[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 13:43 / Filesize : 69 KB / Number-of Response : 307
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【アクエディ】アクションエディター製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2]

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

------------------------------------------------------------------------------------
▼公式サイト      www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
------------------------------------------------------------------------------------

★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

------------------------------------------------------------------------------------

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+]
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd

247 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp]
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/
ヲチ板のマグナさんでしたか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm]
また変なの沸くぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar]
>>246
しらき乙

251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/

祭りの会場はここか?     腕が鳴るぜ      踊るぞヤロウども!
                   ____
       ∧         ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、         , -``-、
        / ヽ        ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ   \      /     )
     /   `、     /   ∧  `、;;;;;;;;;;;;;;/  \    \    /    /
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ           ヽ    ̄ ̄     /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /=・-   -=・=-  |・=-   -=・=-  | 
  ヽ:::::::::::    \___/    /  \___/   /  \___/   /
    ヽ__::::::::::::::  \/     /::::::::  \/    /:::::::  \/    /

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X]
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx]
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5]
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs]
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro]
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/]
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+]
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd]
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL]
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq]
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU]
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS]
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf]
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS]
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB]
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…

HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね

この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM]
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S]
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ]
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc]
やはり難しい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV]
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj]
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:55:36 ID:xACKj6Wu]
あげー

274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 00:29:38 ID:lL3pbcxS]
あーげ



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 10:34:44 ID:SNTUsYEN]
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 23:16:10 ID:axp+vb+x]
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠

277 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z]
www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン


えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:11:59 ID:KQ5u3pT8]
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 02:31:41 ID:4lQrAlRP]
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:31:56 ID:KQ5u3pT8]
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:07:37 ID:w7PPLgD5]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:32 ID:HIQbNqGF]
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:38:14 ID:Qy/4zijR]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:59:50 ID:QPnMy8mS]
俺もC++に乗り換えるわ



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:54:25 ID:A45ci1KZ]
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx]
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY]
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl]
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC]
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm]
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277

291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP]
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU]
リョナリストの欠片

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh





293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK]
>>292 パスワード・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:///// [2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU]
ryona



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK]
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD]
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91]
>>296 ↓押せばいい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm]
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/]
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7]
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC]
まだ作ってる人いる?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV]
いるよ。
でも全然時間かかる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF]
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n]
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3]
設定を見直せば絶対にできる と言っておく

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC]
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<69KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef