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ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 12:32:20 ID:mvWJl0FN]
ゲームの共同制作やプロジェクト活動の始動・継続に際し
必要となる人材募集。

これもある種の技術ととらえ
その観点でネット(2ch含む)での人材募集に関するノウハウや
各自の考察を思う存分書き込むスレ。

これから募集をしようと思っている人は一度ここへ募集文を晒してみるもよし。
さすればお兄さん達が内容の不備などについて優しく教えてくれることでしょう。

募集スレでの議論や、募集スレへの乗り込みは、邪魔になるので止めましょう。

関連スレ
【無償】ゲーム製作メンバー募集【有償】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244356102/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 16:12:56 ID:Fjw2Tp9y]
評価をお願いします


グラフィッカーさんを募集します ゲームのジャンルはシューティングです
前回ブロック崩しシューティングを作ったので 今回はそのバージョンアップです

【仕事の詳しい内容】
1枚のグラフィック800x600を4枚 タイトル画像、システム画像をそれぞれ1枚
あと細かい機体などです

【応募の詳しい条件等】
どのようなグラフィックを描くのかというと
一騎当千のような雰囲気を出していただけたらと思ってます
結構難しいかもしれないので報酬を増やすかもしれませんし
一騎当千以外をお願いするかもしれません
少ない予算で恐縮ですが、それほど高望みもしてません

【勤務地・作業地】 在宅になります

【有料・無料のどちらか】 ほんとに少ないですが有償です
全部で3000円ほど出します 完成した作品は販売サイトなどで販売したいと考えています
その売り上げ原価の50%を基本の3000円にプラスしてお支払いします

【お問い合わせに関して注意事項】
ご不明な点がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください

【その他】 ホームページのシューティングのところに前回のブロック崩しシューティングがあるので
雰囲気をつかんでもらえたらと思ってます
※2010/1/16 グラフィックのロードに失敗するバグがありステージ1しか期待したとおりに遊べません

もし、興味がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください
www42.tok2.com/home/dic585/

78 名前:77 mailto:sage [2011/01/21(金) 16:14:21 ID:Fjw2Tp9y]
いろんなサークルを見てきましたが、私のところは、それほど大きなボリュームの作品でなく
小さめのこじんまりとした作成を目指しています
それゆえ、おおきな野心をお持ちの方はあまり見る価値がないと思います

むいているのは、ゆっくりと作成していきたい方だと思ってます
個人レベルなので、期待しているほどのクオリティは出せないと思ってます


※ゲーム製作に関係ないこととかかわる可能性があるので控えるとレスがあったので
 現在はゲーム製作とツール作成、2つにホームページを分けています

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 00:11:10 ID:ELdjU8NI]
どっかで見た文章だな、と思ったら募集スレで既出か。
折角なので、それを読んだ時に俺が思った事を書かせてもらおう。

まず全体的に文章が未熟。
頑張って表現しようという気持ちは伝わるが、まとまり悪くて自動翻訳ソフトで作った文章のように見える。

募集内容を項目ごとに分ける、というのは読む人に解り易くするための方法なのに、
分けるべき事や書かなくてもいい事がごちゃまぜになってて逆に解りづらくなっている。

「仕事の詳しい内容」が全然詳しくないし、「応募の詳しい条件等」が全然応募の条件になってない。
「勤務地」なんて要らないし、「有料・無料〜」に「ほんとに少ないですが有償です」なんて書く必要はない。

「ホームページのシューティングのところに〜」なんて、読む人に手間かけさせるようなまねしないで、
クリック一発で画像が見れるリンクを貼れ。
もちろん「その他」なんてところじゃなくて、仕事の内容説明の時点でだ。

「それゆえ、おおきな野心をお持ちの方はあまり見る価値がないと思います」なんて書く必要ない。
腰が低いようにみせかけて実は「でかい事考えるような奴はくるな」って馬鹿にしてる文章だ。

「むいているのは〜うんぬん」ってのも人を馬鹿にした言い方だな。
「あんたはウチの仕事に向いている。あんたはウチの仕事に向いていない」って書けば、
むいている云々が、上から目線発言だと解るだろう。

「ゆっくりと作成」とか言ってるが、いつやればいいのか、いつまでやればいいのか
そしていつ報酬を払ってくれるのかもわからん仕事に不安を感じないやつはいないだろう。

「期待しているほどのクオリティは出せない」ってなんだ。
プレイする人間に言うならともかく、制作を手伝ってくれる人間に対して言う言葉じゃないだろ。
「あんたがいくら頑張ってグラフィック描いても、しょぼいものしかできないよ」って言うのか。

……こんなもんかな。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 07:31:22 ID:QooqzLRE]
>>79
>大きな野心をもった〜 は書かなくていい
ゲーム一個作るのに、原画設定や背景の設定、時代の設定を決めて、
それも原画集やら、メルマガの材料にしたりという奴もいるんだ

感想はありがたいが実態を知らない人の文章にしか受け取れないし
なにしろネガティブすぎ
ある意味、これほどまでのネガティブ思考はこなくて結構といいたいので
このままにする

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 14:15:30 ID:6fyfUfSM]
ネガティブじゃなくて、読み手に対する気遣いがないって話なんだけどね。

ゲームの規模は作業内容は小さいが、尊大な態度が文章に出ているって事。
まず間違いなく、ビジネス文書を書いた経験を持ってない学生かそれに類する人物だと推察できる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 15:21:50 ID:QooqzLRE]
>>81
では、お手本をお願いする

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:46:10 ID:oaOWr+A8]
原則的に数値、アルファベットは全て半角で。
金額などは全てカンマで区切りを入れる。
句点はきちんと書く。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 22:41:02 ID:6fyfUfSM]
>>82

まずは自分で書き直してごらん。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 23:21:49 ID:epVxv8+e]
>>82
あの文を読んで、興味を持ったが、それは「こんなとこ行きたね〜」と判断したが、
どんな奴だと興味が出てHPは見に行った。釣りとしてはインパクトはある。
マイナスのインパクトだけどなw



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 16:22:03 ID:pODOnjvt]
>>77
全体にもやもやしてるのが気にかかる。あと謙遜の仕方がうまくなさそうだね。
もっと割り切って堂々と書いていいんじゃないかな。

あとすでに突っ込みあるけど、
>【仕事の詳しい内容】
>1枚のグラフィック800x600を4枚 タイトル画像、システム画像をそれぞれ1枚
>あと細かい機体などです

「1枚のグラフィック」がなんなのかわからんし、細かい機体の量も内容もわからんので
この内容見ても自分ができるかわからない。

>一騎当千のような雰囲気を出していただけたらと思ってます
>結構難しいかもしれないので報酬を増やすかもしれませんし
>一騎当千以外をお願いするかもしれません
>少ない予算で恐縮ですが、それほど高望みもしてません

高クオリティじゃなくていいけど低クオリティすぎると困る、というのは伝わってくる。
でも、どこまでが77の許容範囲かわからない。(自分が一騎当千知らないのもあるけど)
あと、「一騎当千の雰囲気を出して」〜といっておいて「以外をお願いするかも」と
どっちつかずな事書くなら、ここの文の意味はないと思う。

「こんな安いのやってられっか」と叩かれないように気をつけてるのかもしれんけど、
「この値段で、この内容をやってくれる人募集」と割り切って堂々した方が、結果としてうまくいくんじゃね?
と、いうのが自分の意見であります。






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