1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx] 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。 [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain EX Another version sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ FreeTrain EX Another version wiki www19.atwiki.jp/freetrain-exav/ Tera Train teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 22:29:43 ID:LUBZNNTd] 28両編成っていったら、こないだミスって20m級車10両編成が18編成連なったことがあるぞ。
801 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 01:09:04 ID:fMAadPG3] >>796 連結といっても、反対方向から来た列車と連結して折り返し発車なんてことは十分考えられるわけで。 28両は論外としても、>>792 のような連結が起きて止まったままとは限らないんじゃないかな。 連結を繰り返すうちにホームの有効長を超える可能性があるのも切実な問題。 FTは編成長より2両分以上短いホームの存在は無視する仕様だったと思う。 こればっかりは自力でどうにかするしかないけど。
802 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:02:00 ID:KhvMLhNj] どこから2という数字が出てきたか知らないけど。 1両でもホームが足りなければスルーよん ヘッドライトテールライトもまったくアイディアないので よい解決策あれば教えてください
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 04:31:58 ID:WJiUwTMy] >>802 いやこれがちゃんと停まる。仕様だと思ってたんだが。 乗降されてるかどうかは知らない。 次期バージョンでFixされて来ちゃったら、もしかして>>801 はとんでもなく藪の蛇を 突っついちゃったのかもしれん。まあこれをフル活用したマップを作ってるヤシは いないか???
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 06:02:51 ID:KiYvel+B] そーいや止まるよな 仕様では通過って書いてあったのにある意味便利だなと思った記憶
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 12:08:28 ID:SvcsUORd] >>799 それよさそう…… 今はホームに関連づける感じで駅にとまってるんだろうけれども、もう抜本的に停止位置メインにしてしまうとか。 たとえば電車が停止位置で停車した状態のときに逐一車両がホーム内に入っているかを判定して今何駅にいるという フラグ?を取得し、ダイヤ上でその駅に止まることになっているかと照らし合わせる(運転停車対策)。 この案だと各駅の名前と発車時刻と同時に停車位置情報がいるようになって煩雑な気はするけども。 ちなみに停車位置票おかなくてもホーム長と編成数から自動判定してデフォルト停車位置を一つ動的に作っておくことで、 従来通りのホーム中央停車もおkてことで。
806 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 12:36:42 ID:cAwFlvvV] これのことか upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/thumb/b/b5/%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg/450px-%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 12:50:21 ID:SvcsUORd] こういうのもあり www.k-m.jp/news/2008/image/z20080420_tsuruhashi_mark1se.jpg
808 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/01/29(土) 22:41:58 ID:N/UiKAkO] ヘッドライト・テールライトは先頭・後尾車両だけそれぞれの差分用意して、 進行方向で差し替えるとか出来ないかな 停車位置に関しては、実際問題ローカルでも無い限り駅のホームってたいてい列車の倍は長さ取ってあるからなぁ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:50:02 ID:sw5Wctli] >>808 ローカルor都会の私鉄 有効長の問題で両数増やせないとかザラだしね…… ゲームと関係ないけど……
810 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 22:59:37 ID:/Mm4fedD] >>802-804 仕様はどうなってんのか知らないが実際は1両オーバーは停まる。 まさか横須賀線の田浦をイメージしてるとか。 ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。 久留里線の下郡駅とか。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:19:49 ID:bg4Q2iNV] ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。 | |r┬-| | 久留里線の下郡駅とか。 \ `ー'´ /
812 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:01:24 ID:9VS3RnA8] ブルートレイン全盛期には、ブルートレインで後何両ドアひらきません が結構あった はやぶさかあさかぜが、厚狭あたりであった気が あと瀬戸も通常期は大丈夫なんだが繁忙期は 坂出(地平時代)があかなかった気がする
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:07:03 ID:8/SVYVJX] でもFTでドアカットw出来る仕様にしたら誰も編成長分ホームを作らなくなる罠。 まあ妥協していいとこ1両分が限度でしょう。
814 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/31(月) 02:07:21 ID:RLA6yC2o] 梅屋敷一派がアップを始めました
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:12:08 ID:CtwtkdDN] >>813 いや、 編成両分+4,5くらい長さ作るか 両数ジャストor+2くらいにするか 駅によりドアカットするか みたいな感じに成るんじゃないか 箱庭ゲー的側面は強いし
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:22:52 ID:p9/6xpHt] そろそろ鉄道の人事システム実装されたか?
817 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:29:58 ID:9VS3RnA8] FT EX Avで実装する気はないよ 根本が変わってしまうから が、それはそれとして、ほかの誰かがまったく新規に 開発する鉄道経営ゲームにドア締め切りがあっても おもしろいと思う。 どうせなら駅ごとに改札位置と階段エスカレーター位置を設定し 乗客は1両単位で管理できるとよい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:39:57 ID:1TjC10af] 会話がマニアックすぎる...
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:53:45 ID:CtwtkdDN] >>817 それをFTクオリティのグラフィック他でやると重そうwww
820 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/01/31(月) 03:07:59 ID:jbIz6QYF] 新宿駅とか大阪駅を再現しようとして挫折する未来しか見えねぇw
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:05:03 ID:lE63z4p9] 複数構造物の同時設置とかできないかな? 高架線路及び勾配とか、道路橋、トンネル坑口とかをオリジナル以外にするのが意外とじわじわ時間の消費になる。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:21:38 ID:ZGKgcfV8] 画像の描画順序を問わないのであれば、そんなに難しくないだろうけど、 ちゃんと各構造物が見た目におかしくない順序で描画されるように考えるのは大変そうだ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 15:57:31 ID:71hqUWAl] そして配列の次元が増えるとか
824 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/31(月) 23:44:18 ID:RLA6yC2o] ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0117.png 他の方のグラを利用して色々それっぽくしてみた 奥から東武50090,5000,近鉄21000,京阪3000,8000(リニューアル車),阪神8000(リニューアル車),名鉄6000 ダァカットは透明ホーム設置しとけばそれっぽくみえ(ry
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 06:43:17 ID:jWTnwJHt] >>824 乙!いいねいいね 普段東武しか乗らないが良い仕上がりとしか言いようがない
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:50:55 ID:bGDjF+ym] 東武マニアに言ったらぶん殴られそうだが、50090と50000は乗れば判るだろうが、 見かけではどこが違うのかわからん俺。
827 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:20:05 ID:rL4tpXPJ] それを言うと東武5000も乗ったり走行音を聞けば全然違うが 見かけは一緒かと
828 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:23:22 ID:rL4tpXPJ] 8000とね その8000も東上線から撤退間近か
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 02:05:45 ID:NH7hVdu3] 余計にマニアックすぎるw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:42:40 ID:7SSgWuIV] 8000と5000系の違い、8000のほうが焦げくせえ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 22:54:24.90 ID:vpjONCPq] FreeTrainEX AV A4のコピーならまずゲームとして完成させろよ 元は経営シミュレーションなのにただの箱庭作りゲーになってるだけじゃねえか
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 23:07:20.65 ID:HorvdPzn] よし、頼んだぞ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:16:28.15 ID:vYNqihIL] 定期的な荒し君の登場ですね
834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/20(日) 05:40:59.83 ID:crBAyng8] >>833 勝手に俺のせいにするな。 誰が見ても箱庭ゲーなのは事実だろうに。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 08:03:26.24 ID:wCZiCeRx] A4は何をやっても儲からず、どんなに町を発展させても電車に客は乗らず、 結局貸しビル作って転がすハメになる。 つまり経営シミゲームュレーションというにはあまりにお粗末で、FTのほうがまだ マシなんだがな。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 09:34:19.59 ID:gcNmgJf2] またスレが伸びるな・・
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:43:32.91 ID:bsX+dVJf] 日本の同人経営シミュってレベルの低い物しかないよなー。 経営シミュ作ってるつもりで途中で箱庭ゲーになって本末転倒に進んで さいごは計画事態が自然消滅していくってパターンがもはや王道 やっぱ黄色猿にはこの分野は無理なんだな 白人らがうらやましいわ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:05:45.57 ID:vYNqihIL] >>834 そんなもの、何年も前にわかってることだし、ここの住民はそれを理解した上で 遊んでいるんだよ。 今北新参が偉そうに言ってんじゃねーぞ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:24:47.75 ID:X7hZGt7o] 自分は箱庭ゲームの方が好きだな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 08:49:16.16 ID:qwlzJXje] >>835 ビル転がしの方が儲かるのは確かだが、 >何をやっても儲からず、どんなに町を発展させても電車に客は乗らず これはないだろう。 鉄道も十分黒字化可能。 お前のプレイのへたくそさをゲームのせいにするな。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/21(月) 13:28:39.44 ID:CjKTHF1E] そろそろ宇宙開発できるようになったか? 銀河鉄道とか作りたい
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 18:33:49.98 ID:qzUc91Sg] >>840 どんなに発展させた町でも8時と20時発以外の時間に列車を走らせても客は乗らないし、 AR4以外、特に通勤型の列車はどんなに客が乗ってても利益はほとんど出ない。 結局8時と20時にAR4を運行するしかないのだが、これを鉄道経営シミュレーション ゲームとしてどう思うか? 最大のツッコミ所はまた別にあるのだが。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:36:15.74 ID:3Rdwj6YY] >>835 高架環状線と空港で資産一兆超えてゲームクリアした俺は一体・・・ 人口が数十万人いれば十二分にやっていけるよ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:29:00.79 ID:YFyy5J1s] >>842 いやそのプレイはおかしい
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:02:42.59 ID:aIazA/Rz] どうでもいいわ 経営シミューレションが欲しけりゃ自分で作れよ。な?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:22:53.75 ID:DxTxfHm7] >>842 話をすりかえるな。 「何をやっても儲からない」と言うのは結局嘘か? 後からいろいろ条件を付け足してるが、 結局「自分の思いどうりにならんから糞ゲー」と言ってるにすぎん。 AR4が一番儲かるのが判ってて、敢えて他の車両を使うのは、 ダイヤ再現したいだけなら勝手にやればいいが、 それで「儲からん」とか言ってるのは馬鹿としか言いようがない。 経営に向いてないわw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 17:18:15.73 ID:qe+ft/KK] 話以前にスレの趣旨をすりかえないでいただけますか?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 23:59:26.23 ID:fmN4Mk9g] その前に開発者にネタを与えないでもらえますか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 08:25:38.74 ID:/Q+JHyCp] 当初A4を目指したからってA4の不十分だった部分まで真似する事は無いんじゃないのか?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 18:27:59.70 ID:DhQag52w] たまにはダイヤちゃんとやってみようと思ったんだけど txt形式で保存とかしてメモ帳とかでExcelとかで作れるようになったら楽だろうね
851 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/24(木) 19:32:07.57 ID:cYsLVDG/] >>850 確かに、せっかく出力できるようにしたのにもったいないな。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 19:46:30.71 ID:idbCX47p] うm外部エディタでの編集は便利かも
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 19:48:30.11 ID:d6mY06L7] あと、試運転電車モードを作って駅間の所要時間が調べられたらかなり便利。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/24(木) 20:12:50.83 ID:cYsLVDG/] >>853 レールをクリックして線を引いていくと、距離(ボクセル数)と所要時間が表示されるとかどうだろう。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:00:16.69 ID:nBAdy9b0] >>854 いや、いちいちそれをやるのは面倒だと思うよ。 >>853 のように電車によって所要時間違うから、その電車で計らないと意味がないと 思うし。 ただ、いちいち試運転モードにして計るのも面倒だよね。 電車右クリックメニュー->所要時間計測->駅1をクリック->駅2をクリック-> 駅1から駅2間の所要時間を表示 というのはどうだろうか?(ただ駅間に限定されるので駅よりは線路上の任意の2点 の方がいいかも) >>850-852 外部出力は簡単だろうけど、外で弄ったテキストを読み込むのは少し面倒かも。 フォーマットのチェックとか、各項目の値の範囲のチェックとか必要だろうし。
856 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/24(木) 23:04:28.26 ID:cYsLVDG/] >>855 >電車によって所要時間違うから 電車の速度は(通常)4種類しか無い=全部表示する事は難しいことではないのでは。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:07:59.67 ID:idbCX47p] 時間はないにしてもボクセル数表示はできるだろうからほしいね
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:02:54.54 ID:pW5ovmPi] とりあえず弄ってみて外部エディタで開くとこは行けた。 形式は月,日,曜日,時,分,秒,行動のCSV形式で曜日は日月火水木金土、行動は通過とか 回送とか文字列にしてみた。 テンポラリのテキストファイルにダイヤを吐いて、それをtxtに関連付けてるアプリで開いて いるだけ。 後は読み込めればOKなのかな。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:08:13.44 ID:FKC9gVr0] たしかに読み込みがネックかもね。 とりあえずチェックしてみて一つでも合致しなければ弾くと……チェック項目がめんどくさそうだけど
860 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/25(金) 02:48:35.19 ID:KvFy64Ac] OuDIAとの連携を…… 明日替えのマザーボードが届く これを壊さずに組み込めば……
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 04:40:46.59 ID:FKC9gVr0] ナイス案
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 05:53:38.65 ID:CjXUHLl7] ひさしぶりにFTをダウンロードしてやってみたら下のようなエラーが出た。 どこが悪いんだろう? Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt. at bltAlphaFast(IDirectDrawSurface7* , IDirectDrawSurface7* , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , UInt32 ) at freetrain.DirectXWrapper.Surface.bltAlpha(Point dstPos, Surface source, Point srcPos, Size sz) in d:\ftdev\trunk\lib\directxwraper\directdraw.cpp:line 335 at freetrain.framework.graphics.DirectSprite.drawAlpha(Surface surface, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\framework\graphics\DirectSprite.cs:line 57 at freetrain.framework.plugin.generic.MultiSelectorController.drawVoxel(QuarterViewDrawer view, DrawContextEx canvas, Location loc, Point pt) in D:\FTdev\trunk\plugins\jp.co.tripod.chiname.lib.generic\MultiSelectorController.cs:line 263 at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Rectangle rectAB, MapOverlay overlay) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 419 at freetrain.views.QuarterViewDrawer.updateScreen() in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 452 at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 527 at freetrain.views.NullWeatherOverlay.draw(QuarterViewDrawer drawer, Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\NullWeatherOverlay.cs:line 19 at freetrain.views.map.MapViewWindow.OnPaint(PaintEventArgs pe) in D:\FTdev\trunk\core\views\map\MapView.cs:line 190 at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) (続く)
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 05:54:54.98 ID:CjXUHLl7] (続き) at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ちなみに出たのは建物総合で何か建てようと思ったとき
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 06:00:16.34 ID:CjXUHLl7] バージョンは2.1.1.12にV2プラグインセット12/29版が入っている。 ほかにどの情報が必要かわからないから聞きたい事があったら聞いてくださいな。
865 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/03/05(土) 05:12:15.28 ID:ECjF3fG2] ”Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt. ” が、メモリーデータ読み込みに関するエラー文みたいですね もしかして別バージョンのセーブデータ読み込んでませんか? チラ裏 プラグインが幾つか追加されているようなのでそろそろプラグインセット更新したいと思います 同時に誤ってセットに含まれているシステムプラグインを取り除く予定です
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 07:01:58.24 ID:ijvs5Pux] >>865 マップをなにも読み込まない状態でそれの場合はどうすれば・・・ プラグインセット改訂版が出たら試してみます・・・。
867 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/03/12(土) 01:51:14.33 ID:azYzbJKs] りおりおは元気です 地震の影響はまったくありません ほかのFTプレイヤーの皆様に被害がないことを願います
868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 00:07:47.71 ID:nN70GJn7] 久しぶりにFTの建物作りしたくなってexavで挑戦してみたんだが… avは建物類別からしか建設できないみたいでそこからまったく進まず。。 昔FTEXでは類別なくても建てられたから放置してたんだがそうもいかなくなって困ってる アドバイスお願いします なお、プラグインの記述の参考にしたのはセットの中にあったyualove.freetrain.structure.2k 建物の画像は1×1×高さ2 画像サイズ=32×45 <?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?> <plug-in> <title>建物セット</title> <author>建設</author> <contribution type="commercial" id="{D50BA778-25F4-465B-8A731}"> <name>繁華街ビル001</name> <price>16000000</price> <size>2,2</size> <height>2</height> <sprite origin="0,0" offset="30"> <picture src="0001.bmp" /> </sprite> </contribution> </plug-in>
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 01:07:02.80 ID:48l4c8FL] commercialではなく GenericStracture 詳しくはc477さんのところにあったか。 Av wikiにも詳細に解説されてたかも。
870 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 19:52:01.69 ID:d6qrPEF5] wiki見てやってみたんだが何か間違ってるみたいだ 間違ってないと思ったんだが… <?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?> <plug-in> <title>建物セット</title> <author>建設</author> <contribution type="picture" id="{D50BA778-25F4-465B-8A731}"> <name>繁華街ビル001</name> <price>16000000</price> <size>2,2</size> <height>2</height> <population> <class name="freetrain.contributions.population.OfficePopulation"/> <base>300</base> </population> <structure> <category byname="貸事務所" / > <category byname="一般飲食店" hide="true"/ > </structure> <picture src="0001.png"> <override when="night"0001_n.png" /> </picture> <sprite origin="0,0" offset="32"> <picture ref="{D50BA778-25F4-465B-8A731}" /> </sprite> </contribution> </plug-in>
871 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/03/13(日) 22:58:29.09 ID:jcOqFL8z] >>870 おもいっきり間違えてるというか分かってないというか まずpictureコントリビューションで画像のみを指定してそこはそれで完結させる 画像形式はBMPのみ 特段のフルカラー必要性がなければ256色インデックス形式にして容量節約する (PNGでも.NETが展開してくれるけどメモリやCPU食うので禁止) 昼夜・季節オーバーライドはここで指定する GenericStructureコントリビューションにおいて、pictureコントリビューションの コントリビューションIDをrefで呼び出す 上記のことはwikiにも全部書いてあるけど、 Additional Plugin Setに含まれている既存のGenericStructureのplugin.xml読んで あわせて理解するのがよい
872 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/03/13(日) 23:32:24.37 ID:jcOqFL8z] あとコントリビューションIDは可能なかぎりGUIDそのまま使うのではなく、 自分オリジナルな可読性のある文字列を作成して部分的にそれを利用してください。 詳細はwikiに書いてあるとおりです。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 00:21:54.73 ID:S7KrLgHg] ご指摘ありがとうございます IDはファイル名など入れてオリジナルにするつもりだった >GenericStructureコントリビューションにおいて、pictureコントリビューションの コントリビューションIDをrefで呼び出す <contribution type="GenericStructure" id="{hannkagai1234567890}"> <picture src="0001.bmp"> <override when="night"0001_n.bmp" /> </picture> <sprite origin="0,0" offset="32"> <picture ref="{hannkagai1234567890}" /> </sprite> </contribution> つまりピクチャ内で <picture src="0001.bmp"> と定義してスプライト内で <picture ref="{hannkagai1234567890}" /> と定義し呼び出す ということか? ※IDはここではhannkagai1234567890に変更 あとsageってなくて悪かった
874 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/03/14(月) 01:22:47.30 ID:zySv/lcu] age/sageは(今は)全然気にしなくていいとおもう とりあえず既存プラグイン見てください 疑問点はすべてそれ見れば分かりますから
875 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/03/14(月) 21:27:29.99 ID:DJ2iiZzZ] 地震大変ですね。亡くなった方のご冥福と、1日も早い復興を願います さて、建物プラグインと聞いて。今のところできる僕の本業ですから ピクチャ定義を擦る前に、「ピクチャコントリビューション」を定義する必要があります まず <contribution type="picture" id="{任意のID(IDαとする)}"> で、ピクチャコントリビューションを作り、 <picture src="任意の名前.bmp"> <override when="night" src="任意の名前2.bmp" /> (←差分がある場合) </picture> で、初めて任意の画像を定義します。そして </contribution> で閉じて、ピクチャコントリビューションの定義終了です。 この後に、建物コントリビューションとして <contribution type="GenericStructure" id="{任意の建物ID(IDβとする)}"> 上の文からコントリビューションを定義します以下、 <group>ゲーム内で繁栄されてほしい名前</group> <structure> <category byname="任意のカテゴリー" /> </structure> <size>?,?</size> <price>?</price> <computerCannotBuild /> (←CPUに勝手にに立ててほしくない場合に突っ込む) <height>3</height> (←1ヘイト16ドット≠4階分ほどの認識でおk) などの建物関連の構文と <sprite origin="0,0" offset="152"> <picture ref="{先ほど定義したピクチャコントリビューションのIDα}" /> </sprite> ここで初めてこのID、の建物にはこのIDの画像を使うと定義します そして最後に </contribution> で閉じます
876 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/03/14(月) 21:31:35.03 ID:DJ2iiZzZ] つまり、建物IDと建物で使用する画像のIDと、IDは二つ用意する必要があるんですよ また、この二つそれぞれが今後何らかの拍子にエラーを起こしても対処しやすいように、 「製作者の固有ID-画像・建物・駅などのID区分-被り防止用の好きな文字列etc」 といった感じのIDにすることをおすすめします 他に解らないことがあってもここに書きこんでくれれば教えられる範囲で教えますよ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 10:35:22.42 ID:fS3ygHzG] >>876 >>876 丁寧なレスサンクスですm(__)m 今まで節電のためにPCは極力使わないようにしてたので2ch放置だったけど建物のほうはとりあえず問題ないところまでできてる…と思う レスを見ながら確認したしゲーム中でもちゃんと動くから問題ないかな EXwikiのほうのうぷろだみたいのあればちょっとあげてみたいと思ったけどAVのほうってないんですかね?
878 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/03/15(火) 13:45:06.24 ID:WYTh0N/r] >>877 >>3 wikiにも載ってる
879 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/03/31(木) 23:46:24.59 ID:irdUSH9c] うわ 明日からもう4月かよ! 3ヶ月前となにひとつ状況変わってない…… ということで現状維持ですまん
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 07:37:59.13 ID:mkHV042G] はやくマザーボードを製造する作業にもどるんだ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 23:58:05.79 ID:rO+FH7Pm] FreeTrainも終演の時か...感慨深いな
882 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/04/11(月) 16:40:37.36 ID:P5vhTrCu] とりあえずウチのPC現状はblogに書いたとおり。 ただねぇ。 PCどうこうよりも。 私自身がこの間まったくC#もFTソースも見てない状態が長かったので。 忘れちゃってることが大きいかも。 どこで何やってるかとか頭からすっぽり抜けきっちゃった。 開発環境が戻った後。 FTソースを順番に読み直して理解しなおして、それからになる。 これにどれだけ時間かかるか。 ちょっと長い目で見てください。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:37:28.06 ID:CcPRH96B] 誰も居ないけど、最新版で遊べてる人はいるんだろうか?
884 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 21:53:26.74 ID:6E/fYlkG] 戻るボタンがあればいいのに。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:01:25.06 ID:ez70Efjs] ハハハ、どこに戻ろうというのだね?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 09:39:04.58 ID:AcuHaFNf] ここはお墓よ FreeTrainの FreeTrainが亡びたのに、スレだけ生きてるなんて滑稽だわ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:06:11.28 ID:cPRjAE9k] このFreeTrainのために死んでくれる気になったらいつでも声を掛けて!
888 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/04/21(木) 22:34:10.85 ID:qJvjHi0h] ふはははは FreeTrainは滅びぬ 何度でもよみがえるさ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 23:42:39.86 ID:ez70Efjs] だから、早く蘇れよ!w