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【アクエディ】アクションエディター製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2]

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

------------------------------------------------------------------------------------
▼公式サイト      www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
------------------------------------------------------------------------------------

★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:37:39 ID:++rsVxp2]
アクションエディター+
ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
初心者重視なので、ある程度変更できない仕様があるが、あまり気にならない。

アクションエディター4
www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html
「アクションエディター+」の跡を継ぐ新型。中級者向け。
新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップ。
現在はβ版なのでバグが多く、また処理落ちの頻度も高い。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:40:53 ID:++rsVxp2]
需要ある人もいるので一応立てた。後悔はしていない。
前スレなんてない

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:35:30 ID:p8PlJJGy]
能登コピペは要るかい?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:35:15 ID:xrkCfeHB]
スレタイにナンバーは入れたほうがよかったかもしれないでもないが
一応乙

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:36:01 ID:++rsVxp2]
>>4
過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな

>>5
前スレなんてないのでナンバーは入れません(キリッ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:45:24 ID:Z9cTQv4R]
能登とやらが何のことはかはしらんが要らない

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:07:11 ID:r7EOSKUX]
>過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな
あーあ。信頼できると思ったらこれかよ。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:15:53 ID:++rsVxp2]
えっ
皮肉のつもりで言ったんだけど

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:20:54 ID:Z9cTQv4R]
皮肉になってない
隙を作るな



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:22:50 ID:++rsVxp2]
すまなかった

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:39:41 ID:kW8xD8k4]
アディタって呼ぼうぜ!

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 10:20:35 ID:sO9/ke3k]
アでいいよ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:16:17 ID:TDG2uijW]
リンクがActionEditor4/index.htmlとかになってるしAEでいいんじゃね

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:28:52 ID:34gDhw1b]
俺完成したらここに上げるんだ・・・

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:07:32 ID:sO9/ke3k]
それは楽しみだな
死亡フラグ的な意味でも

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 09:15:56 ID:DnVwxRAJ]
bgmフォルダに入れたmidファイルがよみこめねーOTL

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 15:44:35 ID:gZC9Fwzg]
midiは音源次第じゃ読み込まない事は珍しくないぜ。
アクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:53:18 ID:YnqWkjjY]
グダグダやっている間に、ヲシダという新たな勇者が頭角を表してきた。

礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。
これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。
神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:55:22 ID:1apxjHgq]
ファイルサイズはどれぐらいまでならいいかな?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 01:17:44 ID:Bu7K89La]
質が高けりゃそれでいい

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 01:19:59 ID:5nsDy/ZM]
ベクターレビューやランキングを自慢していた方がいましたなそういえばw

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:31:32 ID:aDBrWz+q]
血の鎮魂歌

略して、ちのちんwwwwww

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:59:12 ID:mYkq8Qat]
ちちん だろう

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 23:24:17 ID:BMoCzfax]
血の鎮魂歌は体験版の時点で神作だった。旧式であそこまで開拓できるセンスが羨ましい。
まずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。

常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 23:40:38 ID:1apxjHgq]
そういえば公式BBS覗いたら4だけどかなり参考になること書いてあったな
選択肢の作り方とか

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:56:50 ID:PeeF9zsv]
まくろじゃは過去の遺物(笑)

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:32:49 ID:K6nhOemq]
皮肉ったつもりがベタ褒めになっちゃってる罠。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:58:53 ID:yxUR56sA]
ほしゅしてもいい?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:21:04 ID:Jrua9Rbv]
あんまりアクエディ詳しくないんですけど、ドットってもっと細かく打つことってできないんですか?
R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂)



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:35:59 ID:DHRx/cur]
4ならドットのサイズ制限はほとんどない
それでもまだいろいろ工夫が必要になるけど

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:00:48 ID:ScoXNJiT]
アクエディは強制的に全画面だからどうしても荒くなる
4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:46:37 ID:Z0zTDYrM]
+の全画面も小型のノートPCだと丁度良いサイズになるんだよな。
スペックも並々あれば十分遊べる。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 02:05:27 ID:mnpXIH9v]
>R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロ

ドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 02:33:31 ID:BtRb2vo8]
4なら全部解決だけどな…
32*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 05:04:34 ID:RVtO3ROG]
そろそろ次世代のSRPGエディタが欲しいです…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:47:43 ID:dAjxQ9dr]
それはSRC等の別のソフト使えばいいかと
アントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから
それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ


38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:50:01 ID:qGHwtM6x]
これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:51:22 ID:2a6TwK6p]
まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか
ほんとに偉大な人だな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:52:56 ID:SsClWika]
4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:30:06 ID:dE9rJMct]
ダッシュ機能ってないの?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:32:53 ID:SdtVIA8L]
自分で作ろうね

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:36:32 ID:Mdzc8R18]
+でも4でもかなり簡単に作れるぞ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:57:46 ID:dE9rJMct]
じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:14:11 ID:qyVFTLP+]
>>39
まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。

正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:24:52 ID:LC+Z7Byk]
>>45
ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:35:32 ID:m21WtAIC]
ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。

フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。

なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:00:49 ID:iyEhBKHc]
いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:05:01 ID:qhQXS08D]
案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww
いつもわかりやすくていいねえ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:48:59 ID:9c7IbL+W]
つアクション「スルー」

>>43
+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:01:26 ID:LC+Z7Byk]
>>50
俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:28:58 ID:9c7IbL+W]
細かいこと言うなよwwwww

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:30:33 ID:Mdzc8R18]
>>50
そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:14:01 ID:dE9rJMct]
まくろじゃの新作はすごいな。
足がのろいがそれでもやってしまう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:25 ID:AlCmRHBc]
多関節すごいな。動き良すぎ
限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ

56 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 00:38:11 ID:slQd+GCM]
3面でつまった
バランスクラッシュしすぎ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:22:19 ID:EGIQFg1Q]
>>56
4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?

9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:31:18 ID:EOfrqP2O]
まくろじゃは無職かね?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 10:01:00 ID:dzfScull]
四面のボス強すぎw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp]
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ

多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。

ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。
腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U]
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ]
月下以降のバランスみたいだな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:09:55 ID:EGIQFg1Q]
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:12:15 ID:CI+jtVSI]
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:14:36 ID:lF+dhkXn]
やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:20:08 ID:EOfrqP2O]
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:58:35 ID:kWfOqkKm]
9面の鎧のボス倒せないんだけど
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx]
新スレここか?

まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね

でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q]
>>67
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。

>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx]
>DSとPS2であるよ

できれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:25:49 ID:EOfrqP2O]
>>68
そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな
礼門先生はいらないってだけ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:37:51 ID:iDlfcwYx]
>そういう具体的な批判なら受け付けてるよ
なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:49:32 ID:EGIQFg1Q]
>>70
DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。
DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。

PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え)
PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:52:54 ID:EGIQFg1Q]
ミスった。
×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。

もひとつ追加。
DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:53:24 ID:iDlfcwYx]
>>73
特定装備じゃん
しかもHPが代償になるんだろ
だったら全然違うじゃねーか
斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:01:02 ID:EGIQFg1Q]
>>75
自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:02:43 ID:EGIQFg1Q]
しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。
「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。

わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:03:46 ID:iDlfcwYx]
おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ
俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx]
ってことは
やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp]
ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx]
はがねは簡単すぎる
まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:23:23 ID:kWfOqkKm]
>>69
サンスコ

今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね!

8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが
遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:25:13 ID:EOfrqP2O]
悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:27:45 ID:kWfOqkKm]
ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする
そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:31:01 ID:kWfOqkKm]
>>83
俺はないと思う。
ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで
そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx]
>>83
まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック
ドラキュラUで大不評だった要素なんだよね・・・
相変わらずだよホント

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx]
>一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束

古くから?それは違うと思うが
雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ
アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発
味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ?
PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:02:16 ID:EGIQFg1Q]
>>82
あのイベントはいらんなぁ。まあ連打で飛ばせるからおkだが。
まくろじゃは「辻褄を合わせる」とか言ってた気がするがよくわからんね。

>>86
VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:05:29 ID:E7VP18pv]
リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。

ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:27:01 ID:EGIQFg1Q]
それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 23:53:56 ID:h8AW6qmC]
普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。

まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、
「意図的です」という言いぬけは可能ではある。
ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:34:55 ID:Ct8JC4Yv]
理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。

>>80
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
の続編とかそういうので期待することちゃう?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:41:24 ID:rS9/e7dJ]
お前らテンプレ百回読んで氏ね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:41:29 ID:ArAhdlN1]
まぁ主人公側も強いからな
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:45:43 ID:IMzAIF3e]
相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:47:55 ID:rS9/e7dJ]
ここはもう総合スレじゃないことぐらい理解してほしい
けど年齢層低いからな
やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:49:43 ID:7iei/rVt]
ここはまくろじゃスレですか?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:31:49 ID:OuExmVMg]
まああれだ、公式に「アクエディを極めし者」なんて言われてるんだから
誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。
いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:35:22 ID:InxmA0QP]
礼門先生のげーむは絵以外はクソでも荒はない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 04:09:42 ID:Rg2vAvkv]
正直に感想を伝えた方がいいのか迷うな
クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ
メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん
これって体験版は公開されてたんだよね?
誰にも何も言われなかったんだろうか

>「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
HAHAHA今に始まったことじゃないぜ
まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ
まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね

>お前らテンプレ百回読んで氏ね
っつーか何の為にスレ立てたん?
まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 05:32:36 ID:Rg2vAvkv]
前々から思ってんだけど
パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね
アイテム探すのめんどうなだけなんだよな
隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 06:15:31 ID:Rg2vAvkv]
>VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
SteelGirlMANAをプレイしてみよう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 16:01:18 ID:rS9/e7dJ]
>>100
スレタイテンプレ読んで理解できないのか
どこにヲチ目的の話題があったんだよ
適当なことでヲチ誤魔化してないでとっとと消えろよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:22:08 ID:J6Hjerng]
>>103
はげしく同意するであります!

最初は製作関係の話題でうまくいってたのに…
批判や意見があるならふりーむの感想のとこに書けばいいだろ?
ここは製作スレなんだからもっと実用的な話をしよーぜー。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 18:54:32 ID:qqNfJP9q]
みんな大好き総合スレがふっかつしたぞ

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:18:08 ID:BG/kIabM]
ヲチじゃないだろただのゲームの感想
実用的ってなんだ?新作を批評する事が非実用的だと言い切れるか?
まあ今までさんざ作者批判や叩きを放置してきたツケだね
それを言うならなんでもっと早くそうしなかった
今までさんざ見て見ぬフリしてやがった分際でしゃあしゃあとしてんじゃねえ
過去スレはなかった?チャラにしようたってそうはいかねえ
その無神経さがイラつくんだよ
まくろじゃだけ特別扱いしようたってそうは道理が通らねえよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:58:29 ID:BtgEHrhM]
嫉妬ってレベルじゃないw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 07:08:50 ID:BG/kIabM]
ああ嫉妬だろ
俺は知らんけどきっとそうだと思うよ
まくろじゃばっか特別扱いされてたら恨み言も重なるだろう
そんなことも想像できなかったのかい?
まさか嫉妬で書き込んじゃいけないってのかい?
動機はどうあれ内容は普通の感想なら問題ないだろう
今でも他所で見られるひどい作者批判と比べたら全然マシだと思うよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:31:03 ID:WWd6DKeA]
しらき以外に晒す勇者はいねーの?
そうでない限り、ヲチするしかネタないんじゃない?
単発の質問なんかすぐ解決するし

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:27:43 ID:et8NpFPq]
製作スレ(笑)なんてほっといて総合スレいこうぜ
あっちはヲチ自由だから存分に語らせてもらうぜ^^
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:34:40 ID:8DX0yQiL]
>>1だけどここはあくまで制作用スレなんでヲチは従来通り総合スレでどうぞ
後はテンプレぐらい読め
構ってちゃんは徹底スルーが一番なんだからな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:16:41 ID:w4Lp9edV]
アクエディ4なんだけど、デフォのステータス消して
自作のライフバー表示とかのいい方法ないかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:24:43 ID:FQullP1b]
デフォのステータス消すのは楽だけど
常に一定の座標に画像を表示し続け、且つ細かく動かせるようにするのは辛い
例えば、HPが5くらいしかないカービィ式なら楽だけどSDX系みたいなゲージは難しい

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 02:09:32 ID:K1+vKh6o]
ヲチがなくなったら過疎ってもいいとか言うのはいいが
保守しろよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 16:24:23 ID:0O/svlfM]
別にこの板で保守する必要ないと思うが

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:19:46 ID:vsNiIZFq]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 11:28:39 ID:v8RCysWR]
規約では2時間以内とあるが?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 14:40:05 ID:vsNiIZFq]
プンゲの後継だからな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [2009/10/07(水) 17:32:47 ID:3b2e/PU7]
ホシーユ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:13:25 ID:Zk8RncEr]
まくろぢゃが、敵のランダムテレポートはある程度可能って言ってたけど
どうやるんだろ
つかどれくらいランダムなんだろ?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:20:13 ID:iKo5K4wC]
どういう状況からかは知らんけど
画面外の動く床とかに乗せたり、衝撃で吹き飛ばしたりしてからワープさせたらそれっぽくなるんじゃね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:14:56 ID:Zk8RncEr]
なるほどね
トンクス

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 02:04:49 ID:pbc80ZGV]
Obake.midは何が問題あったんだろう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 13:06:52 ID:eeuprGG7]
どうせデフォ素材なんか使わないし
使うやつは産業廃棄物作品

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:54:53 ID:60A4GJ1S]
またそういうことを

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:22:45 ID:Brma5a9O]
ちゃんとした素材がそこらへんに転がってるのに、拾ってこないあたりその時点で手抜き認定でいいよ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:51:26 ID:60A4GJ1S]
おいおい・・・失礼なやつだな
俺はアントンの曲がそんなにひどいと思った事はないよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:59:33 ID:GuPCDKgK]
ひどいというより、自作ゲームとなるとあのBGM群は使いどころがないんだよな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:51:35 ID:bETyDnAM]
使いやすいのもあるし、いい曲もあるが…
いかにも素人くさい、ぎこちない曲が多い

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:55:31 ID:3wWMMuaB]
というか、自動作曲ソフトに頼るのは宜しく無いと思う



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 15:43:04 ID:Dus9aYU+ BE:907652077-2BP(333)]
sssp://img.2ch.net/ico/monakai.gif
失礼だなお前らは

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 16:14:19 ID:ipzJo2rO]
自動作曲ソフトを使ってるってどこに書いてあるんだ?
他の人が作曲してるのもあるみたいだが

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:39:02 ID:spHocqPs]
BGMなんて切っとけ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:43:47 ID:TWwUP/Jt]
結局、4をまともにちゃんと動かすにはどれくらいのスペックが必要なのですか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:35:46 ID:z+GmHeMM]
>>134
そんなの聞いてるようじゃ4でゲーム作るのはよした方がいいよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:19:32 ID:g6t4lIB1]
それは何故ですか?詳しく教えて下さい。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:23:47 ID:Q00D+gxP]
仲間にしたはずの仲間が、「新しい主人公」になるから

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:26:51 ID:Q00D+gxP]
ツクールスレと間違えた

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 12:55:54 ID:AEtI6NhA]
>>136
スペックの時点で躓いてちゃ後々起きるであろうファイルの増加、処理落ちの考慮といったトラブルに対応できるわけない。
気にせず作るなら+で作るといい。練習にもなる。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:06:48 ID:S4mCn2pz]
的外れにもほどがある



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:19:00 ID:g6t4lIB1]
+は一応一通りは使えるようになったと思ってるので
4も使ってみたいのですが
今のパソコンでは起動すらできないので
パソコンを買い換えるならぶっちゃけどの程度のスペックが必要なのか教えてほしいのでお願いします。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:24:26 ID:S4mCn2pz]
>>141
謎。そもそもアクエディBBSでは4が特別重いという話題は全くない。
今の世代のPCより遥かにヘッポコな俺のPCでも問題なく動く。
秋葉とかの中古化石スペックPCでもない限り大丈夫。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:27:17 ID:e3nv5Byb]
参考までに
俺の最低環境のwinXPSP3 pen4 RAM1.5GB オンボで動くよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:33:55 ID:S4mCn2pz]
俺はXPSP3 Celeron2..6GHz RAM1GB 同じくオンボな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:59:17 ID:vFAK1vcV]
俺のXPSP3 AMD Duron 1.10GHz RAM448MB
オンボでオンボロでも動くよ
処理落ちはするけど

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:16:33 ID:aHG6NFel]
俺は win98 Celeron500GHz RAM64MB
まあ4は動かないけどな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:18:10 ID:aHG6NFel]
訂正 win98 Celeron500MHz RAM64MB


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 02:30:45 ID:cLEbqdxY]
みなさんありがとうございます。
pen4 RAM1.5GBくらいのを買おうと思っていたので、そうしてみます。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:17:19 ID:iIhyxyw0]
やっぱりOSかね
俺はME環境だと4が動かなかった

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:54:12 ID:jthRzXlH]
動作環境は書いてあるんだからよく見ろって感じ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:00:34 ID:RX/TAc5c]
Windows7で動くんだろか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 12:39:51 ID:zbQ6JpDF]
>>151
w7.vector.jp/softrev/detail.php?s_no=68994
あとはアントンの日記でも読んどけ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 12:32:33 ID:lqlcuvgu]
保守させていただく

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 14:06:02 ID:m5cMwopE]
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php

155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 18:24:06 ID:J6aOjEVR]
これは酷い
作者どもは恥ずかしくないのか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:24:17 ID:D9boMNsF]
このフリーゲームクラシックとやらのおかげで
フリゲがゴミばかりという認識が世間に広まりそうだなww

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:32:00 ID:Y+GMb2Oj]
あーあ、またそうやって他の畑を叩いて悦に浸るんだ
なさけねえ製作スレ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:48:53 ID:L78uUnzi]
てか、>>155>>156が雑誌掲載されてる連中以外の
アクエディ作者なら本当に目糞鼻糞だからあまりにも虚しすぎるな。
とてもじゃないが人のことを言えるようなレベルじゃねーだろw

まだ公開してないワナビ? 完成すらしてねえ時点で>>154の連中以下。
俺は作者じゃない? それがゲ製の製作スレにいる時点で池沼じゃん。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 20:18:17 ID:PgW0E6ZL]
雑誌掲載(笑)

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:42:10 ID:C/d/PdQ5]
つか、SPAMに反応するなw



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:44:49 ID:B7CDtpgN]
ここで誰かが
-------------------------------------
>>155>>156
まくろじゃ信者乙
-------------------------------------
とか書き込めば今までの流れみたいにまくろじゃに責任をなすり付けられて
さらにフリクラ出場への嫌悪感も抱かせることができて一石二鳥ってわけですね。

流石プロのクリエイター、ヤクザ手法といい考えることが違う。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 12:32:30 ID:tXDLs/PF]
>モ(礼門)さんの日記

>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね

お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。


163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 16:57:04 ID:BNWFuxLn]
ほしゅる

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:57:03 ID:DLfB54Fh]
>>162
これも全部捏造。本当だというなら証拠をだせ。
インターネッツでは全消去などできるわけがない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 05:49:08 ID:zZXOeCSA]
それは本人が言ってるから間違いないけど
捏造だと言われたらそれもそれまでなんだよな
あいつら頭悪いわ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:14:16 ID:Lf/pToZz]
はいはい礼門乙

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 23:53:47 ID:w0qZZWyK]
某氏のブログでスレがあること聞いたから初めて見たけど、いろんな意味ですげぇなw
制作スレなのに全然制作の話題がないってどうなの?
もう一つのスレとか粘着とアンチが多すぎて見てられないんだがw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:10:43 ID:5kxqYv7n]
すべてはまくそじゃ信者のせい。
叩く暇があるならアクエディのためにスレを使え。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:32:34 ID:juP9RauM]
>>167
とまあこんあ具合で何かあればひっくるめてまくろじゃ信者だとか言い出して
都合よく矛先をまくろじゃにむけて楽しんでるアンチの溜まり場ってところよ。

でもまくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね。悲しいことに。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:35:30 ID:1LSodjUp]
まあ昔のスレをよくよんでみることだ
3行目以外あてはまらないから



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 09:07:49 ID:Hsb6uvf2]
おいおいここは紳士があつまる製作スレだぜ
つまらない話は専用のスレで頼む

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:54:13 ID:DR1Ph2Bf]
>まくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね
そう思いたいのか
そう思い込ませるのが目的なのか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:31:06 ID:k/ZBWWat]
まくろ氏の不評は総合スレ止まり。
過去が酷かったことを晒しても礼門ネタの時とは比べものにならないほどにスルーされまくり。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:40:53 ID:BOhAahk0]
無償のフリーゲームに文句言ったバカの
いうこと聞いたバカがマイナーチェンジ版だしましたよ
傑作の悪寒

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:57:16 ID:k/ZBWWat]
かなり遊びやすくなってるね。
短距離でも戻されるたびに足の遅さでイライラしてたけど満足だわ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:19:42 ID:CV+axR3U]
誘導
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:55:31 ID:k/Mu5VKV]
>血の鎮魂歌のマイナーチェンジ版を申請してました。
>で、本日から公開のようです。左のリンクからどうぞ。

まくろじゃって右と左の区別もつかないの?w

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:13:00 ID:3PDUn2Go]
誘導
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:12:45 ID:u6eeOkCO]
>>177
前のテンプレはプロフィール欄が左だったから単に間違えただけだろ。
つーか此処に書き込むほど面白いことか?書くなら書くで総合スレに書けよ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:37:19 ID:APdaqN/R]
もう直してるじゃんw確実にここ見てるだろww



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 06:53:14 ID:bm5G5+sE]
>>180
>>1も読めない小学生はお帰りください。何が面白いのか分からん。
そんな間違いあったら誰でも直すわ。

誘導
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 08:23:26 ID:dgtkK1jq]
+で、ワールドが11以上になると、ワールド選択が変になるの(カーソルが)は仕様??

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:21:53 ID:OJvOTyE2]
そんな曖昧な書き方じゃ返答のしようがない。
ワールド総数11以上のアクエディゲーム遊んだことあるが変になった覚えもないし。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:36:13 ID:wpX9Cx9q]
>>182
俺もなるよ。ワールド11をクリアしてワールド選択に戻ると
メニューの表示は1〜10、カーソルが10の1つ下に表示される。

直して欲しければアントン氏に頼めば?
俺は11ワールドも作る気無いから頼まなかったが。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:00:18 ID:OJvOTyE2]
そんな風になるのか。全然気にもしなかったな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:44:14 ID:fJkSLUnW]
ミニゲーム的なモノなのですが
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
これって厳し杉?
10点取るのが無理って人が多かったら考え直そうかと思うので
テストプレイお願いします。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:05:25 ID:7fj6MBMy]
>>186
コントローラ有、予備知識なしに起動して10回ほどプレイしてみたけど、
何かやり方まずいのか、ハイスコア1点だった。
最初、左右からちょこちょこ出てくるのは軽くなぎ払えたけど、
上から誘導して降下してくる敵に頭を抑えられて左右にしか動けなくなり、
崖から落下してくる敵を処理しようとしたら上から押さえつけられて圧死する感じ。
readme読んでから10回ほどやってもほぼ同じ結果に。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:09:28 ID:fJkSLUnW]
キャラ追加しました。同じアドレスで落とせます。
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:49:33 ID:7fj6MBMy]
>>188
うん、キャラ増えても同じ結果辿っただけだった。
最初からレベル最大のテトリスやってるような。
あれは腕で何とでもなるけど…う〜ん、俺には10点は無理なようだ。

190 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 07:49:23 ID:JLPpXoeV]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。




191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:18:41 ID:XQOT7Xzm]
2点までいった。がんばれば10点くらいまではいけそうな気がする
今のままでも楽しいけど、10秒1点というのはちょっと厳しいかも


早く本編やりたい……

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:56:40 ID:wTZMTB79]
ttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-236.html
俺も開始難易度がいきなりクライマックスな感じがする。リプレイ性があるとどうすれば伸びるか考えることができて面白そう。
もうすぐ11月終わりそうだけど間に合う・・・?

あとググってて最近気がついたんだけど、ふりーむには作者名だけ登録してるんだね。
ボルアマとか登録しないの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:06:00 ID:fJkSLUnW]
プレイありがとうございます。
要調整ですね。

プリオデは最終調整するところまで出来ているので、もう少しです。今月中にお見せできると思います。
ふりーむは申請したけど何か不備があったせいか掲載されなかったみたいで、そのうち申請しなおそうと思って現在に至る、という状況です。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:19:16 ID:TjLX4WUy]
あと20時間ほど待って頂戴

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:57:33 ID:TjLX4WUy]
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/manyakue/gazou/po.zip
プリンセスオデッセイβ版のテストプレイよろしくお願いします。
感想、バグ報告、気がついた点とか是非お聞かせ下さい。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:50:10 ID:TjLX4WUy]
いきなり自分でバグ発見
スタッフロールで左右スクロール固定してなかった
バージョン0.981にしました

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:25:15 ID:/V3MMdfA]
砂漠の面で弓の子を使ってチャージ攻撃を多用していたら、途中でなぜか剣の子の攻撃方法になりました・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:17:04 ID:sfIPd7ZU]
>>197 そのステージはそのバグ修正前の古いパレットのままになってました
ご指摘ありがとうございます

199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 00:33:17 ID:j+KqwbML]
クソゲ過ぎて全員絶句のようだな

5面の最初のほうにスキップできないデモがあるぞ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:08:08 ID:F8P0Ahty]
クソゲー過ぎて正直すまんかった(´・ω・`)

報告ありがとうです



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:28:00 ID:RJEIUf4q]
ただのゲームに文句言うやつはバカ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:44:39 ID:rJq/QCDG]
>アクションエディター4ですが、冬休みのことを考えて12/22(火)までに更新したいと思っています。
>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!

お前らやっと来たぞ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:21:06 ID:gnS/I0SU]
プリオデ、ワールド15をエルルーネを選択してボスを撃破後、
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:52:22 ID:jgqXlnP8]
クリア後の移動先が間違ってました。
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー

報告ありがとうございます

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:22:24 ID:qP9OuTA8]
>>202
楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:28:18 ID:Y21XkXVT]
ま糞ジャのゲームよりも最高だ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:42:44 ID:jQfIwBz6]
まくろじゃ感想書かないのかな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:20:24 ID:L9kN9Uoc]
仕様変更はβ版なんだからまだ俺たちがどうこう言えることじゃないと思うけどね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:32:25 ID:w6qxwKYO]
これでアクエディを汚し続けてきたまくそじゃも終わりだな。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:09:44 ID:IWFXq1Ek]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:52:12 ID:XzwjAsoF]
新しい才能が出てきたら
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:30:52 ID:+ZdJfVZE]
>>211
必死だね。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 05:57:30 ID:MWxyXgqt]
>>209>>211
アクエディを汚し続けてきたアナル先生、こんにちは!
フリゲ制作から撤退したって言ってたのに、まだ工作してるんですね!
いい加減工作じゃなくて作品で勝負したらどうですか?
それ以上に、早くアクエディ界隈やフリゲ界隈から消えてね^^

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:20:52 ID:8gBQ+0P2]
なんで双方の粘着基地外は場所も空気も読まずに荒らすわけ?
誘導
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 18:33:11 ID:iyWwpWqP]
>>214
ハゲ同。
過疎ってもいいから製作スレと総合スレを分けたのに…こっちくんなよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 01:02:36 ID:iXDeMvVk]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:33:14 ID:3bhGLCKO]
まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:29:43 ID:i1dCRgRd]
中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな

・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門

信者
先生
www
カレー

・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:36:58 ID:3bhGLCKO]
>>218
>・必要ならNG
>まくろじゃ
>bj
>チチン

分かってるじゃん。
まくそじゃが全ての元凶。こいつを潰さないとアクエディが潰れる。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:51:53 ID:iNPRK00r]


          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))




221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:52:54 ID:i1dCRgRd]
さっそく見えない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:04:32 ID:iySzPt0T]
うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:09:08 ID:3bhGLCKO]
>>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。

なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:21:04 ID:lUwoHzmM]

まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:36:49 ID:iNPRK00r]
>まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。

>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。

>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:48:39 ID:3bhGLCKO]
>まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:51:07 ID:iySzPt0T]
そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:54:58 ID:i1dCRgRd]
レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:30:44 ID:f0BVbEGK]

            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 02:26:47 ID:sA2nPHFe]
>>229
禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:24:35 ID:tqyNnfkJ]
お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:37:03 ID:LBbwmISY]
プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。

・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。

・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。

まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:43:38 ID:1I/g8Cxr]
>>232
総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:56:55 ID:svgkVte6]
>>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:19 ID:1I/g8Cxr]
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:39:26 ID:eOz6eO4i]
製作的な意見も含んでるんだが。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:19:51 ID:4Vj4T/n9]
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:45:19 ID:LK5gSFoc]
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 17:33:58 ID:KGq+zF5t]
>モ(礼門)さんの日記

>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね

お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:24:41 ID:Z+UWO41D]
スレ違いの上にネタ古い



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:35:10 ID:UFKEWkjN]
印象批判はセーフ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 06:03:29 ID:VXBYX7VM]
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:37:04 ID:X42N15X2]
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 18:13:35 ID:WEPOQZLG]
ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:49:39 ID:oS3JzIkp]
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+]
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd

247 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp]
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/
ヲチ板のマグナさんでしたか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm]
また変なの沸くぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar]
>>246
しらき乙



251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/

祭りの会場はここか?     腕が鳴るぜ      踊るぞヤロウども!
                   ____
       ∧         ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、         , -``-、
        / ヽ        ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ   \      /     )
     /   `、     /   ∧  `、;;;;;;;;;;;;;;/  \    \    /    /
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ           ヽ    ̄ ̄     /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X]
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx]
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5]
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs]
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro]
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/]
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+]
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd]
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL]
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq]
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU]
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS]
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf]
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS]
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB]
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…

HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね

この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM]
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S]
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ]
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc]
やはり難しい



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV]
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj]
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu]
あげー

274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS]
あーげ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN]
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x]
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠

277 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z]
www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン


えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8]
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP]
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8]
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF]
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS]
俺もC++に乗り換えるわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx]
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl]
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC]
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm]
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277



291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP]
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU]
リョナリストの欠片

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh





293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK]
>>292 パスワード・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:///// [2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU]
ryona

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK]
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD]
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91]
>>296 ↓押せばいい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm]
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/]
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7]
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC]
まだ作ってる人いる?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV]
いるよ。
でも全然時間かかる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF]
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n]
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3]
設定を見直せば絶対にできる と言っておく

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC]
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る






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