1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx] 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。 [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain EX Another version sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ FreeTrain EX Another version wiki www19.atwiki.jp/freetrain-exav/ Tera Train teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:50:20 ID:Px1XPsYY] ここってriorio関連以外でスレ伸びることってあんの?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:21:59 ID:aSG+AIyn] ねーよw しかし新人もたったこれしきのことで、クレーマー扱いされてさ、 これじゃ新人なんて絶対入ってこないよな。 りおりおは人増やさず精鋭だけにしたいのかw
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:38:35 ID:5Pstgc1a] >>762 ねェな。 たまに何かがうpされても乙が2、3レス付く程度だしな。 無意味なコピペに スルー属性ゼロの擁護派が一々反応して噛み付いてるのを 眺めてるだけでええわ。 コピペ厨はコピペ厨でウゼーけどな。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:59:14 ID:X4jt3LT8] >精鋭だけにしたいのかw ngsのことかー
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 18:56:17 ID:J9uq7KKF] そろそろシムの表現とか目的地の概念とか自動車とか出来た? 出来たら遊ぶ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 19:06:25 ID:BnlGned9] >>766 a列車4の再現がまだ全然だからシムとか目的地とかは数年後だろ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 21:03:12 ID:VcJy9S2/] 昨日NHKのクローズアップ現代でやってたげと、今鉄道ブームらしいね。 若い女子大学生でも鉄道に興味を持って、鉄道オタクになってるらしいがw まぁ、鉄道ゲームはブームとはあまり関係ないかな...
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 21:25:58 ID:ELuU4Mn5] 鉄道ブームってか、オタクブームだな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 22:22:59 ID:bqERV2HA] >>766 A4にはバスあるもんな。でもFTの道路ではバスを走らせようとするとたぶんその辺の プログラム全部書き直しになる。
771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 23:41:08 ID:KoDrt5kY] 連結とダブルスリップ導入してくれたら遊べる
772 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/01/21(金) 23:46:47 ID:8lukj3jP] ダブルスリップはfoobarbazerさんが(ぼそ) 連結はなかなかキッツイですね アルゴリズム誰か組んでくれたら、コーディングはできるかもしれないけど……
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 23:50:15 ID:9iduTCnt] 連結はむしろ本家にもなかった気がするし実現したら快挙だけど、まあそういう風には設計されてないだろうし難しいよねぇ
774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 00:17:32 ID:1AkMzN7r] うむ なくても十分遊べるけどね グラ作る能力あればな・・・
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 01:16:17 ID:HLz9x8ZY] 連結って列車の分離合体の話? FTって、列車数両で1つのプラグイン扱いになってたっけ? 無理そうだね
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 06:21:46 ID:R1lWDdo1] 列車はプログラム的にどう処理してるんだろう。 見た目だけなら前の列車に後ろの列車をくっつければそれっぽく見えるけど、 駅に停めるのが難儀な上にたまに1ボクセル千切れたりするしww
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:03:00 ID:HLz9x8ZY] 列車は1両単位のやつを連結している分まとめて管理していて、移動する時は 1両単位で先頭から末尾まで順番に移動してたと思う。 車両のいるボクセルのレールを判断して、どこのボクセルに移動するか判定、 そしてそのボクセルに移動を全車両分繰り返し。 駅のホームについたら、ダイヤグラムを解析して停車や通過したりする、そんな 処理だったような。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:05:29 ID:HLz9x8ZY] で、車両も1つのプラグインだけど、まとめた車両セット?もプラグイン。 先頭と末尾の車両が固定で、中の車両が可変。 で車両売買はこの車両セット単位だったと思うから、自由に車両を 組み合わせしたり、連結・分離するためにはこの車両セットがネックの ような気がする。
779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 22:33:48 ID:YGNe8uI2] >>778 >連結・分離するためにはこの車両セットがネックの >ような気がする。 列車はその車両セット(=編成)ごとに分割・併合するわけで、それ自体は問題にならず、むしろ都合がいい。 連結時には2つの編成IDを紐付けしておいて、個々の編成が持つパラメータについては マスタ編成の情報のみ参照するか、結合編成のパラメータを自動生成すれば、走行部分の問題は発生しないと思う。 (経路判定は先頭の編成、速度は遅い方、運賃は各編成のものをそのまま使用etc) 今思いついた限りで最大の問題は、ダイヤ設定かと。 ・2つ以上の別々のダイヤで動いている車両をどのように結合・分割するか、そのときどちらのダイヤを継承するか。 ・連結時の車両の動作 (被連結車両の停車位置を事前に判定できるか、連結車両を連結位置まで移動させることが可能か) 連結・分割動作を設定するUIにも、相当な工夫が必要だと思う。
780 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 22:39:11 ID:YGNe8uI2] >自由に車両を組み合わせしたり の場合は、個々の車両を組み合わせて編成を生成する機能があってもいいかも。 FTは車両自体のディストリビューションIDも読み込んでいるから、それほど難しい話ではない。 FT本体に実装しなくても、pluginフォルダ内の車両のディストリビューションIDを読み込んで ユーザが自前で編成を作れるようにするプログラムを作ってもいいかもしれない。 ただ、そこまでの需要があるような気はしない。
781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:39:53 ID:YGNe8uI2] あと、連結時の問題として ・連結する一方の列車が遅れた場合や到着順が変更した場合、他方の車両はどのように動作するか という最大の問題があるな。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:28:28 ID:Bx8Y0t0h] >>781 消極的なデフォルト動作としては、おくれてない方の列車がダイヤ通りに走り出すってかんじかな あと編成を自由に組むという>>780 案だと、車両の混在は出来るけど連結解放は出来なさそう。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:32:46 ID:EPAVx1pn] >>779 一度分離した奴がどこかで合体すれば問題ないけど、分離した車両が他の車両と連結 してどこかの車庫に行って、次はまた別の車両と連結とかそういう複雑な連結・分離を しようとすると紐付けは管理できないと思う。 けど車両セットに車両オブジェクトを含んでいるから、連結・分離自体は可能だと思うし、 車両セットオブジェクトが車両を管理すればいいだろうし。 ただ、車両セットとコントリビューションの車両セットは分離しないと駄目かな。 うーん、これ以上はソース見てみないとはっきりと言えないね。 ダイヤの継承も確かに問題だね。 >>780 よく考えると他のXX線の車両を混在したり、特急に普通の車両を混ぜたりとかないよね? ということは元々そんな機能は必要ないということか。 やっぱり、こういう話するならソース読んでこないと話できないね、ごめん。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:43:13 ID:RNV38Iis] >>780 案で任意の編成を作った後、>>779 案で編成間の関係を設定してやる という考えでいいかと。 1つの固定編成が通常の運用途中で車両ごとに分割することは絶対にありえないので。 例えば北海道のキハ283系のような変態編成を作りたいなら (参考www.youtube.com/watch?v=vcoWLlEAsFo ) 先頭車1両を1編成として編成を自作→それをいくつも連結すれば良い話。 これなら、多少手間はかかるが色々出来そう。 一般の気動車についても同じく1両1編成とすればよい。 貨物列車・客車列車も同様の考え方で、機関車1両を1編成とすればよい。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:53:13 ID:Bx8Y0t0h] >>783 しかし連結解放併結は近鉄民には必須の機能です! ……あんまり車両無いかー
786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 01:31:44 ID:DSo3eWjR] 俺のどうでもいいぼやきで進むこのスレが好きだ こちらは案がないので申し訳ない しいて言うなら停車と制限、解結のとこが再現出来ればおk
787 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/01/24(月) 03:47:14 ID:GEDEZCfz] 併結とか自由連結を考え出すとね。 First In Last Outでいいのかどうなのか、というところも出てくるんだよね。 アルゴリズム的には、たぶんだけどFILOにすると楽だと思うのよね。 そのかわりプレイしてて「なんでこんなリアルにない変な制限あるんだよ」 って感じることが多くなると思う。 いくつでも前でも後ろでもくっつけて、どこからでもぶったぎって分かれていく ようにするのがリアルな鉄道に近いんだろうけど。 それはコーディングするのかなり大変そうだわ。 ヘッドライトとテールライトもなんとかしたいしねぇー 今の最優先課題は、したらばで指摘のあった、dllフォルダ位置の指定がおかしな plugin.xmlをどうするかなんだけど。 3月いっぱいぐらいまでは動きようがない感じなんで、みなさんで工夫できるところ していただいてって感じかなぁ。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:27:03 ID:EPAVx1pn] >>784 動的に編成コントリビューションを作るということか。 で分離する時は編成コントリビューションに含まれる車両を別編成にして 他とくっつけたりと。 難しそうだね >>786 こういう燃料投下なら大歓迎だよ >>787 分離・連結をダイヤ設定でどうするかという問題も大きいね。 それこそ、何両目から3両をこっちに連結、別の車両からこの2両を連結 とか、画面で指定するのも結構面倒になりそうだしこれは難しそうだ ヘッド・テールランプの件もあったね あれから話とか進んでいるの?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:12:29 ID:uhhpRG5E] >>788 ダイヤで言うと例えば付属編成に設定されてるダイヤは連結時点で使わなくなって 基本編成のダイヤをそのまま使って走るとか、FTでは前の列車のダイヤを継承でも よいかも。 連結も付属編成を基本編成の後ろに緊急停車状態で貼り付けておいて、基本編成の ダイヤに連結ってコマを作っておくと、後ろにくっつけてる列車を連結して1つの列車に 纏め上げるとか。解放もダイヤに解放のコマを作っておけば、突放は…知らんwww
790 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 19:05:44 ID:UEHVdZV+] >>789 └──────ホーム──────┘ ■■ ↓ └──────ホーム──────┘ ■■ ←□□□□□□□□□□□□□□ ↓ └──────ホーム──────┘ \Booo!!/ ■■+□□□□□□□□□□□□□□□
791 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 19:11:24 ID:82s0dKLC] >>790 神奈川新町は関係ないだろ
792 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 21:49:52 ID:UEHVdZV+] >>790 └──────ホーム──────┘ \Booo!!/ ■■+□□□□□□□□□□□□□□□ ↓ └──────ホーム──────┘ \Booo!!/ □□□□□→ ■■+□□□□□□□□□□□□□□□ ↓ \Booo!!/ └──────ホーム──────┘ \Booo!!/ □□□□□□□□□□□+■■+□□□□□□□□□□□□□□□ 連結、うまくやらないとこんな事にならないか?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 07:11:00 ID:WSrG2Tm2] >>792 28両編成が完成した瞬間
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 02:25:24 ID:yCzE5Y4j] ゲームなんだから、そうならないようにプレイすればいいような
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 07:02:20 ID:F3lb+kXE] そしてこのスレでは 「そうなった時(そうならない時も含め)どういう動作が望ましいか?」 を決める事だよね そもそも連結機能自体はあるとどうなんだろ?からだけど。 見た目をグラフィカルにして欲しい!って要望を出したいけど具体案があるでなし、データが作れるでなし。。。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 13:14:05 ID:fGhFh5Nc] >>790 は考慮すべき問題だけど >>792 の現象は今でも起こって列車がそのまま停止したママという処理になってるから別に考えずともいいのではと
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:11:48 ID:gMfpyGUL] 煽り合いしか能がなかったこのスレがこんなに立派に・・・
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:22:23 ID:2a32xMPX] ネタが出来たからだよ。 実際プログラムは安定して動いているから、特にプログラムに関する話題も無く たまにりおりお叩きが出てくる位しか無かったし。 >>792 を解決するには列車の停止位置をホームのプロパティ?で設定できるように すれば事は解決しそうだが、そうなるとホーム関係までいじらなきゃならなくなって ソースいじる部分が増えるから、別の方法のほうが簡単なんて事も出てきそうだ。
799 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:50:47 ID:yCzE5Y4j] 今はホームには立てられない信号機バリエーションの停止位置票を 信号から独立させてホームにも同一ボクセルにいくつでも 立てられるようにして 任意の名前を付けられるようにして ダイヤで停止位置を名前で指定できるといいかもね。 実際にどうコーディングするかのアイディアはまったくないが
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 22:29:43 ID:LUBZNNTd] 28両編成っていったら、こないだミスって20m級車10両編成が18編成連なったことがあるぞ。
801 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 01:09:04 ID:fMAadPG3] >>796 連結といっても、反対方向から来た列車と連結して折り返し発車なんてことは十分考えられるわけで。 28両は論外としても、>>792 のような連結が起きて止まったままとは限らないんじゃないかな。 連結を繰り返すうちにホームの有効長を超える可能性があるのも切実な問題。 FTは編成長より2両分以上短いホームの存在は無視する仕様だったと思う。 こればっかりは自力でどうにかするしかないけど。
802 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:02:00 ID:KhvMLhNj] どこから2という数字が出てきたか知らないけど。 1両でもホームが足りなければスルーよん ヘッドライトテールライトもまったくアイディアないので よい解決策あれば教えてください
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 04:31:58 ID:WJiUwTMy] >>802 いやこれがちゃんと停まる。仕様だと思ってたんだが。 乗降されてるかどうかは知らない。 次期バージョンでFixされて来ちゃったら、もしかして>>801 はとんでもなく藪の蛇を 突っついちゃったのかもしれん。まあこれをフル活用したマップを作ってるヤシは いないか???
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 06:02:51 ID:KiYvel+B] そーいや止まるよな 仕様では通過って書いてあったのにある意味便利だなと思った記憶
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 12:08:28 ID:SvcsUORd] >>799 それよさそう…… 今はホームに関連づける感じで駅にとまってるんだろうけれども、もう抜本的に停止位置メインにしてしまうとか。 たとえば電車が停止位置で停車した状態のときに逐一車両がホーム内に入っているかを判定して今何駅にいるという フラグ?を取得し、ダイヤ上でその駅に止まることになっているかと照らし合わせる(運転停車対策)。 この案だと各駅の名前と発車時刻と同時に停車位置情報がいるようになって煩雑な気はするけども。 ちなみに停車位置票おかなくてもホーム長と編成数から自動判定してデフォルト停車位置を一つ動的に作っておくことで、 従来通りのホーム中央停車もおkてことで。
806 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 12:36:42 ID:cAwFlvvV] これのことか upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/thumb/b/b5/%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg/450px-%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 12:50:21 ID:SvcsUORd] こういうのもあり www.k-m.jp/news/2008/image/z20080420_tsuruhashi_mark1se.jpg
808 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/01/29(土) 22:41:58 ID:N/UiKAkO] ヘッドライト・テールライトは先頭・後尾車両だけそれぞれの差分用意して、 進行方向で差し替えるとか出来ないかな 停車位置に関しては、実際問題ローカルでも無い限り駅のホームってたいてい列車の倍は長さ取ってあるからなぁ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:50:02 ID:sw5Wctli] >>808 ローカルor都会の私鉄 有効長の問題で両数増やせないとかザラだしね…… ゲームと関係ないけど……
810 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 22:59:37 ID:/Mm4fedD] >>802-804 仕様はどうなってんのか知らないが実際は1両オーバーは停まる。 まさか横須賀線の田浦をイメージしてるとか。 ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。 久留里線の下郡駅とか。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:19:49 ID:bg4Q2iNV] ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。 | |r┬-| | 久留里線の下郡駅とか。 \ `ー'´ /
812 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:01:24 ID:9VS3RnA8] ブルートレイン全盛期には、ブルートレインで後何両ドアひらきません が結構あった はやぶさかあさかぜが、厚狭あたりであった気が あと瀬戸も通常期は大丈夫なんだが繁忙期は 坂出(地平時代)があかなかった気がする
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:07:03 ID:8/SVYVJX] でもFTでドアカットw出来る仕様にしたら誰も編成長分ホームを作らなくなる罠。 まあ妥協していいとこ1両分が限度でしょう。
814 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/31(月) 02:07:21 ID:RLA6yC2o] 梅屋敷一派がアップを始めました
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:12:08 ID:CtwtkdDN] >>813 いや、 編成両分+4,5くらい長さ作るか 両数ジャストor+2くらいにするか 駅によりドアカットするか みたいな感じに成るんじゃないか 箱庭ゲー的側面は強いし
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:22:52 ID:p9/6xpHt] そろそろ鉄道の人事システム実装されたか?
817 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:29:58 ID:9VS3RnA8] FT EX Avで実装する気はないよ 根本が変わってしまうから が、それはそれとして、ほかの誰かがまったく新規に 開発する鉄道経営ゲームにドア締め切りがあっても おもしろいと思う。 どうせなら駅ごとに改札位置と階段エスカレーター位置を設定し 乗客は1両単位で管理できるとよい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:39:57 ID:1TjC10af] 会話がマニアックすぎる...
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:53:45 ID:CtwtkdDN] >>817 それをFTクオリティのグラフィック他でやると重そうwww
820 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/01/31(月) 03:07:59 ID:jbIz6QYF] 新宿駅とか大阪駅を再現しようとして挫折する未来しか見えねぇw
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:05:03 ID:lE63z4p9] 複数構造物の同時設置とかできないかな? 高架線路及び勾配とか、道路橋、トンネル坑口とかをオリジナル以外にするのが意外とじわじわ時間の消費になる。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:21:38 ID:ZGKgcfV8] 画像の描画順序を問わないのであれば、そんなに難しくないだろうけど、 ちゃんと各構造物が見た目におかしくない順序で描画されるように考えるのは大変そうだ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 15:57:31 ID:71hqUWAl] そして配列の次元が増えるとか
824 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/31(月) 23:44:18 ID:RLA6yC2o] ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0117.png 他の方のグラを利用して色々それっぽくしてみた 奥から東武50090,5000,近鉄21000,京阪3000,8000(リニューアル車),阪神8000(リニューアル車),名鉄6000 ダァカットは透明ホーム設置しとけばそれっぽくみえ(ry
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 06:43:17 ID:jWTnwJHt] >>824 乙!いいねいいね 普段東武しか乗らないが良い仕上がりとしか言いようがない
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:50:55 ID:bGDjF+ym] 東武マニアに言ったらぶん殴られそうだが、50090と50000は乗れば判るだろうが、 見かけではどこが違うのかわからん俺。
827 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:20:05 ID:rL4tpXPJ] それを言うと東武5000も乗ったり走行音を聞けば全然違うが 見かけは一緒かと
828 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:23:22 ID:rL4tpXPJ] 8000とね その8000も東上線から撤退間近か
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 02:05:45 ID:NH7hVdu3] 余計にマニアックすぎるw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:42:40 ID:7SSgWuIV] 8000と5000系の違い、8000のほうが焦げくせえ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 22:54:24.90 ID:vpjONCPq] FreeTrainEX AV A4のコピーならまずゲームとして完成させろよ 元は経営シミュレーションなのにただの箱庭作りゲーになってるだけじゃねえか
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 23:07:20.65 ID:HorvdPzn] よし、頼んだぞ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:16:28.15 ID:vYNqihIL] 定期的な荒し君の登場ですね
834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/20(日) 05:40:59.83 ID:crBAyng8] >>833 勝手に俺のせいにするな。 誰が見ても箱庭ゲーなのは事実だろうに。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 08:03:26.24 ID:wCZiCeRx] A4は何をやっても儲からず、どんなに町を発展させても電車に客は乗らず、 結局貸しビル作って転がすハメになる。 つまり経営シミゲームュレーションというにはあまりにお粗末で、FTのほうがまだ マシなんだがな。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 09:34:19.59 ID:gcNmgJf2] またスレが伸びるな・・
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:43:32.91 ID:bsX+dVJf] 日本の同人経営シミュってレベルの低い物しかないよなー。 経営シミュ作ってるつもりで途中で箱庭ゲーになって本末転倒に進んで さいごは計画事態が自然消滅していくってパターンがもはや王道 やっぱ黄色猿にはこの分野は無理なんだな 白人らがうらやましいわ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:05:45.57 ID:vYNqihIL] >>834 そんなもの、何年も前にわかってることだし、ここの住民はそれを理解した上で 遊んでいるんだよ。 今北新参が偉そうに言ってんじゃねーぞ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:24:47.75 ID:X7hZGt7o] 自分は箱庭ゲームの方が好きだな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 08:49:16.16 ID:qwlzJXje] >>835 ビル転がしの方が儲かるのは確かだが、 >何をやっても儲からず、どんなに町を発展させても電車に客は乗らず これはないだろう。 鉄道も十分黒字化可能。 お前のプレイのへたくそさをゲームのせいにするな。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/21(月) 13:28:39.44 ID:CjKTHF1E] そろそろ宇宙開発できるようになったか? 銀河鉄道とか作りたい
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 18:33:49.98 ID:qzUc91Sg] >>840 どんなに発展させた町でも8時と20時発以外の時間に列車を走らせても客は乗らないし、 AR4以外、特に通勤型の列車はどんなに客が乗ってても利益はほとんど出ない。 結局8時と20時にAR4を運行するしかないのだが、これを鉄道経営シミュレーション ゲームとしてどう思うか? 最大のツッコミ所はまた別にあるのだが。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:36:15.74 ID:3Rdwj6YY] >>835 高架環状線と空港で資産一兆超えてゲームクリアした俺は一体・・・ 人口が数十万人いれば十二分にやっていけるよ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:29:00.79 ID:YFyy5J1s] >>842 いやそのプレイはおかしい
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:02:42.59 ID:aIazA/Rz] どうでもいいわ 経営シミューレションが欲しけりゃ自分で作れよ。な?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:22:53.75 ID:DxTxfHm7] >>842 話をすりかえるな。 「何をやっても儲からない」と言うのは結局嘘か? 後からいろいろ条件を付け足してるが、 結局「自分の思いどうりにならんから糞ゲー」と言ってるにすぎん。 AR4が一番儲かるのが判ってて、敢えて他の車両を使うのは、 ダイヤ再現したいだけなら勝手にやればいいが、 それで「儲からん」とか言ってるのは馬鹿としか言いようがない。 経営に向いてないわw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 17:18:15.73 ID:qe+ft/KK] 話以前にスレの趣旨をすりかえないでいただけますか?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 23:59:26.23 ID:fmN4Mk9g] その前に開発者にネタを与えないでもらえますか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 08:25:38.74 ID:/Q+JHyCp] 当初A4を目指したからってA4の不十分だった部分まで真似する事は無いんじゃないのか?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 18:27:59.70 ID:DhQag52w] たまにはダイヤちゃんとやってみようと思ったんだけど txt形式で保存とかしてメモ帳とかでExcelとかで作れるようになったら楽だろうね
851 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/24(木) 19:32:07.57 ID:cYsLVDG/] >>850 確かに、せっかく出力できるようにしたのにもったいないな。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 19:46:30.71 ID:idbCX47p] うm外部エディタでの編集は便利かも
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 19:48:30.11 ID:d6mY06L7] あと、試運転電車モードを作って駅間の所要時間が調べられたらかなり便利。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/24(木) 20:12:50.83 ID:cYsLVDG/] >>853 レールをクリックして線を引いていくと、距離(ボクセル数)と所要時間が表示されるとかどうだろう。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:00:16.69 ID:nBAdy9b0] >>854 いや、いちいちそれをやるのは面倒だと思うよ。 >>853 のように電車によって所要時間違うから、その電車で計らないと意味がないと 思うし。 ただ、いちいち試運転モードにして計るのも面倒だよね。 電車右クリックメニュー->所要時間計測->駅1をクリック->駅2をクリック-> 駅1から駅2間の所要時間を表示 というのはどうだろうか?(ただ駅間に限定されるので駅よりは線路上の任意の2点 の方がいいかも) >>850-852 外部出力は簡単だろうけど、外で弄ったテキストを読み込むのは少し面倒かも。 フォーマットのチェックとか、各項目の値の範囲のチェックとか必要だろうし。
856 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/24(木) 23:04:28.26 ID:cYsLVDG/] >>855 >電車によって所要時間違うから 電車の速度は(通常)4種類しか無い=全部表示する事は難しいことではないのでは。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:07:59.67 ID:idbCX47p] 時間はないにしてもボクセル数表示はできるだろうからほしいね
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:02:54.54 ID:pW5ovmPi] とりあえず弄ってみて外部エディタで開くとこは行けた。 形式は月,日,曜日,時,分,秒,行動のCSV形式で曜日は日月火水木金土、行動は通過とか 回送とか文字列にしてみた。 テンポラリのテキストファイルにダイヤを吐いて、それをtxtに関連付けてるアプリで開いて いるだけ。 後は読み込めればOKなのかな。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:08:13.44 ID:FKC9gVr0] たしかに読み込みがネックかもね。 とりあえずチェックしてみて一つでも合致しなければ弾くと……チェック項目がめんどくさそうだけど
860 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/25(金) 02:48:35.19 ID:KvFy64Ac] OuDIAとの連携を…… 明日替えのマザーボードが届く これを壊さずに組み込めば……
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 04:40:46.59 ID:FKC9gVr0] ナイス案
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 05:53:38.65 ID:CjXUHLl7] ひさしぶりにFTをダウンロードしてやってみたら下のようなエラーが出た。 どこが悪いんだろう? Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt. at bltAlphaFast(IDirectDrawSurface7* , IDirectDrawSurface7* , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , UInt32 ) at freetrain.DirectXWrapper.Surface.bltAlpha(Point dstPos, Surface source, Point srcPos, Size sz) in d:\ftdev\trunk\lib\directxwraper\directdraw.cpp:line 335 at freetrain.framework.graphics.DirectSprite.drawAlpha(Surface surface, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\framework\graphics\DirectSprite.cs:line 57 at freetrain.framework.plugin.generic.MultiSelectorController.drawVoxel(QuarterViewDrawer view, DrawContextEx canvas, Location loc, Point pt) in D:\FTdev\trunk\plugins\jp.co.tripod.chiname.lib.generic\MultiSelectorController.cs:line 263 at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Rectangle rectAB, MapOverlay overlay) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 419 at freetrain.views.QuarterViewDrawer.updateScreen() in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 452 at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 527 at freetrain.views.NullWeatherOverlay.draw(QuarterViewDrawer drawer, Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\NullWeatherOverlay.cs:line 19 at freetrain.views.map.MapViewWindow.OnPaint(PaintEventArgs pe) in D:\FTdev\trunk\core\views\map\MapView.cs:line 190 at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) (続く)