- 1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
- 個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。 このスレはメンバー募集スレではありません。 このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
- 584 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 21:14:45.00 ID:0cmYx5lb]
- 別に入れなくて構わないよ
俺が作るしょぼいガワにも入れるつもり無いしw でもガワ作る奴が入れてくれるなら別に入れても構わない、そっちのが便利は便利だし、むしろ推奨 zip展開あったからって、ゲーム作る側の敷居が上がる訳じゃ無いしね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:28:05.91 ID:/W1SI5y/]
- >>581
ガワの実装は多少複雑になると思うけれど、別に仕様は複雑にならないんじゃ? 標準confの利用で現状の内容と同じになるだけだし。 ガワの動作環境が限定されていないと言うことは、描画デバイスのサイズや色深度などは、 極端に違う場合があるだろうから、指定できない方が実装が難しいような (リソースの状態を最初にすべて走査して検査しないといけなくなるから) ガワの動作環境は限定されているということなら、問題ない。
- 586 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 23:40:56.75 ID:KQDexiY9]
- うげ、ヤっちまった
描画デバイスのサイズや色深度とかについてはガワのユーザインターフェイス仕様に沿う形で各自で善きに計らってね、 って書こうとして貼った仕様確認したら、コピペミスでユーザインターフェイス周りの機能の項目が丸ごと抜けてやがる 俺が作るしょぼいガワよりも先にすげーガワ作って公開してやろうと今頑張ってる奴がもしいたら、 大変申し訳ないんだがちょっとだけ待ってくれ 纏めたテキストが手元に無いんで今晩は貼れないが明日の晩には貼るから すまん、ほんとマジすまん ま、それはそれとして ガワの実装だけで無く仕様も複雑化するよ 標準confを使えば現状と同じってのは、標準confを使わない選択もあるってことだからね 少なくともその標準以外を記述する分だけ、ただでさえクソ長い仕様がさらに長くなるw
- 587 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 23:48:29.38 ID:KQDexiY9]
- あ、あと100%未満の確率で実行されるイベントの仕様でちょっとまずい部分見つけた!
ゲーム設定テキストの書式も含めて仕様修正して明晩ユーザインターフェイス周りの仕様と併せて上げる 重ね重ねマジすまん!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:38:31.82 ID:mcuGfmi1]
- 気長に待つさ。
Wiki立ち上げてそこに情報まとめて欲しいが、それはできそう?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 01:06:47.72 ID:27+sAMie]
- 頑張ってるな
- 590 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:43:13.47 ID:S9fwm8/o]
- つワケで仕様
抜けてた項目の補完と不備の修正 まず抜けてた項目 ガワの仕様んとこ、>>573と>>574の間に入る部分ね
- 591 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:45:31.41 ID:S9fwm8/o]
- ・ゲーム画面表示機能
ゲーム中の表示画面については、原則としてゲームのプレイに支障が無いようにガワ製作者がデザインを行うものとする ゲーム盤の表示については拡大・縮小などを行っても良いが、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を上回っている環境に於いては 等倍もしくは整数倍に拡大した状態でゲーム盤全体を表示するモードへ随時切り替え、その状態ででプレイ続行出来ることを必須とする また、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を下回る環境に於いては、ディスプレイにゲーム盤全体を縮小して表示するモードと ゲーム盤の任意の箇所を等倍もしくは整数倍に拡大表示するモードとを随時切り替えられ、そのどちらのモードでもゲームを継続してプレイ出来ることを必須とする ゲーム盤は原則として横長表示をデフォルトとし、縦長表示への切り替え機能は必須では無い 但し、携帯電話等横解像度が縦解像度よりも小さい縦長のディスプレイを持った環境に於いては、縦長表示をデフォルトとする この際横長表示への切り替え機能は同様に必須としない 表示色数は24bitカラーを原則とするが、ハードウェア上の制約などで24bitカラーを表示できない場合はこの限りでは無い 減色する場合その方法はガワ製作者に一任されるが、ガワ製作者は元の色のイメージを極力損なわない様最大限の配慮をするものとする ルール説明画像やイベント画像の表示についても本仕様に準ずる ・音声再生機能 音声再生機能の搭載は必須では無いが、音声再生が可能な環境であれば搭載することが推奨される 本仕様に於いて音声再生はイベント時のみに想定されているが、ゲーム中のBGM等を再生しても良い 但しゲーム内でBGMを指定させる様な仕様の拡張を行ってはならない また、音声再生はイベントを最優先とすること 音声の再生品質は再生するデータに準ずることが望ましいが、環境による制約等に応じて下げても良い
- 592 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:45:53.11 ID:S9fwm8/o]
- ・操作環境に関する機能
ゲーム開始時点で最低限ゲーム盤とゲームに使用するコマが画面に表示されており、コマはすぐにドラッグ出来る状態になっていなければならない また、サイコロは画面上に表示されていなくても構わないが、ゲーム中でサイコロを使用する場合はプレイヤーの操作によってすぐにサイコロを呼び出して利用出来る様になっていなければならない ゲーム中はイベント画像によってコマが隠されている場合を除き、常にコマをドラッグ出来る状態にしておかなければならない また、サイコロはゲーム中イベント画像でコマが隠れている時も含め常に利用出来る状態にしておかなければならない ゲーム盤がガワの表示画面一杯に表示されていない場合、駒をゲーム盤外へドラッグ&ドロップ出来る様にしても構わない サイコロやガワの機能を呼び出すボタン等コマ以外の要素をゲーム盤に被せて表示することは禁止では無いが推奨されない 止むを得ずこれらの要素をゲーム盤上に重ねて表示する場合は、ゲームプレイの妨げとならない様隠したり任意の場所へドラッグしてどかしたり出来る様にしておくこと
- 593 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:50:44.05 ID:S9fwm8/o]
- んで次、不備修正の方
まず>>569の差し替え分
- 594 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:50:54.74 ID:S9fwm8/o]
- ・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる 主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る 但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること 一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベントイベントの発生は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合に判定が行われるものとする イベントの発生確率は1〜100%の範囲で指定する 複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、ゲーム設定テキストで記述された順番にイベント発生の判定を行い、最初に発生したイベントのみが有効となる 一つのイベントにつき指定出来る画像及び音声は最大で各一つずつ 画像のみ、音声のみ、または画像・音声両方のいずれかを選んだうえで再生するファイル名を指定する 画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される 画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない 但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して反時計回りに90度回転させる 音声再生の場合、音声はデータの最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない 音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること 画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける
- 595 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:54:23.65 ID:ETAodCsX]
- そして>>572の差し替え分
- 596 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:54:42.23 ID:ETAodCsX]
- [event](省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める 全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定 0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない 省略不可 設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する 確率は百分率で100で必ず実行となる 省略不可 設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するかあるいはその両方か、画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3を半角数字で指定 省略不可 設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを拡張子を付けずに記述する ファイル名にhogeを指定した場合、表示される画像ファイルはhoge.bmp、再生される音声ファイルはhoge.wavとなる 省略不可 設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する 上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある 0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる イベントが音声再生のみの場合は必ず0を指定すること 省略不可、 イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する
- 597 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 03:14:15.07 ID:ETAodCsX]
- 抜けてたのは表示とか操作周りの部分で内容は見ての通り
修正したのは確率によってイベントが発生する部分で、「確率1/2でブーブークッション発動!画像表示してオナラの音鳴らす」なんてのができなかったのを修正 ついでに一箇所の領域で複数のイベントの中からどれか一つをランダムで発生させるコトも出来る様になった >>588 Wikiは立ち上げなくてもサークルスレのがあるからそこに上げることはできるだろうけど、 このスレでやるってのが前提なんであんましスレの外に置いてそれ見に行けってのはやりたく無いんだよな わざわざ見にいかない奴も多そうだし ま、ここが埋まって次スレにでも移ることになったら、スレの専ロダにでもまとめて上げさせてもらうわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 04:28:39.54 ID:mcuGfmi1]
- 制作作業するとき、参照しやすい形式で必要な情報を見れるといいなぁ、と考えてたんだけどね、わし。
まあ、いいや。とりあえず自分用に纏めるのに留めとく。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:46:26.75 ID:pZNegY6/]
- アホ亀しゃんごめんなさい!仲間に入れてあげられなくなっちゃった。
仲間も集まらなくて可哀想だと思ったからがんばってみたのね。 サクラにも限界があると思ったから頑張って応援するよ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:08:04.41 ID:vgdvdmra]
- 簡単なガワを作るって言って何故2週間も止めるんだろ
- 601 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/25(水) 21:22:44.67 ID:PsEFgWpi]
- ここ数日はサボってたけど別に止めてるわけじゃないよ?
つか最後に仕様の不備修正してから二週間どころかまだ一週間経って無いんだがw もう仕様は出してあるんだし、待ち切れないならゲームでもガワでも作り始めていいんだよ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:10:03.34 ID:mUfCFv85]
- 「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、
そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:20:35.75 ID:vs65WXRz]
- 別に納期なんてないんだから待てよ。
待ち切れないんなら、自分でゲームつくれ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:06:34.68 ID:5J2V/8QS]
- こういう企画は初期の勢いみたいのに押されて人が集まるものだから
スレでやることに拘ってwikiも作らないのに肝心のスレを止めてたら 文句が出るのは仕方無いよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:18:02.84 ID:5J2V/8QS]
- >>601
出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう 最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから 先にやれと言うのはおかしい あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない 笑わせるな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:38:56.56 ID:cH+CeZx9]
- 自分が率先して文句言ってどうする
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:07:42.16 ID:5J2V/8QS]
- それもそうだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:35:50.47 ID:ZxERBVd7]
- >>372
山の手クリニックが良いらしいよ
- 609 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/30(月) 07:06:25.27 ID:h2sRiqfV]
- >>602
記憶違いだな 仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw 別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い 当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳 まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ サークル用のうぷろだにあげといた ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/34/sample_game.zip 開発中のガワはこんな感じ まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/35/Image_1.jpg ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/36/Image_2.jpg あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った まだ仕様ぐらいしか書いてないけど ttp://wiki.livedoor.jp/gamedevwiki/d/%A4%DD%A4%B1%A4%D1%A4%F3%A4%C7%A4%E9%A4%C3%A4%AF%A4%B9
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:22:38.18 ID:5vvkNj6p]
- 良くも悪くも突っ込みどころが無い
何が目的かは知らないけど制作することを前提にしすぎてる もうちょっとプレイヤーのことも考えたほうが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 16:08:42.61 ID:KYtA6Dkf]
- もともと同人サークルって基本オナニーだろ
最近の商業っぽさはなんか違う
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:49:12.53 ID:Q9JWFHaZ]
- ドカッ!バキッ!スクリプト打てないガワガワさんびゃくななじゅうに(笑)は仲間からクビにされ、仲間も集まらず、孤立のまま恥ずかしい人生を送っていたfin
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:39:57.19 ID:69/VOUDq]
- まだ慌てるような時間じゃあない。
動くのはガワができあがってからでいい。
- 614 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/01(水) 17:47:53.63 ID:ZRMB6i/f]
- すまんね待たせて
時間が取れた時にチマチマと進めてはいるんだがもうちょい掛かりそうだわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:16:52.34 ID:5Td6Nwtg]
- 絶賛して貰うところを思い描いていたのに、Vassalを始めとして突っ込まれるわ、
実際に初めて見たら、意外とやることが多くて大変だわ、 なんだかもう、めんどうになってきちゃった… に1ガワ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:35:49.99 ID:fJU/wsC7]
- ゲーム制作なんて、もともとそんな早くできるもんじゃないだろう
そもそも一人で制作してたんじゃこのスレでやる意味無いんじゃないのか
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:47:59.74 ID:c9yqwLed]
- 企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな
誰が決めた制約か知らんが・・・ あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる 奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:01:33.21 ID:oVeJslsB]
- ガワが完成することにそこまで嫉妬しなくてもいいんじゃないか?
非難する文句だけ書き込んでやる気を失わせようと必死な妨害者さん達よぉ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:07:10.41 ID:MzdHVC3o]
- 嫉妬ってw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:13:41.77 ID:oVeJslsB]
- お前らどうせ、作品を完成させたこともなく、ただ2chに張り付いて駄目出ししてるだけのクズだろう?
- 621 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/02(木) 10:48:58.01 ID:2+AAtp9s]
- 別に嫉妬してるってワケじゃ無いだろうな
他人が作業を進めてるのが単純に面白く無い・気に食わないってのはあるかも知らんがw さて、前回スクショ上げてから説明画像の表示とコマのドラッグ操作とサイコロは実装出来たので、 あとはイベント処理を入れればガワは一応完成 早ければ今週末か来週末くらいには上がりそうな感じ どっかでつまづいたりしたらどうなるか判らんけどねw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:45:28.88 ID:MzdHVC3o]
- あら、気に障ったらごめんw期待してるんだよー
>>621 プレイ人数ってあるけど、これは複数人プレイのときは 1台のPCの前に集まってみんなで遊ぶってことかしら?
- 623 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/02(木) 14:47:59.62 ID:2+AAtp9s]
- そだよ
ゲームを作って誰かに遊んでもらうんじゃなくて、 自分でゲーム作って楽しむこと自体が目的なんで、 基本的にプレイヤー=作った奴&リアルでその周りにいる奴になるからね 勿論自分が作ったゲームをこことかネットで晒すのは構わないし、 ガワに通信機能付ければネット越しでのプレイも当然できるけど、 少なくとも俺はそんな機能付ける気は無い、面倒だからw ネットを通じて遊ぶことに主眼を置くならそれこそVassalでいいしね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:35:01.13 ID:r0InZl71]
- >>372
時間は十分経過したのに、まだ「作ってる」の段階なんだ(^_^;)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:40:44.56 ID:V5AYyiVR]
- 過去レス読み返してみるとオウガって奴も非情だよな
自作自演を指摘されると即レスで怒り狂うくせに 制作仲間が叩かれてる時は一切何もしない なんでだろ
- 626 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/03(金) 12:44:51.59 ID:hBPJ0Kjd]
- 制作仲間って、>>372氏を叩いてるのなんて例の粘着基地外くらいのもんじゃないか?
オウガも流石にアレは相手にしないだろw それに自演の指摘ってのも>>536のことを言ってるなら、ありゃ見当違いもいいとこだ >>534書いたの俺だし、他は概ねオウガに対して否定的な反応で、様子見の為の自演を疑える様な箇所も特に無かったんだしな 証拠も無しにいきなり自演だと決めつけられたら、そりゃオウガだってキレるさ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:03:26.05 ID:3iinURCO]
- オウガ自演認定が通るなら、逆にオウガに対して否定的な意見も複数が自演書き込みと言われて然るべき。
よって、>>536と>>625は自演。 まぁ、とにかくオウガ叩きは全て同一人物による自作自演な。 あほくさ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:22:56.09 ID:V5AYyiVR]
- いや別に…
とりあえず372が叩かれてても反応無いのにオウガっていうのに触れると レスが付くのは分かった…傍から見て変に思っただけだが これ以上触れないことにするよ悪かった
- 629 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 00:42:41.02 ID:8opmwt+0]
- なんかいろいろと勘違いしてる様だが、もう触れないと言うなら別にいいか
さて、今日は思いがけず時間が取れたのでとっとと作業進めて一応ガワは完成に漕ぎ着けた ux.getuploader.com/qwer/download/37/PokePanDX_000.zip あとサンプルも一本追加したので差し替え ux.getuploader.com/qwer/download/38/SampleGames.zip (ガワにも同じのが収録されてるので、ガワ落とした奴は落とす必要無し) それから仕様に若干の補足と訂正 まず[ゲーム]の「・イベント」のとこ コマが矩形領域にドロップされた時の判定基準について、 「判定はコマの中心が矩形領域内にあるかどうかで行う」の一文を追加 俺以外にガワ作る奴がいるかわからんけど、ガワによって挙動が大きく異ならない様にする為の補足ね 次に同じく[ゲーム]で「・ゲーム設定テキスト」内[event]の「・設定値7」のとこ 「画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3」を「画像のみ=1/音声のみ=2/両方=3」に訂正 こっちは単純にタイプミスの修正 以上二点についてwikiの方は既に補足・訂正済み 毎度すまんね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 03:57:43.84 ID:bfXmPlLL]
- スレを見る限りじゃ何も分からないのだが
何か知ってるってことは◆WP9.G7xdretDも荒らしとグルだったのか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:55:12.65 ID:rhx9BYmB]
- え?なにその推理力(妄想力)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:29:25.27 ID:2z7MjGxr]
- コナンもまっ青だね
- 633 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 13:44:51.05 ID:I5Tcb5PN]
- んー、別に裏事情なんか何も知らなくたって、スレから読み取れる情報だけでも>>628の「変に思った」ってのが勘違いなのは判るはずだけどなぁ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 14:59:52.18 ID:4qatiyMT]
- オマエは変に参加せずにゲーム制作してろ
- 635 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 15:20:25.45 ID:84gpYxbS]
- 変に参加も何も、俺の書き込みも関わってる話だし、俺自身も絡まれてるワケだからな
つか、人に作れと言うばかりじゃなくお前もなんか作れよw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:05:23.12 ID:XsjHoVoW]
- スレでやるって言うにも関わらずに人の意見を聞かず
レスがあれば作業が進んでるのが気に食わないのだろうなどと言い出し 結局最後まで一人でやってスレの趣旨の意味なし そろそろ勝利宣言ですか? 誰も寄り付かない企画を勝手に一人でやって 「俺は製作したけどお前らは結局何もせず口だけだったなwww」 とか言い出しそうで怖いんですが
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:44:51.35 ID:Rw1p2+xF]
- つまりそう言われるのが怖いんだな。
どうせエターナると思って叩いていたらこの手のスレには珍しく 完成品が出て来たもんだから慌てて予防線を張ったか。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:38:49.42 ID:bfXmPlLL]
- 機能が物凄く制限されたすごろくが
公開されて何を怖がればいいの? 仕様の指摘して一切言うことを聞かずに 上手くいってるのが気にくわないとか 言う奴にどう絡めばいいんだ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:46:48.22 ID:ykJwM999]
- >>638
貴公子うわごと・・だと・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:48:25.64 ID:bfXmPlLL]
- そういうあなたはスリーナイン
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:28:44.01 ID:G2ZIF8r5]
- 落としてみたがスゴロクとしては必要な機能を満たしてるし凄く制限されてる点は無いな
逆にフリーダム過ぎるぐらいだ おみくじをやってみて思ったんだが駒を置かせるのではなく直接画面をクリック出来る様にするべきだと思う
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:41:27.23 ID:JATDIyrx]
- やりたいやつがガワなるもんをベースに使って各々でゲーム作るんだろ?
ベースを一緒に制作しようって話じゃねぇし好きにすればいいだろ。 偉そうに上から目線で話しても耳に入れてもらえるわけない。あんた何様? って話で、横から見ていて不快極まりない。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 05:09:42.74 ID:Ktc56RPL]
- なら企画なんか公開せずにガワが完成したところから始めて欲しかった
最初はそこまで上から目線でも無かったよ 何言われても適当にかわして何も聞かない上に 他人が作業してるのが面白くないなどとほざけば大抵のスレは荒れるだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:38:44.85 ID:E8mzN3mU]
- 自分が何か損するでも無いのにわざわざ悪意持って妨害する理由なんて
他人の頑張りが気にくわない、他人の成果がおもしろくないくらいのもの そんなの言われて当然、その程度でスレが荒れるなんて無い 妨害者の扇動に乗る程スレ民も馬鹿じゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 16:19:29.36 ID:HD+rpe+h]
- なんにせよ企画開始から一ヶ月足らずで最後までやり遂げたんだから
出来はともかくそれだけでも大したものだよ そう言えばこれがこのスレで初めて完成したゲームなんだな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:57:02.00 ID:sBeY7m8p]
- このスレの趣旨と全然違うので、完成したゲームに入れるのはおかしい。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:00:15.81 ID:kcXkx1oj]
- スレ住民をアドバイザーにして仕様を公開、
さらにスレ住民をテストプレイヤーにして完成品を動作確認させたのだから 立派なサークル活動であったと思う。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:02:40.03 ID:yv3IyjeX]
- >>646
参加表明すらしてないなら、それこそスレの趣旨に則してないわけで。 人に文句を放つ前に、自分にその言葉を投げかけた方が建設的。 そんなことわかってる人は素直に完成を祝福してるみたいだけどね。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 16:13:18.90 ID:9CMQHgCE]
- >>372
あのスレ!あのスレ! 2ちゃん全体がアホだというのがよく分かった! 372は見てないんじゃないかな! 今も仲良くやってる! ずっと前からメール来なくなった! 悪いのはオウガオウガ! オウガに見捨てられてからは荒んでいくいっぽうだね。 頭がガワガワしてるんじゃねーかな?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:51:03.73 ID:zhU38CFU]
- 丁寧語じゃないと言うこと聞かないとか
褒めてくれる奴以外は皆アンチという考えだと 2ちゃんでのゲーム制作は厳しかったでしょうね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:37:21.20 ID:jJVpVMKy]
- 言葉遣いの問題じゃなく、どの立場からの発言なのかが重要じゃないかね。
関わってない人間は責任を負う必要ないって分かってるから言いたい放題だわな。 2ちゃんだから、なんてのは傲慢な人間の戯言。 2ちゃんだろうがどこだろうが、協力して制作するならまともな人間としか付き合わんよ。 あと、2ちゃんだからと口にするヤツは大体ろくなもんじゃない。 2ちゃんの雰囲気の構成してるのは投稿者自身、 という自覚がないのも雰囲気に流されてますと告白してるようで情けないわ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:57:35.11 ID:UIfQZ20q]
- この企画終了したの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:18:56.52 ID:ojgTfPE2]
- 完成したのだからそれで終わりだろう
- 654 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/09(木) 01:15:16.00 ID:CZvHP27v]
- いやいやいやいや、終わってないからっw
俺が作った物はお前らが自分の作りたいゲームを作る為の単なる環境でしかないから むしろここからが企画の実質的なスタートみたいなもんだから この企画のコンセプトは「俺が作る」じゃ無くて「みんなが作って楽しむ」なんだからさ 俺はその環境を整える為に働くだけ 俺もやるべきことを済ませたら、後はもう作って楽しむ「みんな」の内の一人になる そりゃもちろんプログラムの祝福してもらえるのは素直に嬉しいけどね ありがとうお前ら ってまだやること終わってないんだけどな 素材については今少しずつ用意してる あと思ったんだが、チュートリアルみたいなもん有った方がいいか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 09:40:14.08 ID:7ESBbRpJ]
- なんか根本的にすれ違ってるよな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 10:29:05.57 ID:Lql2hU3D]
- >>651
2ちゃんだからこそ屈託の無い意見を言い合えるのだと思う あと責任の負う必要の無い人間の意見を聞きたくないなら わざわざ一般公開されてるスレで制作する必要は無いんじゃないかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 11:48:36.79 ID:8MdcKUrU]
- それを言うなら「忌憚の無い意見」な。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:41:51.75 ID:XOH/ASYe]
- わざわざサークルスレに、関係のない人間が意見するのはスレ違いじゃないかな。
助言や意見をくださいというスレじゃないはずなのに、上から目線君は変に勘違いしてるよね。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 14:55:12.66 ID:XOH/ASYe]
- 「意見や妄想は言ってるだけでは実現しません。
しかし都合のいい事に、このスレでは広くサークルへの参加人員を募っているので積極的にメンバーとして参加し、もしくは自らが企画者になって実現に向けて動きましょう」 これがこのスレでの正しい助言のあり方だと思うよ。 「企画者ってのは俺の意見を取り入れないのか。だったらこんなスレ意味ないわ!」 と、憤慨してるのが現在の企画者へのアンチ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:11:06.79 ID:7ESBbRpJ]
- つまりは絵師か音師カモーンってことだな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 21:19:35.37 ID:WjAK2QS0]
- 372からいままでかかってこれ?
ガワガワくんって頭弱い子?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 21:51:50.74 ID:ZJNoFyzw]
- >>654
とりあえず、サンプル読みながら作ってみようかな、という気にはなってる人間がここに一人。 マップ表示してイベント一つ追加する部分あたりまでのチュートリアルは、敷居を下げる意味で、有っても良いかもしれない。
- 663 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/14(火) 00:01:57.34 ID:Ogt3bvZl]
- おk
すぐには無理だけどそのうち何か作って上げることにしよう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 14:56:35.03 ID:LP71wrnW]
- おk
ガワさんは低脳なんだから時間かかるのはしょうがないよ。 バカにはよくあること。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:34:50.32 ID:ZD+HJI48]
- >>372ガワガワ
歩くときノソノソォ〜って歩くでしょ? 親とかに見られたら親とかイライラしてない? このグズ!さっさと歩け! みたいにイラつかれてないか不安だよ。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 22:59:54.52 ID:U36Ttmdu]
- 知能指数低いと仲間に入れてもらえなかったり外されたりするのか。
怖い世界だと思ったが、ガワガワ372見てるとなるほど低すぎとか思うから不思議。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 17:18:07.30 ID:inl4TRzv]
- >>ガワガワ>>372
仲間からハブられて大変だったね。 しかし、無能から切っていくのは当然の戦略。 組織が生き抜くには要らない不要物から棄てていかなくてはだめ。 その中で不要と見られてしまったのが、ガワ372君だった。と、言うことなんだと思う。 このチームには邪魔だったのか。くらいに思っておけばおk だってスクリプト打てないんだからしょうがないじゃない?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 10:53:15.45 ID:34PO9yJq]
- ドカッバキッ!ガワガワ君は孤立したままだったfin(泣)
- 669 名前:372 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:27:34.88 ID:nSg84LtC]
- みんなげんきにやってるか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:46:24.70 ID:RFA9ezve]
- 久しぶりにきたらまだあったのか
ここの創設者の一員だけど質問ある?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:48:51.14 ID:vGViftCK]
- 神作品
という響きについてあなたはどう思いますか
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:51:30.09 ID:RFA9ezve]
- >>671
全く心揺れないな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:57:48.77 ID:RFA9ezve]
- 当時のwikiがまだ残っているのか
微妙に更新されているな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:51.48 ID:nSg84LtC]
- >>673
名を名乗れ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:44:55.96 ID:5LTZoRj6]
- 赤胴、鈴之助だ!
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:07:37.12 ID:RFA9ezve]
- ん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:07:58.47 ID:RFA9ezve]
- 誰が名乗るか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:09:55.44 ID:f7kxJrGi]
- 名乗るもなにも、ここの創設者と呼べる奴ってスレ立てした>>1だけだろw
スレ初期のアクティブメンバーだったって意味なら、23氏とか腐ったミカン氏と王様とか色々いたけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:04:23.96 ID:wqYEmYYX]
- 王様っていう最高の人材を自分らから切り捨ててそのまま空中分解したスカタン集団だったな。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:34:00.43 ID:HJ5giNTj]
- スカタンランキング
1位 >>372(ガワガワさん) エターナる(挫折)回数 2回 オウガ登場時に王様として初降臨。スクリプト初心者で初心者講座見ながら作ろうとしたが打てないで挫折を味わう。 その後スレ住人に叩かれ、オウガにハブられてムキになりながら再降臨するも2度目も挫折。 変なスイッチが入ると発作状態に陥る。 現在は孤立したままでセルフフレンド(自演)を展開中。 壁に話しかけてるみたいで一見の価値あり。 複数のウイルスを所有するウイルスマニアでもある。 2位 王様 エターナる回数 1回 ガワガワ君にはエターナる回数で及ばないが、スレ住人からはゴミ扱いの珍獣。 荒らしだけならガワガワ君に匹敵する強者。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 18:40:24.60 ID:RXBy75T6]
- 王様は神
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:39:20.18 ID:M9Jqyq/w]
- 常駐してるのはもう荒らしだけか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:56:40.53 ID:C97T2Sx9]
- いまきた
オウガ作ろうぜ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:41:33.14 ID:YKzfdIfx]
- ちょっとしたすごろく作るのに
他人の書いた仕様を熟読するのは馬鹿らしいって話だよな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:07.95 ID:STfq9OuO]
- 手軽に作れるゲームなら一人で作るさ
環境なんて腐るほどあるもの
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:26:08.09 ID:6cBP9SIM]
- >>372です。お久しぶりです。
炎上し始めていたので謝罪の意思をお伝えしたいと思います。 俺は嘘をついてました。 一番の問題となっていた事ですが、スクリプトを知らない上で参加してしまったこと。 簡単にできると思っていたから嘘ついて参加しました。 しかし、簡単には作れるものでもなく、前にも云いましたが、メンバーから除外されてしまいました。 くやしいあまり、新しいトリで再スタートするもガワが作れないので妥協、今となってはバカにされてもしょうがないと思ってます。 最近ではトリップが、ばれてしまったようで偽物が出現してるようです。 今回を最後にします。 トリップが現れても別人だと思ってください。 トリ割れた以上、トリ使う意味ないですから。 かってに言わせておいてください。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:51:41.59 ID:BOqcxq5R]
-
華麗にスルー
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:07:30.20 ID:E87+kf8N]
- なんで372だけがこんなに絡まれてんだ?
教えてよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:39:54.20 ID:D5mkRVFF]
- 基地外が一匹粘着してるだけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:50:33.03 ID:/Dg+A97O]
- 686は現実を認められただけでも進歩したと思うよ
これに懲りたら勉強して頭強くなれ 今の弱さだと社会に出ても通用しないからね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:26:41.49 ID:49NbVJ4H]
- どうでもいいけどガワって何?(語源とか複数の用法があるのかとか)
とりあえずオウガワでも作ろうぜ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:50:46.33 ID:26tk8hu0]
- >>372
情けない人生おくってるようだね スクリプトの方はもっと情けないことになってるようだが(笑)
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:17:19.34 ID:mKb1Y+k+]
- 尻尾巻いて逃げ出す時に立ち会いたかったぜ・・・残念だ。
- 694 名前:ボム mailto:sage [2011/07/24(日) 00:35:09.82 ID:op1FGeJt]
- なつかしいスレ発見!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:06:54.50 ID:4E2T/EGA]
- オウガ戻ってこい!
- 696 名前:ボム mailto:sage [2011/07/24(日) 07:31:42.20 ID:op1FGeJt]
- ガワガワガワ……!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 10:19:03.70 ID:l6ilN4nl]
- アホサイコロが出てくるまで弄り続け、いざ出てくるとスルー……
今の日本人の典型的なイジメかただなw ヒドスwwwでもワラタww
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 16:31:13.86 ID:WzRMpkbG]
- >今の日本人の典型的なイジメかただなw
へー。そんな典型的聞いたことないや。日本人っていいたかったの?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:36:44.33 ID:+w0AlckY]
- 日本語で
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:23.24 ID:k4FyD5Tw]
- おk
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:36:09.76 ID:Ft2Y7EDd]
- あらやだ!サイコロ3つ釣れてる…
アホマックス
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:38.29 ID:+igbNKzG]
- >へー。そんな典型的聞いたことないや。
→ そんな話聞いたことないわ >日本人っていいたかったの? → お前日本人って言いたかっただけとちゃうんか おそらくこういう意味だろう。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:58:59.32 ID:2bUtDyJG]
- なるほどー
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:03:16.22 ID:Xb0Pj+5L]
- 典型的「聞」、い(居)たことないや
日本人って、い、いた(痛)かったの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:19:34.24 ID:9MI5xcCO]
- どんだけ琴線に触れてんだよw
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 08:30:21.02 ID:VfVjLAB8]
- カミナリでも落ちて来ないか心配だよ。
あ。カミナリ様かと思ったら顔面真っ赤した372だった、、、
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:21:28.89 ID:a5/fgv39]
- >>372です。お久しぶりです。
この度、恋人のガバガバさんと結婚する意思をお伝えしたいと思います。 一番の問題となっていた事ですが、デキてしまったこと。 ガワはできませんでしたが、違うものができてしまいましたので 今回を最後にします。 ご愛読ありがとうございました。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:54:38.99 ID:LF0oWmEM]
- あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれは皆の前に落ちていたと思ったらいつのまにか堕ろしていた』 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何ができるのかわからなかった… 頭がどうにかなっていた…なりすましだとか超粘着だとかそんなガワなもんじゃあ断じてねえ もっと面白いものの片鱗を味わったぜ…
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 04:06:07.98 ID:TFJpupsN]
- ドカッ!バキッ!372は孤立したままだったfin(笑)
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:07:32.21 ID:huk8JdTJ]
- マヌケサイコロイラネイラネwとか372キエロキエロwみたいな流れが続くわけか。
スクリプトわからないカスが作るとこうなるのね…
- 711 名前:372 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:39:13.65 ID:dmi2XEGZ]
-
俺が372だ。質問カモン!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 22:49:37.02 ID:SfheocGL]
- 煽る→372出てくる→スルー→(笑)→煽る→372出てくる→スルー→(笑)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 23:42:48.13 ID:jPXxrEP6]
- アホサイコロはワロタww
使わせて貰いますww
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 15:41:03.43 ID:JnmUqesg]
- 脳に障害があれば作れないだろう?372は脳の病気もち。
医師の知り合いが居るんだが、372のレスを全部見せたら知的障害で間違いないって言ってた。
- 715 名前:372 mailto:sage [2011/08/10(水) 04:04:30.13 ID:we5jtBUQ]
- 俺は372だが、質問どんどん受付中だぜ!ヘイカモン
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 20:24:05.88 ID:aRjqWH8t]
- 372はスクリプトが打てない、スクリプトが打てないのだ。
- 717 名前:372 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:33:26.99 ID:k3h7nUjE]
- この俺こと372に質問こいよっ!ほいさっ〜ほいさっ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 21:12:17.47 ID:6qP1wy0Z]
- ↑発作w
- 719 名前:372 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:30:37.44 ID:Qe7iUvpL]
- ほいほいさっ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 12:02:25.67 ID:MSV+nAqz]
- ドカッバキッ!アホガワは仲間から外され相変わらず孤立しまくりだったfin
- 721 名前:372 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:00:08.64 ID:h7oGnjVi]
- 質問してみろよ! うぇぅえ
- 722 名前:372 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:00:57.11 ID:h7oGnjVi]
- うぃっひひー
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:52:47.33 ID:BUXBDJzX]
- 自演荒らしの最終段階は自分が制作してる時だけ
荒らしが出てると怪しまれる(爆)から自分が消えた後も荒らすのだが この自演野郎は誰だろうか・・・
- 724 名前:372 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:39:32.10 ID:Jfggb3xO]
- ガワっ!!!
俺のガワをバカにしやがったなぁ ガワガワ・・・! ごぼb¥ごぼごぼ・・・・・・! キッシャー!
- 725 名前:372 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:23:34.35 ID:R/hZiIS2]
- 質問してみろよ、へいへい
- 726 名前:372 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:09:29.15 ID:gZnluKxn]
- サークル「ガワ」を結成します
実力あるものは俺についてこい!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:43:10.88 ID:iLieJ1Av]
- 同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから ・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用 ・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察 ・新しい分野との融合 ・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華 ・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方 ・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方 ・ゲーム開発で相談がある方 ・他の開発者達と交流してみたい方 これらにピンとくる方は連絡をください。 サークル代表 ストック skypeID stockrock 議論・交流は主にskype(チャット)で行います。 議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。 不便・不都合がある場合はまた考えます。 ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
|

|