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ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:51:04 ID:mqfira40]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:57:18 ID:gN9Nhc7P]
メール友達募集してます
ここでいいですか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/15(火) 21:39:43 ID:ubsjfjaE]



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:51:25.48 ID:a0cE37sJ]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/

577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 04:16:55.01 ID:p3fmptWj]
猟奇リョナ18禁ADVゲーム製作メンバーを募集します

ryouki.no-ip.biz/sub3.html

詳しい募集内容は、上記URLに記載してあります。

長期の覚悟で、のんびり、ひたすら、まってます。

よろしくお願いします。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:51:21.39 ID:KtIq0Pc5]
犯罪予備軍乙

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:09:14.00 ID:45WU1tRw]
みんなでMUGEN作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/

誰か協力してくれ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 00:33:11.81 ID:fxFxIgQ1]
>>577
その募集内容ならここで応募を待つより条件に合う人を見つけて依頼した方がいいと思うけど……。
特に監督に当たる人は既存の企画に応募するくらいなら自分で企画立ち上げてるんじゃないかな。
よさげな人に、一緒に立ち上げようって持ちかけてみるとかどうよ。

>>579
まだ動いてないっぽいのでどう協力していいのか分からないぜ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 19:25:22.01 ID:Ho1prK77]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/



582 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 01:01:42.09 ID:2oRTrRyT]
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:27:14.66 ID:mYez9vO8]
アイデアは皆持ってる。
形にするスキルを身に付けるか、さもなければ金を出して雇うかの二択。

584 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 01:31:48.78 ID:2oRTrRyT]
>>583
正論ですね。
俺はグラフィックデザインの人間でプログラミング関係はてんで×なんですよね。
何か出来ないかなと書き込んでみたのよ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:45:07.13 ID:xl4M8dd7]
アイデアあるけどプログラムだめっていうならUMLのユースケースか最低でもフロー図書いて
自分のアイデアがきちんと整合性とれてるか机上で確認しないとね
単にアイデア羅列するのは誰でもできる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:52:16.54 ID:K2SeAh8K]
頭の中にだけ有るアイデアは「俺って才能有る!」と光輝いている。
紙にまとめてみると…、まとめられない or なにこれ?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 14:45:04.13 ID:yQcqgC5H]
>>584
グラフィック関係の人なら
こんなのならやってみたいって他の人が思うようなイメージボードを
大量に描いて見せるといいそれが魅力的ならついてきてくれる人が現れる
文字やフロー図じゃ人の意気が動かない

整合性や理屈なんかなくても人が動きたくなるのがグラフィックの利点
そういう部分は得意な人に任せればいい
自分に人にない武器があるならそれで攻めるのが一番いい

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:04:11.50 ID:mYez9vO8]
まぁ、大抵は誰でも思い付くようなありふれたアイデアばかりだけどな。
形になって初めて他人が動かせる。
絵でもダイヤグラムでも形になってる分ただの思いつきより万倍マシ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:20.41 ID:VUBrNscs]
>>585
今はヒアリングの段階。UMLやフロー図などの話はその次。
んでその作業をグラフィックデザイナに求めるなんてドウカシテルゼ。
ただ、マとしては正しい姿勢。

>>582
・ホーム設定ってのは、単に、ゲーム内に存在する幾つかの勢力(システム側で用意されている、あるいはユーザコミュニティ)があり、そのどれかを選ぶ行為のことを指す?
・アイテムやパラメータに多様性を持たせるってのは具体的には?ホームによって使用できるアイテムが異なるのか、それともアイテムのパラメータをユーザが調整できるのか。それ以外なのか。
・プレイヤが二極化して飽きるのをどのような手段をもって解消しようとしてる?

そのアイディアが新規性のあるものならば、具体性を欠くのは当然のこと。
明文化あるいは図で表しながら少しずつ像を固めていけばいいと思う。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:15:30.27 ID:KS7ZyaWa]
>>589
まあ、現実としてはそんな部分は後付けでどうにでもなるからどうでもよくて、
まずはビジュアルがとても魅力的で、客を呼べそうだと分かることが重要。

そうすれば、人材などいくらでもついてくる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:53:32.55 ID:mYez9vO8]
そんなグラフィック作れる奴が「ぼくのかんがえたすごいシステム」なんて披露しねーよ。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:58:53.92 ID:MwZGMKFZ]
要するに582が言ってるのって、こう言うこと。
学校の授業や自宅の予習復習と宿題を徹底するわけでもなく、お金のかかる教材やら塾やらで勉強して優秀な成績を出すわけでもない。
中途半端にしかやらないんだから、当然のごとく試験で上位が取れず、それを「上位の奴はズルい。やる気が萎える。」とか文句言ってるわけだ。

あるいは、運動会の徒競走で、天性の才能がある奴や上等な運動靴が買える奴が上位を独占して萎える。
だから、自己申告で似たような奴同士でクラス分けして、そのクラス同士で競争すれば、平等とまでは言わないが公平な競争になるだろう。
それを「俺ってすげーアイデアマン!」とか言ってるわけだ。
でも、小学生や中学生ならまだしも、いい歳コイて言ってるなら「お前アホか」って話だ。

そもそも上下の差が生まれること自体がルールの内なのに、それを均してどうすんのと。
上を目指さない奴同士で呼びかけて、割り切ったコミュニティ作る度量もなければ、自分が気に入らないゲームから自発的に足を洗う分別もない。
それを、「俺が都合よく目立てるルールにしろよ!」って、コミュ障の582が身勝手な妄想を言ってるだけの話だろ。

アイテムで差が付くって言うけど、それは腕のヘタさをアイテムでカバーできるように、ゲーム内通貨やリアルマネーで買えるようにしてるんだろ。
それを無理やり補正したら、アイテムの存在はもちろん、ゲームとしての意味もない。
言っとくが、仮にアイテムを廃止したり、あるいは性能差を無くしたって、問題は何も変わらんぞ。
その場合は、腕に加えて、攻略法を知っている度合いで単純に結果が決まることになる。
アイテムの有無が、予備知識の有無にすり替わるだけの話で、要するに格闘ゲームが廃れたのと同じ道を辿るだけだ。

当然だが、どれだけシステム的に平等にしようが、その中で行き着くとこまで行く奴はいる。
結局、コミュ障の582があぶれる事に変わりなどない。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:51:01.44 ID:ZNmY9AWA]
お客が課金したくなるような仕組みでないと、運営側の資金繰りが大変だしな。
無料層と課金層の世界(サーバ)を区別するとなると、
課金したい!と思わせる仕掛け作りにかなりの工夫が必要そう。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:58:45.16 ID:e43J9mNq]
>>582

★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/

このスレのマルチ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 11:59:03.58 ID:GHx4R3J2]
荒らしにえさをあげるとかえって喜ばれますので、今後は注意しましょう。

596 名前:236 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:09:48.44 ID:iMlwtpsg]
吐き捨てられた毒を飲んで喜んでるようなもんか

597 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:01:11.99 ID:N4/RQuIQ]
p

598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 17:40:17.51 ID:5mLx3uh0]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

599 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 08:08:12.74 ID:17S07phF]
ソーシャルゲームとか作ってみたいプログラマっていないのかな?
完全成果報酬で。
開発はPHP(withフレームワーク)+MYSQL。
C言語とかしか出来ないって人でも、熱意があれば教えます。
会社なんで、都心のオフィスに定期的に来れる方、宜しくお願いします!

600 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 11:11:49.34 ID:6B8wlh+p]
もしかして:

→それは仕事なのでは?

601 名前:599 mailto:sage [2011/04/05(火) 16:14:05.95 ID:0bV+KJnM]
>>600
そうですね。会社と契約を結んでやって頂きます。
って、あれ、このスレってそういうのを募集するスレじゃなくて、サークルとかのメンバー募集用なのか、、、?
だとしたら、完全に勘違いしてました、すいませんm(_ _)m

ただ、こちらとしては学生さんとか趣味でゲーム作りたいなって思ってる方なんかでもやる気があれば全然OKなので、興味があれば下のアドレス(捨てアドです)までメール下さい!
pg.recruit.game@gmail.com



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 18:50:28.53 ID:rrzcdtSJ]
ちゃんとした企業がこんなとこで募集するわけはない。
ていうか、599の募集文章はまともな企業の書くようなものではない。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:55:52.19 ID:uP7ybPVX]
おまえのいうまともな企業って何だよw
ゲーム製作界隈で社会に出たこと無いだろ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:06:38.79 ID:IjKBJuq5]
2chのこんな過疎板で募集って時点で色々あれだろw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:31:16.03 ID:Xyf55Ty1]
まともな人間だからこそ2chなんて場所に疎い
ただ日本一デカイBBSらしいくらいの認識しかないし
どこが過疎なのかすら判らない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:35:10.47 ID:05bkewoX]
ソーシャルアプリみたいな課金システムを組み込むためのゲームって
ゲーム作りたい人に人気あるんかね?
PHPは使ってて楽しい言語だけど、ゲームの鯖側組んでて
面白いと思う人ってゲームよりもプログラムが好きな人のような気がする。

ゲームの一番嫌な部分は何作りたいのか分かってない奴の相手だから
それ以前の問題という気もしないでは無いが。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:42:29.03 ID:fa+fwIKX]
課金を組み込むこと自体は作り手に人気とあまり関係ないように思うが
趣味人としては後々までやることが多くて面倒くさい
職業人としては後々まで儲けが発生させられる

でも金を取って利潤を上げていくことを考えれば
これからの時代無視はできないんじゃないか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:53:34.99 ID:Mc0aOeL6]
文章はともかく、企業が捨てアドとかw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:58:22.79 ID:fa+fwIKX]
企業って言ってもゲームって誰もが知ってるようなデカイコンシューマ以外は様々だからな
正式に通してるんじゃなく個人的に人を集めていけそうなら会社の会議に持ち込むとか
いろいろだからな

相手が誰だか判らんうちに匿名BBSで会社の仕事で使ってるアドさらす方が馬鹿だろ

610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 08:19:41.49 ID:mSycmw45]
零細ではよくあること

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 08:35:32.68 ID:lO2abztr]
ゲームの会社は8割は零細企業よ
それにデカイ所でも実際作ってるのは零細下請けがメインってとこが多い



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 09:25:40.90 ID:3FlFrmUQ]
・ゲームのジャンル    ギャルゲーと思わせてのサスペンスと思わせてのギャルゲー
・募集人材        ライタ・絵師・意見出す人  (スクリプタは今の所要らない)
・仕事内容        意見だしてくれれば誰でも良い。絵を描ければ尚良い
・製作期間・完成予定日  今のところ決まってない
・連絡用アドレス・HP   ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1301836167/
・イメージ        vippic.mine.nu/up/img/vp29687.png
             vippic.mine.nu/up/img/vp29699.png
・日時          夜頃に集まってくるので夜頃来てくれればいいと思う。
・wiki www47.atwiki.jp/chaospastel/pages/13.html

こんなもんでいいのかな?大体枠組み決まってきたので、ライタに来て欲しい。
設定とかはwikiに乗ってるから見てくれれば分かると思う。
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 09:27:44.72 ID:3FlFrmUQ]
ミスった。

・コメント・意気込み みんな士気は高いから参加していただけると嬉しい。
・現在の製作状況、進展度  枠組みが決まってライタにストーリーを書いてもらってるところ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:12:23.90 ID:gx+77qnO]
金とってネットワークサービス運用するのはインフラの関係で個人じゃ不可能に近い

615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 03:21:11.07 ID:Du6PhoKR]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:22:31.37 ID:H+X7oRPh]
ここってストーリーを募集してるひととかいる?こんなスレあるけど。
toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1240238890/l50

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:27:59.52 ID:Y545pH2A]
>>616
ぶっちゃけいないと思うよ。
逆の、僕の考えたカッコいい物語をゲームにしたい!という厨は、
ツクダニにできるほどいるだろうけど。

人からアイデアが欲しいと思ってる奴は、ゲームフォーマットのほうを欲しいと思っている。
特に、チョロっといじってなんとなく作れそうな気分になってみたものの、
肝心の「作りたいゲームが思いつかない」というタイプの連中。

で、本当に斬新なゲームフォーマットを考えられるほどの奴は、
だいたい自分で作れてしまうため、誰の欲求も満たせない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:07:24.29 ID:UFYeueyS]
>>616
ざっと見たけどストーリーっていうより設定厨みたいなのばっかりでうんざりしましたよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:17:00.12 ID:JSGv0As5]
>>616
中身は見てないけど板から考えてそれは
作る人向けっつうより遊ぶ人向けのネタ考え遊びスレじゃないのかな。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:18:25.77 ID:vxf4RKs/]
サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

愛◆LOVV.XWD8o
www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
aiofvip.web.fc2.com/

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:40:11.49 ID:AO+eu5Zf]
オフクロ+ロマンスという異色の作!

それがフクロマンスだ!



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:24:40.21 ID:WYJNKurY]
今回の地震でノベルゲーを作って自分なりの形にしたいのだが
被災者で協力者はいるかね?
色んなカンジの視点を描きたくて・・・

私も被災者です。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:36:55.96 ID:zD1UFcGu]
阪神大震災を踏まえて作られた『ハーバーランドでつかまえて』を思い出した

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:43:16.14 ID:WYJNKurY]
>>623
まぁそんなカンジだな。
なるべくノンフィクションで作りたいとは思う。
恋愛要素がいるかいらないかって言われたら・・・いるのか?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:53:31.29 ID:zD1UFcGu]
>>624
恋愛要素はあってもなくてもいいんでない

ただ「ノベルゲー(ム)」を、と言うからにはゲーム性がないといけないんだが
今回の震災をどう「ゲーム」にするつもりなの?

ノンフィクションの「デジタルノベル」(ゲーム性はない)なら分からないでもないけど

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:02:43.08 ID:WYJNKurY]
>>635
現在の構想としては6人の視点構成でいて
純粋に生か死かのDEAD OR ALIVEの選択方式で良いかなって思う。
ただ、少しは捻りたいのでプレイヤーキャラクターは選択肢次第で死ぬが
ストーリー展開が変わってくるというのでどうだろうか?
まぁ全員が生きるか死ぬかの構成にしたらすごい事になるだろうから
そこは色々と練りたいとこではあるけどね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:50:01.28 ID:zD1UFcGu]
それノンフィクションじゃないよね
つか今回の地震にあてこする必要ないと思うし

好きに作ればいいと思うけどDEAD OR ALIVEとか
あんまいい気はされないんではないの

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:26:11.87 ID:tB+qCsJd]
娯楽として楽しめない気がする

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:46:51.69 ID:WYJNKurY]
>>627
まぁ確かに不謹慎といえば不謹慎になるな

素直にどうすればいいか迷ってる

630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:49:38.38 ID:ifMFkQmw]
>>625
ゲーム性なんていう形も定義も無い物を振りかざしてる時点で説得力がないよ

ゲーム=勝敗を決する競技
であるならノベル以外スコアーや対人戦要素がないものは全てゲームではない
すなわちゲーム性は存在しない

ゴールが存在しない娯楽は玩具でしかない、ゴールがある娯楽はゲーム足りえると言った人もいる
これならばノベルも立派なゲームだ


つまりゲーム性は10人が語れば10種類あるのでそれを他人無理強いして
有る無しでを結論付けるのは横暴であり愚かしい


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:57:40.15 ID:WYJNKurY]
とりあえず、写真等の素材は仕事で風景画を何百枚か撮ってるので
適当にCG化するわ。(投げやりで

形に出来るかわからないけど、色々な情報求む。



632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 01:13:03.92 ID:7kycsuvs]
黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです

タイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが
イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険
ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど

サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を
あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:27:25.28 ID:4oRTA8qx]
>>632
それらをあわせたようなイメージがどんなものか書き出してみる。
書き出さなくてもいいけど、具体的なシステムとかを答えられるくらい詰めてみる。

あとここは一応メンボスレなので、相談なら他にもっとふさわしいスレがあるんじゃないかと。
雑談スレとかどうだろうか。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 01:34:43.17 ID:7kycsuvs]
>>633
ある程度にまとまってからメンバー募集スレに持ってきたほうが良いって事ですね
では色々とまとめてからまた出直してきます

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:13:37.38 ID:DETj1MKf]
いまだにノベルをゲームに含めたくて仕方ないアホが居るのか
ゲーム=インタラクティブな娯楽、ってのは大昔に決着済みなんだけどな

仮にデジタル媒体の一本道ノベルをゲームと認めよう、すると紙媒体の小説も
ゲームになるのか?そんなアホな主張は聞いたことが無い

結局、>>630みたいなやつはデジタル媒体で提供される「ゲームっぽさ」だけが
唯一の拠り所であって、それを看破されたくないがために勝敗を決するだとか
ゴールの存在だとかゲームの本質とは無関係の要素を持ち出して論点をそらしてるだけ


つーか正々堂々と「ノベルはゲームである」という理論で勝負できない時点で既に負けだっての
「ノベルはゲームでないとは言えない」で煙に巻こうというその態度が卑屈すぎてマジ笑えるわ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:44:56.97 ID:tXFyPbPq]
>>635
彼らにとってはマルチアングルのDVDですらもゲームなのだろう。
しまいには小説をプレイするとか言い出しそうだ。

ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの?
logsoku.com/thread/game10.2ch.net/gameama/1136598226/
→ 結論 = ゲームではない。デジタルノベルというのが正しい。

創作文芸
kamome.2ch.net/bun/
ゲーム制作ではないのだから、こちらの方が適した板だと言える。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 03:45:48.69 ID:vxw2mxwf]
>>635
「ノベル」はゲームじゃないだろう。「ノベルゲーム」はゲームだと思うけど。
ただ「ゲーム性皆無のノベルゲーム」とか「選択肢や分岐のないノベルゲーム」とか
よくわからん言い方をする人もいるので混乱する。
後者で、ひぐらしはまだ「こういう遊び方をする゛ゲーム゛だ!」って主張してるからともかく
「ノベルゲ製作ツールで作ったからノベルゲ」みたいなやつは何か言いたくなる。

ただ創作文芸はざっと見、文のみの話がメインのようだし
ツールの話題とかはこの板が便利だろうなとも思う。
他の板とかあんまいかないんで他にふさわしい板があるのかは知らん。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 13:39:00.03 ID:v04Y/YAI]
「僕の考えたゲームの定義」語りは自分のブログでやったら?


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:03:53.73 ID:eTKbEs0j]
ゲ制作スレなんだからゲームじゃないものの話題は板違い
そしてノベルはゲームではないというだけ
ノベルをゲームだと言い張るのがむしろ「僕の考えたゲームの定義」を積極的に主張している

640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 15:28:36.58 ID:tNBH0diB]
世間一般で認められてるのに
僕はゲームだと思わないからノベルはゲームじゃないんだい!
とか子供みたいな駄々捏ねられてもなぁ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:55:12.68 ID:SfuGaptd]
>>639
そもそも
ゲームはインタラクティブ性がなければいけないとか言ったら
16パズルとか数独もゲームじゃなくなるしw



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:26:12.02 ID:c1TvrmQG]
政策側がそれをゲームとして発信して、多くの遊び手がそれをゲームとして遊び
大手メディアがそれをゲームとして紹介した時点で世の中にとってそれはゲームだもんな

世の中が認めたものに必死で俺様理論唱えて否定しても認められるわけないじゃないか

643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:17:12.02 ID:WizKVh9b]
パズルとゲームの区別もつかないアホがいるのか

644 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:23:30.67 ID:tNBH0diB]
パズル自体ゲームの一種なんだがなぁ

狭義で言うなら解く速度や難度などを競う国際競技もあるくらいで
もともとゲームは競技のことだからスコアや対人戦のないビデオゲームよりは
よっぽど世の中からゲームとして認められた存在だぞ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:24:33.45 ID:V6eGlyxA]
ゲームなんて三日もあれば作れるのに何も作れねーとかお前らゴミ以下。
→はあ?三日じゃできねーよ。お前が言ってんのどうせノベルかツクールだろ?あんなんゲームじゃないから。
→ノベルだってゲームだ!世間でもゲームだって認められてる!

と言うやり取りを見かける気がする。

646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:30:56.60 ID:tNBH0diB]
ノベルやツクールだって三日じゃナカナカできるもんじゃない
またできたとして三日で上がるようなゲームを作りたいって思ってるやつもほとんど居ないのが事実

647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:31:52.98 ID:so68zOLr]
文系人間て本当に怖いわw

648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:34:00.17 ID:tNBH0diB]
俺は文系じゃないから文章だけで誰が文系かわからない
しかし怖いのは文系だからじゃなくその人間の気持ちの持ちようだろうな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:39:09.82 ID:eTKbEs0j]
>>642
オマエの言ってるプロセスの中のどこにも「世の中に認められる過程」がないんだけどw

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:40:28.17 ID:eTKbEs0j]
>>644
競技はゲームだが、競技内で行う行為はゲームでないことも多い。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:41:25.33 ID:eTKbEs0j]
>>641
インタラクティブってアルファベットで書いて、意味を考えてごらん



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:52:17.93 ID:hIUA4zBR]
何をそんなにむきになってるのか。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:53:37.45 ID:JRR13Vxq]
実利的な技術や方法論より、気持ちの上での定義とイデオロギーとかが大事なのが
文系ってことなのかな?
またはこういう技術論や実働に関係ない机上の空論転がして相手を言い負かすことの
情熱を傾けられるのが文系なのか?

こう言いうのがスタッフに紛れてると絶対に崩壊しそうだなって意味じゃ怖いな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:56:50.10 ID:JRR13Vxq]
NHKのドキュメント番組で
竜騎士をゲーム製作者として紹介してる時点でもうあれは世間的にゲームだろ

ひぐらしやうみねこの記事は文芸雑誌じゃなくゲーム雑誌で紹介されるし
本屋じゃなくゲームショップで売ってるし

なんで世の中に反抗したがるんだろう?これが中二病ってやつ?

655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 19:03:48.73 ID:q66XmOzT]
何でゲームの仲間に入りたいの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:04:23.14 ID:eTKbEs0j]
ゲーム雑誌にゲームと関係のない記事がのることはいくらでもあるし、
ゲーム屋にゲームじゃないもの、本屋に本じゃないものが売られていることもいくらでもある
そもそも流通形態があるもののイデアの表出である みたいな馬鹿げた考えをどこで覚えてきたんだかねぇ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:06:57.95 ID:eTKbEs0j]
例えばファミコンソフトの『中国占星術』はどう考えてもゲームではない。
同じように、ノベルはゲームではない。
どうしてこんな簡単なことがわからないのか理解に苦しむ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:52:51.13 ID:0K67O9YB]
ID:eTKbEs0j
ハイハイ俺が世界の客観であり、ゲームの基準は俺が決めるってことですね

板違いなら運営に削除してもらいなさい
または自治スレで承認してもらって土遁でノベル関連のスレ落としなさい
君の考えが世の中的に認められればちゃんとできるはずだよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:12:53.86 ID:kRLF1oyr]
占いなんてそれこそゲームみたいなもんだろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:14:30.48 ID:T7i2LF0g]
人生もな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:27:47.37 ID:EJ4H1fJP]
うわ、小説どころかゲームすら作る才能も無い四流作者もどきが、
こぞって「ノベルゲーム」に活路を見いだしてなだれて込んで来た訳か。

ノベル「ゲーム」というなら、せめて弟切草、
フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。
真面目にやらないとクリアできないようなね。

え、選択肢で結末が変わる? だから何?
上下のどちらかを選んだくらいで、まるでゲームをしている気にならないんだけど。
何も頭を使って考えていないし、何となく上下を選んだだけ。
で、どうなりました、こうなりましたとか言われても。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:40:38.38 ID:1SrnIBmW]
出ました「ゲーム性」w
これすら自分に都合が良い定義ので決めたゲーム性w

評論家さま(笑)すごいな
ノベルがゲーム足りうるか決めるのも俺様!
「ゲーム」というなら、せめて弟切草、フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。(キリッ

おまえが欲しいかどうかなんて世間様とは関係ないってことを
在宅ゲーム評論家さま(笑)にはまず学んでほしいな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 21:01:16.71 ID:7L41hmUi]
確かにゲーム性が無いとか、ゲーム性が高いとかゲーム性ってブラックボックスにメスが入らない限り
鉄壁の逃げ口上だし、究極のごり押しができる便利な言葉だな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:02:02.00 ID:GcjrsUXj]
ノベルはゲームじゃないので関連スレを削除して下さい、と言って削除されたら真 それ以外は偽

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:38:06.50 ID:j5+42lfM]
ゲーム性ってつまりそれが試合であるかどうかなんだよ
つまり勝ち負けがないといけない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:52:38.66 ID:WNKetUEL]
試合=スポーツ、遊戯などで競技を行う事
競技=一定のルールに従い、争う分野。または、遊戯。

つまり競う相手がいて初めて競技、対戦型ゲームまたはスコアを競い合うもの以外ゲームではない
スコアが存在しても孤独にやっている状態ではゲームは成立していないってことになる


こう書くとそう言うことじゃなくてなんたらかんたら言い出すだろうけど
それならまず日本語の辞書引いてから演説しなよな
ただしここじゃなく自分のブログか日記帳でさ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 22:54:44.27 ID:MbYqxxC0]
スレタイも読めない日本語に不自由なやつばかりだ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:12:18.30 ID:AN4gGhkx]
>>661
ちゃうねん
選択肢の効果っていうのは、上下どちらを選ぶかではなく、どちらかを選んだことそのものが重要なんだよ

某リトバスでラストにあった「諦める」「諦めない」なんて、誰がどう見ても諦めないが正解じゃん。
でも、プレイヤー=主人公は、(もともと一目瞭然ではあるけれど)自ら選択して結末へ向かうっていう、そういう記号的意味があるんだよ。

つまり複数の選択が出来るようになってはいるけれど、それはあくまで見かけ上であって、
選ばせることが目的なのでは無く、クリックさせることが目的なの。


既に映画型・劇場型のストーリー重視のゲームが巷にあふれている以上、
ゲームってジャンルは単なる試合型の娯楽というよりも、
体験型映画、というと言い過ぎだけど、体験型メディアとしての進歩を遂げている、という風に考えた方が良いかも。
事実欧米のゲームでは、その流れを学問として研究して、その上で逆手にとったような作品も出てきてる。

CoD4が何故あれだけ売れたのか考えてみよう。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:17:29.90 ID:tNBH0diB]
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
■ ゲーム製作技術板自治03
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:25:01.76 ID:29gUtuUU]

 →  「18歳以上」
     「18歳未満」

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:36:47.04 ID:dNVRvH/M]
>>666
相手が人間とは限らないし、自分かもしれない
とにかくそれが読むだけのものなら電子書籍でありゲームではない



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:47:58.43 ID:z0a4lFEs]
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
■ ゲーム製作技術板自治03
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:50:43.18 ID:OoeYZAZZ]
>>671
デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/

語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ






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