- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx]
- 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。 [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain EX Another version sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ FreeTrain EX Another version wiki www19.atwiki.jp/freetrain-exav/ Tera Train teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:26:27 ID:LGHH+pYD]
- >>408
A列車方式は、事前にどの駅に止まるかわからない。 やるには、ダイヤをシミュレートしないといけない。 でも、メチャクチャ凝ったダイヤも作れるから、 どこまでシミュレートしたらいいか難しいし、 経路探索だけでも、今の開発陣ではお手上げだろうな。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:33:23 ID:sfGwDqH5]
- >>408
列車の始発前に、いかにその「路線」を把握できるかだなあ 今のFT Avは「路線」てまったく把握してないんだよね ただ線路のひかれてる通りに走っていって、 ポイントがきたらダイヤ見て直進か曲がるか選んで 駅がきたらダイヤ見て止まるか通過か折り返しか選んで 列車列車の動きは非常に場当たり的なの まえもってまったく何も調べてない A4のクローンを目指すだけなら調べる必要もなかったから 調べてないんだろうけどね 始発駅で客のせる前に、終着駅までの動きをシミュレートすりゃ いいのかなあ?
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