:16 ID:rF+3HWX/]
おっと変なところで有意義な言葉を言ってしまった
中学生?くらいの奴がわんさかいるんやなココ



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:02:04 ID:au2zkJP5]
あぼん余裕でした^^b

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 00:36:05 ID:6Euo+Iy6]
>>216
何か色々一杯ありすぎて
使い方がさっぱり分からん

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:49:17 ID:FphRi5HK]
あどばんすど 吉里吉里/TJS ノベルゲーム開発ガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/

誰だろ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:51:25 ID:pmLlBc/K]
あどばんすど……
頭悪そう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:51:38 ID:+aHBofnn]
ちょい日記っぽい内容、

KAGEX ではキャラ定義を Envinit.tjs で定義するわけですが、顔画像を差分形式にした定義は
"image" => "ch_0_DRESS_0",
"faceImage" => "ch_0_0_FACE",
って感じでファイル名のフォーマットを指定しますが、あたしゃおっちょこちょいで、
"faceImage"の I の部分を、"faceimage" => って感じで小文字で打っていたばかりに動作せずに2日間悩みました。
どうにもならなくなって、KAGEnvCharacter.tjsのソースを読み始めて気づきました。 orz

教訓としては「コピペで修正が安全」ということでしょうか。


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 03:43:42 ID:Unmvkxc3]
打ちミスしやすい自覚があるならとりあえずコピペ使えばいんじゃね
慣れてくりゃ自分のやりやすいスクリプトミスは覚えるし
エラーログや実行されない部分から問題箇所が思い浮かぶようになるから
手打ちでもコピペでも入力補助機能でも好きな方法で書けばいいんだが

234 名前:182 mailto:sage [2010/06/18(金) 04:17:45 ID:BuxWxjwG]
ttp://www.boleros.x0.com/
吉里吉里用ライブラリのドキュメント書き始めた。
とりあえずは、需要が少しはありそうなHTTPダウンロードと
スプラッシュスクリーンとチェックサムについて。
あと、非同期ダウンロードとマルチスレッドに対応した。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 05:47:11 ID:CNUefTwM]
>>234
それ使うとkrkr起動した瞬間ウィルスをDLして起動させる事もできるの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:20:31 ID:pxuqODRY]
kag.processはjumpタグに相当するとリファレンスにありますが、
callタグに相当するのはないのでしょうか?


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 13:31:50 ID:BuxWxjwG]
>>235
原理的には可能。そこまで露骨だとアンチウィルスに弾かれるだろうが。
それだけの用途なら標準機能だけでも、ウィルス同梱してSystem.shellExecuteでも出来るわけだし。
果物ナイフ使えば人殺しもできるの? という質問と同じ。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:25:17 ID:0TUydqHp]
>>236
どこにどうreturnさせようというのだ?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:45:48 ID:8gcEnYNS]
>>236
とりあえずリファレンス朗読しろ
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:51 ID:y6wVeqFd]
おそらくTJSでcallした瞬間そこでTJSの実行が止まって
call先のKAGが実行され、returnしたら再び元のTJSが
再開するとか夢想してるにちがいないよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:37:04 ID:DhxHjTSL]
>>236
吉里吉里リファをみると、「KAGParser.callLabel」っていうのがあるから
「MainWindow.tjs」のprocess関数を参考に
自力で「MainWindow」に関数を追加は出来そうな気はしなくもないけど、やったことないから、なんとも。
(もし、試してみて巧くいったら教えて。processで飛ばした先で、returnタグ使うのが安全パイっぽいけど…)

242 名前:241 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:53:36 ID:DhxHjTSL]
あーう(><)ごめん、思いっきりボケボケしてた。
でも、ほら、[return]タグで戻り先を指定できたりもするし...
えっと、リファでも読んできま〜す〜

243 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 06:50:32 ID:nKYpzdE6]
質問スレなのにすぐに「リファレンス朗読しろ!」としかいわない人は黙ってればいいと思う。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:24:17 ID:vcvSam8J]
>>243
俺には、わざわざ答えの載ってるページまで誘導してあげてる親切な人しか見あたらないが。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:04:02 ID:81KsLBu7]
また181が泣かされに来たか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 19:22:44 ID:jA1HsO6i]
変数の概念を中卒の僕に教えてください

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 19:48:10 ID:mbDRtm7b]
小学生の俺でも理解できたのに。可愛そうな中卒がいたもんだな

吉里吉里のコントローラーとかコンソールを出すショートカットキーってリリーサー?通さなくても変更できる方法だれかご存知ないですか?



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 20:14:30 ID:jA1HsO6i]
小2からひきこもってきたからな。もちろん勉強なんかしてない

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 20:27:55 ID:fBfiSxAt]
みょんなことで競うなよお前ら

250 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/21(月) 21:13:42 ID:E5VByASe]
>>247
krkr.eXeをバイナリエディタでいじるんじゃなかったっけ。
過去ログのどっかにある。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:34:35 ID:mbDRtm7b]
>>250
見当たらないと思ったら中だったんですね・・・orz
最近のログみてきます

252 名前:241 mailto:sage [2010/06/21(月) 22:24:53 ID:5YvUoIF6]
>>1の吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
って13の途中で止まってる? 知らんかったな。あまり気軽にここの過去ログみろとは言えんかったのか。
今更だけど、吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログをあげてくれていた人ありがとう。お疲れ様でした。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:46:36 ID:V3OgoQcr]
いんたーねっとあーかいぶというものがあってだね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 17:24:39 ID:6rrqvtIP]
ほへー うんか〜が比較的揃ってるのかな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 09:08:23 ID:L7Yeu57C]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内



製作サイド向けサイト
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html

外側向けサイト
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html

販売サイト
aiofvip.web.fc2.com/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 09:15:28 ID:lu5lCWtW]
同人板いけよカス。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:55:06 ID:v59uOtQl]
tjs内でtagHandlerの如くcallタグを使いたい場合、どうすればいいの?
kag.tagHandlers.call(%["storage"=>"test.ks", "target"=>"*test"]);
とかやったら弾かれちゃうし。




258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 19:01:36 ID:AXUXtWX0]
だから宣伝すんな。俺はこのスレROMってるだけなの! 死ね!

みなさんすみません_ _

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 00:30:24 ID:LDvU07kg]
ムービーを以下のように再生しようと試みたのですがどうにも表示されません。
添削頂けるようでしたらお願い致します。


[loadplugin module="krmovie.dll"]

*start|スタート

;メッセージレイヤー非表示
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]

;ビデオレイヤー設定
[layopt layer=0 page=fore visible=true]
[videolayer channel=1 page=fore layer=0 slot=0]

;ビデオ再生準備
[video visible=true loop=true mode=layer slot=0]
[openvideo storage="movie.mpg" slot=0]
[preparevideo slot=0]
[wp]

;ビデオ再生
[playvideo slot=0]


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:24:06 ID:+mvpapUX]
>>257
期待した通りに動作するかは知らないが、callタグのように
「指定されたストレージの当該ラベルを呼ぶ」っていうのであればkag.processCall("hogehoge.ks", "*hogeLabel");
のようにすればいいんじゃない?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 09:36:22 ID:SOtFBdV8]
初歩的な質問で申し訳ないけれど、どうしてもクリッカブルマップが上手くいかない
○シナリオ
[eval exp="tf.a=0"]
[position opacity="0"]
[image storage="クリック1 .png" layer="base"]
*start|スタート
[wait time="1"]
[delay speed="nowait"]
[cm]
;[layopt layer="message0" opacity="0" visible="false"]
[eval exp="tf.a=tf.a+1"]
テスト[emb exp="tf.a"]です
[jump target="*start"]
*m2
OKです
[l]
[jump target="*start"]
*m3
2つめOKです
[l]
[jump target="*start"]
○.ma
1: hint="テストです"; storage="first.ks"; target="*m2";
2: hint="右下です"; storage="first.ks"; target="*m3";
今は↑見たいに書いてる。やり方としては元の画像と色番号を付けたPNG画像を用意して、
更に.maのファイルでクリックされた場合の処理を書くんだと思うんだけど、
ヘルプからコピペしてきても全然成功しない、、、是非ともクリッカブルマップについて教えてもらえないだろうか。

www1.axfc.net/uploader/He/so/283790
パスはsage

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:43:53 ID:4TQaaoiN]
>>261

・クリッカブルマップは [s] 状態で動く。この記述で動くわけがない
・ファイル名ずれてんぞ

という基礎的なミスはさておき、つかってるの KAGEX じゃん。
自分で追いかけられないなら使わないほうが吉

ちなみに画像ロードが裏画像になされるので、自動ロードされるクリッカブルマップ画像も
裏画像に読み込まれてしまってる模様。よって機能してない。
mapimage で明示的に読めば動く



263 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/28(月) 12:14:19 ID:oD4mR4GL]
作成中のシナリオファイルを誤って削除してしまって、
先程ファイルを不完全ながらも復元したところなのですが、
ファイルが暗号化されておりました……。

この暗号文を元(の日本語)に直す方法またはツールをご存知の方いませんでしょうか?

よろしくお願いします。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 15:32:38 ID:CzywPgC1]
それは暗号じゃなくて中身が壊れてるんだと思います

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 20:17:31 ID:wDJxMqgX]
大体、吉里吉里スレの範疇の質問じゃねー。
まず該当の復元ソフトのところで聞くべきだ。
それ以前に外部HDなりオンラインストレージなり使って定期バック
アップしろ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:38:29 ID:pw13Yixy]
ご愁傷様としか

age

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 00:10:45 ID:ObakK8Ih]
[video visible=true top=0 left=0 width=800 height=600]
[openvideo storage="OP.swf"]
[playvideo]
[wv canskip=true]
のようにFlashを再生しているのですが、再生はできますが
クリックしてもスキップできず、終了後は先に進めなくなります。
ぐぐっても解決策が見つからないのですが誰か何かわかりますか?



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 03:24:41 ID:lHJadlIn]
>>267
Flashの終了検知ができないのは仕様。Flash側から FSCommand とかで終わったことを通知するとかして進ませる必要がある

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 07:31:57 ID:ObakK8Ih]
なるほど。dです。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 12:30:48 ID:x9djQ++T]
mixiのほうで吉里吉里勉強会の第二弾が立ち上がったみたいで、Deeたんもどうやら乗り気みたいなんだけど
参加しようと思ってるやついる?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 12:59:40 ID:+YBWRZwv]
第一弾を知らんのだけど、どんな内容なの?


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 15:54:00 ID:iJ9AcxZs]
勉強会ってどんな話?
TJSの実装の話とかある?
mixiはさっぱりわからん。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:11:40 ID:SEjVz32+]
むしろTJS以外に

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 01:52:05 ID:iMnL9erz]
見てみたけどそこまで詳しく書いてなかった。
なんか作品の発表会とかするみたい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 02:06:02 ID:PssPvadO]
そんでヤル気になって次バージョン作る気になるとか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 02:40:57 ID:C1MrWpT9]
それならむしろ良いな
参加して励ましてやれよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 11:57:47 ID:sS/AygXW]
これか?
ttp://icono.seesaa.net/article/154777828.html

吉里吉里での作品はまだ無いんだが、製品必須なのかね。
どの道、30人程度の定員だと無理そうだけど。



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 12:00:27 ID:950E92LV]
吉里吉里でムービー再生したらめっちゃ重いです、なんだこれ
カクカクでぜんぜんまともに見れないレベル

WinXP SP2
吉里吉里/KAG 最新
ムービー形式はTMPGEncでエンコしたMPEG1、8000kbpsCBR、音声付き
PCはAthlon64X2 4600+ 4GB

DivXエンコしたaviなら普通に再生できるんだけど、サポート外とのことで、
人によっては再生できないのかと思って悩み中です。

どうすればいい?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:07:34 ID:950E92LV]
わ、aviでもだめだ。
以前は問題なかったんだが、とにかく吉里吉里でムービー再生すると重くなってる。
なんだこりゃ。

吉里吉里以外で同じファイルを再生した場合は問題ない。
なんで吉里吉里だけ重くなるんだ?しかも以前はこんなことなかったんだが…。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:18:40 ID:Cl54CFjc]
OS再インスコしてみれば?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:23:28 ID:6AFd4UHd]
>>279
俺も似たような症状になったことがあるなあ。
普通にプレイヤーでavi再生すると問題ないのに、吉里吉里で走らせるとカクカク状態っての。
そんときは確かMovie.tjsが古くなっていたかどうかで内部的に不整合が生じていたのが原因だったんだっけかな。
ためしに公式サイトから最新のファイル一式を改めて落とし(あるいはひとつ前のバージョンをDLし)てMovie.tjsをソイツに上書きさせてみたらどうか。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:39:20 ID:950E92LV]
落とし直したけどだめでした。

別のPCで試すのと、
吉里吉里を使った別のゲームでも駄目かどうかやってみます。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 16:04:30 ID:wJPs8lve]
グダグダ言ってねぇで
クソしてしね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:26:56 ID:RUJut2XG]
他に同様の報告無い時点で
自分のPCが異常なだけなことに気づけよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:36:32 ID:Vu3eQk1a]
吉里吉里勉強会。
作品発表とあるがKAGに何か機能を実装してそのコードリーディングとかなら面白そうだが、
実際は淡々とゲームの中身を説明されるんだろうな・・・。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:50:11 ID:UrKJkH0x]
本体実装/プラグイン実装の話題でエキスパート勉強会なんてやらないだろうか。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:59:15 ID:a068Pm81]
人が集まらないだろうしそんなレベルの人なら勉強会なんて必要ない



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:12:20 ID:Vu3eQk1a]
>>284
D言語でプラグイン実装解説とか面白そう

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:22:16 ID:UrKJkH0x]
D言語でプラグインか。たしかバイナリ互換性はあったからD向けのtp_stubがあれば書けるのかな。
htodとか使えば変換できるのか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:47:36 ID:C1MrWpT9]
こういう規模のものの勉強会って顔合わせしてチャットする程度のもんなんじゃないの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 23:22:11 ID:2x9MrNNY]
むしろメインはそのあとの宴会

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/01(木) 23:45:06 ID:Qaf7rZnA]
質問です。
画像からムービー再生へのトランジションを行いたいのですが、
トランジションが黒の画像で終了し、それから動画が再生されてしまい
うまくいきません。
また逆の場合はうまくいきました(画像をback、動画をforeの場合)
何かヒント等お願いいたします。

[image layer=1 page=fore storage="EV01_01" visible=true]
[video visible=true mode="layer"]
[video loop=true]
[videolayer layer=1 page=back channel=1]
[layopt layer=1 page=back visible=true]
[openvideo storage="EV01-01.mpg"]
[preparevideo]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[trans layer=1 time=1600 method=crossfade]

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 01:21:40 ID:mAIsEAI3]
吉里吉里を実行したら、224.0.0.252にアクセスしようとしてFWに検知されたんだけど
これは何をしようとしているの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:02:07 ID:qrBhCZjE]
関係ない話だが、俺も永年使ってるとあるプレイヤーで
特定のファイルだけ再生がカクカクになってって最後は停止・・・というのになってる。
新しいDivXを入れた辺りからそうなったみたいだ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:09:53 ID:GnhoDBHQ]
>>293
たしか DirectDraw でフルスクリーンにするときのバージョンチェック処理で DirectX コンポーネントが勝手に外部通信しようとする

なお、224.0.0.252 の通信自体は、Vista 以降に搭載されているLAN用の自動アドレス割り当て処理が使う通信で、
これをひっかけるFWソフトはなにかおかしい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:13:09 ID:GnhoDBHQ]
>>279
再生モードはなに使ってる?
デバイスドライバの更新とかでオーバレイが腐った可能性があると思われる。
ミキサー(VMR) やレイヤ再生してみて差をみるべし

それでも異常なようなら短いサンプルでいいからup
他人の環境でチェックしてもらうのが良いと思われ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:15:46 ID:QAmrYELt]
224.0.0.252つうとvist以降か。
吉里吉里はドライバのバージョンを確認しに行くんだっけ?



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:18:12 ID:QAmrYELt]
被ったか、おまえら夜中なのに考えることは一緒なんだな・・・。
たしかに224.0.0.252を検出するFWは設定がきつすぎる。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:43:20 ID:b5T/g5L2]
>>292
どうもトランジション処理とレイヤ動画処理との間で不整合生じてるぽい。バグだけどわりと根が深そう。

[trans time=1600 method=crossfade]

として全体トランジションにしておけば、動画描画先になる子レイヤ自体は内部レベルでの差し替えは発生しないので正しく表示される模様

どうしてもレイヤ単位にトランジションしたければ、ダミーのレイヤを一つつくって、動画の描画先レイヤはそれにして、
VideoOverlay.onFrameUpdate で対象レイヤに assign するような構造にすればたぶんなんとかなると思われる

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:31:52 ID:j75c+nEe]
まぁ、いくらFW突破しても
すぐ対策されるわけで・・・

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 02:45:33 ID:kxpqTxJq]
>>292

>>299 はちょっと間違いだった

レイヤトランジション中に裏動画の絵がまったく出ないのは、
クロスフェードトランジションがソース画像のα値を参照してしまうことによるもののようだ。
これはおそらく描画先画像の type 基準で動作しているためで、両方同じでないといけないものなので明確な「仕様」ってことになる

対策としては、ムービーの画像描画後に該当レイヤのαを 0xff でうめるようにするか、
 
 [image layer=1 page=fore storage="画像" visible=true mode=opaque]

と、元画像をロードするときに opaque 指定にしておけばよい

なお >>299 の「不整合」自体は直接原因ではないが別のバグだった。

動画再生したままで2回トランジションを行うと、本来なら元レイヤの画像が表示されるべきだが、
この画像が、内部的にずっと動画で上書きして破壊される状態になってしまっている。
レイヤを手動で update() するとどんどん内容が更新されてしまっているのがわかる。

単発レイヤトランジションでも全体トランジションでもどちらでもおこる現象で、
おそらく動画再生処理側の更新バッファ処理のさしかわり判定のがおかしいのだろうと推定される。
描画先が狂ってるだけでメモリ破壊自体はしてないようなので、とりあえず更新時は常に新しい
描画内容を指定するようにしておけば致命的なことにはならないとは思われる


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:23:29 ID:cmVod1gA]
>>300
そんな話誰もしてねーよ。
LAN内の名前解決を行うプロトコルが使うマルチキャストアドレスが
見張られててこのアドレス使ったらFWが過剰反応したって言ってんだろ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:30:38 ID:Bl0MmFqw]
レイヤの指定に変数を使いたいのですが、エンティティ使うと
「(Void)からobjectへ型を変換できません。」というエラーが出ます。

[eval exp="tf.hoge=3"]
[emb exp="tf.hoge"]ほげげ
[image storage="フレーム.png" layer="&tf.hoge" page=fore visible=true top=0 left=0 opacity=255]

なにがマズイのでしょうか?

embタグでは、ちゃんと3が表示されます。
数値が必要なところに文字が渡ってるのかなとも思ったんだけど
storage属性のファイル名に変数使っても、同様に落ちるんです。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:34:50 ID:pWMdUQfa]
>>303
エンティティ使わずに直接 layer="3" でやってみる
それでエラーでるならエンティティ以外のところがまずいのでリファレンスとかもっかい読んでみ
laycount のあたりとか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 12:19:41 ID:Bl0MmFqw]
>>304
layer="3" と直接指定すると動きます。
なので、他の属性とかがまずいわけではないと思うのですが…
エンティティをdisableとかenableとかするフラグがあったりしないですよね??
なんでだろう…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:46:01 ID:NPNr6aGl]
検証してる暇がないので適当だけど
[eval exp="tf.hoge='3'"]とやってもだめ?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:34:09 ID:Bl0MmFqw]
>>306
ありがとうございます、シングルクォートつけたらエンティティでも動きました!

でもそのあとクォートはずしてみても、ちゃんと動きました。なんだったんだ…
なにか見落としてたのかもしれませんが、とりあえず動きました。



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:46:33 ID:Wwbywlow]
KAGがレイヤ指定を解決する際に文字列であることを前提に組まれているから。
KAGWindow.getLayerFromElm(elm)とかだったかな。

KAG標準としては「必要以上にTJSは使わないで」ってことなのかな。
TJS使うならコンソール(特に逆アセ結果)とのにらめっこが必要ってことだと自分は思っている。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:49:34 ID:s+61392X]
いや、ふつうに数値で通るよ>レイヤ指定
どちらでも大丈夫なようなコードになってる。

単に >>303 がレイヤ数増やしたあと再起動してなかったとかそんなオチだろう。
レイヤ数オーバー時の典型的なエラーだし






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