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ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:01:41 ID:eCiyrP10]
シカトだよこのまぬけ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:18:11 ID:ZVlDsZcP]
46って痛い子ちゃんだったのか。そいつぁすまんかった。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:15:24 ID:Rg0TsFhL]
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  r=-   r=ァ   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   マができんといったらできない
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   実際ディレクターより権限上だよ
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

126 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:51:48 ID:NthKQgxt]
いや、納期上のことももちろんだけど
技術不足でさえ出来なかったら仕方がないってなるもんだ
ゲームだと映像関係のテクニックなんて
日々開発されてるものだし
上司が「こんな感じ」とかサンプル持ってきても
「うちでは出来ません」としか言えない

もちろん、単なるプログラムの基礎部分(低レベルなメモリ管理とか)がわからないとかなら首だけど

127 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:57:24 ID:NthKQgxt]
ああ、もちろんそのディレクターがプログラムに精通してる人で
実験、テストプログラム等を行えると判断したんだったら撤回するわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:13:53 ID:RNrblGzi]
いちいちウゼエよ。さっさと消えろ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:23:39 ID:Xc9OxATL]
同人ゲーでそんなご大層な技術使われるかっつうの
初歩的な事ができませんじゃお話にならんから他の奴募集になるだけ

特に>>41のノベルエロゲーのどこに難しいプログラミングスキルが必要なんだ?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:48:37 ID:D9qWPpSq]
とりあえずマの俺としてはリアルにID:ZVlDsZcPが目の前にいたら泣いてわびるまで殴り続けるよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:14:29 ID:I3Qq2dje]
デ「これでいきましょうか^^」

マ「できない」

デ「じゃあ企画からやりなおし」

企「はい^^」



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:19:08 ID:7ZOK6DUO]
ドットキャラのアニメを〜

サイズ:128*128
単 価:2000円
総 数:100枚。


これは安いだろうか?


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:51:14 ID:7ZOK6DUO]
>>132に追加。

・プレイヤーキャラのグラフィック。
・製作のジャンルは横スクロールのアクション。
・既存のキャラを使用。
・絵コンテはこちらで用意する。
・アニメーションのパターンは20種類。



134 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:11:02 ID:NthKQgxt]
>>129
ノベルゲーだってミニゲーム入ってて
中々にはまったりするものもあるよね
そんなこと望んでないだろうけど

企画がどんなに面白くても、つまらなくても
実際に面白くするのはマの力とテストプレイの賜物でしょ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:15:18 ID:BN1Xamcr]
だから黙れよ池沼

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:18:28 ID:yfZRE8HI]
んだ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:35:02 ID:J2WV+uKP]
本気でウゼエわ。マジ死んでくんないかな。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:41:10 ID:zs5Xoxn3]
言ってることは自分なりの一本筋を通して発言してるんだろうが、
まったく場の空気読めてないな。
コミュニケーション能力皆無のやつが何いっても無駄だよ。黙れ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:57:31 ID:K+XX8ymM]
義務教育が休みか休みが近くなるとこういうのが湧くな。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:06:59 ID:7G8sRKCO]
>>137
>>138
>>139

オレか? オレなのか!?


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:08:25 ID:AoynOyM2]
>>140
だれてめえw
ID変わるタイミングでとか意味わかんねえよw



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:10:41 ID:7G8sRKCO]
>>141

>>132
>>133

です。
すみませんすみません

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:46:19 ID:AoynOyM2]
>>142
てめーじゃねえよw
46とかいうオツムができあがった奴のことだよw

144 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:06:04 ID:Uak2FKbw]
すみませんでした

145 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:56:40 ID:fIu3EL4L]
ちゃんとした理論もなく感情的に批判するだけでは
まともなゲーム製作なんてできないよ
コミュニケーション能力皆無のやつばっかりだな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:46:52 ID:XNCNXNp3]
>>145
ノベルゲーにミニゲームいれてはまったのなんか俺はねーわ、その手のは全て余計な要素

マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
そしてその場合はマ兼企画となって一介のマではなくなる
IT土方の仕事しか求められていない場合は面白さへのマイナス要素か影響なしか、だろ
つまりマがゲームを面白くするわけじゃない、企画に関わった連中がメインを占める

テストプレイなんて基本的に言いだしっぺであるディレクターもやるわけだし、作った奴らも大抵はやる
バランス調整ならディレクターの意見が大前提、仕様を決めるのはディレクターだからだ
調整を提案する程度はできるがディレクターがノーといったら勝手に仕込む以外には出来ない
上下関係は完全にディレクター>マ

例えるならば、 企画やライターはピカソのような芸術家であり、マはせいぜいペンキを塗るのが上手な作業員に過ぎない
でもマはゲームを組み立てるのには大きな活躍をしてくれるわけだ、求められてる役割の違いだな

さらにいうなら空気を読めない46はコミュニケーション能力が低くそもそもスレ違いという事をわかっていない、ここは募集スレ

147 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/22(月) 04:52:13 ID:TX6qXJ0Q]
>>146
こんな過疎スレに空気もへったくれもないよなあ、と思って見てたけど、
あんた、テストプレイの件さえ書けば相手に伝わるぜ。

>マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
企画って言うけれども、企画にはシステムデザインとレベルデザインと雑用と演出って色々あるの知ってる?
ここでプログラマーはだいたい関われるけど、ほとんどにおいて門外漢なの。
まあ、せいぜい工期を見積もってスケジュールに関して提案できる程度だけど、
プログラマーには創造性も糞もない。寝ても覚めてもプログラマーだから。

>上下関係は完全にディレクター>マ
本当に実現できる技術力がなかったら完成しない。
『できない』を回避する方法がなければ諦めるしかない。
(ex.リアルタイムレイトレース、布流体剛体なんでも積め込む、使用言語はHSPです、
英語読めないのに海外論文、スペックが足りない、壮大すぎ、エターナる原因etc.)

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:51:47 ID:gURlJC+9]
>>132
要求するクオリティにもよるなあ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:01:29 ID:j4O9a9as]
4/1発売 戦略SLG

赤い嵐〜世界を革命するために2010〜
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/
販促ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=N4rdZgBMDG8&feature=PlayList&p=E9966361869C5620&playnext=1&playnext_from=PL&index=57


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:31:31 ID:qkrCyaz2]
どうせ46は場末のプログラマで、自意識が肥大しまくってんだろ。
可哀想に。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:48:32 ID:mFeYHJPV]
責任体系すらまともに機能していない仲良しサークルみたいな会社なんだろうね
良い物ができることもなければ技術が向上することもない



152 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:01:04 ID:Uak2FKbw]
>>146
全てのゲームに対して断定はできんだろ
企画上余計なものもあれば、沿ったものもある

1000人いて1000人とも同じプログラム打てるとでも思ってる?
ミクロな視点で考えてみてよ
仕様をいくらディレクターが決めようと
実現させるのはプログラマー
そして、ゲームを作っているのはディレクターと企画屋だけではない

企画は芸術家ではない、妄想屋
プログラマー馬鹿にしすぎ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:04:40 ID:ZukuPlRK]
はいはいプログラマーのオナニーは余所でやってね

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:07:04 ID:d2nNjVC8]
ディレクター、絵師、音屋なんかとプログラマーが決定的に違うものがある。
それは創造性の有無。
前三者は自らものを生み出すクリエーター。
プログラマーは過程はどうあれ得られる結果はほとんど一緒の歯車。
そこに創造性は無い。
むしろ、プログラマーは創造性を発揮してはいけない。プロジェクトを悪戯にかき回してしまうから。

と、プログラマーの俺が言ってみる。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:46 ID:XNCNXNp3]
>>147
企画については広義での企画、つまり>>147が言ってる全てを企画と総称している
海外式の分け方もわかるけど、同人レベルにおいてそれらの役割は分類されないだろうと思ってな
別分野にも秀でたマなら干渉できるけどそれもうプログラムの仕事じゃないよね、ってこと

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:12:46 ID:EaQBZTnY]
そういうプログラマにもなれるかもしれんがゲーム作ってて何が面白いの?
俺はゲームが作りたいから絵を描けるようになり音作れるようになりシナリオ学んでプログラム書けるようになった口だが。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:17:22 ID:7TNRVnUt]
>>156
まず、仕事と趣味を区別しろ。

それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。
知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。
歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:28:59 ID:mFeYHJPV]
とりあえず46は同人でも企業でもいらないプログラマーってことはわかった

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:35:29 ID:GbZ1sjR6]
だな。こんなマがいたら速攻お引き取り願うわ。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 12:04:02 ID:WtdahlaT]
>>156
ノベルゲーム(笑)

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:25:48 ID:EaQBZTnY]
>>157
仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな
メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか

>創造を楽しむ人間ってかなり少数派
そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな…
歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない?

>>160




162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 13:09:15 ID:JJxLXEjA]
同人だからって関係ない。
募集主ならともかく、募集されて行った先で
勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。

上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で
プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。

自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、
協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。

163 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:59:40 ID:Uak2FKbw]
一緒にゲーム作るんだから、議論しあってもっと面白く、もっと面白くを追及し合うのがいいじゃんと言ってるだけで
(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ

後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない
コーダー

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:02:17 ID:YetnaUDo]
いいから腐れプログラマは黙ってろ。

165 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:05:48 ID:Uak2FKbw]
>>164
話を誰も拾わなかったら反応しないよ
スレチを続けてるのは悪いと思ってる

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:07:44 ID:1HWQlqwQ]
お前、いい加減気持ち悪いわ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:14:18 ID:mFeYHJPV]
121 名前:46[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ
いざ作るとでるわでるわ細かい仕様

マができんといったらできない
実際ディレクターより権限上だよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:31:03 ID:SdNzBDrX]
確かに創造性がないプログラマと組むと最悪だよ
企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる
お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:46:25 ID:5LwA4cyN]
それ単に企画がちゃんと仕事できてないだけじゃん
マに創造の余地を残してる時点でダメすぎ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:51:02 ID:lKj2I88Q]
なんであれ、役割の分担が理解できてない時点でグループ作業に参加するべきではない

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:54:28 ID:WtdahlaT]
>>168
仕様書通りじゃないならバグ
仕様書通りなら仕様が糞



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:58:55 ID:SdNzBDrX]
企画を自分勝手に解釈して楽するマはうんこ
こういえばいいかね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:01:11 ID:uG2M7vDw]
そんなことじゃマの機嫌を損ねるぞ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:10:24 ID:JrxhW2le]
グラマが死んでも代わりはいるもの

175 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 20:20:48 ID:7XTeljQv]
企画もシナリオも絵師も音屋もマもいくらでも代わりはいるよ。金さえ払えばな。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:21:58 ID:9gDQZvlr]
誰か僕の代わりにゲーム作ってください><

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:23:12 ID:jpos3yI0]
シナリオや絵や音は良ければ良いほどいい。
優れた人材は換えが効かない。

マはバグさえ出さなきゃいい。
いくらでも換えが効く。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:23:36 ID:lKj2I88Q]
まあたしかに、同人レベルで解釈で出来上がりが変わらないような仕様書を書くのは面倒だよな

179 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:49:33 ID:Uak2FKbw]
卓上の話ばかりだな
つか何でそんなにプログラマーを卑下したがるんだ?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:50:49 ID:7XTeljQv]
私怨でもあるんじゃねぇの?


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:50:59 ID:UFca0XJd]
>卓上の話ばかりだな
そっくりそのままお返しするよ。

卑下してんじゃなくて事実を語ってるだけ。



182 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:56:52 ID:Uak2FKbw]
>>181が言ってる意見がないから何ともいえん

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:57:04 ID:5a9SuNEw]
机上じゃないのはなんでだ?

184 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:57:52 ID:Uak2FKbw]
>>183
五時です

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:42:19 ID:XNCNXNp3]
プログラマーさんは大切な役目だよ、いないとゲーム作れないもの
皆が叩いてるのは46の発言、一般的なプログラマー叩きじゃない
46が荒らせば荒らすほどマの印象が悪くなるだけなんだが
いいから>>163>>121の差を説明しろよ、そんなに自分がイニシア握ってないと気に食わないの?
46が言ってるのはちっぽけなプライド維持、現実を直視しろと
みんなで良いもの作るのがディレクター<マの構図にする事なのか?
まず立ち位置を求め、ホルホルしてから俺の言う事を聞きながら仲良くやろうぜって言うわけか、チョンかよw

186 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:50:16 ID:Uak2FKbw]
>>185
どこをそう読めば>>177が一般的でないプログラマー叩きになるんだよ

議論中にマが実装可能かどうかで方向性も変わる
やりたい企画から無理な部分を抜いて
なおコンセプトがずれないか検討する
得意な行間読みでそれくらい補間してくれ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:57:05 ID:wnFB5qN2]
便乗して私怨で叩きですねわかります。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:04:44 ID:SdNzBDrX]
俺のは私怨だよ
いいプログラマに出会えればぽしゃらない
そういう意味ではマの影響力は大きい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:05:53 ID:PPR4IGa9]
誰が46をこんな鬱屈した屈折人間にした

190 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:12:55 ID:Uak2FKbw]
正直121は言い過ぎた
同等かそれ未満しかないです

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:15:38 ID:fV7Tzw5S]
ID:SdNzBDrX
ここで企画上は面白いモノとやらを晒してくれないと
本当にマの責任かなんてわからんよ



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:14:05 ID:aehil8E5]
仕様通りに作る歯車ってのは理想論だな
実際それを言えるほどしっかり仕様を練り込んだ企画なんて見た事無い
現実にはかなりの割合の仕様をマが担当することになる・・

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:00:09 ID:DdP9gpOw]
ディレクターの能力もあるし企画内容の性質もあるだろう、一概には言えんよ
RPGやシミュレーションなら大雑把な企画からマが仕様を考えたりもするけど、ノベルでマがやる事なんてかなり限られる
ディレクターがある程度プログラムの基礎みたいのをわかってればマへの指示もまともになるわけで
逆にこんなのがしたんですって丸投げしてマに考えさせるディレクターだとマが割合多くなるわな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:09:24 ID:eqD7xz7K]
同人レベルならマが必要ないレベルにうまく抑えてやれる人間を集める才能の方が重要だな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:43:58 ID:oKi9JJDr]
コンピューターの事分からないんだったら、カードゲームや
ゲームブックでも作って満足してりゃいいじゃん。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:14:16 ID:wP+orLKB]
>>193
ノベルとかそもそもマなんて必要ないじゃん
必要なジャンルに関しての話だろ?

>>192はそういうジャンルで、マじゃないと分からんような細かい仕様まで
ディレクターが先回りして練り込んでるかどうかって事だと思う
確かにそういう企画にはお目にかかったことない

それはそうとゲームブック懐かしいw

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:28:28 ID:d01yop8v]
>>196
そりゃマじゃなきゃわからん仕様を書けたらプログラムできる本人がやるだろうw
人手が足りないくらいしか野良のマに頼む理由がないわな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:56:58 ID:oKi9JJDr]
ゲームは企画が無いと生まれないけど、
コンピュータゲームは仕様が無いと作れない
というだけのことを理解してる人同士なら、
仲良く作れるんじゃない?

199 名前:46 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:43:47 ID:85JPZDnF]
野良のマでゲーム作ったこと無い人はいないかもしれないけど、もし無いなら後々問題が起こるだろうなぁ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:13:27 ID:2/ILxmZE]
自分は、細かい動きはマに任せちゃうなぁ。
例えば、[剣を振る]動作において、60フレーム・絵5枚という仕様は作るけど、
60フレーム内の絵の配分までは決めない。
そりゃあまりに爽快感ない動きであがってきたら、修正してもらうが。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:49:37 ID:SbDXGqCZ]
野良のマナだって・・・?



202 名前:62 mailto:umporusa@yahoo.co.jp [2010/03/26(金) 23:33:25 ID:Rjpy/YNA]
以前62で書き込みをした者です。
おかげ様で絵師さん等メンバーになっていただきましたので、
今回は、企画補佐(相談役)を募集したく、書き込ませていただきます。

・クリエイター経験、ファンタジー等知識不問
・暇があり(ここが重要かもしれません)、
 何となくでもオリジナルRPGや世界観製作に関わりたい方
 (主にテストプレーや企画・世界観の理解、相談など)
・特に報酬は無いので、参加することに自分で楽しみを見出せる方
・私やメンバーと定期的にメールや掲示板で連絡が取れる方

ご興味の方はEメールをくだされば、メールで詳しいお話と、
企画の仮サイトのアドレスをお知らせします。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:34:29 ID:/WJo2xBK]
格闘ゲーム作りたい人っていますか?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:44:34 ID:4CZh1zAH]
>>203
貴方

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:50:38 ID:wifEVGFt]
相手が質問してきたことは自分が聞いてほしいことである
ttp://2r.ldblog.jp/archives/2821724.html

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:16:51 ID:asG1o+xB]
>>204
>>205
言葉が少なくてすみません
私以外にってことです

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:37:49 ID:JGsqGdpv]
>>206
どんな格闘ゲーム?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:57:49 ID:E4BDZFI6]
膝かっくんでKOする対戦格闘

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:48:55 ID:SrkM9nd7]
後ろを取らないとKOできないってことか?
難易度の高いゲームだな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:43:27 ID:D0SnKWFG]
寝技オンリーの格闘ゲーム

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:46:52 ID:M2sVWPSr]
何そのアブダビコンバット



212 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/28(日) 19:35:26 ID:643M+tKQ]
はじめまして、iphone対応アクションパズルゲームを製作しておりますきつねと申します。
このたび、サウンドを作成していただける方を募集したく思います。

ゲームのタイトルはゴムゴムアドベンチャーというもので、横から視点の完全2Dゲームです。
雰囲気はドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲームです。
ステージ製で女の子がゴールにたどり着けるように、ステージ上のオブジェクトを使って支援する、と言うのが主な流れです。
進捗状況は、BGMを別にすれば95%と言った所で(全48ステージ中46まで完成)、4月の中旬には完成を予定しております。
急な話になってしまって申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

報酬は、本当にボランティアみたいな値段で申し訳ないんですが、なんとか一万円でやっていただける方を探しております。
作業しても良い、とおっしゃられる方は、BGMのうち、適当に1曲選んで作成して頂くか、最近のマイベストをサンプルとして送って頂けるでしょうか?
尚、複数応募があった際は、最もイメージに合いそうな方にお願いすることになるかと思います。
悪しからずご了承ください。

また、この応募は他にも投稿する予定ですのでよろしくお願いします。

メールアドレス:fieldpenguinあっとまーくsouthfox.com

続きます

213 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/28(日) 19:36:28 ID:643M+tKQ]
以下が必要とする素材のリストです。
ただ、SEやジングルはもしかして見落としがあって1,2個増えるかも知れません。

BGM
タイトル画面の曲:高原でピクニック 可愛くほのぼの 30-60秒程のループ
ステージセレクトの曲:行け行けGOGO! 可愛く元気に 10秒程のループ
ステージ1-20:森のおつかい 可愛く元気に 30-60秒程のループ
ステージ21-30:昼下がりのティータイム 可愛くゆったり 30-60秒程のループ 
ステージ31-40:夕映えの帰路 綺麗にゆったり 30-60秒程のループ
ステージ41-48:星屑の空に 綺麗にしんしんと 30-60秒程のループ

ジングル
ゲームオーバー:オルゴールで可愛く ちょっと寂しげ
ゲームクリア:ピアノで可愛く 元気に

SE
ボタンを押す(決定):ティロリーン
ボタンを押す(キャンセル、戻る):キュボン(しぼむイメージ)
ゴムを延ばす:ニュイッ
ゴムを離す:ビヨーン
壁にバウンドする:ポョッ
ゴムにバウンドする:ビョン
スライディング:ズザザー
時計を取る:チッチッチ
風船を取る:ホヨーン↑

歩く:ぴこ ぴこ
氷の上を滑る:シャー
沼:ズブ ズブ
ベトベトの場所:ベチョ ベチョ
その他オブジェクトを操作する:ピッ

214 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq [2010/03/28(日) 19:39:51 ID:643M+tKQ]
ホームページはまだ作りかけのはあるんですが、またお前か!とか言われるのが怖くてちょっと躊躇w
あんまり反応が悪かったら急いで完成させて紹介するかもしれませんw

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:26:42 ID:0Abimvzh]
宅配の人?

216 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/29(月) 01:37:32 ID:uc4LJdOz]
あれ?何で分かったんですか?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 08:04:58 ID:0Abimvzh]
>きつねと申します。
>ドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲーム
この二点。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:19:16 ID:f8F5OdY/]
たぬきだったら、騙し切れていた。

219 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/29(月) 10:19:56 ID:uc4LJdOz]
ttp://www.southfox.com/gomugomu/
まだ途中ですが。
雰囲気だけでも。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:57:00 ID:inTgCR1Z]
外部にみせるアイデア書は、某ゲーム雑誌みたいな感じだよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:00:48 ID:inTgCR1Z]
iPhoneアプリか〜
やって見たいけどプログラマだからなー



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:26:43 ID:C9mG0CyG]
名乗っといて何でも何も無いもんだw
天然の素質あるなw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:20:01 ID:B4gCKfGr]
デスクトップで遊ぶゲームはフラッシュとか
市販ゲームだけになっていって
アマチュア作品はiPhoneアプリとか、
ガジェットとかで作る流れになっていくのかな。







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