- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/21(火) 22:48:33 ID:E7v4oBPy]
- 256×192の解像度でだいたい1画面で1ドット位ずれてくる、スタート
地点で正常だった当たり判定が16画面位スクロールさせるとそこにあるべき 地形に当たり判定が無くなり隣に見えないカベが出来上がる。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 04:28:48 ID:npcJ3yjq]
- スクロールさせると自機ががたつくのは直った?
自機を含めて画面全体スクロール>自機を本来の位置に戻す ってアホな事やってがたついてた奴
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 06:06:48 ID:jJOIC2LN]
- >>921
シンプルアクションベースに弄って 試しに作ってみたけどうちの環境では再現されないなぁ。 なんだろうね???
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 01:25:20 ID:LTcNgysP]
- 公式のFlashアクションをいじって確認してみた、どうやらレイヤーの第一層
のみ画像がずれ、当たり判定はそのまま残るようだ。シンプルアクションは プレイヤーいるレイヤーが二層めだから影響が出ない。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 05:05:34 ID:2ycHF5D8]
- >>924
速度変えるとずれるのは直してるのに まだそんなバグ残ってるのかwww
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 11:43:38 ID:yd6oCGis]
- 垂直同期がどうのこうの騒いでた頃も言われてたけど
本当に素人の仕事だよね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 15:52:31 ID:Uu21Un+C]
- したり顔でネガキャンかまして潰しても
自分が得することなんか一個も無いんで、 俺は応援する方を選ぶぜ。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 20:06:05 ID:ru2eYex+]
- 1年ほど遅かったね…
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 20:13:52 ID:V27rPRdU]
- >>916
俺だけかと思ったら他の人もおきてたのか 640×480サイズで横5画面のゲームを1から作ったら絵と判定がずれて 800×600サイズ5画面で作ると判定ズレが無くなったけど画面端までいくと 最初にあった障害物が出現して判定だけが無かった。 あとプレイヤーが弾飛ばすと接続が上にずれている 弾消滅エフェクトがアニメで反転作っても弾設定でサンプルにならって 作成しても反転しない 困ったもんだ。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 20:46:59 ID:BNY6lp+E]
- GDI+汎用エラー頻発でテストプレイできない…
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 20:57:47 ID:aFfYWoTp]
- とりあえずレイヤー1さえ使わなければ判定はずれないのか…
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 23:10:12 ID:LTcNgysP]
- どうやら、レイヤー1では無く4層の内のどれか1つにランダムで発生する
みたい、4層全て無事の場合もあるので原因は不明。ただ4層全て使わなけ ればズレにくような気がする。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 01:23:02 ID:phw0P5K1]
- >>932
まじか。。しかもランダムって最悪だなぁ…。何にしろ情報サンクス ついでに攻撃判定用の当たり判定発生もおかしい。 表示方向内の任意のフレームに攻撃用の当たり判定つけても無視されて 攻撃判定が発生するな… F6表示させると設定してない赤枠がばっちりでてるし。 サイズ0,0設定でキャラの中心に座標置いておくしかないっぽい
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 15:43:35 ID:6Vy8e0vc]
- すいません
フルスクリーンだと画像がぼやける仕様らしいですが、ウインドウモードだと画面のサイズはどうなるんでしょうか?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:26:07 ID:jTJnr1a6]
- 縦横比が4:3の一般的な画面(横×縦)
320×240 640×480 800×600 1024×768 縦横比が16:9のワイド画面(横×縦) 1280×720 1920×1080 その他の比率の画面(横×縦) 240×240 256×192 256×384 480×272 縦横切り替え可能
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:00:37 ID:6Vy8e0vc]
- やや、どうもすいません
ウインドウモードにするにしても画面サイズは結構色々選べるんですね‥お手数おかけしました
|

|