- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 04:25:16 ID:dtw5rmGI]
- 仕様上完璧なのは無理臭いんで、そのやり方の「当たり判定なくした画像」部分を
足元縦1%当たり判定にしたりして対処してますね。 もちろんパーフェクトな方法じゃないですが。 ちなみにダメージ率0%に切り替えても小数点以下切り上げで1ダメは入っちゃうんで 中々難しいところ。 ちなみに敵にちゃんと攻撃アクションを設定してるようなゲームの場合 攻撃判定が出る敵アニメのコマを2分割して、最初の1フレームだけに当たり判定を入れる感じにすると 連続ヒットを回避できたりします(逆にそれをしない場合、当たり所が悪いと一気に減っちゃう。。。)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 04:29:20 ID:dtw5rmGI]
- >仕様上完璧なのは無理臭いんで、そのやり方の「当たり判定なくした画像」部分を
>足元縦1%当たり判定にしたりして対処してますね。 追記: 上記にあわせ敵の攻撃判定は常に上半身くらいの高さまで上げています。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 05:42:36 ID:dtw5rmGI]
- 連投スマン
1個思いついたんで試してみたんだが、それっぽい挙動になった。 つっても単純な話で単純にダメージ挙動にあわせてメモリの「ダメージ後無敵時間」を 任意の数字に変更。その後ダメージから復帰した挙動で「ダメージ後無敵時間」をデフォに戻す。 するとこちらは少なくとも設定した任意の秒数無敵になるうえで、敵にも攻撃が当ってるっぽい。 ただ、内部数字にダメージが通ってるかは完全に検証していなんでわからないけど ぱっと見大丈夫っぽい。
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