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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 11:25:03 ID:TcbaDmic]
スルーしろよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 11:51:36 ID:MsbXfXLv]
いやいや、ここ数十レスくらいのりおりおさんは、受け答えの点でかなりうまくやってると思いますよ。
この調子で荒らしはスルーで、気に食わない意見にも煽りなしでやっていただけるとどんどん雰囲気がよくなると思います。
(書き込む前にリロードしたら反応してるよwwwwやめてwwww)

ついでに言うと私は、FTの存在がADに対するプレッシャーに多少なりともなるくらいの存在に成長しないかなと思って見守っています。
だからA4に建物と電車を増やした状態だけではどちらか言うなら不満ですね。
こんな意見はおもいっきり少数派だとは思っているので無視されてしょうが無いと思いますが。
だから、できれば3D化とか目的地導入とか上の方で書いていたのも私です。

Umeさんへ
うろ覚えでしたが、やっぱり目的地導入してましたよね。
でも、プラグイン導入時のポイント制ががががががががががが
ところでFTの派生として目的地導入する版を作成されたとして批判しない一人ですので是否お願いいたします。無報酬ですがw
といっても川口さん時代にしかプラグイン作ってないしプログラム事態に関わってないのであまり関係ないですが。

開発陣のみなさん、頑張ってください。応援しています。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 12:10:34 ID:eMk1JdD0]
2Dのものを3Dにするのが簡単だと思ってるのか?
いくらなんでも知らな過ぎるね
制作スレッドだよなここ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 12:14:25 ID:w7g9rIEk]
> 147 :Umezawa:2010/09/27(月) 06:42:28
> >>144
> いや、今時あそこまで初歩的な内容に引っかかる人って、
> かなり珍しいと思うんですけど。あれはどう考えても引っかかるほうが悪い。
>
> そもそも本スレ442って、りおりおさんを陥れようとか、荒らしてやろう、
> とかではなく、笑わせようとしているだけなんじゃないの?
> 本当に成りすまそうとするなら、もっと文体を似せるとかするよ。
> 軽い気持ちでからかってるだけでしょ。普通の2chです。
>
> ただ、あの一連の流れを見て思ったのが、そういった誤解が積み重なって、
> 「おかしな自治厨」が発生したのかもね。今までずっと違和感を感じていたけど
> 、
> やっと謎が解けたような気がする。
> 「ごく一般的な2chの自治厨」とは一線を画しているからね。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 12:16:17 ID:w7g9rIEk]
> 148 :Umezawa:2010/09/27(月) 07:05:49
> そう考えると他の謎も色々解けていく感じがする。
> そもそも私は、あのスレはそんなに荒れていないと感じてました。
> なので「おかしな自治厨」の人は、何をそんなに怒っているのか
> 正直よく理解できていませんでした。
>
> 例えるならば、芸人さんが相方へのツッコミで頭を殴ったとする。
> お笑い好きの人はそこで笑うけれども、もしその場面を芸人さんが
> 「芸人」だということを理解していない人達が見たら、
>
> 「なんでツッコミで頭を殴る必要があるんだよ!」
> 「暴力振るうな。暴力的なヤツは出て行け!!」
>
> ってなりますよね。
>
> 本スレの根本的な問題は、2chを2chと認識している人とそうでない人との間の
> 溝なんじゃないかな。そうなると解決は困難ですね。
> 少なくとも誤解を招かれたくないので本名コテハンでは書きたくないな。
>
> 無難なことを書いていれば良いだろう、と言われるかもしれませんが、
> 上記の例に例えれば、相方がボケたとき、
>
> 「頭を殴る」→「ネット初級者から暴力的だと罵られる」
> 「ツッコミを入れない」→「ネット上級者から空気嫁と思われる」
>
> となって八方塞です。困ったものだな。
> 2ch以外で真面目に語れる「鉄道系ゲーム製作掲示板」があれば
> 使い分けが出来て良いのかもしれないけど。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 12:17:33 ID:w7g9rIEk]
> 149 :Umezawa:2010/09/27(月) 07:15:28
> なんだ、よく読んでみると本スレ431〜437の流れもヘンだな。
> 私は最初、434で本当はクマーの釣り針AAを貼ろうと思ったんです。
> 面倒だからやめましたけど。
>
> 次に、「どこを縦読みすれば?」と返信しようと思ったんですけど、もし
>
> >ちょっと前に3Dで全面展望できるプラグインなかったけ?
>
> が、私の作成したプラグインだと認識してない人が読んだら
> 話が読めないかもなぁ、と思ってやめたんです。
>
>
> なんか「笑い」の解説をすると恥ずかしくなってきますが、
> きっと誤解している人がいると思うので書きました。
> 誰かこの >>147 >>148 >>149 を要約して本スレに書いてきてくれるとウレシイです。
> 私はもう本当に書きたくないorz


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 12:39:13 ID:hDfLF+Kc]
>>456
Umezawaさんが作った前面展望は動かしてみた?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 12:57:31 ID:MsbXfXLv]
>>546さんへ
あー、3D化が簡単だなんて思ってませんよ。端折ればよかったかな。見なかったことにしてください。すんません。

とにかくこれだけ、UmeさんがFTを派生させて目的地制度を導入してくれるならわし泣いて喜びます、と。

ご指摘の他のプラグイン制作者については、勝手な代弁をするワケにはいきませんので、各自意見表明して頂くしかないですが。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 20:55:53 ID:M8ZvVlGA]
>>455
3Dやりたい人はA9やれば良いんじゃないかと思うんだよね。
実際にプレイしてないので見ただけの感想だが、あれは箱庭ゲーとして既にかなりの完成度だと思う。
永遠のA4派から言わせてもらうと、FTはあくまで2DでA9を超える面白さを追求できればいい。
FTは今のA列車にはない多くの可能性を秘めているのだから。

>>453
コテハン書かないと単なる荒らしだ。
荒れるのわかっててコテハン入れたり鳥を日替わりにしたりしてるだろ。
そんなにこのスレを潰したいのか。
それともお前の自分勝手プロジェクトにumezawa、モガミの仲良し2人組しか集まらなくて寂しいのか。




463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 21:04:45 ID:T9d8nhh8]
荒れてるとかいうけどさ、
過疎ってるよりは全然いいと思うよ

実際、FreeTrain以外の話を全くしないじゃん
なのに別スレでやれとか良く分からない

464 名前:りおりお mailto:sage [2010/09/27(月) 21:31:30 ID:BRytOtIW]
>>462
カシオ携帯の内蔵ブラウザーがタコでさぁ

フォームにたしかに入力したものが、次のフォームに入ると
消えることが非常にしばしば起こるんだよね
あとメル欄のsageはクッキーで覚えてくれるのに
名前欄のコテは覚えてくれなかったり
この環境から書き込みするのかなり嫌になってる


ちなみにA9だが

建物種類少なすぎ
車両の編成が変に固定されてておかしい
阪急と東海はどうした
SVOは今の色いれろ
ゴーストタウンpgr

と散々な言われようである

465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:43:26 ID:M8ZvVlGA]
>>464
そのA9(というかA列車シリーズ全般)の弱点を
プレイヤーのやる気次第で如何様にもできるのがFTのいい所なんだよな。

車置いたり誤魔化すことは出来るが、残念ながらFTもゴーストタウンだと思う。
建物なんかでもアニメーションが使えれば、2Dでももっと躍動感が出るんじゃなかろうか。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 23:00:30 ID:Rkec912P]
2Dでそれぞれのデベロパが好き勝手にアニメにすると逆に雑然としすぎそう
道路だけならいいかもしれない。てきとうに人口比から車走らせたりとか。

……まてそれだと無理矢理路面にしているうちのマップ人引きまくりか

467 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/09/27(月) 23:07:39 ID:oj/Kw5Hc]
画像の可動GIF対応、もしくは順番差し替え命令でも出来ればだいぶ変わるんですけどね
例えば観覧車回したりイルミネーション動かしたり、
時間が経つに連れて夜間の電灯減らしたり

まぁ、表示時間と進行速度との調整とかの問題もありますが

人置ければいいけど、階建てあたりが4ドットだと人は描けない、掛けても黒いドット縦2つですからね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 23:28:04 ID:xEKeZOTc]
俺もA9に関しては>>464と同意見。
正直発売前は何この劣化版は?と散々言われていたし。

まあA9は置いといて、3D化は正直いらんと思うけどね。
3DだったらA9じゃなくてもA8とかあるだろうし、Railsims2というのもある。
箱庭好きなら鉄道模型シミュレーターというバカ高いソフトもあるし。
ここの有志で3D化目指してうまくいくか、言い出しっぺの人は考え直した方が
いいと思うよ。
というか言い出しっぺなんだから、3Dモデルぐらいは自分で作るよね?
それも他人任せなら他力本願過ぎると言わざるを得ない。

2Dのアニメーションは今のFTの構造からは難しいのでは?
そもそもアニメーションするための仕組みってないと思うからその部分を一から
作る必要があると思うし。
まあ観覧車回したりイルミネーション動かしたりというのは確かに欲しいとは思う
けど。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 17:53:38 ID:o1LWwdSp]
>>468
思いっきり他力本願なんだが…だめかな?
このスレっていうか板かな、手動かせる奴以外書き込んじゃ駄目な感じ?
ならすまんかった。

とりあえずスゲーお呼びでない感じがするので帰るわ。すまんかった。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/28(火) 19:19:26 ID:tPqJAJRT]
>>469
言いっぱなしでも良いと思うよ。

ただ、3D化はこのスレのマンパワーじゃ無理だし
やる気も無い人にやらせる訳には行かないというだけ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 20:09:40 ID:koaB3Ig9]
>>469
要望を言うのは別に構わないけど、みんなが3D化は無理とか、開発者自身が対応する気
ないので別のゲームでやってねと言ってるにも関わらず3D化してくれというのは正直うざい。
少なくともスレ読んでから要望出して欲しい。
それだけのことです。

472 名前:りおりお mailto:sage [2010/09/28(火) 20:20:56 ID:Zazegbcd]
マップビューを3Dにするのは無理だが

それとは別に車窓を3Dにするのは可能だろ
つぅかUmeさんがさわり作ってたし

他人任せもべつにいいと思うよ
ただ、要望があるなら事前に具体的に書く必要はあるね
モノができてきてから
「自分が欲しかったのはこんなんじゃない」
と言い出すのは最悪




473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 22:57:03 ID:4ruWg4CG]
>>472
>モノができてきてから
>「自分が欲しかったのはこんなんじゃない」
>と言い出すのは最悪

A列車スレで、A9を叩いてる人は、みんなそんな感じ

俺はA9はなかなか野心作だと思うけど。
そもそもA4とA9は、もはや別ジャンルゲーだと思う
比較するほうがおかしい

>>464
>建物種類少なすぎ
プラグインに対応してないから、そう見えるだけで
A4やADSより圧倒的に多いよ

従来のクォータービュー路線をもっと「自分好みに」「楽しく」
ってのがFTやADSの方針なんだと思う
まぁADSの3DはDSの割には頑張ってるらしい(自分は未プレイだが)。


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 23:12:50 ID:OM64QCyf]
>>473
アートディンクがA列車9作ってる時、いつユーザーの要望を具体的に聞いたの?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:07:21 ID:Ex8jg7N4]
わかりやすいところでは
「建物の数を増やせ」って書込み多数
→建物パック発売予定
→そんな建物いらん、DLC商売とかセコイ

A9に限らず、A列車スレの約9年の歴史ずっとこんな感じ


476 名前:475 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:51:13 ID:Ex8jg7N4]
ごめん訂正。DLCじゃなく追加キット販売のこと。

・初代スレの頃 PS版A4やPS2版A6ファンが「PCでも出してほしい」
 →A21c発売 re:「ただの移植じゃないか」
・スレ9両目位まで 「3Dいらん、A4直系だせ」
  「攻略ウザイ。箱庭作りに破産いらん」
  「車庫代りに駅使うの面倒。操車場ほしい」
 →A7発表 re:「車窓がない」「ゲームオーパーなしとか手抜き」
  「操車場使い方わからん、横の建物がじゃま」
・スレ15両目位まで 「車窓復活しろ」「分割販売でもいいから車両増やせ」
 →AHX発売 re:「箱とか買わん」「DL分割商法せこい」
・スレ17両目位まで 「PC版出せ」→A8発売 re:「ただの移(ry」
・スレ28両目位まで 「プラレールみたいな車体はイヤだ、もっとリアルに」
  「車窓のカーブ急すぎ、勾配もジェットコースター」
 →A9発売 re:「A8から長くしただけ? 縮尺が変。時間軸も(ry」
  「カーブ敷設操作ムズい。勾配長すぎ」

まぁいくぶん自分の独断・偏見も入ってるがw
フリーソフトに比べて、メーカー製品だから
余計、批判も厳しくなるのかもしれないけど(割れ厨もいるが)。
他業種の事務アプリ屋だが、作る側の心情につい肩入れして
自主制作スレで長文グチ書いてしまった、すまん


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 07:15:15 ID:d4DX9ZoJ]
要望言ってる奴と文句言ってる奴が同じとは限るまい

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 11:42:36 ID:RJ9w4LWd]
建物パックの話だけ持ち出されてもねぇ。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/29(水) 21:50:54 ID:nay5QqjS]
>>475-476
だいたいあってる。

ある所(A4)に落ち着いた人のためのゲームだよ、FTは。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 23:51:06 ID:bK9MyCBr]
できれば建物の大きさとか調節してほしい。併用軌道とか言って片道2車線道路に線路引くと車が通れんくなる。
とりあえず2車線道路は横幅2ボクセルほしい。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 00:14:20 ID:zPSoHbmF]
1車線の道路ってないんだっけ?
1ボクセルに1車線道路引けばいいじゃんと思ったけど。
もしくは道路ぐらい自作すればいいじゃん。
プラグインなんだから。

482 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/01(金) 00:43:23 ID:r2RxiMIc]
それだと道路1本に4ボクセル幅が必要になるんだよね
A4ゆずりのプラレール縮尺ではどうにもできないから
FTでは我慢してつかぁさい

2年ぐらう前に20m車体リアル縮尺のゲーム開発してた
かたおられた気がするのだけどその後どうされてるやら



483 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 23:38:23 ID:RHCy94kY]
道路が狭いんじゃなくて電車が太いから仕方ない。
かといって線路を狭くするのも微妙だ。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 12:03:43 ID:PMklBqbg]
>その後どうされてるやら

> 28 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 18:17:42 ID:YhJFv1pK
> 山手線再現動画14,15,16
>
> www.nicovideo.jp/watch/sm10231998
> www.nicovideo.jp/watch/sm10236546
> www.nicovideo.jp/watch/sm10240869
>
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 配線図サイトとwikipediaの「上野駅」に乗ってる配線図と首っ引きで。
> もちろんFreeTrainにはシングルスリップ・ダブルスリップがないので、そこは
> 通常ポイントを背中合わせにして距離を使うけどわたれる方向としては同じ
> というやりかたをしてます。

> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。
> 15の上野駅はマジで死にそうになった。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 22:39:38 ID:at1kCSyG]
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up467451.png
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up467453.png
久々に車両製作中


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:16:04 ID:pOZABbgf]
期待

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:03:52 ID:dtRAapvE]
>>483
よく考えたらコンクリート橋脚一つでリアルなら複線引けるよね。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 16:30:34 ID:xc+n7DNm]
>>487
確かに。
A列車スケールで書くと高架橋が立派杉。
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up468821.png

たまには他力本願で・・・
道路関連ほしいものリスト
・高速道路暫定2車線⇔4車線接続部
maps.google.co.jp/maps?&ll=38.316996,140.324442&spn=0.013771,0.028002&t=k&z=16
・高速道路用ゼブラゾーン(アクセサリ)
・ETCレーン(青白の道路標示、アクセサリ)
response.jp/article/img/2009/03/12/121702/187903.html
・大街路、歩道つき1車線(破線じゃなくて実線)
こんな立体交差をつくり隊
brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up468825.png


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:30:26 ID:/y0TbW2A]
シングルスリップとダブルスリップの実装の話はどうなったの?
誰かが実装した画像だけ見た事ある。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:36:11 ID:/y0TbW2A]
地下鉄の駅舎は地下にできんかな?
いつもは地下鉄の出入り口に似た駅舎を建ててるけど、地下鉄を地下1階に持ってこなきゃいかんくて不便。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 04:33:07 ID:m6HH619V]
>>490
地下鉄だって出口は地上にあるだろう。
地下2階にいきなりホームを作る時は基本はダミーのホームを作るんだろうけど、
ヒマな人は整地と雛壇で駅舎を地下1階?に設置したりしてるらしい。

492 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/12(火) 13:52:55 ID:RjHVRxQ5]
地下駅は、線路が地下2階以下にあっても
地上駅舎の一番左のボクセルの真下に
ホームが来てたらホームと駅を連結できるはず。
ソースでは……



493 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 18:21:10 ID:YKtNpDhS]
>>489
避難所で同じこと聞いたら本人からの連絡が・・・だそうだ
確かfoobarbazerさんのとこだった気がする

チラ裏
連結シュミレートやったら気がついたこと
・速度制限のとこで解結する(当然かw)
・時間スピードによって別々に発車することがある(設定が緩いかな)

まぁ元々ない機能だから無理もないかw

494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 18:59:07 ID:9RcVX/4i]
>>492
それは初耳。今度試してみよう。

495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 23:54:06 ID:YKtNpDhS]
地下で思い出した
地下にトンネル(勾配)を作る時っていっつもズレるんだけどコツとかないかな?

496 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/13(水) 00:18:45 ID:Dc+bxWGo]
>>493
本人??

というか
もしソース取り寄せたら責任もって移植作業完了させなければいけないわけで
今はまだその余裕がないのでfbbさんには問い合わせてないよ
余裕できたら問い合わせるかも

>>495
ひとつ下から上へのばすしかないと思うなあ
垂直カット表示できるといいんだろうけどね


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:22:12 ID:LhxCxe73]
>>496
がんばってください。
これができるとすごい便利なんです。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:36:21 ID:LhxCxe73]
A9の要望スレ見てるとFTがすごく恵まれて思えてくる。A9の奴らは架線柱も引けない、秋葉原のような駅も作れない、ホームも足せないし自由な位置に作れない、しかも一駅数時間かかる、しかも、建物も少ない。
なんやかんやいってグラフィックとバス以外は本家抜いたんじゃない。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:45:21 ID:r0cNWYjU]
つーか地下と地上がズレて思えるような感覚は気のせいだろうか?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 01:15:07 ID:ZEhkWjX3]
>>498
>グラフィックとバス以外は本家抜いたんじゃない
それはない。てか、ジャンルが違うから、直接の比較はあまり意味がない

>一駅数時間
公式パッチあてて時間縮尺を変更すると、A9でも駅間10分くらいになるよ


501 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 02:30:08 ID:cnuJj/f+]
>>496
ぬ?俺の勘違いだったか。すまん

勾配はズレを見計らって置くしかないのね・・

502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 16:08:41 ID:XEdsGsip]
地下の線路は、地上との接続部から順繰りで建設していくのが一番確実だな。




503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 18:40:03 ID:LhxCxe73]
接続部でもズレるけど、最近はコツがつかめてきた。

504 名前:りおりお mailto:sage [2010/10/14(木) 02:58:18 ID:rqBC93f4]
地中に勾配つくるときだけど
上の階層にレールが既にあって勾配が作れないときは
半透明が表示されないことを利用して

上の階層で、下ろしたいとこまでレールを敷いておく
下の階層でだいたいの場所に勾配レールを建設しようとして
半透明が出てこない建設不可な地点を探す
そこからレールの途切れてる向きに1ボクセルずつ動かしていく
半透明が現れたボクセルに建設すると
上の階層のレールとつながる

という方法でいけないか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 07:09:25 ID:VN4qHGdO]
>>504
基本それでやるけど、たまに3つくらい外れた所にピョコっと勾配が出来てることがある。
地表から現在は上り勾配だけなのを下り勾配も作れるようにすれば一番確実なんだろうけど、
プログラムを改造しないといけなくなるし・・・。
いっそ勾配の種類を選択出来るようにして現在は柵で一個一個設置してる勾配の縁取りも…。

506 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/15(金) 22:35:06 ID:LUfDHfa+]
PCからも書き込めるようになったみたいなので生存報告。

>>505
え、そうかなぁ。
それはマウスがちょっと動いちゃってるのか、上階層にレール以外にも障害物があって
そのせいで見定めを誤ってるだけじゃないのかなぁ。


今後の方向とか

今週末:
うpろだ2に地形読み込み用BMPをあげてくださってる方がいるので、それをwikiに
転載。

来週末:
α3だけに実装されてる、破産の無視続行や破産時加算額の選択メニューを2.1/2.2
にも実装

あと未定

自分の日記帳は主に朝風呂、ついでしたらばな位置づけで継続。
ここには必要最小限のみで。

507 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/17(日) 18:22:46 ID:jFt4KLzp]
これまで、α3系統にのみついていたオプション設定の、
破産時加算額選択やメッセージ有無選択を、
β2.1・α2.2にも取り入れました。

508 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/17(日) 18:37:36 ID:C//6TteN]
おつです

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:30:34 ID:QGAx/2h8]
北の汽車屋さんの営団06系を使用して、名鉄5000系を製作中。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:05:18 ID:QGAx/2h8]
画像の塗り替えと3ドア化が完了しました。
これからXMLを作ります。
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0111.bmp
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0112.bmp

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 23:32:28 ID:QGAx/2h8]
車両が完成しました。
wikiに代理公開をお願いします。
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0113.zip


512 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/23(土) 00:03:16 ID:QeowOEbI]
>>511
フォルダ名(プラグイン名)を命名規則に沿わせてもらえるとうれしいです

www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/52.html



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:44:41 ID:H+25lqzD]
>>512
わかりました。明日中には修正しますので。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:22:29 ID:+xhyeRY6]
Metasequoiaはコツがいるからあれだけど、通勤電車とか、形はほとんど同じだから、サンプルテクスチャ出して、改造してくれる人募集中ってやればかなり集まると思います。

あ,海外在住で、かなり日本語あやふやなのでそのへん勘弁、、

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:26:32 ID:H+25lqzD]
>>512
ファイル名を修正しました。
freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0114.zip

516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 05:04:28 ID:OasCgDy/]
他人のグラを少し改造するのはありなのかな
もうかなり色違い作っちゃった俺が言うのもあれだけど

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:56:12 ID:9+6HrLPk]
>>515
乙です。

518 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/24(日) 17:55:09 ID:kVNgiidy]
>>515
来週末に作業します。

もしスクリーンショットとして載せて欲しい画像があったらそれも作ってあげといて。
なければこっちで2編成ぐらいならべたものを簡単に作って貼ります。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:19:39 ID:2TuzePf1]
高架化工事のために仮線引いて上り線を撤去するときにいつもエラーがでるorz

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:22:40 ID:hwL/hs3s]
FT自体が他人のゲームをパクってるようなもんだから

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 19:41:54 ID:3SxqtENW]
オマージュとかリスペクトとか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:41:01 ID:lNXF1ktW]
クローンとかコピーとかアレンジとか



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:38:01 ID:dk0sasMR]
初心者ですみません
Ver2用の閉塞信号と通過監視信号が解凍の時に「CRCが一致しません」というエラーが出ます
いくつかの解凍ソフトで試しましたが駄目でした
原因と対策はどうすればよいのでしょうか


524 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 21:42:50 ID:LrCyxZSz]
>>523
元のデータが壊れてるかもな。
もう一回ダウンロードしてみては?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 22:18:25 ID:dk0sasMR]
>>524
レスありがとうございます
何度かダウンロードして、キャッシュも消してみて試しましたが駄目でした
FreeTrain EX Another version wiki からダウンロードしたのですが・・・

ちなみにver1はうまく解凍できました



526 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/29(金) 00:25:18 ID:4EEa1L1M]
ExpLzhでもダメ?


昔にwikiに置いたプラグインのいくつかは、ExpLzh以外で展開できないものがあるっぽい。
どれがそうなのか確認してなくてExpLzhなら問題ないのでほったらかしてるけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 00:57:17 ID:uiC3aNsL]
>>526
ExpLzhで解凍できました
りおりおさんわざわざありがとうございました

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 02:31:48 ID:NQL/DcWX]
Windows専用ゲームなんだからWindowsのzip圧縮使えよwww

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 02:43:20 ID:I5HSna9W]
ここで7zが颯爽と登場

530 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/29(金) 18:49:16 ID:L+Ph95zl]
rar...

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 19:25:11 ID:C0XC8j0h]
>>530
有料乙

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:07:13 ID:o//KtR2w]
wikiのFAQにExpLzh推奨って書いてあるんだね。



533 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/10/29(金) 23:03:17 ID:4EEa1L1M]
FAQにはかなり昔から書いておいた

プラグインDLページのトップに書き足したのは昨日

534 名前:523 mailto:sage [2010/10/30(土) 11:24:39 ID:V3ajnfOb]
FAQに書いてありましたか
よく調べずに質問してしまって申し訳ありませんでした・・・
お手数おかけしました

535 名前:kitapoppoya mailto:sage [2010/11/07(日) 18:54:41 ID:pIzII52r]
C477さんがご自分のサイトの掲示板でもう触れてたけど、
Simutransの713さんの高層ビル類の出来が秀逸すぎる。
数もすごい。自分が作ろうとしてたのはほぼ網羅されている。

できれば、氏にコンタクトを取ってfreetrainへの移植の
許可をもらいたいぐらいなんだけどなぁ・・・。

あと別件ですが車両いくらか作りました。
近いうちにwikiにうpしたいと思います。
プログラムとか骨格部分は自分知識が全くないもので、
こういった肉付けぶぶんでちまちまとやらせてもらってます。


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 22:18:51 ID:RgIwGq63]
頑張って下さーい(`・ω・´)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:30:11 ID:mRwuepMo]
午後8時になったら、待ち客が0人になるんだけど、もうちょっと遅くまでお客さんいるよね。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 22:32:36 ID:hurTtrbx]
駅に因るんじゃないかな?

539 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/12(金) 23:13:45 ID:FBVTM/XP]
バージョン2.1, 2.2 , 3.1で、駅前に飲み屋かオフィスビルが相当数あれば、
22時ぐらいまで客はわいてくるはず。
住宅・学校・商店・ホテルしかなかったらその時間帯はほぼ0。
正確な数値はwiki見てー

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 23:49:06 ID:mRwuepMo]
一応、前はオフィス街で駅前の裏路地には風俗店街も作ったのに、、、

541 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/13(土) 01:44:18 ID:wVX68o/8]
そうしたら、19時台までに列車で拉致りすぎてんだな。
たぶん。
wikiのどっかに書いたんだけど、ええとどこだったかな。
駅ごとに乗車済み人数をカウントしてて、その人数はもういなくなってるから
乗客にならないって計算を内部でしてるんだわ。
1時間経過ごとに何%かは帰ってくるって計算して、数時間するとまた客が
増えるようになってるんだけどね。
そうしないと、連れてっても連れてっても周囲に物件があると無限に乗客が
湧いてきておかしなことになる、とおそらく川口さんが考えて思いつかれた
アルゴリズムなんだと想像してるんだけど。

なんで19時に200人乗せてっちゃうと、20時には180人は既にいなくなってるって
計算されて、そのときの物件人口が150人居たとしても差し引きマイナスに
なるから0人になっちゃうんだ。

このへんはなかなかいじるのが難しい。
ゲームバランスを壊しかねないところなので。
2.1のときに、ちょっとだけ微変更したような気がしないでもないが。
大枠は変えれなかった。

とりあえずwikiの人口か乗客数かそのへんのページに正確な計算式を
書いてあるから、それちょっと読んでもらえるかなぁ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 16:19:12 ID:qzXFEo1f]
>>541
確かにかなり電車が発着してます。
ありがとうございました。



543 名前:北の汽車屋 ◆0.6aCc45ec mailto:sage [2010/11/14(日) 17:16:56 ID:1gb2T6Av]
こんばんは。
とりあえず拙作の車両をいくつかwikiの方にうpしてきました。

あ、あとトリップつけました。よろしくお願いします。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 20:03:42 ID:h81Xf8ot]
乙です〜。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 21:24:58 ID:+H/PXek5]
忘れた頃にフォーラムに書き込み

546 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/16(火) 17:06:27 ID:eQuJx4un]
>>543
いくつかどころかすごい増えてて吹きました
いつもありがとうございます

>>545
何か書き込み増えてた??
あ、まだ返信してないのはあるな。時刻表機能がほしいとか。
返信せねば。

547 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI]
来年になったら本気出す

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8]
期待

549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW]
わくてか

550 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 15:23:31 ID:EVO7XTu/]
AWでは乗客を乗せていない
降ろしてるだけ

551 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/12/16(木) 21:01:45 ID:QR6YqQtl]
うーーん
やっぱり

SourceForge.jpでプロジェクトメンバーになって、
プラグイン(Additional Plugin Set)の管理を専門にしてくれる
スタッフがひとりいたほうがいいような気がする

前から思ってたんだけど
誰か立候補いますか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 23:53:31 ID:fn1YYq+E]
私はりおりおを推薦するよ



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:03:59 ID:HSxPbDNG]
俺も

554 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/12/17(金) 03:39:36 ID:J1ENdC9y]


自分で良ければ
毎日とは言えませんがプラグイン確認して管理する位の暇なら毎週とれますし






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