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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 16:43:19 ID:mtt7C67u]
ID:Ah/6nuXoの発言に整合性がなくて、
自分の意見を中心とした「〜だと思っている」「〜したつもりだ」
っていう、独りよがりなものばかりなことからも
ID:Ah/6nuXoが構ってちゃんか、そうでないのなら申請のコミュ障害アスペ野郎だってのは
わかるだろう、もう触れるな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 17:40:41 ID:zC9hCbDa]
お前らいい加減にしろよ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 21:13:26 ID:u+6ow1c0]
これはもう新バージョンが出たらお知らせしてくれる機能が要るな。
自動アップデートまで行っちゃうと、色々と問題があるので難しいだろうが。
そうすればどーでもいい事で荒れてるスレをチェックしないで済むしw。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 21:43:28 ID:dJusSri5]
wikiのトップページ見ればたいていことたりるw

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 21:56:51 ID:u+6ow1c0]
>>736
なるへそww

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 02:44:54 ID:FlQ/68a/]
みなさんはじめまして
今日から始めました
早速で申し訳ないのですが、オススメのプラグインを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
また、これからお世話になりますのでよろしくお願いします

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 04:10:48 ID:3ZmZ4R2e]
プラグインセットはあるけど、これ入れると数が多すぎてgdgdになるんだな。
けど、厳選して入れようにも分類分けが全くされてないのでどれがどれだか全然
わからないし、全く関係ない(と思われる)他のプラグインを参照してたりと初心者
には荷が重いので、結局諦めて全部ぶち込むしかない。

これ以上書くと怒る人居るからな。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 04:50:24 ID:FlQ/68a/]
>>739
ありがとうございます
プラグインセットをぶち込むことにします

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 19:51:27 ID:FlQ/68a/]
保存した路線を読み込もうとしたらアサートに失敗しましたというエラーが出たのですが、もうこの路線は使用できないのですか?



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 21:17:39 ID:FlQ/68a/]
度々すみません
β版の2.1.1.12で、プラグインセットを入れたら、プラグインを読み込む画面(タイトルが表示される画面)で応答なしになって起動できませんでした
プラグインセットはいれれないのでしょうか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 21:38:41 ID:dwFX3RVY]
オープンソースなんだから文句言わず自分で直せばいいだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 21:51:17 ID:FlQ/68a/]
すみません自己解決しました

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:35:42 ID:FlQ/68a/]
質問ばかりでごめんなさい
どうしてもわからないのですが、プラグインセットを入れて、【建物総合】を選ぶと4つ出るのですが、プラグインセットに入っている建物のプラグインは4つだけでいいのでしょうか
また、wikiのマニュアルには書いてあっても、起動するとないメニューがあるのですが、仕様でしょうか【建物の工事(仮)など】
一日に何度も何度も面倒くさい質問をしてすみません

746 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/17(月) 01:02:24 ID:3p9fOgtg]
>>745
飛行機とかの4つかな?
それだと未分類の建物しか建てれないから
上のビルマーク押して種類選択するとデパートとかマンションとか作れるお

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 02:01:21 ID:/9IB6x/q]
>>746
ありがとうございます!
このバーはこうやって使うためにあったんですね…
本当にありがとうございます!

748 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/17(月) 22:49:09 ID:6SoUbI7v]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50598/1273218234/174

> 174 :riorio ◆rio2xMQlrQ : 2011/01/16(日) 21:30:10
> 本スレの新人さん
> なんか聞き方が粘着っぽいというかクレーマーっぽくて相手したくない感じ
> ヒマな人相手してやって
>
>
> 742 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2011/01/16(日) 21:17:39 FlQ/68a/
> 度々すみません
> β版の2.1.1.12で、プラグインセットを入れたら、プラグインを読み込む画面(タイトルが表示される画面)で応答なしになって起動できませんでした
> プラグインセットはいれれないのでしょうか

749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/17(月) 23:26:14 ID:3kVevvyK]
本当にアホだな。
心の中に収めておけばいいものを。

質問されるのが嫌なら公開しなきゃいいのに。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 00:52:23 ID:iGDHxxqL]
りおりおはなにもそういうのまでいちいち触れなけりゃいいのになぁ……
最近ので神経質なのは分かるが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 06:06:55 ID:4YQ24NJ9]
これはりおりおが正しいよ



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 06:15:18 ID:Px1XPsYY]
まあ誰しもが思ったことではあるだろうけど、
なんでわざわざ書き込むんだか。アホか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 07:21:31 ID:OxolvDcz]
まぁまぁ、皆でそう捲くし立てるなって
これでりおりお氏も様子を見るというのを覚えたんじゃないか?
様子を見る事をしないから毎度荒れるんだし

何か問題があっても反応が早いのは良くも悪くもある
チャットじゃないんだから常駐しなくても良いのに
極論意見交換・仕様検討レベルなら毎週○曜日だけという対応でも良いんだよ?
トラブル対応はそれじゃ困るけど、それでも修正を数日で仕上げる必要もないが

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:27:05 ID:nvPJqDE8]
他所での言動をわざわざこっちに持ってくる荒らしの存在も確認できたし。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:32:18 ID:ns4bNHbz]
確認も何も前から定期的にコピペされてるよね?
>>97 >>391 >>628 >>647

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:47:24 ID:OxolvDcz]
コピペ云々の話でなく

りおりお氏の発言の中で特定のベクトルの物だけ晒しているヤツが居る事

その存在確認ってことだろ?
あっちも読めば解かるが通しで読まないと意図的な情報操作になっている
が、それをしても善意の作り手である立ち位置は変わらない。<本人がどう思ってるか別にして
ただ一言多い性格は本人の為にならんと思うから感謝の気持ちの一部で皆が指摘しているだけではないか?
それ位好意的に解釈して良いと思うが?<コピっているやつ以外の事ね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:55:45 ID:ns4bNHbz]
前から特定の発言だけコピペされてるだろ?
いまさら確認とか認識が甘いんじゃないだろうか

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 13:21:50 ID:OxolvDcz]
俗に言われる「約一名」の事をスレに来た全員が皆知っていると思うのも酷だぞ?
つい最近存在をしってスレに足を運んだ人だとまるで判らないままこの流れになるのだし

ま、ID:ns4bNHbzとこういう書き込みをする事で予防措置は取れると思うが
ねらーはおおむね数コメ上すら読まないからなーwww

759 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/18(火) 19:54:45 ID:FD69CSX/]
りおりお関連は信者の擁護レスでスレが荒れるから禁止。

隔離板での奴等の書き込みなど何の役にも立たん。
りおりおが馬鹿なのはとっくの昔から分かっていること。今更見たくも無いのでコピペもやめてくれ。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:13:35 ID:4YQ24NJ9]
政治家の失言だけを抜き出されて晒されるのと一緒じゃないか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:28:08 ID:4E+CRjC3]
お互いバカに関わらなきゃいいのに



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:50:20 ID:Px1XPsYY]
ここってriorio関連以外でスレ伸びることってあんの?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:21:59 ID:aSG+AIyn]
ねーよw

しかし新人もたったこれしきのことで、クレーマー扱いされてさ、
これじゃ新人なんて絶対入ってこないよな。
りおりおは人増やさず精鋭だけにしたいのかw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:38:35 ID:5Pstgc1a]
>>762
ねェな。
たまに何かがうpされても乙が2、3レス付く程度だしな。

無意味なコピペに
スルー属性ゼロの擁護派が一々反応して噛み付いてるのを
眺めてるだけでええわ。
コピペ厨はコピペ厨でウゼーけどな。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:59:14 ID:X4jt3LT8]
>精鋭だけにしたいのかw
ngsのことかー

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 18:56:17 ID:J9uq7KKF]
そろそろシムの表現とか目的地の概念とか自動車とか出来た?
出来たら遊ぶ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 19:06:25 ID:BnlGned9]
>>766
a列車4の再現がまだ全然だからシムとか目的地とかは数年後だろ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 21:03:12 ID:VcJy9S2/]
昨日NHKのクローズアップ現代でやってたげと、今鉄道ブームらしいね。
若い女子大学生でも鉄道に興味を持って、鉄道オタクになってるらしいがw

まぁ、鉄道ゲームはブームとはあまり関係ないかな...

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 21:25:58 ID:ELuU4Mn5]
鉄道ブームってか、オタクブームだな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 22:22:59 ID:bqERV2HA]
>>766
A4にはバスあるもんな。でもFTの道路ではバスを走らせようとするとたぶんその辺の
プログラム全部書き直しになる。

771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 23:41:08 ID:KoDrt5kY]
連結とダブルスリップ導入してくれたら遊べる



772 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/01/21(金) 23:46:47 ID:8lukj3jP]
ダブルスリップはfoobarbazerさんが(ぼそ)

連結はなかなかキッツイですね
アルゴリズム誰か組んでくれたら、コーディングはできるかもしれないけど……

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 23:50:15 ID:9iduTCnt]
連結はむしろ本家にもなかった気がするし実現したら快挙だけど、まあそういう風には設計されてないだろうし難しいよねぇ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 00:17:32 ID:1AkMzN7r]
うむ
なくても十分遊べるけどね
グラ作る能力あればな・・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 01:16:17 ID:HLz9x8ZY]
連結って列車の分離合体の話?
FTって、列車数両で1つのプラグイン扱いになってたっけ?
無理そうだね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 06:21:46 ID:R1lWDdo1]
列車はプログラム的にどう処理してるんだろう。
見た目だけなら前の列車に後ろの列車をくっつければそれっぽく見えるけど、
駅に停めるのが難儀な上にたまに1ボクセル千切れたりするしww

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:03:00 ID:HLz9x8ZY]
列車は1両単位のやつを連結している分まとめて管理していて、移動する時は
1両単位で先頭から末尾まで順番に移動してたと思う。
車両のいるボクセルのレールを判断して、どこのボクセルに移動するか判定、
そしてそのボクセルに移動を全車両分繰り返し。
駅のホームについたら、ダイヤグラムを解析して停車や通過したりする、そんな
処理だったような。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:05:29 ID:HLz9x8ZY]
で、車両も1つのプラグインだけど、まとめた車両セット?もプラグイン。
先頭と末尾の車両が固定で、中の車両が可変。
で車両売買はこの車両セット単位だったと思うから、自由に車両を
組み合わせしたり、連結・分離するためにはこの車両セットがネックの
ような気がする。

779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 22:33:48 ID:YGNe8uI2]
>>778
>連結・分離するためにはこの車両セットがネックの
>ような気がする。

列車はその車両セット(=編成)ごとに分割・併合するわけで、それ自体は問題にならず、むしろ都合がいい。
連結時には2つの編成IDを紐付けしておいて、個々の編成が持つパラメータについては
マスタ編成の情報のみ参照するか、結合編成のパラメータを自動生成すれば、走行部分の問題は発生しないと思う。
(経路判定は先頭の編成、速度は遅い方、運賃は各編成のものをそのまま使用etc)

今思いついた限りで最大の問題は、ダイヤ設定かと。
・2つ以上の別々のダイヤで動いている車両をどのように結合・分割するか、そのときどちらのダイヤを継承するか。
・連結時の車両の動作
(被連結車両の停車位置を事前に判定できるか、連結車両を連結位置まで移動させることが可能か)

連結・分割動作を設定するUIにも、相当な工夫が必要だと思う。


780 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 22:39:11 ID:YGNe8uI2]
>自由に車両を組み合わせしたり

の場合は、個々の車両を組み合わせて編成を生成する機能があってもいいかも。
FTは車両自体のディストリビューションIDも読み込んでいるから、それほど難しい話ではない。

FT本体に実装しなくても、pluginフォルダ内の車両のディストリビューションIDを読み込んで
ユーザが自前で編成を作れるようにするプログラムを作ってもいいかもしれない。

ただ、そこまでの需要があるような気はしない。


781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:39:53 ID:YGNe8uI2]
あと、連結時の問題として
・連結する一方の列車が遅れた場合や到着順が変更した場合、他方の車両はどのように動作するか

という最大の問題があるな。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:28:28 ID:Bx8Y0t0h]
>>781
消極的なデフォルト動作としては、おくれてない方の列車がダイヤ通りに走り出すってかんじかな

あと編成を自由に組むという>>780案だと、車両の混在は出来るけど連結解放は出来なさそう。


783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:32:46 ID:EPAVx1pn]
>>779
一度分離した奴がどこかで合体すれば問題ないけど、分離した車両が他の車両と連結
してどこかの車庫に行って、次はまた別の車両と連結とかそういう複雑な連結・分離を
しようとすると紐付けは管理できないと思う。
けど車両セットに車両オブジェクトを含んでいるから、連結・分離自体は可能だと思うし、
車両セットオブジェクトが車両を管理すればいいだろうし。
ただ、車両セットとコントリビューションの車両セットは分離しないと駄目かな。
うーん、これ以上はソース見てみないとはっきりと言えないね。
ダイヤの継承も確かに問題だね。

>>780
よく考えると他のXX線の車両を混在したり、特急に普通の車両を混ぜたりとかないよね?
ということは元々そんな機能は必要ないということか。

やっぱり、こういう話するならソース読んでこないと話できないね、ごめん。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:43:13 ID:RNV38Iis]
>>780案で任意の編成を作った後、>>779案で編成間の関係を設定してやる
という考えでいいかと。

1つの固定編成が通常の運用途中で車両ごとに分割することは絶対にありえないので。

例えば北海道のキハ283系のような変態編成を作りたいなら
(参考www.youtube.com/watch?v=vcoWLlEAsFo
先頭車1両を1編成として編成を自作→それをいくつも連結すれば良い話。
これなら、多少手間はかかるが色々出来そう。

一般の気動車についても同じく1両1編成とすればよい。
貨物列車・客車列車も同様の考え方で、機関車1両を1編成とすればよい。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:53:13 ID:Bx8Y0t0h]
>>783
しかし連結解放併結は近鉄民には必須の機能です!
……あんまり車両無いかー

786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 01:31:44 ID:DSo3eWjR]
俺のどうでもいいぼやきで進むこのスレが好きだ
こちらは案がないので申し訳ない
しいて言うなら停車と制限、解結のとこが再現出来ればおk

787 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2011/01/24(月) 03:47:14 ID:GEDEZCfz]
併結とか自由連結を考え出すとね。
First In Last Outでいいのかどうなのか、というところも出てくるんだよね。
アルゴリズム的には、たぶんだけどFILOにすると楽だと思うのよね。
そのかわりプレイしてて「なんでこんなリアルにない変な制限あるんだよ」
って感じることが多くなると思う。

いくつでも前でも後ろでもくっつけて、どこからでもぶったぎって分かれていく
ようにするのがリアルな鉄道に近いんだろうけど。
それはコーディングするのかなり大変そうだわ。

ヘッドライトとテールライトもなんとかしたいしねぇー


今の最優先課題は、したらばで指摘のあった、dllフォルダ位置の指定がおかしな
plugin.xmlをどうするかなんだけど。
3月いっぱいぐらいまでは動きようがない感じなんで、みなさんで工夫できるところ
していただいてって感じかなぁ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:27:03 ID:EPAVx1pn]
>>784
動的に編成コントリビューションを作るということか。
で分離する時は編成コントリビューションに含まれる車両を別編成にして
他とくっつけたりと。
難しそうだね

>>786
こういう燃料投下なら大歓迎だよ

>>787
分離・連結をダイヤ設定でどうするかという問題も大きいね。
それこそ、何両目から3両をこっちに連結、別の車両からこの2両を連結
とか、画面で指定するのも結構面倒になりそうだしこれは難しそうだ

ヘッド・テールランプの件もあったね
あれから話とか進んでいるの?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:12:29 ID:uhhpRG5E]
>>788
ダイヤで言うと例えば付属編成に設定されてるダイヤは連結時点で使わなくなって
基本編成のダイヤをそのまま使って走るとか、FTでは前の列車のダイヤを継承でも
よいかも。

連結も付属編成を基本編成の後ろに緊急停車状態で貼り付けておいて、基本編成の
ダイヤに連結ってコマを作っておくと、後ろにくっつけてる列車を連結して1つの列車に
纏め上げるとか。解放もダイヤに解放のコマを作っておけば、突放は…知らんwww

790 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 19:05:44 ID:UEHVdZV+]
>>789
└──────ホーム──────┘
          ■■



└──────ホーム──────┘
          ■■   ←□□□□□□□□□□□□□□



└──────ホーム──────┘  \Booo!!/
          ■■+□□□□□□□□□□□□□□□



791 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 19:11:24 ID:82s0dKLC]
>>790
神奈川新町は関係ないだろ



792 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 21:49:52 ID:UEHVdZV+]
>>790
          └──────ホーム──────┘  \Booo!!/
                    ■■+□□□□□□□□□□□□□□□



          └──────ホーム──────┘  \Booo!!/
□□□□□→           ■■+□□□□□□□□□□□□□□□



 \Booo!!/  └──────ホーム──────┘  \Booo!!/
   □□□□□□□□□□□+■■+□□□□□□□□□□□□□□□


連結、うまくやらないとこんな事にならないか?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 07:11:00 ID:WSrG2Tm2]
>>792
28両編成が完成した瞬間

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 02:25:24 ID:yCzE5Y4j]
ゲームなんだから、そうならないようにプレイすればいいような

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 07:02:20 ID:F3lb+kXE]
そしてこのスレでは
 「そうなった時(そうならない時も含め)どういう動作が望ましいか?」
を決める事だよね

そもそも連結機能自体はあるとどうなんだろ?からだけど。
見た目をグラフィカルにして欲しい!って要望を出したいけど具体案があるでなし、データが作れるでなし。。。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 13:14:05 ID:fGhFh5Nc]
>>790は考慮すべき問題だけど
>>792の現象は今でも起こって列車がそのまま停止したママという処理になってるから別に考えずともいいのではと


797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:11:48 ID:gMfpyGUL]
煽り合いしか能がなかったこのスレがこんなに立派に・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:22:23 ID:2a32xMPX]
ネタが出来たからだよ。

実際プログラムは安定して動いているから、特にプログラムに関する話題も無く
たまにりおりお叩きが出てくる位しか無かったし。


>>792を解決するには列車の停止位置をホームのプロパティ?で設定できるように
すれば事は解決しそうだが、そうなるとホーム関係までいじらなきゃならなくなって
ソースいじる部分が増えるから、別の方法のほうが簡単なんて事も出てきそうだ。

799 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:50:47 ID:yCzE5Y4j]
今はホームには立てられない信号機バリエーションの停止位置票を
信号から独立させてホームにも同一ボクセルにいくつでも
立てられるようにして
任意の名前を付けられるようにして
ダイヤで停止位置を名前で指定できるといいかもね。

実際にどうコーディングするかのアイディアはまったくないが

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 22:29:43 ID:LUBZNNTd]
28両編成っていったら、こないだミスって20m級車10両編成が18編成連なったことがあるぞ。

801 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 01:09:04 ID:fMAadPG3]
>>796
連結といっても、反対方向から来た列車と連結して折り返し発車なんてことは十分考えられるわけで。
28両は論外としても、>>792のような連結が起きて止まったままとは限らないんじゃないかな。

連結を繰り返すうちにホームの有効長を超える可能性があるのも切実な問題。
FTは編成長より2両分以上短いホームの存在は無視する仕様だったと思う。
こればっかりは自力でどうにかするしかないけど。



802 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/29(土) 02:02:00 ID:KhvMLhNj]
どこから2という数字が出てきたか知らないけど。
1両でもホームが足りなければスルーよん


ヘッドライトテールライトもまったくアイディアないので
よい解決策あれば教えてください

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 04:31:58 ID:WJiUwTMy]
>>802
いやこれがちゃんと停まる。仕様だと思ってたんだが。
乗降されてるかどうかは知らない。

次期バージョンでFixされて来ちゃったら、もしかして>>801はとんでもなく藪の蛇を
突っついちゃったのかもしれん。まあこれをフル活用したマップを作ってるヤシは
いないか???

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 06:02:51 ID:KiYvel+B]
そーいや止まるよな
仕様では通過って書いてあったのにある意味便利だなと思った記憶

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 12:08:28 ID:SvcsUORd]
>>799
それよさそう……
今はホームに関連づける感じで駅にとまってるんだろうけれども、もう抜本的に停止位置メインにしてしまうとか。
たとえば電車が停止位置で停車した状態のときに逐一車両がホーム内に入っているかを判定して今何駅にいるという
フラグ?を取得し、ダイヤ上でその駅に止まることになっているかと照らし合わせる(運転停車対策)。
この案だと各駅の名前と発車時刻と同時に停車位置情報がいるようになって煩雑な気はするけども。
ちなみに停車位置票おかなくてもホーム長と編成数から自動判定してデフォルト停車位置を一つ動的に作っておくことで、
従来通りのホーム中央停車もおkてことで。


806 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 12:36:42 ID:cAwFlvvV]
これのことか
upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/thumb/b/b5/%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg/450px-%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 12:50:21 ID:SvcsUORd]
こういうのもあり
www.k-m.jp/news/2008/image/z20080420_tsuruhashi_mark1se.jpg

808 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/01/29(土) 22:41:58 ID:N/UiKAkO]
ヘッドライト・テールライトは先頭・後尾車両だけそれぞれの差分用意して、
進行方向で差し替えるとか出来ないかな

停車位置に関しては、実際問題ローカルでも無い限り駅のホームってたいてい列車の倍は長さ取ってあるからなぁ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:50:02 ID:sw5Wctli]
>>808ローカルor都会の私鉄
有効長の問題で両数増やせないとかザラだしね……

ゲームと関係ないけど……

810 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 22:59:37 ID:/Mm4fedD]
>>802-804
仕様はどうなってんのか知らないが実際は1両オーバーは停まる。
まさか横須賀線の田浦をイメージしてるとか。

ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。
久留里線の下郡駅とか。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:19:49 ID:bg4Q2iNV]
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。
    |      |r┬-|    |        久留里線の下郡駅とか。
     \     `ー'´   /



812 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:01:24 ID:9VS3RnA8]
ブルートレイン全盛期には、ブルートレインで後何両ドアひらきません
が結構あった

はやぶさかあさかぜが、厚狭あたりであった気が

あと瀬戸も通常期は大丈夫なんだが繁忙期は
坂出(地平時代)があかなかった気がする

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:07:03 ID:8/SVYVJX]
でもFTでドアカットw出来る仕様にしたら誰も編成長分ホームを作らなくなる罠。
まあ妥協していいとこ1両分が限度でしょう。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/31(月) 02:07:21 ID:RLA6yC2o]
梅屋敷一派がアップを始めました

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:12:08 ID:CtwtkdDN]
>>813
いや、
編成両分+4,5くらい長さ作るか
両数ジャストor+2くらいにするか
駅によりドアカットするか
みたいな感じに成るんじゃないか

箱庭ゲー的側面は強いし

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:22:52 ID:p9/6xpHt]
そろそろ鉄道の人事システム実装されたか?

817 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:29:58 ID:9VS3RnA8]
FT EX Avで実装する気はないよ
根本が変わってしまうから

が、それはそれとして、ほかの誰かがまったく新規に
開発する鉄道経営ゲームにドア締め切りがあっても
おもしろいと思う。

どうせなら駅ごとに改札位置と階段エスカレーター位置を設定し
乗客は1両単位で管理できるとよい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:39:57 ID:1TjC10af]
会話がマニアックすぎる...

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 02:53:45 ID:CtwtkdDN]
>>817
それをFTクオリティのグラフィック他でやると重そうwww

820 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2011/01/31(月) 03:07:59 ID:jbIz6QYF]
新宿駅とか大阪駅を再現しようとして挫折する未来しか見えねぇw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:05:03 ID:lE63z4p9]
複数構造物の同時設置とかできないかな?
高架線路及び勾配とか、道路橋、トンネル坑口とかをオリジナル以外にするのが意外とじわじわ時間の消費になる。




822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:21:38 ID:ZGKgcfV8]
画像の描画順序を問わないのであれば、そんなに難しくないだろうけど、
ちゃんと各構造物が見た目におかしくない順序で描画されるように考えるのは大変そうだ。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 15:57:31 ID:71hqUWAl]
そして配列の次元が増えるとか

824 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/31(月) 23:44:18 ID:RLA6yC2o]
ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0117.png

他の方のグラを利用して色々それっぽくしてみた
奥から東武50090,5000,近鉄21000,京阪3000,8000(リニューアル車),阪神8000(リニューアル車),名鉄6000

ダァカットは透明ホーム設置しとけばそれっぽくみえ(ry

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 06:43:17 ID:jWTnwJHt]
>>824
乙!いいねいいね
普段東武しか乗らないが良い仕上がりとしか言いようがない

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:50:55 ID:bGDjF+ym]
東武マニアに言ったらぶん殴られそうだが、50090と50000は乗れば判るだろうが、
見かけではどこが違うのかわからん俺。

827 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:20:05 ID:rL4tpXPJ]
それを言うと東武5000も乗ったり走行音を聞けば全然違うが
見かけは一緒かと

828 名前:りおりお携帯 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:23:22 ID:rL4tpXPJ]
8000とね

その8000も東上線から撤退間近か

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 02:05:45 ID:NH7hVdu3]
余計にマニアックすぎるw

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:42:40 ID:7SSgWuIV]
8000と5000系の違い、8000のほうが焦げくせえ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 22:54:24.90 ID:vpjONCPq]
FreeTrainEX AV
A4のコピーならまずゲームとして完成させろよ
元は経営シミュレーションなのにただの箱庭作りゲーになってるだけじゃねえか



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 23:07:20.65 ID:HorvdPzn]
よし、頼んだぞ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:16:28.15 ID:vYNqihIL]
定期的な荒し君の登場ですね






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