- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 10:42:13.64 ID:kiUO3e9e]
- >>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな? 他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw 自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 11:07:43.56 ID:c6X10SNY]
- >>466
これ無断使用なのかよwww
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:13:23.36 ID:YNrhYxFt]
- >>463
毎回宣伝しにくるよねw コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 13:20:57.74 ID:QTUXHk7C]
- >>459
凝ってるなぁw なかなか良さげな内容の本だ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:02:15.88 ID:8W6XUuDC]
- これ何ていう曲ですの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:17:38.53 ID:fYsKoBeM]
- >>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer 著作権どーなってるんだよw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 14:05:11.01 ID:vYQXHGau]
- 自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I]
- この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:27:53.15 ID:2U14KCC9]
- 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか) 俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに 大全の方 ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ しかし、最近これはいい!という本がないね...
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:58:33.05 ID:TF/pI9b3]
- >大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:13:30.83 ID:r/VQDxFN]
- いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:47:01.84 ID:gOWOJS1y]
- 最近DirectX本って出てないな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:15:41.85 ID:avlJxn5e]
- すっかり下火になっちゃったね・・・
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:20:21.77 ID:c5zOTU02]
- 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは? それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87]
- >479
は? まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY]
- DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない 最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD]
- いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs]
- そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 07:28:58.19 ID:nhP0Ivst]
- ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:32:40.58 ID:jO46kUxu]
- スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 12:06:50.20 ID:srszoMEm]
- だってatom程度のcpuだろ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:47:00.42 ID:3GUyIQUL]
- gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。 それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 19:08:23.62 ID:1tWrqNul]
- GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・ GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 06:46:27.72 ID:nrX/IpDN]
- 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:31:24.33 ID:RDR55SOQ]
- もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
- 491 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:59:40.38 ID:KMuzRQfR]
- ロベールの原著は分かりやすい
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:56:40.09 ID:nrX/IpDN]
- つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:59:11.21 ID:m0ALEkbX]
- 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:32:47.48 ID:6b4VoB0b]
- ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h]
- そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:06:25.14 ID:nrX/IpDN]
- 興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY]
- >>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b]
- 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK]
- >>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd]
- 10年以上前からそういう状況だろ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5]
- 技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。 こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN]
- >>500
だな >>501 意味がわからん。関係なくね > Facebook Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6]
- >>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね 著者がいるんだから といっても部署が違うか >>496 1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな 1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う >>498 最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな 俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが >>499 少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな みんな出世しちゃって忙しいのかな >>501 そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況 これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな というわけでGems8買った奴、どうだった? 一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/]
- 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy]
- Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。 とりあえずガンガレ!!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR]
- Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi]
- gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8]
- >>506
英語タイトルならここで見れるよ ttp://www.introgamedev.com/index.html
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO]
- GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 03:55:14.76 ID:Ri+DuPtW]
- 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい 寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 10:44:29.56 ID:hUEChktT]
- Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳 猫でもわかるゲームプログラミング ロールプレイングゲームプログラミング 上三つはC ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 16:22:23.01 ID:s2EL8+bJ]
- ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj]
- DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 23:09:22.29 ID:s2EL8+bJ]
- 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
- 515 名前:513 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:08.01 ID:l0nrV4Qj]
- あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:13.69 ID:/bQJpJZ3]
- >>510
寿命っておじいちゃんなの!? がんば!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:18:44.27 ID:M/3wfAKg]
- 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:37:04.67 ID:w6nzxN+P]
- まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:38:45.23 ID:eLsEMUvs]
- .netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0]
- もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:48:54.39 ID:37fZCjg9]
- win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 17:52:06.84 ID:ZwAIMeZx]
- >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。 出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:31:12.20 ID:D6ATICph]
- 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:52:17.57 ID:RunWjwqJ]
- オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない? 英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
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