- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:17:22 ID:7TNRVnUt]
- >>156
まず、仕事と趣味を区別しろ。 それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。 知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。 歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:28:59 ID:mFeYHJPV]
- とりあえず46は同人でも企業でもいらないプログラマーってことはわかった
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:35:29 ID:GbZ1sjR6]
- だな。こんなマがいたら速攻お引き取り願うわ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 12:04:02 ID:WtdahlaT]
- >>156
ノベルゲーム(笑)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:25:48 ID:EaQBZTnY]
- >>157
仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか >創造を楽しむ人間ってかなり少数派 そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな… 歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない? >>160 ?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 13:09:15 ID:JJxLXEjA]
- 同人だからって関係ない。
募集主ならともかく、募集されて行った先で 勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。 上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。 自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、 協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。
- 163 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:59:40 ID:Uak2FKbw]
- 一緒にゲーム作るんだから、議論しあってもっと面白く、もっと面白くを追及し合うのがいいじゃんと言ってるだけで
(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ 後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない コーダー
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:02:17 ID:YetnaUDo]
- いいから腐れプログラマは黙ってろ。
- 165 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:05:48 ID:Uak2FKbw]
- >>164
話を誰も拾わなかったら反応しないよ スレチを続けてるのは悪いと思ってる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:07:44 ID:1HWQlqwQ]
- お前、いい加減気持ち悪いわ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:14:18 ID:mFeYHJPV]
- 121 名前:46[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117 結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ いざ作るとでるわでるわ細かい仕様 マができんといったらできない 実際ディレクターより権限上だよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:31:03 ID:SdNzBDrX]
- 確かに創造性がないプログラマと組むと最悪だよ
企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:46:25 ID:5LwA4cyN]
- それ単に企画がちゃんと仕事できてないだけじゃん
マに創造の余地を残してる時点でダメすぎ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:51:02 ID:lKj2I88Q]
- なんであれ、役割の分担が理解できてない時点でグループ作業に参加するべきではない
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:54:28 ID:WtdahlaT]
- >>168
仕様書通りじゃないならバグ 仕様書通りなら仕様が糞
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:58:55 ID:SdNzBDrX]
- 企画を自分勝手に解釈して楽するマはうんこ
こういえばいいかね
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:01:11 ID:uG2M7vDw]
- そんなことじゃマの機嫌を損ねるぞ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:10:24 ID:JrxhW2le]
- グラマが死んでも代わりはいるもの
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 20:20:48 ID:7XTeljQv]
- 企画もシナリオも絵師も音屋もマもいくらでも代わりはいるよ。金さえ払えばな。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:21:58 ID:9gDQZvlr]
- 誰か僕の代わりにゲーム作ってください><
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:23:12 ID:jpos3yI0]
- シナリオや絵や音は良ければ良いほどいい。
優れた人材は換えが効かない。 マはバグさえ出さなきゃいい。 いくらでも換えが効く。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:23:36 ID:lKj2I88Q]
- まあたしかに、同人レベルで解釈で出来上がりが変わらないような仕様書を書くのは面倒だよな
- 179 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:49:33 ID:Uak2FKbw]
- 卓上の話ばかりだな
つか何でそんなにプログラマーを卑下したがるんだ?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:50:49 ID:7XTeljQv]
- 私怨でもあるんじゃねぇの?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:50:59 ID:UFca0XJd]
- >卓上の話ばかりだな
そっくりそのままお返しするよ。 卑下してんじゃなくて事実を語ってるだけ。
- 182 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:56:52 ID:Uak2FKbw]
- >>181が言ってる意見がないから何ともいえん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:57:04 ID:5a9SuNEw]
- 机上じゃないのはなんでだ?
- 184 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:57:52 ID:Uak2FKbw]
- >>183
五時です
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:42:19 ID:XNCNXNp3]
- プログラマーさんは大切な役目だよ、いないとゲーム作れないもの
皆が叩いてるのは46の発言、一般的なプログラマー叩きじゃない 46が荒らせば荒らすほどマの印象が悪くなるだけなんだが いいから>>163と>>121の差を説明しろよ、そんなに自分がイニシア握ってないと気に食わないの? 46が言ってるのはちっぽけなプライド維持、現実を直視しろと みんなで良いもの作るのがディレクター<マの構図にする事なのか? まず立ち位置を求め、ホルホルしてから俺の言う事を聞きながら仲良くやろうぜって言うわけか、チョンかよw
- 186 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:50:16 ID:Uak2FKbw]
- >>185
どこをそう読めば>>177が一般的でないプログラマー叩きになるんだよ 議論中にマが実装可能かどうかで方向性も変わる やりたい企画から無理な部分を抜いて なおコンセプトがずれないか検討する 得意な行間読みでそれくらい補間してくれ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:57:05 ID:wnFB5qN2]
- 便乗して私怨で叩きですねわかります。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:04:44 ID:SdNzBDrX]
- 俺のは私怨だよ
いいプログラマに出会えればぽしゃらない そういう意味ではマの影響力は大きい
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:05:53 ID:PPR4IGa9]
- 誰が46をこんな鬱屈した屈折人間にした
- 190 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:12:55 ID:Uak2FKbw]
- 正直121は言い過ぎた
同等かそれ未満しかないです
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:15:38 ID:fV7Tzw5S]
- ID:SdNzBDrX
ここで企画上は面白いモノとやらを晒してくれないと 本当にマの責任かなんてわからんよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:14:05 ID:aehil8E5]
- 仕様通りに作る歯車ってのは理想論だな
実際それを言えるほどしっかり仕様を練り込んだ企画なんて見た事無い 現実にはかなりの割合の仕様をマが担当することになる・・
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:00:09 ID:DdP9gpOw]
- ディレクターの能力もあるし企画内容の性質もあるだろう、一概には言えんよ
RPGやシミュレーションなら大雑把な企画からマが仕様を考えたりもするけど、ノベルでマがやる事なんてかなり限られる ディレクターがある程度プログラムの基礎みたいのをわかってればマへの指示もまともになるわけで 逆にこんなのがしたんですって丸投げしてマに考えさせるディレクターだとマが割合多くなるわな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:09:24 ID:eqD7xz7K]
- 同人レベルならマが必要ないレベルにうまく抑えてやれる人間を集める才能の方が重要だな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:43:58 ID:oKi9JJDr]
- コンピューターの事分からないんだったら、カードゲームや
ゲームブックでも作って満足してりゃいいじゃん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:14:16 ID:wP+orLKB]
- >>193
ノベルとかそもそもマなんて必要ないじゃん 必要なジャンルに関しての話だろ? >>192はそういうジャンルで、マじゃないと分からんような細かい仕様まで ディレクターが先回りして練り込んでるかどうかって事だと思う 確かにそういう企画にはお目にかかったことない それはそうとゲームブック懐かしいw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:28:28 ID:d01yop8v]
- >>196
そりゃマじゃなきゃわからん仕様を書けたらプログラムできる本人がやるだろうw 人手が足りないくらいしか野良のマに頼む理由がないわな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:56:58 ID:oKi9JJDr]
- ゲームは企画が無いと生まれないけど、
コンピュータゲームは仕様が無いと作れない というだけのことを理解してる人同士なら、 仲良く作れるんじゃない?
- 199 名前:46 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:43:47 ID:85JPZDnF]
- 野良のマでゲーム作ったこと無い人はいないかもしれないけど、もし無いなら後々問題が起こるだろうなぁ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:13:27 ID:2/ILxmZE]
- 自分は、細かい動きはマに任せちゃうなぁ。
例えば、[剣を振る]動作において、60フレーム・絵5枚という仕様は作るけど、 60フレーム内の絵の配分までは決めない。 そりゃあまりに爽快感ない動きであがってきたら、修正してもらうが。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:49:37 ID:SbDXGqCZ]
- 野良のマナだって・・・?
- 202 名前:62 mailto:umporusa@yahoo.co.jp [2010/03/26(金) 23:33:25 ID:Rjpy/YNA]
- 以前62で書き込みをした者です。
おかげ様で絵師さん等メンバーになっていただきましたので、 今回は、企画補佐(相談役)を募集したく、書き込ませていただきます。 ・クリエイター経験、ファンタジー等知識不問 ・暇があり(ここが重要かもしれません)、 何となくでもオリジナルRPGや世界観製作に関わりたい方 (主にテストプレーや企画・世界観の理解、相談など) ・特に報酬は無いので、参加することに自分で楽しみを見出せる方 ・私やメンバーと定期的にメールや掲示板で連絡が取れる方 ご興味の方はEメールをくだされば、メールで詳しいお話と、 企画の仮サイトのアドレスをお知らせします。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:34:29 ID:/WJo2xBK]
- 格闘ゲーム作りたい人っていますか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:44:34 ID:4CZh1zAH]
- >>203
貴方
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:50:38 ID:wifEVGFt]
- 相手が質問してきたことは自分が聞いてほしいことである
ttp://2r.ldblog.jp/archives/2821724.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:16:51 ID:asG1o+xB]
- >>204
>>205 言葉が少なくてすみません 私以外にってことです
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:37:49 ID:JGsqGdpv]
- >>206
どんな格闘ゲーム?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:57:49 ID:E4BDZFI6]
- 膝かっくんでKOする対戦格闘
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:48:55 ID:SrkM9nd7]
- 後ろを取らないとKOできないってことか?
難易度の高いゲームだな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:43:27 ID:D0SnKWFG]
- 寝技オンリーの格闘ゲーム
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:46:52 ID:M2sVWPSr]
- 何そのアブダビコンバット
- 212 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/28(日) 19:35:26 ID:643M+tKQ]
- はじめまして、iphone対応アクションパズルゲームを製作しておりますきつねと申します。
このたび、サウンドを作成していただける方を募集したく思います。 ゲームのタイトルはゴムゴムアドベンチャーというもので、横から視点の完全2Dゲームです。 雰囲気はドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲームです。 ステージ製で女の子がゴールにたどり着けるように、ステージ上のオブジェクトを使って支援する、と言うのが主な流れです。 進捗状況は、BGMを別にすれば95%と言った所で(全48ステージ中46まで完成)、4月の中旬には完成を予定しております。 急な話になってしまって申し訳ないのですが、よろしくお願いします。 報酬は、本当にボランティアみたいな値段で申し訳ないんですが、なんとか一万円でやっていただける方を探しております。 作業しても良い、とおっしゃられる方は、BGMのうち、適当に1曲選んで作成して頂くか、最近のマイベストをサンプルとして送って頂けるでしょうか? 尚、複数応募があった際は、最もイメージに合いそうな方にお願いすることになるかと思います。 悪しからずご了承ください。 また、この応募は他にも投稿する予定ですのでよろしくお願いします。 メールアドレス:fieldpenguinあっとまーくsouthfox.com 続きます
- 213 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/28(日) 19:36:28 ID:643M+tKQ]
- 以下が必要とする素材のリストです。
ただ、SEやジングルはもしかして見落としがあって1,2個増えるかも知れません。 BGM タイトル画面の曲:高原でピクニック 可愛くほのぼの 30-60秒程のループ ステージセレクトの曲:行け行けGOGO! 可愛く元気に 10秒程のループ ステージ1-20:森のおつかい 可愛く元気に 30-60秒程のループ ステージ21-30:昼下がりのティータイム 可愛くゆったり 30-60秒程のループ ステージ31-40:夕映えの帰路 綺麗にゆったり 30-60秒程のループ ステージ41-48:星屑の空に 綺麗にしんしんと 30-60秒程のループ ジングル ゲームオーバー:オルゴールで可愛く ちょっと寂しげ ゲームクリア:ピアノで可愛く 元気に SE ボタンを押す(決定):ティロリーン ボタンを押す(キャンセル、戻る):キュボン(しぼむイメージ) ゴムを延ばす:ニュイッ ゴムを離す:ビヨーン 壁にバウンドする:ポョッ ゴムにバウンドする:ビョン スライディング:ズザザー 時計を取る:チッチッチ 風船を取る:ホヨーン↑ 歩く:ぴこ ぴこ 氷の上を滑る:シャー 沼:ズブ ズブ ベトベトの場所:ベチョ ベチョ その他オブジェクトを操作する:ピッ
- 214 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq [2010/03/28(日) 19:39:51 ID:643M+tKQ]
- ホームページはまだ作りかけのはあるんですが、またお前か!とか言われるのが怖くてちょっと躊躇w
あんまり反応が悪かったら急いで完成させて紹介するかもしれませんw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:26:42 ID:0Abimvzh]
- 宅配の人?
- 216 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/29(月) 01:37:32 ID:uc4LJdOz]
- あれ?何で分かったんですか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 08:04:58 ID:0Abimvzh]
- >きつねと申します。
>ドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲーム この二点。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:19:16 ID:f8F5OdY/]
- たぬきだったら、騙し切れていた。
- 219 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/29(月) 10:19:56 ID:uc4LJdOz]
- ttp://www.southfox.com/gomugomu/
まだ途中ですが。 雰囲気だけでも。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:57:00 ID:inTgCR1Z]
- 外部にみせるアイデア書は、某ゲーム雑誌みたいな感じだよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:00:48 ID:inTgCR1Z]
- iPhoneアプリか〜
やって見たいけどプログラマだからなー
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:26:43 ID:C9mG0CyG]
- 名乗っといて何でも何も無いもんだw
天然の素質あるなw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:20:01 ID:B4gCKfGr]
- デスクトップで遊ぶゲームはフラッシュとか
市販ゲームだけになっていって アマチュア作品はiPhoneアプリとか、 ガジェットとかで作る流れになっていくのかな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 19:59:55 ID:0Abimvzh]
- マリオがバケツ被って歩くゲーム思い出した。何だっけ。
- 225 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 07:26:29 ID:84qiWU+D]
- ・ゲームのジャンル
かわいいクマさんと一緒に絵本のような世界を旅するアドベンチャーゲーム エロ無し、全年齢対象 動作対象:Windows XP SP2以降(地震くま自作ゲームエンジン上で動く) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ★【募集】 シナリオライター 1人 ★決定済み 3人 地震くま ⇒ まとめ役(ディレクター)、プログラマ、効果音、音楽担当 ケモノ絵師 1人 声優 1人(クマさんの声を担当) ※計4人でゲーム制作をします。 ・仕事内容 紙媒体のゲームブックに似た物が書ける人 ゲームに登場するクマさんの台詞が考えられる人 【参考】クマさんのイメージと台詞 ([注意]地震くまの描いた絵で担当絵師の描いた絵ではありません。) kumage.aa0.netvolante.jp/dev/png/100329.png 東京都大田区在住の地震くま本人と実際に会える人 (遠距離の場合、交通費支給。ゲーム詳細は会って説明します。) ・製作期間・完成予定日 2ヶ月(シナリオだけ)
- 226 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 07:27:25 ID:isTgF9do]
- ・連絡用アドレス・HP
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)@ゲーム製作技術 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/339- 地震くまは上記スレの>>1です。スレを読んで頂き、興味のある方は、 上記スレに書き込んでください。 (【重要】実際に作ろうとしているゲームは、ホモホモしていません。 ) ・コメント・意気込み 既存のゲームジャンルですが、めずらしいゲームシステムです。 変わったものを作ってみたいという好奇心のある人にぴったりだと思います。 ・現在の製作状況、進展度 ゲーム試作品完成 下記メールアドレスに連絡頂ければ、試作品を案内します。 ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
- 227 名前:薔薇執事 [2010/03/31(水) 12:04:18 ID:gwJTlGKv]
- ・ゲームのジャンル…ギャルゲ(R-15)
・募集人数・担当 現在→2人(シナリオ、作成) 募集→2人〜4人(キャライラスト1〜2人)(背景グラフィック2〜3人) ・仕事内容 キャラ担当… 5〜7人のヒロインとその他(チョイキャラ?など) 条件(表情をいろいろ作れる人) 背景担当……背景 ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・ Skypeでお願いします。→base_tera ・友人との共同制作なのですが、作業開始したのが先日で、 グラフィック関係がどうにもならなかったのでここに書き込みました。 ・現在の製作状況…ストーリー製作中 進展度2% 宜しくお願いします。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 13:35:11 ID:4iwsl+Y+]
- >227
報酬関連の明記とCG総数があったほうがよろしいのでは?
- 229 名前:薔薇執事 [2010/03/31(水) 13:44:57 ID:8yy6Y9iO]
- >228
すいませんでした。 そこらへん決まってないので友人と相談してから出直します。
- 230 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/31(水) 15:22:58 ID:ETiAy6sr]
- 本日0時で募集を締め切ります。
ありがとうございました。
- 231 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/04/02(金) 15:21:21 ID:87BllCnE]
- 結局音はフリー素材頼みになりました…
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 17:22:57 ID:1PLTNJBQ]
- そりゃああれを1万じゃなあ…
DTM板の無償スレのがいいんじゃない? 品質は保証できんけど。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 18:35:17 ID:ao+UVJMz]
- 基本的にフリー素材にして
ここは大事ってとこだけ依頼したらいいのに
- 234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt]
- >>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。 ありがとうございました。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:45:39 ID:Qq8jVj1h]
- tes
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:58:10 ID:Qq8jVj1h]
- ノンスクロールシューティングゲー
otukimiryodan.web.fc2.com/ キャラデザ、ドッタ募集中。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/17(土) 09:35:03 ID:GAG28Snq]
-
>236 どんな方向性のビジュアルを求めてるのか判らない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:30:31 ID:qHskaGpG]
- サイズとか雰囲気とかラフとか言葉でもいいからイメージを掲載すると
応募者が感覚を掴み易くなるかも
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:44:53 ID:eBmNMVmv]
- こんなん?
マスコット的な、固有名詞とか持たない雑魚扱いのキャラクタ ↓キャラ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org818546.jpg.html
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:02:38 ID:CiDfCUdE]
- 要はメタルスラッグか
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:04:06 ID:eBmNMVmv]
- そ、そっすね……そうです
おっさん兵士の代わりにかわいいキャラで。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:24:43 ID:eBmNMVmv]
- でもメタスラのクオリティを求めてるわけじゃないっすがね
ドットの方はとりあえず、 サイズは64*64 一枚1000~2000yenくらいで
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 09:33:26 ID:PxsJn7Jj]
- >236
HPから想像すると「上から見たデザイン」ってことですか?
- 244 名前:236 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:04:42 ID:wzO5wCXg]
- ?
要するにマリオみたいに横に動かせるドットが欲しい。 デザインは前後ろあればそれでいい。 っつぅーわけなのですが、 上から見たというと、頭だけ? すまない、オレの文章が悪かったからこうなった。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:03:23 ID:CqDbVF89]
- 横に動かせるのに前後?
左右じゃなくて? 要するにサイドビューのRTS PLキャラは本部の建物(?) ごちゃキャラ兵士のモブが勝手に動き回り勝手に共闘してくれる みたいなかんじ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:04:19 ID:CqDbVF89]
- あ、PLキャラは戦車って書いてあるか。
失礼
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:23:24 ID:i5lgROoI]
- ホームページにある画像見てなんで分からないのか不思議。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:27:21 ID:Gm3PuEGg]
- >>247
画像見てみたけど、スコア表示の位置以外理解不能だった
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:55:07 ID:2HApT2gw]
- HPの画像だけ見て>>236が望むものを描けるやつはエスパーだろ
- 250 名前:236 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:30:49 ID:eJUtOZRS]
- >>245
デザインだけ描いてもらって、ドッタに渡すアニメのラフは俺が描く。 作風の似た人に頼めば俺のラフでも大丈夫だろうし、わざわざ絵師に描いてもらうこともなかろうかと。 >>248 画像の上に注釈つけてたけど、あれじゃたりないということかな? >>249 ただの人間には興味ありません
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 02:53:35 ID:3YUiBCby]
- >>242
えっ? 64*64のドットで1000〜2000円? 何色くらいの絵を想定してるんですか? >>239 のファイルが見られないんだけど再うp可能ですか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:07:07 ID:pcTUCRhG]
- C言語が少しできるくらいなんですが、誰かゲーム製作に協力させて
もらえるところはありませんか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:20:42 ID:Jgqu9bbq]
- C言語じゃなくてもいいなら、吉里吉里でできそうなら、「ステフ84 みんなでノベルゲー作ろうぜ」のスクリプタが不足してたと思う
メインスクリプタだけど 興味あればスレで聞いてみて jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49853/1264145474/
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:49:14 ID:pcTUCRhG]
- まいんちゃんのおんな汁飲みたい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:55:15 ID:pcTUCRhG]
- すまん誤爆した しかし後悔はしていない
- 256 名前:236 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:17:19 ID:9XkQHdLF]
- >>251
16くらい? ピクセルと色数で値段で決まるものなの? そもそもアニメするドット絵の相場というものはよく解らないんだ。 かわりにこれを。汚いがな。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org843609.jpg.html
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:40:05 ID:OjsfsdYQ]
- >>254
まいんちゃんは天使だから思わず誤爆しても仕方ない
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