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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/

479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/29(水) 21:50:54 ID:nay5QqjS]
>>475-476
だいたいあってる。

ある所(A4)に落ち着いた人のためのゲームだよ、FTは。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 23:51:06 ID:bK9MyCBr]
できれば建物の大きさとか調節してほしい。併用軌道とか言って片道2車線道路に線路引くと車が通れんくなる。
とりあえず2車線道路は横幅2ボクセルほしい。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 00:14:20 ID:zPSoHbmF]
1車線の道路ってないんだっけ?
1ボクセルに1車線道路引けばいいじゃんと思ったけど。
もしくは道路ぐらい自作すればいいじゃん。
プラグインなんだから。

482 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/01(金) 00:43:23 ID:r2RxiMIc]
それだと道路1本に4ボクセル幅が必要になるんだよね
A4ゆずりのプラレール縮尺ではどうにもできないから
FTでは我慢してつかぁさい

2年ぐらう前に20m車体リアル縮尺のゲーム開発してた
かたおられた気がするのだけどその後どうされてるやら

483 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 23:38:23 ID:RHCy94kY]
道路が狭いんじゃなくて電車が太いから仕方ない。
かといって線路を狭くするのも微妙だ。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 12:03:43 ID:PMklBqbg]
>その後どうされてるやら

> 28 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 18:17:42 ID:YhJFv1pK
> 山手線再現動画14,15,16
>
> www.nicovideo.jp/watch/sm10231998
> www.nicovideo.jp/watch/sm10236546
> www.nicovideo.jp/watch/sm10240869
>
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 配線図サイトとwikipediaの「上野駅」に乗ってる配線図と首っ引きで。
> もちろんFreeTrainにはシングルスリップ・ダブルスリップがないので、そこは
> 通常ポイントを背中合わせにして距離を使うけどわたれる方向としては同じ
> というやりかたをしてます。

> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 22:39:38 ID:at1kCSyG]
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up467451.png
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up467453.png
久々に車両製作中


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:16:04 ID:pOZABbgf]
期待

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:03:52 ID:dtRAapvE]
>>483
よく考えたらコンクリート橋脚一つでリアルなら複線引けるよね。



488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 16:30:34 ID:xc+n7DNm]
>>487
確かに。
A列車スケールで書くと高架橋が立派杉。
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up468821.png

たまには他力本願で・・・
道路関連ほしいものリスト
・高速道路暫定2車線⇔4車線接続部
maps.google.co.jp/maps?&ll=38.316996,140.324442&spn=0.013771,0.028002&t=k&z=16
・高速道路用ゼブラゾーン(アクセサリ)
・ETCレーン(青白の道路標示、アクセサリ)
response.jp/article/img/2009/03/12/121702/187903.html
・大街路、歩道つき1車線(破線じゃなくて実線)
こんな立体交差をつくり隊
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up468825.png


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:30:26 ID:/y0TbW2A]
シングルスリップとダブルスリップの実装の話はどうなったの?
誰かが実装した画像だけ見た事ある。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:36:11 ID:/y0TbW2A]
地下鉄の駅舎は地下にできんかな?
いつもは地下鉄の出入り口に似た駅舎を建ててるけど、地下鉄を地下1階に持ってこなきゃいかんくて不便。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 04:33:07 ID:m6HH619V]
>>490
地下鉄だって出口は地上にあるだろう。
地下2階にいきなりホームを作る時は基本はダミーのホームを作るんだろうけど、
ヒマな人は整地と雛壇で駅舎を地下1階?に設置したりしてるらしい。

492 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/12(火) 13:52:55 ID:RjHVRxQ5]
地下駅は、線路が地下2階以下にあっても
地上駅舎の一番左のボクセルの真下に
ホームが来てたらホームと駅を連結できるはず。
ソースでは……

493 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 18:21:10 ID:YKtNpDhS]
>>489
避難所で同じこと聞いたら本人からの連絡が・・・だそうだ
確かfoobarbazerさんのとこだった気がする

チラ裏
連結シュミレートやったら気がついたこと
・速度制限のとこで解結する(当然かw)
・時間スピードによって別々に発車することがある(設定が緩いかな)

まぁ元々ない機能だから無理もないかw

494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 18:59:07 ID:9RcVX/4i]
>>492
それは初耳。今度試してみよう。

495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 23:54:06 ID:YKtNpDhS]
地下で思い出した
地下にトンネル(勾配)を作る時っていっつもズレるんだけどコツとかないかな?

496 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/13(水) 00:18:45 ID:Dc+bxWGo]
>>493
本人??

というか
もしソース取り寄せたら責任もって移植作業完了させなければいけないわけで
今はまだその余裕がないのでfbbさんには問い合わせてないよ
余裕できたら問い合わせるかも

>>495
ひとつ下から上へのばすしかないと思うなあ
垂直カット表示できるといいんだろうけどね


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:22:12 ID:LhxCxe73]
>>496
がんばってください。
これができるとすごい便利なんです。



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:36:21 ID:LhxCxe73]
A9の要望スレ見てるとFTがすごく恵まれて思えてくる。A9の奴らは架線柱も引けない、秋葉原のような駅も作れない、ホームも足せないし自由な位置に作れない、しかも一駅数時間かかる、しかも、建物も少ない。
なんやかんやいってグラフィックとバス以外は本家抜いたんじゃない。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:45:21 ID:r0cNWYjU]
つーか地下と地上がズレて思えるような感覚は気のせいだろうか?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 01:15:07 ID:ZEhkWjX3]
>>498
>グラフィックとバス以外は本家抜いたんじゃない
それはない。てか、ジャンルが違うから、直接の比較はあまり意味がない

>一駅数時間
公式パッチあてて時間縮尺を変更すると、A9でも駅間10分くらいになるよ


501 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 02:30:08 ID:cnuJj/f+]
>>496
ぬ?俺の勘違いだったか。すまん

勾配はズレを見計らって置くしかないのね・・

502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 16:08:41 ID:XEdsGsip]
地下の線路は、地上との接続部から順繰りで建設していくのが一番確実だな。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 18:40:03 ID:LhxCxe73]
接続部でもズレるけど、最近はコツがつかめてきた。

504 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/14(木) 02:58:18 ID:rqBC93f4]
地中に勾配つくるときだけど
上の階層にレールが既にあって勾配が作れないときは
半透明が表示されないことを利用して

上の階層で、下ろしたいとこまでレールを敷いておく
下の階層でだいたいの場所に勾配レールを建設しようとして
半透明が出てこない建設不可な地点を探す
そこからレールの途切れてる向きに1ボクセルずつ動かしていく
半透明が現れたボクセルに建設すると
上の階層のレールとつながる

という方法でいけないか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 07:09:25 ID:VN4qHGdO]
>>504
基本それでやるけど、たまに3つくらい外れた所にピョコっと勾配が出来てることがある。
地表から現在は上り勾配だけなのを下り勾配も作れるようにすれば一番確実なんだろうけど、
プログラムを改造しないといけなくなるし・・・。
いっそ勾配の種類を選択出来るようにして現在は柵で一個一個設置してる勾配の縁取りも…。

506 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/15(金) 22:35:06 ID:LUfDHfa+]
PCからも書き込めるようになったみたいなので生存報告。

>>505
え、そうかなぁ。
それはマウスがちょっと動いちゃってるのか、上階層にレール以外にも障害物があって
そのせいで見定めを誤ってるだけじゃないのかなぁ。


今後の方向とか

今週末:
うpろだ2に地形読み込み用BMPをあげてくださってる方がいるので、それをwikiに
転載。

来週末:
α3だけに実装されてる、破産の無視続行や破産時加算額の選択メニューを2.1/2.2
にも実装

あと未定

自分の日記帳は主に朝風呂、ついでしたらばな位置づけで継続。
ここには必要最小限のみで。

507 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/17(日) 18:22:46 ID:jFt4KLzp]
これまで、α3系統にのみついていたオプション設定の、
破産時加算額選択やメッセージ有無選択を、
β2.1・α2.2にも取り入れました。



508 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/17(日) 18:37:36 ID:C//6TteN]
おつです

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:30:34 ID:QGAx/2h8]
北の汽車屋さんの営団06系を使用して、名鉄5000系を製作中。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:05:18 ID:QGAx/2h8]
画像の塗り替えと3ドア化が完了しました。
これからXMLを作ります。
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0111.bmp
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0112.bmp

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 23:32:28 ID:QGAx/2h8]
車両が完成しました。
wikiに代理公開をお願いします。
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0113.zip


512 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/23(土) 00:03:16 ID:QeowOEbI]
>>511
フォルダ名(プラグイン名)を命名規則に沿わせてもらえるとうれしいです

www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/52.html

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:44:41 ID:H+25lqzD]
>>512
わかりました。明日中には修正しますので。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:22:29 ID:+xhyeRY6]
Metasequoiaはコツがいるからあれだけど、通勤電車とか、形はほとんど同じだから、サンプルテクスチャ出して、改造してくれる人募集中ってやればかなり集まると思います。

あ,海外在住で、かなり日本語あやふやなのでそのへん勘弁、、

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:26:32 ID:H+25lqzD]
>>512
ファイル名を修正しました。
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0114.zip

516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 05:04:28 ID:OasCgDy/]
他人のグラを少し改造するのはありなのかな
もうかなり色違い作っちゃった俺が言うのもあれだけど

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:56:12 ID:9+6HrLPk]
>>515
乙です。



518 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/24(日) 17:55:09 ID:kVNgiidy]
>>515
来週末に作業します。

もしスクリーンショットとして載せて欲しい画像があったらそれも作ってあげといて。
なければこっちで2編成ぐらいならべたものを簡単に作って貼ります。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:19:39 ID:2TuzePf1]
高架化工事のために仮線引いて上り線を撤去するときにいつもエラーがでるorz

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:22:40 ID:hwL/hs3s]
FT自体が他人のゲームをパクってるようなもんだから

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 19:41:54 ID:3SxqtENW]
オマージュとかリスペクトとか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:41:01 ID:lNXF1ktW]
クローンとかコピーとかアレンジとか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:38:01 ID:dk0sasMR]
初心者ですみません
Ver2用の閉塞信号と通過監視信号が解凍の時に「CRCが一致しません」というエラーが出ます
いくつかの解凍ソフトで試しましたが駄目でした
原因と対策はどうすればよいのでしょうか


524 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 21:42:50 ID:LrCyxZSz]
>>523
元のデータが壊れてるかもな。
もう一回ダウンロードしてみては?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 22:18:25 ID:dk0sasMR]
>>524
レスありがとうございます
何度かダウンロードして、キャッシュも消してみて試しましたが駄目でした
FreeTrain EX Another version wiki からダウンロードしたのですが・・・

ちなみにver1はうまく解凍できました



526 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/29(金) 00:25:18 ID:4EEa1L1M]
ExpLzhでもダメ?


昔にwikiに置いたプラグインのいくつかは、ExpLzh以外で展開できないものがあるっぽい。
どれがそうなのか確認してなくてExpLzhなら問題ないのでほったらかしてるけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 00:57:17 ID:uiC3aNsL]
>>526
ExpLzhで解凍できました
りおりおさんわざわざありがとうございました



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 02:31:48 ID:NQL/DcWX]
Windows専用ゲームなんだからWindowsのzip圧縮使えよwww

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 02:43:20 ID:I5HSna9W]
ここで7zが颯爽と登場

530 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/29(金) 18:49:16 ID:L+Ph95zl]
rar...

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 19:25:11 ID:C0XC8j0h]
>>530
有料乙

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:07:13 ID:o//KtR2w]
wikiのFAQにExpLzh推奨って書いてあるんだね。

533 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/29(金) 23:03:17 ID:4EEa1L1M]
FAQにはかなり昔から書いておいた

プラグインDLページのトップに書き足したのは昨日

534 名前:523 mailto:sage [2010/10/30(土) 11:24:39 ID:V3ajnfOb]
FAQに書いてありましたか
よく調べずに質問してしまって申し訳ありませんでした・・・
お手数おかけしました

535 名前:kitapoppoya mailto:sage [2010/11/07(日) 18:54:41 ID:pIzII52r]
C477さんがご自分のサイトの掲示板でもう触れてたけど、
Simutransの713さんの高層ビル類の出来が秀逸すぎる。
数もすごい。自分が作ろうとしてたのはほぼ網羅されている。

できれば、氏にコンタクトを取ってfreetrainへの移植の
許可をもらいたいぐらいなんだけどなぁ・・・。

あと別件ですが車両いくらか作りました。
近いうちにwikiにうpしたいと思います。
プログラムとか骨格部分は自分知識が全くないもので、
こういった肉付けぶぶんでちまちまとやらせてもらってます。


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 22:18:51 ID:RgIwGq63]
頑張って下さーい(`・ω・´)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:30:11 ID:mRwuepMo]
午後8時になったら、待ち客が0人になるんだけど、もうちょっと遅くまでお客さんいるよね。



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 22:32:36 ID:hurTtrbx]
駅に因るんじゃないかな?

539 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/12(金) 23:13:45 ID:FBVTM/XP]
バージョン2.1, 2.2 , 3.1で、駅前に飲み屋かオフィスビルが相当数あれば、
22時ぐらいまで客はわいてくるはず。
住宅・学校・商店・ホテルしかなかったらその時間帯はほぼ0。
正確な数値はwiki見てー

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 23:49:06 ID:mRwuepMo]
一応、前はオフィス街で駅前の裏路地には風俗店街も作ったのに、、、

541 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/13(土) 01:44:18 ID:wVX68o/8]
そうしたら、19時台までに列車で拉致りすぎてんだな。
たぶん。
wikiのどっかに書いたんだけど、ええとどこだったかな。
駅ごとに乗車済み人数をカウントしてて、その人数はもういなくなってるから
乗客にならないって計算を内部でしてるんだわ。
1時間経過ごとに何%かは帰ってくるって計算して、数時間するとまた客が
増えるようになってるんだけどね。
そうしないと、連れてっても連れてっても周囲に物件があると無限に乗客が
湧いてきておかしなことになる、とおそらく川口さんが考えて思いつかれた
アルゴリズムなんだと想像してるんだけど。

なんで19時に200人乗せてっちゃうと、20時には180人は既にいなくなってるって
計算されて、そのときの物件人口が150人居たとしても差し引きマイナスに
なるから0人になっちゃうんだ。

このへんはなかなかいじるのが難しい。
ゲームバランスを壊しかねないところなので。
2.1のときに、ちょっとだけ微変更したような気がしないでもないが。
大枠は変えれなかった。

とりあえずwikiの人口か乗客数かそのへんのページに正確な計算式を
書いてあるから、それちょっと読んでもらえるかなぁ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 16:19:12 ID:qzXFEo1f]
>>541
確かにかなり電車が発着してます。
ありがとうございました。

543 名前:北の汽車屋 ◆0.6aCc45ec mailto:sage [2010/11/14(日) 17:16:56 ID:1gb2T6Av]
こんばんは。
とりあえず拙作の車両をいくつかwikiの方にうpしてきました。

あ、あとトリップつけました。よろしくお願いします。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 20:03:42 ID:h81Xf8ot]
乙です〜。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 21:24:58 ID:+H/PXek5]
忘れた頃にフォーラムに書き込み

546 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/16(火) 17:06:27 ID:eQuJx4un]
>>543
いくつかどころかすごい増えてて吹きました
いつもありがとうございます

>>545
何か書き込み増えてた??
あ、まだ返信してないのはあるな。時刻表機能がほしいとか。
返信せねば。

547 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI]
来年になったら本気出す



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8]
期待

549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW]
わくてか

550 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 15:23:31 ID:EVO7XTu/]
AWでは乗客を乗せていない
降ろしてるだけ

551 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/16(木) 21:01:45 ID:QR6YqQtl]
うーーん
やっぱり

SourceForge.jpでプロジェクトメンバーになって、
プラグイン(Additional Plugin Set)の管理を専門にしてくれる
スタッフがひとりいたほうがいいような気がする

前から思ってたんだけど
誰か立候補いますか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 23:53:31 ID:fn1YYq+E]
私はりおりおを推薦するよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:03:59 ID:HSxPbDNG]
俺も

554 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/12/17(金) 03:39:36 ID:J1ENdC9y]


自分で良ければ
毎日とは言えませんがプラグイン確認して管理する位の暇なら毎週とれますし

555 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 04:28:37 ID:g8g6F67l]
ご機嫌とりしないと開発すすまないもんな。
頑張れ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 12:00:42 ID:LA+e15by]
>>555
開発頓挫したら、おこぼれに与れないからな。おとなしく口あけて待ってろ。

557 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/17(金) 15:52:43 ID:k13HVI6m]
>>554
立候補ありがとうございます。

そしたらSourceForge.jpのIDを取得していただいて、
そのIDでFreeTrain EX Avのプロジェクトへ参加希望
を出していただけますか。
ファイル操作のみの権限が与えられたと思います。

とりあえず自分がおぼえてるTODO
・烈火さんの海水浴場建物パーツがV1仕様かつ旧建物仕様なので、
 建物総合仕様に書き換えたうえで、
 ・まずそれそのままV1のAdditional Plugin Setに加える
 ・V2仕様に書き換えて、V2のAdditional Plugin Setに加える
・Heuerさんの自然岩とかいろいろがV2仕様で公開されてるので、
 ・まずそのままV2のAdditional Plugin Setに加える
 ・V1仕様にパラメータを書き換えて、V1のAdditional Plugin Setに加える
・北の汽車屋さんの新作列車プラグインがV2仕様なので、
 ・まずパラメータがV2仕様として他の列車と整合性とれてるか確認の上で
  V2のAdditional Plugin Setに加える
 ・V1仕様にパラメータを書き換えて、V1のAdditional Plugin Setに加える
・現Additional Plugin SetのV1,V2ともに、一部旧建物プラグインに建物総合
 へのコンバートができてないものがあるので、コンバートパッチを書く

漏れがあったら指摘お願いします。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 01:35:15 ID:4XOJBpRQ]
おいおい管理してくれと言いつつ、やることは指示かよ。
ただの手下じゃん。
まぁ、俺がやるわけじゃないから別にいいか。

559 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 01:48:07 ID:ISyU7Q6o]
>>558
いや、>>554は元から手下だよ。

560 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/12/18(土) 01:55:47 ID:dWaOTxHf]
管理の仕方の指示なんだから別にいいんじゃないんですかね
嫌ならやらなくていいが成立するわけですし手下ってわけでもないでしょう

さて、本題といいますか、ID申請したのに確認メールが届かない件
メアド間違えて登録したのか取り敢えずその旨のメール送ったので、
プロジェクト参加できるかはまだ未定ですね
参加でき次第自分のところ含めてコンバートして纏めですかね。そろそろ増えましたし

561 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/18(土) 02:44:42 ID:eAxGMAHh]
べつに全部すぐやれってわけじゃないですよー
順番にできることからやっていってもらったらいいですし
時間的にもそんなに急ぐことでは
どうせ自分が半年放置してしまってることなんで、ね

>>560
SourceForge.jp事務局の対応待ちということになるんでしょうかね?
ま、のんびりいきましょう。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 09:17:56 ID:xJguFXVm]
なんでこのスレの乞食は態度がでかいんだ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 10:54:08 ID:ISyU7Q6o]
>>562
名無しで書くな。ウザイから出て行けりおりお

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 11:27:51 ID:xJguFXVm]
これってネタなの?

565 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/18(土) 16:34:27 ID:eAxGMAHh]
>>563
ぉぃぉぃ

566 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 18:01:32 ID:ISyU7Q6o]
>>565
ここに書くな。
それとも相手してくれる手下が減って寂しいのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 19:00:37 ID:dDqKJjxH]
まぁこういうケチしか付けれない層が沸くから開発が進まないのも当然かな



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:32:47 ID:OHojJ7td]
相手しなけりゃいいのにね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:08:37 ID:4XOJBpRQ]
まぁ、いまやアンチの巣窟だからね、このスレ。
だからりおりお氏はしたらばで開発した方がいいと言われてるわけで。
まぁ、このアンチも以前の糞のせいだから、全ての元凶は糞のせいだろうけど。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:39:12 ID:xJguFXVm]
そんな荒んでんのかこのスレ
何はともあれ開発は頑張ってほしい

571 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/12/18(土) 23:08:36 ID:dWaOTxHf]
ID登録できましたー
取り敢えずプロジェクト参加申請しておきました
今週中(というか今日明日)には>>557の内容くらいは終わらせておきますかね
大学1年生の暇は伊達じゃない的な
ついでに建物プラグイン増やすぜ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 23:56:43 ID:4XOJBpRQ]
勉強しろよw
つうか大学1年か、就職活動はまだ先だな。

573 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/12/19(日) 01:56:56 ID:TdtmZETO]
V1のAdditional Plugin Setが(少なくともDL可能な範囲に)存在しない件
まぁ、作ればいいか
取り敢えずV2の補間先に進めておきますね

もちろん勉強もやってますぜ

574 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/19(日) 09:02:35 ID:nXkaWCH9]
「全リリースを表示」で表示を展開したときに出てくる
Additional Plugin Set 20100517
ってのが最新のV1のはず

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:39:15 ID:tl1Xfhrg]
>>573
大学ではプログラムとかは教えてくれないの?
先生に言って、C#教えてくださいってw
そうすればりおりお氏の仲間が(ry

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:31:31 ID:iA8tL9Km]
さて。モガミ効果に期待させてもらいましょうか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:59:47 ID:m285XiAW]
>>575
大学ってそんなにプログラム万能じゃないですぜ。
情報学科まで行けばどうだか知らんが、せいぜいCかよくてJava(笑)とか。
さすがにもうFORTRANは無いと思うが。学生だってHelloWorld!で半分脱落
するし、ポインタをあの授業で理解できたら大天才だ。

それにC#なんて事実上MSにべったりな言語なんかアウトオブ眼中だろう。
ひょっとしたらC#なんて聞いた時点で怒りだす教官も居るかもしれん。



578 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/19(日) 17:11:57 ID:vMeklj+9]
教養だったらC・Javaはないと思うな

自分のときがPascalだったけど、2年下はC++やってたみたい

情報系の専門に進んだら、なんだろ、そっちは行ってないから分からんけど
必要に応じてってことになるんじゃないかな

C++できたらC#なんてチョロいと思うよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 17:14:21 ID:tl1Xfhrg]
C#はC++よりはJavaよりだと思うよ。
そうか、大学ではPascalとC++?なのか。
つうかPascalって使い道あるのか...






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