1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 03:23:10 ID:kFBt6cSx] 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の 情報交換スレッドです。 [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain EX Another version sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ FreeTrain EX Another version wiki www19.atwiki.jp/freetrain-exav/ Tera Train teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
112 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/05/23(日) 15:33:37 ID:IJ+QxyXH] >>110 線路の架線柱プラグインとしてなら実装できそうですが、 チューブというよりは半円になりそうです まぁ、自分は建物プラグイン以外はまだ手探り状態なんでだんだんって形で むしろ他の人が作ってくれると期待^p^アウアウアー
113 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/23(日) 17:25:41 ID:oSIxZ69r] β2.1.1.3出しました。 駅情報ウィンドウが働くようになってます。 うーん、結局名前空間とdeligateのほにゃららは分からんままいじくってたら動いた。 今、1時間に1回のリフレッシュが、駅の建設「分」をひきずってしまってるので、 それを毎時00分か01分にするようにタイマーセットを移動します。 日計のリターンも0時00分にします。 たぶん自分の考えてるやり方ならセーブデータ互換性はあるはず。 それができたら2.1.1.4として出します。
114 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/23(日) 18:55:46 ID:oSIxZ69r] β2.1.1.4出しました。 【2.1.1.3 -> 2.1.1.4 変更箇所】 ・駅の1時間情報・1日情報の繰越が00分・00:00でなかったものを、00分・00:00に統一。 (2.0.2.6以前のバージョンで建てた駅については統一できません) リピートタイマーのハンドラを変数として保管するようになって以降に建てた駅は コンバートするように仕掛けてあります。 なんとか、ハンドラを保管してなかった頃のリピートタイマーの解除ができれば いいのだが。たぶん無理だろうなー
115 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/05/23(日) 22:39:17 ID:IJ+QxyXH] AdditionalPluginSetV2の建物プラグインまとめ完了したので一応報告 riorio氏にメール添付という形で送らせていただきました
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:56:59 ID:jvqeJBSu] > 653 :riorio ◆r o2xMQlrQ :2010/05/07(金) 22:05:17 ID:naC75q3v > いちおう確認なんだけど。 > > せっかくしたらばに避難所作ったんで、あっちでは相手したいんだけど。 > 何%ぐらいの本気で相手したらいい? > 100%出しちゃっていいかな?? > 50%ぐらいでおだやかに??? > 53 :riorio ◆ri 2xMQlrQ:2010/05/23(日) 04:16:54 > こいつバカ。 > > アンケート・要望・意見募集をいつ打ち切るかという話を分業の話に > すりかえてるのは意図的か否か。 > > まだ意図的なら救いはある。 > 意図的でなく、自分がすりかえてることにすら気づいてない知能だとかなり救えないぞw > > バカな働き者は処刑するしかない。という言葉もありますな〜
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:53:27 ID:QaMS4/bt] >>116 それどこの書き込みだよ。 まぁ、どこで書いてるか知らんが、裏でコソコソこういう事する奴は信用得られんわな。 > バカな働き者は処刑するしかない。という言葉もありますな〜 >>108 >ただ、なんというか、力及ばず「コード書き始めますよ〜」から完成までものすごい >時間かかることとか、なんかできませんでした、とほ、なこととか、あるわけで。 >そのあたりが、予告させられると、つらい。 >あと、結構困難かなーと思ってて、まだ時間あるなぁとおもってたつもりが、いざ >該当部分のソースをながめてたら「こここうしたら簡単に行くんじゃないか?」って >判明してきて、勢いに任せて書いてたらあっさり完成しちゃった、ということもこれ >またありまして。 >それを「書き始めます」「書き終わりました」って全部書いてたら、たぶん「チラ裏 >が過ぎる」って怒られちゃう。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 00:58:30 ID:UYUhkVaU] >>117 >>116 はしたらばのスレ内容だ。 あそこは元々粘着アンチ迎撃のために立てたらしいけど、今はriorio氏のストレスの はけ口になってるよ。
119 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/05/24(月) 04:26:39 ID:a2bgsPiR] >>108 > 人口計算の地価比較に建物サイズをかけるの。 > 軽くテストした結果、Zサイズ(高さ)をかけるのはやりすぎかもしれません。 > 札幌大丸デパートが5x5x4サイズぐらいなんですけど、地価20になったら2000人 > 出てきます。ちょっと出てきすぎ? 確かに、地価0の時は10人だけなのに、地価10で1010人、地価20で2010人、 地価30で3010となるのはオカシイかもですが、ただ、 > 高層化による土地利用の効率化が地価の高さに > 反映されてると考えればXYの面積でとどめておくべきかも。 で、高さの分を省かれてしまうと、高層ビル系はかなりキビシイですね。 貸しビル(1×1)だと、10階建てで人口400人ですが、面積が1ボクセルしかないので 地価400まで上昇しない限りせっかくの建物の人口が有効活用できないです。 なので現状の計算式、 >建物の人口 = Math.Min( 建物の人口, 地価*建物XYZサイズ+10 ) を調整して、 建物の人口 = Math.Min( 建物の人口, (地価*建物XYZサイズ/4)+10 ) で、どうでしょうか。 これだと、前述の札幌大丸だと、地価10で260人、地価20で510人、 地価30で760人、2000人超えるには地価80まで発展させましょうという感じです。 同じように、貸しビル(1×1)なら地価160で410人です。
120 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/24(月) 04:46:24 ID:NYtaA3Bl] >>115 受け取りました。 大変ありがとうございます。 これ、いきなり私がプラグイン直すんじゃなくて、みなさんにも今こんな数値ですって 見てもらわなくていいのかな。 見てもらう必要があればうpろだにあげたいです。 あとビルの価格とかいまいち自分もピンとこないところがあって。 priceのつけ方は難しいねー。 一戸建て1つとか、マンション1室とかならまぁ分かるにしても。 基本、V2プラグインの価格は、リアル価格の1/3というのが基準なんだけど。 あとウチで自動発展回してたら、ジャガイモさんのタワーパーキングがぽんぽん建つのね。 タワーパーキングは構造は簡単だから価格は安くていいと思うんだけど、発展途上であま りに建ちすぎる性格のものではない気がするので、computerCannotBuild指定すべきか 悩んでいたり。 >>119 いきなり/4で割り込んでしまうと、高さ1とか2とかの建物がワリ食いませんかね。 地価*建物XYサイズ*Math.Max(1,Zサイズ/4)で3階以下の建物は1になるようにとか? P.S. Beta2.2.0.1半分ぐらいできたかも。できたとこまでソースうpします。
121 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/05/24(月) 05:38:22 ID:a2bgsPiR] >>113 > 駅情報ウィンドウが働くようになってます。 OKボタンはいらないかなぁと。正直場所を取ってジャマww いくつも開く性質のモノなので、できる限りコンパクトにして欲しいです。 OKボタンは止めて×で閉じるようにしてもらえると、 コンパクトになっていいかなと。 >>120 > >>115 > これ、いきなり私がプラグイン直すんじゃなくて、みなさんにも今こんな数値ですって > 見てもらわなくていいのかな。 > 見てもらう必要があればうpろだにあげたいです。 ぜひ見たいですw モガミさん、riorioさん、お願いします。 > >>119 > いきなり/4で割り込んでしまうと、高さ1とか2とかの建物がワリ食いませんかね。 そうですね。確かに私の原案だと地価の安い時に低層の建物がワリを食うかも。 > 地価*建物XYサイズ*Math.Max(1,Zサイズ/4)で3階以下の建物は1になるようにとか? それが良いと思います。
122 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/24(月) 06:30:25 ID:NYtaA3Bl] 建物リストです u4.getuploader.com/freetrain/download/81/%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BE%A1%E6%A0%BCV2.xls >OKボタンは止めて×で閉じるようにしてもらえると、 >コンパクトになっていいかなと。 了解
123 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/24(月) 07:22:14 ID:NYtaA3Bl] 今、気がついた。 すいません2.1.1.4にバグあります。 駅情報ウィンドウを表示させたままデータセーブを行うと、 アセンブリ 'FreeTrain.Core, Version=2.1.1.4, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' の型 'freetrain.world.rail.StationInformationDialog' はシリアル化可能として設定されていません。 エラーが出ます。 駅情報ウィンドウを閉じてからだと大丈夫なようです。 えーー?なんだろう、このエラー。 Serializableされてないというエラーの言ってることはわかるが、StationInformationDialog.cs みたいなフォームには普通Serializableなんかしないよねぇ。と、思ってたんだけど。 列車情報とか出納とかほかの出しっぱなしで大丈夫な窓とソース上の違いもないような??
124 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/05/25(火) 02:38:18 ID:DfEH3OFP] >>122 > 建物リストです > u4.getuploader.com/freetrain/download/81/%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BE%A1%E6%A0%BCV2.xls いただきました。 ありがとうございます。 これは便利ww >>120 > あとウチで自動発展回してたら、ジャガイモさんのタワーパーキングがぽんぽん建つのね。 > タワーパーキングは構造は簡単だから価格は安くていいと思うんだけど、発展途上であま > りに建ちすぎる性格のものではない気がするので、computerCannotBuild指定すべきか > 悩んでいたり。 もし実装可能であるなら、CPUは地価**未満の土地にはこの建物を建てちゃダメ、とか 反対に地価**以上の土地には建てちゃダメとかっていう指定ができるといいかもです。 それなら、タワーパーキングは建築費安いけど地価100未満の土地にはCPUは建てさせないようにできたりとか、 農業関係とかみたいに地価100を超えたところには建てさせないとかコントロールできるかも。
125 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 17:47:37 ID:ctraF8AL] マップ外に線路をつなげて車両をマップ外に出すとエラーになるのは僕だけでしょうか? バージョンは3.1.0.5です。
126 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/25(火) 21:35:56 ID:9DHF46qb] ウチではエラーにならないです
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 22:54:41 ID:tCMQxm1Q] >>126 なら公開するな >>125 もうチョイ細かく書かないと症状が分かりませんよ。
128 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/05/26(水) 05:56:11 ID:Z3dULxFO] >>125 > マップ外に線路をつなげて車両をマップ外に出すとエラーになるのは僕だけでしょうか? > バージョンは3.1.0.5です。 エラー再現できました。 >>125 さん、この内容であってます? 【FreeTrainのバージョン】β2.1.1.4およびα3.1.0.5 【バグの内容】 「設定」で「列車名を表示」にチェックを入れた後で、列車をマップ外に走行させる。 そうすると、列車がマップ外に到達した時点で、下記のエラーメッセージが表示された後、画面全体に赤い×が表示され、プレイ不可能になる。 【エラーレポートの内容】 オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 エラーレポートの詳細はフォーラムに書きましたので参照してください。
129 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/05/26(水) 06:28:29 ID:Z3dULxFO] 言い忘れましたけど、「列車名を表示」しなければ、 マップ外に列車を出してもエラーは出ません。 …自分で要望しただけあって、「列車名を表示」は多用しているんだけど、 最近マップ外に列車を送り出さないから気付きませんでした(汗) マップ外から列車が連れてくる人数が人数なので、 新幹線走らせるのも損かなとww
130 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/26(水) 08:07:25 ID:sAV74UFl] >>128 確認できたので、β2.1は2.1.1.5として修正版出しました。 α3は夜になります、すみません。
131 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/26(水) 18:20:16 ID:sAV74UFl] >>125 α3.1.1.1試してみてください。
132 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 22:37:14 ID:d4A3ikWD] エラー報告したものです・・・ 皆さんありがとうございました。
133 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 21:13:21 ID:Fc0YB0eL] ホームをブルで撤去すると中途半端になってあとで撤去できなくなるのはしょうがないんですか?
134 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/27(木) 21:19:51 ID:yaW1OjUN] >>133 しょうがないです。全部ブルドーザで壊してください。 それを裏技として使うと、ひとつのホームに短い編成を2つ停めることができたりしますが あんまり意味ないかなw
135 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/27(木) 21:26:46 ID:yaW1OjUN] バグとりに行き詰まったので公開します。 「乗客が次の停車駅で全員は下車せず乗り続ける」バージョン β2.1.1.5ベースで、ナンバーはα2.2.0.1になります。 まだバグ満載なのでαです。 SourceForge.jpではPrototypeのパートに置いてあります。 既存マップ・ダイヤそのまま引き継いでテストプレイできるはずです。 既知の不具合 ・詳細なダイヤで全員強制下車もしくは乗車のみを設定すると乗客の乗降なしに列車が暴走する ・単純なダイヤで折返にチェック入れたときに乗客が全員下車せず残って戻ってしまう ・列車情報の乗客詳細で人数が表示されない ・不定期に下車が行われないときがある ・駅周辺の建物による下車誘引がちゃんと行われてないかも 3番目はListViewフォームの使い方がなんかよく分からなくて…… ListView分かってる方ならすぐ直せると思うので直せたら教えてください。 4番目はほんとに原因不明です。単線3駅1日1往復させてて回すと、たまに下車しない日が あります。NaturalGetDownメソッドにまでは入ってるので、そこでGetDistanceに失敗してる んだろうか???
136 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/28(金) 18:49:16 ID:PToXa2Lq] α2.2.0.1で詰まってる問題点をblogにまとめました ttp://riorio.asablo.jp/blog/
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:36:17 ID:TSYkcJg7] ArrayListの問題を本質的には解決できてないからだな。 じっくり図を書いて考えてみな。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:51:48 ID:eZrIM7a5] >>riorio 問題点があるならここに書けよ
139 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/28(金) 21:39:10 ID:PToXa2Lq] あー そっか for(i=0; i<Count; i++){}のなかでcontinue;したときって、iは1増えちゃうのか。 増やさずにループやりなおさせることってできないのね。 continue;直前にi--;入れるか。なんかダサいけど。 >>138 問題点は>>135 のとおり。 具体的にソースのどのへんにどういう課題があるかひとつにつき数十行にわたって 書いたのここにはりつけたら迷惑でしょ? だからblogにまとめた。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:58:19 ID:vy9BThGJ] while使えよ
141 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/28(金) 22:28:42 ID:PToXa2Lq] whileなんか苦手なんだよなー ということでα2.2.0.2出しました。 > ・不定期に下車が行われないときがある これは解消されてるはずです。 その他は対処待ち。 ひょっとしたら、2.2.0.1で作ったセーブデータをロードしてくると、ごくたまーに、 乗車駅個別管理では乗客が乗ってないのに総数には残ってるという不整合が起こるかも しれません。 もし不整合が起きたらその列車は捨てちゃって、新規に買い直して配置してください。 列車撤去したときに乗客情報をクリアしないといけないのだな。 次バージョンではクリア処理入れます。
142 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/29(土) 09:43:56 ID:k9RbCjwF] nanashiさんのストップタイマーに、ちょっとイヤーな仕様みつけてしまった。 ストップタイマーをしかけて最高速で回していてから、タイマーが作動するまでの間に 手動で止めたくなって進行を止めてしまうと、そこでデータセーブしようとしたときに ストップタイマーに.>>123 と同様の「シリアル化可能として設定されていません。」エラー が起こってセーブできない。 タイマーを待たずして手動で時間進行を止めたときは、なんとかしてそれを察知して タイマーを解除してあげないとマズそう。 ちなみにウチでタイマー仕掛けて最高速で回してみたら、貨物多すぎで20日に1回 「破産しました」が出るので、タイマーよりこっちのほうが多頻度でした。 とほーー
143 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/29(土) 11:21:41 ID:k9RbCjwF] β2.1.1.6とα2.2.0.3出しましたー 【2.1.1.5 -> 2.1.1.6 変更箇所】 ・売上履歴の表示を修正 ○2.2.0.2からの変更点 ・列車情報の乗客詳細で人数を表示するよう修正 ・売上履歴の表示を修正
144 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/29(土) 18:42:49 ID:k9RbCjwF] 100系新幹線の編成と、200系2000番台新幹線の編成がなんか現実と違うなぁ〜って 思ってたので、いじってみました。 u4.getuploader.com/freetrain/download/82/100%E7%B3%BB%E6%96%B0%E5%B9%B9%E7%B7%9A%E7%B7%A8%E6%88%90.PNG マニアしか違いわかるまいw trainプラグインのコントリビューションIDを従来のから引き継いでいるのは、JR東海のX編成 になります。 2階建て車両は2両組み込み、片方食堂車片方グリーン車の編成です。 なお、もとのプラグインにあった2階建て4両組み込み100系編成に一番近い編成を組むものは、 JR東海からJR西日本に所有を移して新しいコントリビューションIDを割り振りました。 2階建て4両組み込み100系を走らせたいときは、JR西日本から100系V編成を選んでください。
145 名前:nanashi mailto:sage [2010/05/29(土) 18:59:21 ID:0BVsTfKN] >>142 バグ報告どうもありがとうございます。 処理途中にシリアル化可能なクラスを加えてみることでセーブできるようにしてみました。 freetrain.ps.land.to/upload/upload.php アップローダの ftup0093.zip が修正したストップタイマープラグインです。 どうぞよろしくお願いいたします。 とほー
146 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/05/30(日) 17:16:42 ID:2J/N7AFE] www.geocities.jp/mogami00/pictures/chube1.bmp >>110 にあったガラスチューブ作ってみたはいいものの、 透過処理使えないから網掛けでゴリ押しとか そもそもカーブ・勾配に設置不可とか問題点だらけすぎる・・・ 網掛けだから、断面の奥面描くと電車が通る時塗りつぶされるって問題もあるし・・・ なんかいい解決策ないですかね
147 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/05/31(月) 11:54:49 ID:nynv6Ruf] >>143 > β2.1.1.6とα2.2.0.3出しましたー フォーラムで配布されている、FreeTrainEXAvALPHA2203.zipの中身ですが、 どうもβ2.1.1.6が圧縮されていると思われるのですが…。 ヘルプでVerを確認すると、2.1.1.6と表示されるし、 ダイヤの高度な設定で、「下車無し」や「全員下車」が表示されないですし…。
148 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/05/31(月) 17:25:49 ID:7BHLRtrk] >>147 すみません。 おっしゃるとおり中身間違えてたので、 今FreeTrainEXAvALPHA2203.zipをさしかえました。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:48:41 ID:3+/tqygG] どうしたんだ、riorio以下全員アク禁食らったか? 全員?????
150 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/06/05(土) 01:12:50 ID:F8P7NVi2] うん…… 詳細ダイヤの全員下車をどうやって実行させたものか煮詰まってて。 「こうやるといいぜー」ってアドバイス待ってるところ。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 14:12:49 ID:Ip4HxUDN] 俺もいるぞー
152 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/06/06(日) 18:13:38 ID:qWNuJZHa] 下宿にモデムが届かないからしばらく来れない罠 まぁ、週に1日は実家からこれるけど
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:19:49 ID:PZ6tzbmh] なんとか週に2日にはなりませんか?
154 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/06/06(日) 22:48:08 ID:BU9BslC1] 建物の人口(population)クラスの時間別数値、それから集客力(entering)時間別数値、 今の案から「農業は全部5%にする」という提案があって導入予定ですが、そのほかに このクラスの数値はもっとこうなってたほうがいいと思うといった意見はありますか? α2.2のダイヤデバッグがうまくいかないので、それはそれでしょうがないので置いておいて 人口クラスの数値変更だけやろうかと思います。 ちまちま変えていくとバージョンが複雑になるので、次回にまとめて人口クラス・集客力のい パラメータ決めてしまいたいですので。 農業以外で人口クラスがどうか、ご検討の上ご意見ください。 今週土曜いっぱいぐらいまで待って、反映させたいと思います。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:26:51 ID:AZxObUBZ] riorio君がいなくなって なんだかガランとしちゃったよ・・・
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 17:49:04 ID:AZxObUBZ] いや、ほんとにどうしちゃったの?テスト期間とかなの? このまま終わっちゃうの?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 18:17:44 ID:Ay3CH/74] 君は何を焦ってるんだ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:13:59 ID:QECdioxf] 最近は変なケンカを売ってくる奴が居なくなったからな。 りおりおサイドとしてもここでプログラム的な話をしても住人の食いつきは悪いし。
159 名前:156 mailto:sage [2010/06/09(水) 11:48:48 ID:2cdfpsmf] >>158 喧嘩売ってくる奴いたら喧嘩買うのかよwそれもどうかとおもうぞw 食いつき悪いのはすまん。だってわからんもん。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:38:03 ID:hNEBJn9c] 技量も度量も無い開発者にあれこれ提案するのも無意味なので。 書かないだけで見てはいますよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:29:56 ID:Saa6zN7x] そもそも利用者に技量も度量も無いからな。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:29:49 ID:hmOU94A7] ごめんよ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:16:40 ID:O/MyxlGO] このスレ見てる開発者は1人じゃないので、提案してみたら誰かが「こうやってみた」とか 成果だしてくる可能性はあるわけだがな。 あるいは、「こうやると実装しやすいんじゃないか」と議論が進んだり。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 05:14:30 ID:qmbbFLE3] 人口やら集客力やらのバランス的な部分は いじったものをテストプレイしてみないことには どういう影響がでるのかイメージしづらいから意見しにくい
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 07:53:18 ID:d8nguRwM] とりあえず実際に一度乗せてみてパラメータを微調整できるようにしていけば 良いって事だな。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:35:04 ID:JF4GEeEi] >>165 それをもう1つ推し進めて、システムパラメータ的な設定ファイル(初期値記載済み)があってもいいな。 微妙なさじ加減は多くのテスターの結果を吸い上げた方がよさげだし。また全然違う側面も出てきそうだ。
167 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/06/11(金) 03:23:55 ID:t/pMGLlk] α2.2.0.3をテストプレイしてたら、こんな現象が…。、 「マップ外で乗車した客の詳細情報を表示できずエラー」 【FreeTrainのバージョン】α2.2.0.3 【バグの内容】 列車をマップ外に送り出し、マップ外で乗客を乗せてマップ内に戻す。 マップ外で乗車した乗客が列車内に残っている間に「列車の乗客詳細情報」ウィンドウで該当の列車を呼び出すと、下記のエラーメッセージが表示され、ゲームが一時中断する。 エラーメッセージを消去すれば、ゲーム再開可能。 バグの詳細についてはSourceForgeのフォーラムを参照願います。
168 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/06/12(土) 21:26:51 ID:/ZcyaDUa] >>167 たぶんすぐ直せると思うので、明日修正版出したいと思います。
169 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/06/15(火) 21:37:03 ID:9JLtovVJ] FreeTrain EX Av 2.1 2.2 3.1 に新バージョン出しました。 >>167 も対処してます。 農業の人口を5%にしたら、初期の発展がめちゃくちゃしにくくなった感じ。
170 名前:OPB ◆gJsqBz3wKU mailto:sage [2010/06/16(水) 23:10:51 ID:0wJXD82Q] ごめんなさい、>>167 のテストをしたら別のエラーを見つけてしまいました…。 【FreeTrainのバージョン】α2.2.0.4(2.1や3.1は無問題) 【バグの内容】 初期のマップに、マップ外から10ボクセル程度の距離の引き込み線を設敷設し、 末端に駅とホームを設置し、任意の列車を配置しマップ外に往復させる。 なお、わかりやすくするため鉄道関係以外の建物は設置しないこと。 たいして走行距離が無く、また下車誘引する建物が駅周辺に無いので、 マップ外で乗車したほとんどの乗客は、列車に乗ったまま再びマップ外に戻されることになる。 列車がマップ外に戻った時点で、ゲームの仕様により乗客が100人づつ追加乗車するが、 その際、列車の最大定員数を超えた場合には「アサートに失敗しました」 というエラーメッセージが出てゲームが中断される。 詳細はフォーラムに書きました。
171 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/06/16(水) 23:43:22 ID:b+WX6nGw] 報告ありがとうございますー 本来であればマップ外に出て半分進んだ時点で、100人乗せる前に その時点の乗客全員降ろさないといけないのですが、それがうまくできて ないみたいですね。 ちょっとお時間ください。
172 名前:riorio ◆rio2xMQlrQ mailto:sage [2010/06/17(木) 19:01:28 ID:iJWjFLKz] >>170-171 対処したα2.2.0.5だしました 「全員下車」とかのダイヤ本筋部分の改善はちょっとまだ時間かかります。すみません。 それが2.2でうまく動くようになってから、3に反映させて3.2を作ります。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:17:18 ID:iJWjFLKz] なんか急にSourceForge.jpフォーラムに活発な投稿が。 転載: >交互ポイント・ミステリポイントの本体バージョン3.0対応版のバグ報告です >Prototype3の時間軸を1秒以外にすると交互ポインタにならず固定になる >ミステリポイントの方は1秒以外でも大丈夫
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:07:40 ID:ux0p3g9W] 規制で書けないとかじゃね
175 名前:nanashi mailto:sage [2010/06/19(土) 16:31:28 ID:8PWVxAGX] >>173 転載ありがとうございます。 フォーラムのほうに返信いたしました。 すぐのバグ修正はできませんので、対応できるまで Prototype3の交互ポイントは時間進行軸1秒以外で使用しないようお願いします。
176 名前:nanashi mailto:sage [2010/06/19(土) 17:57:30 ID:8PWVxAGX] すぐに交互ポイントのバグ修正できないと思いましたが、思ったより簡単に修正できました。 freetrain.ps.land.to/upload/upload.php より ftup0095.zip に修正版を公開いたしました。 どうぞよろしくお願いいたします。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 16:24:18 ID:UjcAtDJz] 保守 前に連結の話を見た気がしたけど 実装できるなら本気出す
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:45:52 ID:O88q9ybQ] 0.6を使っててふと見てみたらすすみのはやさにびびった一利用者です。 α版とかβ版とか色々ありますが、それらはそこそこ安定してるんでしょうか
179 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2010/06/27(日) 16:33:20 ID:2yGf9WfB] 一番安定しているのは正式版のバージョン:1.0.1 新しい機能とかが随時追加されるけど、その分バグチェックなんかも兼ねてるのがベータ版2.1.1.7 軸部分を弄って根本的なシステムの改編を目指しているのがプロト版3.1.1.2 ってところでしょうかね。 バージョンごとに使えないシステムプラグインとかあるので気を付けてくださいね
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:21:33 ID:vLpEPFBe] この板の連投規制などが厳しいことについての議論が次のスレで行われています pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/231 このスレでも、riorioさんが規制にかかったって言ってたこともあったし今の規制のせいで スレを使っての開発が阻害されてる感じがします。 上のスレに、規制緩和賛成の意見を書いていったほうがいいと思います。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:35:05 ID:YsJI0XP6] riorio氏の場合はもう少し要点を簡潔に書く事を考えたほうが手っ取り早い気がする。
182 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 13:27:23 ID:HB8ajpj6] 保守作業
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:27:38 ID:hcCB+RC9] >>181 同意
184 名前:nanashi mailto:sage [2010/07/03(土) 14:29:36 ID:UQASAOMS] フォーラムでのご意見を参考に閉塞連動ポイント作成してみました。 ・連動する閉塞は1ポイントにつきひとつのみ ・閉塞連動ポイントに列車が来たとき監視している閉塞に列車がいれば分岐する、いなければ直進する ・ダイヤ設定はできない FreeTrainアップローダの ftup0101.zip ftup0099.zip が作成したプラグインです。 freetrain.ps.land.to/upload/upload.php どうぞよろしくお願いいたします。
185 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 22:14:55 ID:zunzECyJ] 保線作業 時間ができたら本気だす
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:14:55 ID:i3Uyi51P] フォーラムの要望のところで、駅の集客範囲について議論がおきてる。 むぅー、難しくてよくわかんない。
187 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/11(日) 12:44:38 ID:A3LkRVpE] >プロバイダの規制が数ヶ月つつくらしいので、その間議論すべきことがあるとフォーラムとしたらば避難所で行ないます。 >というか現在進行形でいろいろやってます。希望をアンケートとったりもしてます。本体開発に関わる部分でそういうのが気になる方はフォーラム・避難所のチェックをお願いします。 >これスレに転載よろしく。 -- りおりお (2010-07-11 07:49:03) 避難所 >>3
188 名前:白川郷の人 mailto:sage [2010/07/18(日) 01:26:02 ID:Q6gdTH5q] 保守点検作業 数ヶ月ぶりに規制解除されたので、現在作製中の物を ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0102.png ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0103.png ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0104.png 現在plugin.xl作製中です。 とりあえず、作り終えた物だけで一旦上げてみました。 予定では後3つほど作るつもりですが、モチベーションが持つかどうか… できれば民間の貨物船、客船も作りたいですね。 現在作業中の艦船 ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0104.png
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 02:58:28 ID:J5Ipsja3] 安いプロバイダ使ってるからだろ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 02:21:29 ID:MYxpWylO] <代理投稿> あいかわらず白川郷の人のマニアックさはすごい。4方向描くとは。102〜104は分かるが、105のモトネタがわからない。日本のフネだよね? -- りおりお (2010-07-18 02:01:21) </代理投稿>
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 11:27:55 ID:p0AuW+Bg] 開発陣は完全に行ったのかね? 俺はいまだに古いバージョンで遊んでいるが、だって金が変わった後の本体じゃ 今までのデータでは読み込めないから。 そろそろマップも一杯になって来たし新マップは新しい本体でと思ったけど、 3行とは言わないけど、3レス分くらいで現状をまとめてくれる人はいないかな。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 11:53:09 ID:ZUxXaiZX] ペースは落ちてるけど変更はまだ続いてるよ sourceforgeのRSS拾っておきゃ更新わかるし
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 12:48:15 ID:Iq2b4NBS] >>191 コンバーターでも書けば?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 17:52:12 ID:p0AuW+Bg] 実際どうよ。 原理的にはどうせ大した情報入って無いだろうから、コントリビューションの対応表作って、 それでセーブデータのIDを置換すれば行けるはずだし、プログラム的にもC#の難しい話は 出てこないだろうけど。 でもバイナリファイルの中がどうなってるかわからないからなあ?解析は嫌だしなあ。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 19:39:01 ID:WAZk9yfc] <代理投稿> コンバータはUmezawaさんが作成してたツール群が完成したらなんとかって気もしなくもないな。 セーブデータはC#というか.NET2.0標準のバイナリフォーマッタで書き出してるだけよん。逆に言えばFT独自に定めたフォーマットはない。 -- りおりお (2010-08-08 18:03:42) </代理投稿>
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:35:40 ID:p0AuW+Bg] 昔プラグインの乗車定員書き換えた時に何事も無く普通に反映されてた所から 正直どうせIDと位置と多少の属性が羅列されてるだけかと思ってたら そんなハイテクなモンがあるのか。 でもそうなると俺には手が出せない罠。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 00:32:12 ID:lPvOpw6J] <代理投稿> ハイテク?なのかなぁ?? .NET2.0で標準装備されてる「シリアライズ」ってので、使ってる変数の値をぜーんぶまとめてファイルに書き出してくれるって機能使ってるだけなんだけど。 たしかに初代FTのころの.NET1.1ではこの書き出しにSoapフォーマッタってのを使ってて、それが本体改造するとセーブデータに互換性なくなる原因になってたそうなのだけど。 2.0のバイナリフォーマッタは本体改造しても元の変数にちゃんと戻してくれるようになったので互換性とりやすくなったのよね。 -- りおりお (2010-08-08 23:17:59) </代理投稿>
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 13:20:09 ID:lPvOpw6J] <代理投稿> コンバーターを書くのであれば、 1.セーブデータ直接読み書き 2.本体改造して中間ファイル入出力 3.プラグインで中間ファイル入出力 という選択肢のうち、3.は止めておいた方が無難です。 何故かというと、内部データは基本的にprivateで宣言されていて、get/setメソッドも無かったりprivateだったりして、どうしても本体を修正する必要性が出てきてしまうからです。 また、get/setメソッドで1つずつデータを取得していくと、物凄く重くなってしまうという問題もあります。 個人的には本体改造が一番オススメです。 -- Umezawa (2010-08-09 06:51:20) </代理投稿>
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:15:57 ID:Z4Qadh0U] つうか今でもSoap形式でデータ保存できるよ。 Soap形式はXMLだから、テキストエディタでもいじれる。 旧バージョンのSoap形式から新バージョンのSoap形式への変換が面倒かも しれんけど。 単純にID変えるだけじゃなく、オブジェクトの構造自体を書き換える必要がある かもしれん。 >>198 についてだけどコンバーターはUme氏が言われてるとおり、保存は楽 だけどロードが面倒。 オブジェクト内のprivate変数は外から弄れないから、本体の改造必須になる。 一番可能性あるのは、上でも書いたけどSoap形式を新バージョン用に変換 してロード(ロードは.Netのデシリアライズ機能を使うので改造不要)。 ちゃんとSoap形式を解析したわけじゃないので、どれぐらい大変かは不明。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 14:46:28 ID:42SzAQ37] >>197 だから設置撤去を繰り返してるとだんだん重たくなって来るわけか
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 02:35:33 ID:r7OMGrNo] <代理投稿> うpろだ2のほうに怪しいプラグインバイナリの投稿が(笑) 詳細は避難所を嫁 -- りおりお (2010-08-14 00:45:53) </代理投稿> ↓その投稿 54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 09:53:09 書けないのがくやしいのでここに freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0106.zip mapexporter/importer v0.0.0.5 完全人柱向 不具合多数有
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:58:55 ID:o+38oYx7] なんか昔のマップがバグって使えなくなった。 新バージョンに移行せよってことか? しかし毎度の事ながらバグってマップを放棄するってのも気分悪いな。 一度だけもう線路引く場所無くなって終了する事になったマップもあるけど。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 16:21:12 ID:Q6/q9oZy] こまめなバックアップが重要。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 14:43:05 ID:IIqxlhun] 友人が東京再現MAP作ったら 新宿発のあずさは三鷹で全員降りて 東京発の中央特快は神田で全員降りて おかしいだろっていってたww
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 18:37:41 ID:ah8NolnG] そんなマニアックな会話できる友人いるのか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 21:23:18 ID:IIqxlhun] >>205 鉄オタだったから勧めたらかなりハマった
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 21:45:16 ID:I4disuJ5] >>204 日本語が・・・
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 18:52:56 ID:CrdZrDF/] >>204 今問題に上がってる場所の一つだね 必ず次の駅で全員降りちゃうようになってるから、その辺どうするかっていう
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 20:09:25 ID:vRwRZJ21] >wikiのほうに典型的な教えて君が沸いてますが。 >私個人としては突き放す方針ですのでご理解よろしく。 >誰かがFreeTrain EX Av Projectとは無関係の個人としてやさしく教えてあげる >ということについてはご自由にしていただいてかまいません。 >ただし、それにwikiやSourceForge.jpフォーラムを使うのはやめてください。 >そうされることでwikiに教えて君やかまってちゃんを呼び寄せることになりかね >ませんので。 >個人として、Projectとは独立した掲示板なり用意して、そこで相手するよう >お願いします。 >もしwikiで教えて君・かまってちゃんの相手が始まったらばっさり削除することを >予告しておきます。 また暴権発動したぞ。 wikiがりおりお氏個人のサイトなら何も言わんが、勝手に相手しても削除するとか何様。 りおりお氏本人はプログラムのこと何もわかってなくて、他人に教えてくれくれ君なんだけど 自分のことはどうなのよ? つうか、この際確認しておきたいけどあのwikiはりおりお氏個人のwikiなの?それなら文句言わん。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 20:27:35 ID:4rP6R8O2] >>208 某社のモーニングライナーみたいに乗る駅は乗るだけ、降りる駅は降りるだけに しちゃえば?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:02:33 ID:vRwRZJ21] >いずれにせよ、自分が開発者であろうがなかろうがwikiの >所有者であろうがなかろうが、あの手の低レベルな教えて >君が寄り付いてくると開発者のモチベーションを低下させ >るので、基本的に排除です。 すげぇ、極論wwww 確かに2chのスレでも教えてくれくれ君は嫌がられるし、ぐぐれカスと言われて おしまいだけどさw
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:12:14 ID:mEE8aouq] >>210 それいいかも、A6みたいに需要がなきゃ降りない設定にしたところで神田、三鷹規模の駅じゃ降りちゃって八王子まで行かないだろう。 貨物のように降ろす、乗せる、乗り降り、乗降なしにを作れば運転停車も出来ていいんじゃない。