- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:10:12 ID:OY8IjN1w]
- よし、神絵師、神プログラマ、神シナリオライター募集
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:12:19 ID:VFiOXct5]
- 今時2Dかよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:55:47 ID:HyI2nJlS]
- 1Dでやろうぜ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:57:27 ID:1lztdkk7]
- o0(何もしない奴が口出すんじゃねーよ)
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 23:28:05 ID:WWvE03cH]
- 1D4なら振ってもいい。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:44:15 ID:UYzfW2IV]
- 800バイトとか何文字だよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:46:48 ID:6vULCh2A]
- せめて3LDKがいいわ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:30:05 ID:PKUJ6O5/]
- 指示を除いて800バイト以内で書けたが、普通のじゃんけんにしちゃったわ。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 12:17:08 ID:URlqkSWY]
- 早速それをうpだ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:56:43 ID:PKUJ6O5/]
- >>530>>539これでどうよ。
朝食 テーブルを挟んで向かい合う二人(AB)。机の上には皿(食い物) A「うめーうめー」 B「静かに食えよ。うっせえなあ」 A「ああ? うめーからうめーって言ってんだろ」 B「うるせえからうるせえって言ってんだろ」 A「なんだと!」(ジャンプもしくは震えるA) B「やるか!」(ジャンプもしくは震えるB) 机をまわりこんでAの前に行くB(早いスピードで) A「待て」 B「なんだよ」 A「ここは神聖な食卓だ。血を流していい場所じゃない」 B「調理場は血まみれだろ」 A「平和的に戦おう。じゃんけんがいいな。腹いっぱいで動きたくないし」 B「うわだっせ」 A「うるせ。先に5勝した方が勝ちな。いくぞ!」 <じゃんけんバトル>(プレイヤーキャラはA) ▽勝った場合 A「ふははは。思い知ったか」 B「くっそ偉そうに……」 YOU WIN! (おわり) ▽負けた場合 A「ぐああああ負けたあああ」 B「よっしゃ。以後、朝食中は無言な」 YOU LOSE! (おわり)
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 19:52:33 ID:URlqkSWY]
- いいぞ。次は絵師、プログラマだ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 06:40:47 ID:XeygVUCW]
- プログラム前提
あたりまえだのWindowsで動く ライブラリは DxLib を使用 なのでDirectX9.0c以降がいる だけどVista以降はデフォルトで入ってる(多分)し、ユーザーが自分でいれてケロ 音は wav 容量はでかいけど、扱うのが簡単 画像は bmp, jpg, gif つまるところ DxLib がサポートしてる形式 画像サイズは640x480 言語はC/C++ C#はおじゃまじょと一緒に逝ってよし! 開発方法はスパイラル方式 完成したものをあげ、修正して、またあげの繰り返し しかし、開発環境を考えたら、結構バラバラになりそう・・・ 吉里吉里とか開発環境選ばないのがいいのかなとも思えてきた
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 06:42:17 ID:XeygVUCW]
- 次は絵師だ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 07:30:38 ID:xrzZTHcE]
- 吉里吉里で十分戦える。頑張れ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 21:36:14 ID:tHaXrooT]
- C#バカにすんな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 19:53:08 ID:7+K/3HvM]
- >>545
これは失礼 使ったことがないものでして・・・ 今回は吉里吉里ということでやりましょうか 絵師があらわれませんね・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:40:02 ID:j5whgZi+]
- 募集が2chでもいいが製作の場が2chだと参加したくはないなぁ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:52:18 ID:5TNE8VsV]
- >>546
プログラマが使いたいのが吉里吉里とかだっていうならいいけど RPG系の素材が使えるようにすると絵師いなくても作れるんじゃないかい? もちろん吉里吉里でRPG用フリー素材使ってもいいわけだが。 立ち絵素材とかも最近は色々あるんだっけ。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 06:24:12 ID:0oIRG6Fm]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 10:26:05 ID:jnfa2LVd]
- よそで絵描きの募集かけようと思うんだが
ふりーむとかサーパラとかああいう掲示板の一覧ってない?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:54:36 ID:w1dTaVLV]
- ゆとり学生の就活みたいだな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:32:17 ID:yJmWyZeP]
- googleでうまくやればずらっと出るんでね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:47:54 ID:NdDz2sfl]
- 募集系サイトだとどこが1番いいかな?
有能なモデラーと巡り会いたい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 13:40:43 ID:BpaNZqiA]
- URL削除してしまった同人系募集掲示板を探しています
・記事がひとつひとつテープル状(?)に区切られている ・締め切りとか募集内容を書くスペースも個別に分かれてる ・記事の上部にサイト名、バナー ・全体が左寄りの配置 ・ページの背景は真っ白 これくらいしか情報はないんだけどわかる方いませんか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 13:49:25 ID:w1dTaVLV]
- 宣伝くせー
効果も無さそう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:06:07 ID:av9vg8c5]
- >>555=551
書き込みに文句をつけるだけの簡単なお仕事いつもご苦労様です
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:27:35 ID:w1dTaVLV]
- >>556
先輩おつかれまさッス
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:28:19 ID:zU3o4vym]
- おい、誰かオンラインのローグライクゲーム作ろうぜ
メダルゲーであるモンスターゲートやエタナをパクったようなの作れば儲かると思うんだ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:08:16 ID:GdZu2Xx3]
- で、お前は何を担当するのだい?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:27:38 ID:B65soFUr]
- ローグライクとはなんぞや
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:32:01 ID:s+Z3Ox/1]
- >>554
1、URLが残ってる募集掲示板に行く 2、そこで募集してるサークルのサイトに行く 3、リンクページで募集掲示板を探す 募集かけてるところは大抵複数の場所に書いてるから そのうち見つかるんじゃないかな。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:59:00 ID:e3IV8spU]
- >>561
試してみます、どうもありがとうございます 念のために言っておきますが宣伝ではありません
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 02:28:56 ID:IVES6uKH]
- >>553
プログラミング初心者がゲーム作る hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/ ここに有能なモデラーがいる。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 02:31:58 ID:IVES6uKH]
- >>558
単にオンラインのローグライクなら既にあるわけだけども、 新しくそういうのを作るとして、サーバーをどうするのかが問題。 プレイヤー同士でサーバー作るなんてのはすぐに過疎るよ。 「常時接続可能なサーバー」が数年に渡って保証されないとね。 じゃ、そのサーバーを作者側が負担するとして、その維持費とかペイできるんだろうか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 09:00:22 ID:VSulAHO/]
- test
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 12:06:54 ID:a7eyUJRq]
- ・誰もが参加したがるような企画
・スキルがあまり必要でなく、やる気と頭数だけ必要 ・特定の募集場所で、そこのメンバーで作ること自体が目的 ・募集や選別自体が好き これ以外は基本的には募集よりも個別に直接依頼した方がいいと思う
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 16:00:46 ID:eT4UNSzn]
- >>566
誰に何言ってるんだ?こいつ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 16:45:05 ID:a7eyUJRq]
- 安価忘れた、すまんね
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 16:46:38 ID:6q2DZDIT]
- >>564
既にあるローグライクってどういうやつ? 今企画まとめてるから調べときたい
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:45:57 ID:OlFECBqo]
- >>569
正確な定義はともかく、共通する特徴は、 ダンジョンは自動生成。敵と味方が交互に行動し、敵は見えている。セーブ不可(再開は可) アイテムは不確定名称をもち、使ってみるまで正体が分からない。 かな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:53:16 ID:OckaYM+e]
- >>570
定義じゃなく、569が聞いてるのはオンラインのやつのタイトルを知りたいってことじゃないの
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:37:57 ID:PjjKNhRu]
- >>566
確かにそのとおりだわ、次からテンプレに入れたいほどだわ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:51:04 ID:mqfira40]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:57:18 ID:gN9Nhc7P]
- メール友達募集してます
ここでいいですか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/15(火) 21:39:43 ID:ubsjfjaE]
-
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:51:25.48 ID:a0cE37sJ]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 04:16:55.01 ID:p3fmptWj]
- 猟奇リョナ18禁ADVゲーム製作メンバーを募集します
ryouki.no-ip.biz/sub3.html 詳しい募集内容は、上記URLに記載してあります。 長期の覚悟で、のんびり、ひたすら、まってます。 よろしくお願いします。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 09:51:21.39 ID:KtIq0Pc5]
- 犯罪予備軍乙
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:09:14.00 ID:45WU1tRw]
- みんなでMUGEN作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/ 誰か協力してくれ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 00:33:11.81 ID:fxFxIgQ1]
- >>577
その募集内容ならここで応募を待つより条件に合う人を見つけて依頼した方がいいと思うけど……。 特に監督に当たる人は既存の企画に応募するくらいなら自分で企画立ち上げてるんじゃないかな。 よさげな人に、一緒に立ち上げようって持ちかけてみるとかどうよ。 >>579 まだ動いてないっぽいのでどう協力していいのか分からないぜ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 19:25:22.01 ID:Ho1prK77]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 582 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 01:01:42.09 ID:2oRTrRyT]
- オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。 俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに 多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。 ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:27:14.66 ID:mYez9vO8]
- アイデアは皆持ってる。
形にするスキルを身に付けるか、さもなければ金を出して雇うかの二択。
- 584 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 01:31:48.78 ID:2oRTrRyT]
- >>583
正論ですね。 俺はグラフィックデザインの人間でプログラミング関係はてんで×なんですよね。 何か出来ないかなと書き込んでみたのよ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:45:07.13 ID:xl4M8dd7]
- アイデアあるけどプログラムだめっていうならUMLのユースケースか最低でもフロー図書いて
自分のアイデアがきちんと整合性とれてるか机上で確認しないとね 単にアイデア羅列するのは誰でもできる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:52:16.54 ID:K2SeAh8K]
- 頭の中にだけ有るアイデアは「俺って才能有る!」と光輝いている。
紙にまとめてみると…、まとめられない or なにこれ?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 14:45:04.13 ID:yQcqgC5H]
- >>584
グラフィック関係の人なら こんなのならやってみたいって他の人が思うようなイメージボードを 大量に描いて見せるといいそれが魅力的ならついてきてくれる人が現れる 文字やフロー図じゃ人の意気が動かない 整合性や理屈なんかなくても人が動きたくなるのがグラフィックの利点 そういう部分は得意な人に任せればいい 自分に人にない武器があるならそれで攻めるのが一番いい
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:04:11.50 ID:mYez9vO8]
- まぁ、大抵は誰でも思い付くようなありふれたアイデアばかりだけどな。
形になって初めて他人が動かせる。 絵でもダイヤグラムでも形になってる分ただの思いつきより万倍マシ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:20.41 ID:VUBrNscs]
- >>585
今はヒアリングの段階。UMLやフロー図などの話はその次。 んでその作業をグラフィックデザイナに求めるなんてドウカシテルゼ。 ただ、マとしては正しい姿勢。 >>582 ・ホーム設定ってのは、単に、ゲーム内に存在する幾つかの勢力(システム側で用意されている、あるいはユーザコミュニティ)があり、そのどれかを選ぶ行為のことを指す? ・アイテムやパラメータに多様性を持たせるってのは具体的には?ホームによって使用できるアイテムが異なるのか、それともアイテムのパラメータをユーザが調整できるのか。それ以外なのか。 ・プレイヤが二極化して飽きるのをどのような手段をもって解消しようとしてる? そのアイディアが新規性のあるものならば、具体性を欠くのは当然のこと。 明文化あるいは図で表しながら少しずつ像を固めていけばいいと思う。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:15:30.27 ID:KS7ZyaWa]
- >>589
まあ、現実としてはそんな部分は後付けでどうにでもなるからどうでもよくて、 まずはビジュアルがとても魅力的で、客を呼べそうだと分かることが重要。 そうすれば、人材などいくらでもついてくる。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:53:32.55 ID:mYez9vO8]
- そんなグラフィック作れる奴が「ぼくのかんがえたすごいシステム」なんて披露しねーよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:58:53.92 ID:MwZGMKFZ]
- 要するに582が言ってるのって、こう言うこと。
学校の授業や自宅の予習復習と宿題を徹底するわけでもなく、お金のかかる教材やら塾やらで勉強して優秀な成績を出すわけでもない。 中途半端にしかやらないんだから、当然のごとく試験で上位が取れず、それを「上位の奴はズルい。やる気が萎える。」とか文句言ってるわけだ。 あるいは、運動会の徒競走で、天性の才能がある奴や上等な運動靴が買える奴が上位を独占して萎える。 だから、自己申告で似たような奴同士でクラス分けして、そのクラス同士で競争すれば、平等とまでは言わないが公平な競争になるだろう。 それを「俺ってすげーアイデアマン!」とか言ってるわけだ。 でも、小学生や中学生ならまだしも、いい歳コイて言ってるなら「お前アホか」って話だ。 そもそも上下の差が生まれること自体がルールの内なのに、それを均してどうすんのと。 上を目指さない奴同士で呼びかけて、割り切ったコミュニティ作る度量もなければ、自分が気に入らないゲームから自発的に足を洗う分別もない。 それを、「俺が都合よく目立てるルールにしろよ!」って、コミュ障の582が身勝手な妄想を言ってるだけの話だろ。 アイテムで差が付くって言うけど、それは腕のヘタさをアイテムでカバーできるように、ゲーム内通貨やリアルマネーで買えるようにしてるんだろ。 それを無理やり補正したら、アイテムの存在はもちろん、ゲームとしての意味もない。 言っとくが、仮にアイテムを廃止したり、あるいは性能差を無くしたって、問題は何も変わらんぞ。 その場合は、腕に加えて、攻略法を知っている度合いで単純に結果が決まることになる。 アイテムの有無が、予備知識の有無にすり替わるだけの話で、要するに格闘ゲームが廃れたのと同じ道を辿るだけだ。 当然だが、どれだけシステム的に平等にしようが、その中で行き着くとこまで行く奴はいる。 結局、コミュ障の582があぶれる事に変わりなどない。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:51:01.44 ID:ZNmY9AWA]
- お客が課金したくなるような仕組みでないと、運営側の資金繰りが大変だしな。
無料層と課金層の世界(サーバ)を区別するとなると、 課金したい!と思わせる仕掛け作りにかなりの工夫が必要そう。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:58:45.16 ID:e43J9mNq]
- >>582は
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/ このスレのマルチ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 11:59:03.58 ID:GHx4R3J2]
- 荒らしにえさをあげるとかえって喜ばれますので、今後は注意しましょう。
- 596 名前:236 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:09:48.44 ID:iMlwtpsg]
- 吐き捨てられた毒を飲んで喜んでるようなもんか
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:01:11.99 ID:N4/RQuIQ]
- p
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 17:40:17.51 ID:5mLx3uh0]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 08:08:12.74 ID:17S07phF]
- ソーシャルゲームとか作ってみたいプログラマっていないのかな?
完全成果報酬で。 開発はPHP(withフレームワーク)+MYSQL。 C言語とかしか出来ないって人でも、熱意があれば教えます。 会社なんで、都心のオフィスに定期的に来れる方、宜しくお願いします!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 11:11:49.34 ID:6B8wlh+p]
- もしかして:
→それは仕事なのでは?
- 601 名前:599 mailto:sage [2011/04/05(火) 16:14:05.95 ID:0bV+KJnM]
- >>600
そうですね。会社と契約を結んでやって頂きます。 って、あれ、このスレってそういうのを募集するスレじゃなくて、サークルとかのメンバー募集用なのか、、、? だとしたら、完全に勘違いしてました、すいませんm(_ _)m ただ、こちらとしては学生さんとか趣味でゲーム作りたいなって思ってる方なんかでもやる気があれば全然OKなので、興味があれば下のアドレス(捨てアドです)までメール下さい! pg.recruit.game@gmail.com
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 18:50:28.53 ID:rrzcdtSJ]
- ちゃんとした企業がこんなとこで募集するわけはない。
ていうか、599の募集文章はまともな企業の書くようなものではない。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:55:52.19 ID:uP7ybPVX]
- おまえのいうまともな企業って何だよw
ゲーム製作界隈で社会に出たこと無いだろ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:06:38.79 ID:IjKBJuq5]
- 2chのこんな過疎板で募集って時点で色々あれだろw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:31:16.03 ID:Xyf55Ty1]
- まともな人間だからこそ2chなんて場所に疎い
ただ日本一デカイBBSらしいくらいの認識しかないし どこが過疎なのかすら判らない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:35:10.47 ID:05bkewoX]
- ソーシャルアプリみたいな課金システムを組み込むためのゲームって
ゲーム作りたい人に人気あるんかね? PHPは使ってて楽しい言語だけど、ゲームの鯖側組んでて 面白いと思う人ってゲームよりもプログラムが好きな人のような気がする。 ゲームの一番嫌な部分は何作りたいのか分かってない奴の相手だから それ以前の問題という気もしないでは無いが。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:42:29.03 ID:fa+fwIKX]
- 課金を組み込むこと自体は作り手に人気とあまり関係ないように思うが
趣味人としては後々までやることが多くて面倒くさい 職業人としては後々まで儲けが発生させられる でも金を取って利潤を上げていくことを考えれば これからの時代無視はできないんじゃないか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:53:34.99 ID:Mc0aOeL6]
- 文章はともかく、企業が捨てアドとかw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 06:58:22.79 ID:fa+fwIKX]
- 企業って言ってもゲームって誰もが知ってるようなデカイコンシューマ以外は様々だからな
正式に通してるんじゃなく個人的に人を集めていけそうなら会社の会議に持ち込むとか いろいろだからな 相手が誰だか判らんうちに匿名BBSで会社の仕事で使ってるアドさらす方が馬鹿だろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 08:19:41.49 ID:mSycmw45]
- 零細ではよくあること
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 08:35:32.68 ID:lO2abztr]
- ゲームの会社は8割は零細企業よ
それにデカイ所でも実際作ってるのは零細下請けがメインってとこが多い
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 09:25:40.90 ID:3FlFrmUQ]
- ・ゲームのジャンル ギャルゲーと思わせてのサスペンスと思わせてのギャルゲー
・募集人材 ライタ・絵師・意見出す人 (スクリプタは今の所要らない) ・仕事内容 意見だしてくれれば誰でも良い。絵を描ければ尚良い ・製作期間・完成予定日 今のところ決まってない ・連絡用アドレス・HP ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1301836167/ ・イメージ vippic.mine.nu/up/img/vp29687.png vippic.mine.nu/up/img/vp29699.png ・日時 夜頃に集まってくるので夜頃来てくれればいいと思う。 ・wiki www47.atwiki.jp/chaospastel/pages/13.html こんなもんでいいのかな?大体枠組み決まってきたので、ライタに来て欲しい。 設定とかはwikiに乗ってるから見てくれれば分かると思う。 ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 09:27:44.72 ID:3FlFrmUQ]
- ミスった。
・コメント・意気込み みんな士気は高いから参加していただけると嬉しい。 ・現在の製作状況、進展度 枠組みが決まってライタにストーリーを書いてもらってるところ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:12:23.90 ID:gx+77qnO]
- 金とってネットワークサービス運用するのはインフラの関係で個人じゃ不可能に近い
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 03:21:11.07 ID:Du6PhoKR]
- 神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ 作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽 サガベ その他名無し HP :若羽の止まり木 www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737 オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496 Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu 関連スレ 素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/ サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/ タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/ オヴェルスの翼が最高です hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/ タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:22:31.37 ID:H+X7oRPh]
- ここってストーリーを募集してるひととかいる?こんなスレあるけど。
toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1240238890/l50
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:27:59.52 ID:Y545pH2A]
- >>616
ぶっちゃけいないと思うよ。 逆の、僕の考えたカッコいい物語をゲームにしたい!という厨は、 ツクダニにできるほどいるだろうけど。 人からアイデアが欲しいと思ってる奴は、ゲームフォーマットのほうを欲しいと思っている。 特に、チョロっといじってなんとなく作れそうな気分になってみたものの、 肝心の「作りたいゲームが思いつかない」というタイプの連中。 で、本当に斬新なゲームフォーマットを考えられるほどの奴は、 だいたい自分で作れてしまうため、誰の欲求も満たせない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:07:24.29 ID:UFYeueyS]
- >>616
ざっと見たけどストーリーっていうより設定厨みたいなのばっかりでうんざりしましたよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 03:17:00.12 ID:JSGv0As5]
- >>616
中身は見てないけど板から考えてそれは 作る人向けっつうより遊ぶ人向けのネタ考え遊びスレじゃないのかな。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:18:25.77 ID:vxf4RKs/]
- サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 愛◆LOVV.XWD8o www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト aiofvip.web.fc2.com/
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 23:40:11.49 ID:AO+eu5Zf]
- オフクロ+ロマンスという異色の作!
それがフクロマンスだ!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:24:40.21 ID:WYJNKurY]
- 今回の地震でノベルゲーを作って自分なりの形にしたいのだが
被災者で協力者はいるかね? 色んなカンジの視点を描きたくて・・・ 私も被災者です。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:36:55.96 ID:zD1UFcGu]
- 阪神大震災を踏まえて作られた『ハーバーランドでつかまえて』を思い出した
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:43:16.14 ID:WYJNKurY]
- >>623
まぁそんなカンジだな。 なるべくノンフィクションで作りたいとは思う。 恋愛要素がいるかいらないかって言われたら・・・いるのか?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:53:31.29 ID:zD1UFcGu]
- >>624
恋愛要素はあってもなくてもいいんでない ただ「ノベルゲー(ム)」を、と言うからにはゲーム性がないといけないんだが 今回の震災をどう「ゲーム」にするつもりなの? ノンフィクションの「デジタルノベル」(ゲーム性はない)なら分からないでもないけど
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:02:43.08 ID:WYJNKurY]
- >>635
現在の構想としては6人の視点構成でいて 純粋に生か死かのDEAD OR ALIVEの選択方式で良いかなって思う。 ただ、少しは捻りたいのでプレイヤーキャラクターは選択肢次第で死ぬが ストーリー展開が変わってくるというのでどうだろうか? まぁ全員が生きるか死ぬかの構成にしたらすごい事になるだろうから そこは色々と練りたいとこではあるけどね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:50:01.28 ID:zD1UFcGu]
- それノンフィクションじゃないよね
つか今回の地震にあてこする必要ないと思うし 好きに作ればいいと思うけどDEAD OR ALIVEとか あんまいい気はされないんではないの
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:26:11.87 ID:tB+qCsJd]
- 娯楽として楽しめない気がする
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:46:51.69 ID:WYJNKurY]
- >>627
まぁ確かに不謹慎といえば不謹慎になるな 素直にどうすればいいか迷ってる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:49:38.38 ID:ifMFkQmw]
- >>625
ゲーム性なんていう形も定義も無い物を振りかざしてる時点で説得力がないよ ゲーム=勝敗を決する競技 であるならノベル以外スコアーや対人戦要素がないものは全てゲームではない すなわちゲーム性は存在しない ゴールが存在しない娯楽は玩具でしかない、ゴールがある娯楽はゲーム足りえると言った人もいる これならばノベルも立派なゲームだ つまりゲーム性は10人が語れば10種類あるのでそれを他人無理強いして 有る無しでを結論付けるのは横暴であり愚かしい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:57:40.15 ID:WYJNKurY]
- とりあえず、写真等の素材は仕事で風景画を何百枚か撮ってるので
適当にCG化するわ。(投げやりで 形に出来るかわからないけど、色々な情報求む。
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