- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:42:52 ID:8py/YuQt]
- 募集内容にダメ出しするスレと化してるなw
>>62のは別に悪いとも思わんけど PRGツクールっつってるんだし利益なんて考えてないだろ、趣味って言ってるし お菓子代程度でもニートなら無料よりは嬉しいんじゃね、社会人ならどっちでもいいだろうし
- 71 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/05(金) 17:46:30 ID:A8UBKvVq]
- >>66
後出しも何も、こ○たのリョナゲーを作る、って明確なコンセプトがあるのに。 あとはどれだけそれがいいゲームかプレゼンして人集めるだけでしょ? いきなり要求スペックをだらだら書かれても寒いだけだし、 そんなもん長ったらしく書いてある時点で興味とか失せるよね。 で、僕がこんなことを書いている時点で君のプレゼンは失敗しているんだけど。 「俺、こんなゲーム作りたいんだけど!」って、 君がやろうとしていることを全部やり始めたら周りの人がどう思うか考えてみて。 あとは突っ込みどころが満載すぎて突っ込み始めたら負けだと思うからやめとく。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:47:14 ID:PLsKKCvO]
- 俺は自分がもう一人、いや二〜三人欲しい。
一通りの作業はできるが時間が圧倒的に足らん。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:50:35 ID:l5FpxjlW]
- >>70
俺だったら、金銭が絡むのは嫌だね。何ももらわない方がマシ。 大体、趣味で集まる人間ってのは作るという行為自体を楽しむことが目的なんであって、 そこに少額でも金銭が絡むと途端におかしくなる。 企画主には「金払ってんだから・・・」って気持ちが程度の差こそあれ生まれるし。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:16:19 ID:tpGiJY6B]
- 俺も、報酬ありって時点で応募やめるなー。
完全趣味でやりたいし。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:16:26 ID:8py/YuQt]
- >>73
警戒するのもわかるけどね 「金やってんだろ」みたいな依頼主はもちろん論外だ そういうのは金額以前の問題だし小額でそんな態度の奴は無料でもクソ野郎だろうw まーそういう奴が少なくないのも事実
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:41:45 ID:y3OXP6ht]
- とりあえず えいいち くんが非常に読解力が低い上に
文章力もボロボロなのは良く分かった。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:44:18 ID:UPKY/iud]
- だな。
コテハンって時点で察しろ、だが。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:33:01 ID:4hxzX9G8]
- しかもなんか勝利宣言してるしw
久々に真性の子を見ちゃったよw
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:02:07 ID:HMx7VV60]
- あんま触れてやんな。そっとしといてやれ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:07:43 ID:T2sqvWdO]
- 「いや、十分に情報は足りてる。俺大勝利。」
としか言ってないからな それは無理です
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:10:52 ID:MWxLRai7]
- えいいちクソの人気に嫉妬
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:55:56 ID:eGFhIB3l]
- 小学生の小遣いみたいな金額だ。
- 83 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/05(金) 22:50:42 ID:A8UBKvVq]
- >>76
でええっ! いうことは それだけ! >>77 暇人なんですよ。わかってください。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:45:29 ID:HHwvjwRR]
- 募集の中ではマトモな方だと思うよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:17:53 ID:Nt/cCm8f]
- 安価も無しにそんなこと言ってもね
- 86 名前:62 mailto:umporusa@yahoo.co.jp [2010/03/06(土) 01:39:03 ID:nTVKy0M7]
- うわ…
自分的に必死に捻出した金額ではありましたが、提示報酬につきましては 世間知らずですいませんでした。 私としましては、企画に参加してくださったことへ御礼の気持ちを少しでも示したいことと、 敢えて金銭を入れることで、例え擬似的にでも、引き締まった気持ちが 生じるかな、という意味もありました。 (以前描いていただいた方がこれくらいでやってくださってたこともあります。 もちろん、単に自分の楽しみで参加するので無報酬の方が良いという方が多く、 その場合は相談の上、そのようにしたこともあります) すでに数名のご応募をいただいておりますので、メールにてお返事いたします。 企画はかなり膨らんでいきそうなので(その過程が楽しみ)、 絵師さん、企画補佐さんともにまだしばらく募集いたします。 詳しくは62番の書き込みをご覧ください。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:43:27 ID:EiPADKRW]
- がんばれ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 08:07:38 ID:7oaorcHm]
- 別に叩かれることでもないんじゃね?
報酬に見合った人材が来るだけのことなんだし そういう人材を求めているだけのことだろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:40:17 ID:q/XFKCh8]
- >>62
いや、募集自体はまともだからあんまり気にするな。 俺は参加できんが応援してる。 ブログでいいからサイト作ってスクショとか載せたら応募率上がるよ。 具体的に表示してもらった方が説明しやすい&分かりやすいし。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:50:05 ID:FcEzs5s9]
- 小林です。
>>62 応募しました。報告しておきます。 これ以上、書き込みはしません。 以上です、宜しくお願いします。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 21:35:24 ID:EYBkw+8D]
- >>41
の主催者です。 まだ、募集しておりますので、よろしくお願いします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:44:24 ID:BSZquiSA]
- 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!!!!!!!!!!!!!!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:46:45 ID:YNc78/XA]
- しかしどうやって同人ゲームのメンバーを募集スレば良いんだ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:48:05 ID:Gnyvsc4s]
- YOU!一人で作っちゃい名YO!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:48:27 ID:63Qf3pp2]
- HPの予定表とか分担作業とか案外しっかり書き込まれてるね
面白そうなので途中経過を期待しながら見守る事にしようか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 00:59:24 ID:d+G2tNdT]
- >>94
クオリティの低い物でしたら、自分だけでも作れますが、 最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しいので。 そのレベルになると、自分だけでは到底できないので^^; ある一定以上のレベルの人を探しております。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:28:08 ID:qwnHTEAX]
- 一回サンプルとして提出できるものを一人でも作っちゃって、
あとは募集掲示板なりで募れば集まりやすいと思うよ。 大切なのは必ず完成させるという根拠を見せること。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:10:55 ID:CbOUMr1E]
- >>96
募集ではクオリティはまず期待できない ダメ元で欲しいクオリティの持ち主に依頼するしか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:32:29 ID:o80Cs0qN]
- >最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい
無理だと気づけ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 07:52:09 ID:VKopcdO5]
- >最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい
制作者が販売に耐えるスキルを持ってることが最低条件。 マならエフェクトバリバリの見本、音や絵ならそれなりのクオリティの素材とか。 シナリオは・・・まあ無理さな。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 07:54:06 ID:aqCCnSP4]
- あ、制作者ってのは募集者ってことね。
経験上、募集者が絵師でセミプロ並の画力があれば 2chでもそれなりの人材が集まる。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:50:48 ID:jjY703x4]
- まともな開発資金を準備すれば
まともな人材に依頼することは可能
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:27:58 ID:8FpyEvQm]
- 真に才能がある人間など一握りしかいない
お前らはただ創作者ぶりたいだけ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:50:04 ID:hmY3fCUc]
- ネットで創作者ぶらずにどこで創作者ぶれというのか。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:01:54 ID:PnY7zx8e]
- ローカルPC上で。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:11:58 ID:zX+hkjG8]
- 何にしろ企画の一番大変な部分を自分で担当して
ある程度のサンプルがあり 他部分を募集、って流れじゃないと無理だろ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saisaipa@gmail.com [2010/03/14(日) 15:38:37 ID:C0ELMq0o]
- 現在 I Wanna Be The Guy の派生(二次創作)ゲームを作成しています。
ただし、アイワナの弾幕STGですので、本家のようなアクションは基本的にはありません。 興味がある方はこちらへどうぞ→saiba2.bbs.fc2.com/ こちらの掲示板に参加希望者は書き込んで下さい。 また、こちらの掲示板に体験版のDL場所等も記載しているので、興味のある方はDLどうぞ。 主にBGMを作成してくれる方、弾幕のアイディアを出してくれる方、テストプレイ等をしていただける方を募集しています。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:52:39 ID:oqNpCKh7]
- 結局、>>41の企画は全く人が集まってないっぽいな。
プロフィールに「過去に十数本の同人ゲーム製作経験有り」ってあるのに なんのサンプルも提示できないのはどういうことなんかね 十数回エターなってきましたってことか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:34:50 ID:WpkvoJvI]
- いつものことだから、あんまり虐めるな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:07:42 ID:Gvam9gjC]
- >>108
マジレスすると、十数本も作ってればコネの一つや二つはある。 もしずっと個人で作ってきたんだったら即公開可能な素材の十や二十はある。 そのどっちも無いって事は・・・あとは分かるな? エターなってすらいないと思う。でまかせでしょ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 08:05:08 ID:mmWPIPEq]
- メールですでに応募がきてるって言ってなかったか?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 08:37:51 ID:IQLcHzme]
- それは62のことだろ
まともな感性持ってたらこんな地雷企画に誰が応募するかって
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 08:40:46 ID:Zn3Oan5M]
- 俺だったら、サクッとプログラムと音素材を作って見本として公開するね。
本当に十数本も製作経験があるのならそれくらい余裕なはず。 それができないってことは、能力もたかが知れてるな。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:11:15 ID:mmWPIPEq]
- >>112
おーそうだね>>86の書き込みを勘違いしてたわ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:17:04 ID:t7t7CpB1]
- そもそもつまらなそうだからな
素材云々以前に企画が終わってる
- 116 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:53:16 ID:NthKQgxt]
- つまらないかどうかは、だいたいプログラマとライターによるもんだがな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 08:41:58 ID:Eo3cHHzu]
- >>116
違うね。ディレクターによって決まる。 この場合ライターはディレクターの指示を受ける形だしな。 マはバグを出さないようにするだけ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:13:08 ID:HLIVlYIL]
- おまえまだ46使ってるのかよ
どうでもいいことなんだが 46は俺だ おまえは48
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:17:38 ID:Xc9OxATL]
- >>42を見たが好きな趣向の全てが何の脳もないエロゲーで埋め尽くされていたw
あれじゃライターが誰でも面白くするのは無理、というかディレクターが面白さを求めていない 俺と正反対の趣味だわ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:19:45 ID:R1LhToJD]
- >>119
お前の安価は41だ41。 ったくどいつもこいつも、ここは時空がねじ曲がってんのか?
- 121 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt]
- >>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ いざ作るとでるわでるわ細かい仕様 マができんといったらできない 実際ディレクターより権限上だよ あと結構前にゲーム作り終えたけど公開すんのやめた
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 11:54:46 ID:ZVlDsZcP]
- >>121
マなんていくらでもとっかえのきく歯車じゃん。 出来なかったら別の奴を引っ張ってくるだけ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:01:41 ID:eCiyrP10]
- シカトだよこのまぬけ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:18:11 ID:ZVlDsZcP]
- 46って痛い子ちゃんだったのか。そいつぁすまんかった。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:15:24 ID:Rg0TsFhL]
- /\___/ヽ
//~ ~\:::::\ . | r=- r=ァ .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| マができんといったらできない . | `-=ニ=- ' .:::::::| 実際ディレクターより権限上だよ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
- 126 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:51:48 ID:NthKQgxt]
- いや、納期上のことももちろんだけど
技術不足でさえ出来なかったら仕方がないってなるもんだ ゲームだと映像関係のテクニックなんて 日々開発されてるものだし 上司が「こんな感じ」とかサンプル持ってきても 「うちでは出来ません」としか言えない もちろん、単なるプログラムの基礎部分(低レベルなメモリ管理とか)がわからないとかなら首だけど
- 127 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:57:24 ID:NthKQgxt]
- ああ、もちろんそのディレクターがプログラムに精通してる人で
実験、テストプログラム等を行えると判断したんだったら撤回するわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:13:53 ID:RNrblGzi]
- いちいちウゼエよ。さっさと消えろ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:23:39 ID:Xc9OxATL]
- 同人ゲーでそんなご大層な技術使われるかっつうの
初歩的な事ができませんじゃお話にならんから他の奴募集になるだけ 特に>>41のノベルエロゲーのどこに難しいプログラミングスキルが必要なんだ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:48:37 ID:D9qWPpSq]
- とりあえずマの俺としてはリアルにID:ZVlDsZcPが目の前にいたら泣いてわびるまで殴り続けるよ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:14:29 ID:I3Qq2dje]
- デ「これでいきましょうか^^」
マ「できない」 デ「じゃあ企画からやりなおし」 企「はい^^」
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:19:08 ID:7ZOK6DUO]
- ドットキャラのアニメを〜
サイズ:128*128 単 価:2000円 総 数:100枚。 これは安いだろうか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:51:14 ID:7ZOK6DUO]
- >>132に追加。
・プレイヤーキャラのグラフィック。 ・製作のジャンルは横スクロールのアクション。 ・既存のキャラを使用。 ・絵コンテはこちらで用意する。 ・アニメーションのパターンは20種類。
- 134 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:11:02 ID:NthKQgxt]
- >>129
ノベルゲーだってミニゲーム入ってて 中々にはまったりするものもあるよね そんなこと望んでないだろうけど 企画がどんなに面白くても、つまらなくても 実際に面白くするのはマの力とテストプレイの賜物でしょ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:15:18 ID:BN1Xamcr]
- だから黙れよ池沼
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:18:28 ID:yfZRE8HI]
- んだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:35:02 ID:J2WV+uKP]
- 本気でウゼエわ。マジ死んでくんないかな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:41:10 ID:zs5Xoxn3]
- 言ってることは自分なりの一本筋を通して発言してるんだろうが、
まったく場の空気読めてないな。 コミュニケーション能力皆無のやつが何いっても無駄だよ。黙れ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:57:31 ID:K+XX8ymM]
- 義務教育が休みか休みが近くなるとこういうのが湧くな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:06:59 ID:7G8sRKCO]
- >>137
>>138 >>139 オレか? オレなのか!?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:08:25 ID:AoynOyM2]
- >>140
だれてめえw ID変わるタイミングでとか意味わかんねえよw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:10:41 ID:7G8sRKCO]
- >>141
>>132 >>133 です。 すみませんすみません
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:46:19 ID:AoynOyM2]
- >>142
てめーじゃねえよw 46とかいうオツムができあがった奴のことだよw
- 144 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:06:04 ID:Uak2FKbw]
- すみませんでした
- 145 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:56:40 ID:fIu3EL4L]
- ちゃんとした理論もなく感情的に批判するだけでは
まともなゲーム製作なんてできないよ コミュニケーション能力皆無のやつばっかりだな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:46:52 ID:XNCNXNp3]
- >>145
ノベルゲーにミニゲームいれてはまったのなんか俺はねーわ、その手のは全て余計な要素 マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない そしてその場合はマ兼企画となって一介のマではなくなる IT土方の仕事しか求められていない場合は面白さへのマイナス要素か影響なしか、だろ つまりマがゲームを面白くするわけじゃない、企画に関わった連中がメインを占める テストプレイなんて基本的に言いだしっぺであるディレクターもやるわけだし、作った奴らも大抵はやる バランス調整ならディレクターの意見が大前提、仕様を決めるのはディレクターだからだ 調整を提案する程度はできるがディレクターがノーといったら勝手に仕込む以外には出来ない 上下関係は完全にディレクター>マ 例えるならば、 企画やライターはピカソのような芸術家であり、マはせいぜいペンキを塗るのが上手な作業員に過ぎない でもマはゲームを組み立てるのには大きな活躍をしてくれるわけだ、求められてる役割の違いだな さらにいうなら空気を読めない46はコミュニケーション能力が低くそもそもスレ違いという事をわかっていない、ここは募集スレ
- 147 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/22(月) 04:52:13 ID:TX6qXJ0Q]
- >>146
こんな過疎スレに空気もへったくれもないよなあ、と思って見てたけど、 あんた、テストプレイの件さえ書けば相手に伝わるぜ。 >マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない 企画って言うけれども、企画にはシステムデザインとレベルデザインと雑用と演出って色々あるの知ってる? ここでプログラマーはだいたい関われるけど、ほとんどにおいて門外漢なの。 まあ、せいぜい工期を見積もってスケジュールに関して提案できる程度だけど、 プログラマーには創造性も糞もない。寝ても覚めてもプログラマーだから。 >上下関係は完全にディレクター>マ 本当に実現できる技術力がなかったら完成しない。 『できない』を回避する方法がなければ諦めるしかない。 (ex.リアルタイムレイトレース、布流体剛体なんでも積め込む、使用言語はHSPです、 英語読めないのに海外論文、スペックが足りない、壮大すぎ、エターナる原因etc.)
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:51:47 ID:gURlJC+9]
- >>132
要求するクオリティにもよるなあ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:01:29 ID:j4O9a9as]
- 4/1発売 戦略SLG
赤い嵐〜世界を革命するために2010〜 anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/ 販促ムービー ttp://www.youtube.com/watch?v=N4rdZgBMDG8&feature=PlayList&p=E9966361869C5620&playnext=1&playnext_from=PL&index=57
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:31:31 ID:qkrCyaz2]
- どうせ46は場末のプログラマで、自意識が肥大しまくってんだろ。
可哀想に。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:48:32 ID:mFeYHJPV]
- 責任体系すらまともに機能していない仲良しサークルみたいな会社なんだろうね
良い物ができることもなければ技術が向上することもない
- 152 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:01:04 ID:Uak2FKbw]
- >>146
全てのゲームに対して断定はできんだろ 企画上余計なものもあれば、沿ったものもある 1000人いて1000人とも同じプログラム打てるとでも思ってる? ミクロな視点で考えてみてよ 仕様をいくらディレクターが決めようと 実現させるのはプログラマー そして、ゲームを作っているのはディレクターと企画屋だけではない 企画は芸術家ではない、妄想屋 プログラマー馬鹿にしすぎ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:04:40 ID:ZukuPlRK]
- はいはいプログラマーのオナニーは余所でやってね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:07:04 ID:d2nNjVC8]
- ディレクター、絵師、音屋なんかとプログラマーが決定的に違うものがある。
それは創造性の有無。 前三者は自らものを生み出すクリエーター。 プログラマーは過程はどうあれ得られる結果はほとんど一緒の歯車。 そこに創造性は無い。 むしろ、プログラマーは創造性を発揮してはいけない。プロジェクトを悪戯にかき回してしまうから。 と、プログラマーの俺が言ってみる。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:46 ID:XNCNXNp3]
- >>147
企画については広義での企画、つまり>>147が言ってる全てを企画と総称している 海外式の分け方もわかるけど、同人レベルにおいてそれらの役割は分類されないだろうと思ってな 別分野にも秀でたマなら干渉できるけどそれもうプログラムの仕事じゃないよね、ってこと
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:12:46 ID:EaQBZTnY]
- そういうプログラマにもなれるかもしれんがゲーム作ってて何が面白いの?
俺はゲームが作りたいから絵を描けるようになり音作れるようになりシナリオ学んでプログラム書けるようになった口だが。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:17:22 ID:7TNRVnUt]
- >>156
まず、仕事と趣味を区別しろ。 それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。 知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。 歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:28:59 ID:mFeYHJPV]
- とりあえず46は同人でも企業でもいらないプログラマーってことはわかった
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:35:29 ID:GbZ1sjR6]
- だな。こんなマがいたら速攻お引き取り願うわ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 12:04:02 ID:WtdahlaT]
- >>156
ノベルゲーム(笑)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:25:48 ID:EaQBZTnY]
- >>157
仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか >創造を楽しむ人間ってかなり少数派 そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな… 歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない? >>160 ?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 13:09:15 ID:JJxLXEjA]
- 同人だからって関係ない。
募集主ならともかく、募集されて行った先で 勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。 上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。 自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、 協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。
- 163 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:59:40 ID:Uak2FKbw]
- 一緒にゲーム作るんだから、議論しあってもっと面白く、もっと面白くを追及し合うのがいいじゃんと言ってるだけで
(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ 後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない コーダー
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:02:17 ID:YetnaUDo]
- いいから腐れプログラマは黙ってろ。
- 165 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:05:48 ID:Uak2FKbw]
- >>164
話を誰も拾わなかったら反応しないよ スレチを続けてるのは悪いと思ってる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:07:44 ID:1HWQlqwQ]
- お前、いい加減気持ち悪いわ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:14:18 ID:mFeYHJPV]
- 121 名前:46[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117 結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ いざ作るとでるわでるわ細かい仕様 マができんといったらできない 実際ディレクターより権限上だよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:31:03 ID:SdNzBDrX]
- 確かに創造性がないプログラマと組むと最悪だよ
企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:46:25 ID:5LwA4cyN]
- それ単に企画がちゃんと仕事できてないだけじゃん
マに創造の余地を残してる時点でダメすぎ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:51:02 ID:lKj2I88Q]
- なんであれ、役割の分担が理解できてない時点でグループ作業に参加するべきではない
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