- 1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
- 個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。 このスレはメンバー募集スレではありません。 このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 09:28:23.78 ID:yv8/oj4H]
- クビにされたから悪いのはオウガだと主張しようとしているように見えるが悪いのは腕がなくて外された>>372さんだと思う。逆恨みはやめようよ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 17:41:08.82 ID:5mLx3uh0]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 18:30:09.03 ID:IOFOkow+]
- 372
人生ノックバックかよww 例え作る頭が無いにしろ頑張れ まあまわりの迷惑になってるならしょうがないか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:25:44.38 ID:0b8HspsB]
- オウガにメールしてみたら、メンバーから外したのは事実と返事返ってきたよ。
本人か不明なのだけど、話してる内容を見る限り、直接話した内容が出ているので、本人だと断定しています。との事。 初心者講座見ながらやるのは良いのだけど、開発が進まないのは我々としても、スレ見てくれている人達としてもキツい。 スレも廃れてしまうからって事で、別な人と交代してもらいました。だって。 372さんは私の事を恨んでそうだからスレが荒れるかもしれません。その時はごめんなさい。 ですって。 律儀なお人ですね。 アク禁中で書き込めないから伝えてと言われたので書き込んでおきましたよオウガさん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 15:35:47.23 ID:00h/uC/r]
- >>372氏を騙ることはできても酉鍵分からないオウガ氏を騙ることは出来ないから「メールで聞いた話」か
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 18:35:57.74 ID:xvhaeV0c]
- オウガ「>>372をパージ後、全速で372を振り切る!」
開発陣「イェッサー!!」
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:27:14.87 ID:DB28uouU]
- オウガの提案したRPGならやってみたい。だが、ノベルはだめだ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 20:13:50.07 ID:5iWIdeF7]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 12:13:30.51 ID:GzvL0dea]
- >>亀
おいおいw逃げ出すなら最初から出てくるな負け亀w
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 18:18:42.98 ID:GzvL0dea]
- レス読み返したら勘違いだったw
亀的にはやる気はあったが捨てられたのなw 迷惑かけなくて良かったんじゃない? 恥さらし続けるよりはいいと思うよ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:24:42.39 ID:3ucQ2P/E]
- >>372がフリーソフトなのては?
ノックバックもするからリアルだとおもう。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 20:50:23.93 ID:/e+Bs8ay]
- 亀頭wwww
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:38:40.85 ID:vAjp7/k3]
- ゆとり教育の弊害スレ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 12:12:48.80 ID:CXwYmDBF]
- 子供や年下にまでバカにされてる372
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 14:08:53.12 ID:MD9NbFNn]
- ドカッバキッ>>372は孤立した。fin
- 525 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/02(月) 20:10:31.80 ID:WoMmzScn]
- お久しぶりです。
今更な話ですが、ノベルゲーム制作の話は中止になりました。 一番の原因は、俺自身がモチベーションを保てず、 活動を途中放棄してしまった事です。 なりました、と言っても、何ヶ月もこちらから>>372さんへの連絡を怠り、 先程いい加減けじめをつけねば、と思い、372さんのmixiのアカウントへ 辞退のメッセージを一方的に送信しただけですが。 まだほぼ個人レベルの話ですが、先月の中頃から、 『スモーキングウルフ』さんの制作した『ウルフエディタ』を 使ってRPGを作り始めた事を報告したいと思います。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 03:47:41.06 ID:1zShjr4y]
- 責任感皆無わろた
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 04:03:41.35 ID:/lq2q8tp]
- 酉割れでもしてない限りこりゃ本物だな
>>507や>>513は内容が食い違ってるからこっちはやっぱり粘着基地外の騙りだったってことか 一年近く(もどき氏への中傷も同一犯なら一年以上か)も粘着して事実無根の中傷を続けてたんだなコイツ
- 528 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/03(火) 05:22:14.73 ID:IylHg1z7]
- もちろんメッセージを送って、はい終わり。としたわけじゃないです。
スカイプにインして、九時頃から372さんに協力してもらい、作っているゲームのバグ取りをしていました。 ここでちと制作の愚痴というか悩んでいる事を吐露させてもらいます。 今作っているゲームは、ウディタの基本システムに加え 拡張番版をベースに改良しているんですが、 基本システム及び拡張版、特に拡張版にバグが満載なので少々頭が痛いです。 一部修正したんですが、拡張版本来の機能がほとんど活かされていないのが残念です。 でも、ゲーム制作をストップしなければならない程の致命的なバグではないんですけどね。
- 529 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/03(火) 05:46:46.84 ID:IylHg1z7]
- ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。
ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。 以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。 クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。 出来ている部分は、 •クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。 •武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。 •クリティカル(上位スキル)発生時のボタンを押す戦闘システム。 狙いとしては、オンラインゲームが好きな人、収集が好きな人、タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です。 >>オンラインゲームが…のくだりは、時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました。
- 530 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/03(火) 05:57:14.76 ID:IylHg1z7]
- まだシナリオが完成していないので、マップ作りについても簡単に手は出せない状態ですが、世界観をうまく表せるように作っていきたい。
鉱山があれば昔は何が産出されたのか、森があればそれはどんな森か? 普段人が入るのか、入るのなら何のために入るのか、 建物がダンジョンになっているのなら、それはどんな目的で建てられ、その目的に沿った立地で、 どんな内部構造を持っているか等、一見当たり前の事なんですが、 とりあえず森や洞窟おくかーじゃ、ちぐはぐになってしまう部分が出てくると思ので、 その世界での役割や意味をマップにうまく反映させられるようにしたいです。 これは、理念みたいなもんですが。 長々と語りましたが、そう言った話をよく理解されたスレの住人さんに マップ制作を担当してもらいたいなー、と思っている所存です。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 22:20:58.45 ID:xlWphkcT]
- 背景素材探す、キャラ絵描く、
文章とフローチャート作って文字打つ、だけで出来るノベルゲーム制作を 投げた報告した直後のロープレ制作なんて正気とは思えん そのトリップにどんな思い入れがあるのか知らないけど せめて別名を名乗って募集するべきだったと思う
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:29:33.07 ID:4sPNRl3c]
- >>531
物語を創作するという観点からは、ノベルのほうがごまかしが利かない分、遙に大変なんだぞ。
- 533 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 00:36:25.15 ID:HK6X8WO3]
- 連絡を怠った事で372さんに迷惑を掛けて申し訳ない、という気持ちはある。
けど、実は二人ともノベルゲーム制作にあまり興味が無かったという背景がある上 (ダブルシナリオの予定だったけど372さんがシナリオを降りた。) ならそもそも、ノベルゲームを作ろうと企画したもどきさんもいないし、 これ以上このジャンルにこだわる理由が無くなったというのがモチベーションを保て無かった原因だと思ってる。 やる気を見せておいて、作品の良し悪しはともかく、 もしかしたら一部で完成を期待してくれていた人を裏切ったかもしれない。 でも、この板にいる人達は少なくともゲーム制作に興味があって、 挫折、もっとふさわしい言葉で言うなら『エターなった』経験のある人もいるでしょう。 だから恥を忍んで完成させられませんでした、方向転換して、 元々考えていた作りたかったものに取り掛かりますと宣言する事が潔いと考えたよ。 俺は、ケジメをつけることでまたスタート出来ると思ってる。 一度企画を放棄したヤツとはやれねぇな、と思うならそれはしょうがない。 そして、またエターなる可能性も絶対に無いとは言い切れないけど、楽しいから続けていくよ。 もう報告もしなくていいと言うなら姿を消すから、 企画をやりたいと思っている人がいるなら、どうぞ俺の事なぞ気にせず募集してください。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 02:20:04.20 ID:RUuWuStM]
- 再スタートでいいと思うよ
ヘタに>>531が言うように別名で始めたりしたらいざバレた時に一気に信用失うし、「オウガ」名義のままの方がいいとも思う 今の状況じゃ一度企画を投げたオウガ氏と一緒にやりたいって奴が現れるとは正直思えないけど、例えば有り物の素材で短いシナリオのRPGをまず一本実際に一人で作って見せるとかすれば、周りの見る目だって変わって来るかも知れないしね ただ、>>1が既に逃亡しているとは言え、ここは集まっているメンバーでゲームを作る「ゲーム作成サークル」スレなんだから、スレの主旨を考えたらメンバーだけここで募集しておいて製作は他所でやるってのは感心しない 実際の製作をこのスレで行わないならメンボスレとか別の場所へ行くべきだよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 04:06:02.37 ID:DeuX08Bp]
- >>533
言いわけが長い サンプルがあるなら出せばいい 魅力的なものがあれば人は集まる
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 04:10:43.04 ID:DeuX08Bp]
- あと過疎スレで自演までして様子見すんな
見てる人数は変わらないから
- 537 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 04:33:21.12 ID:HK6X8WO3]
- 実際PCの前にいて作業してるからちょくちょく覗いてはいる。
自身このスレからゲーム制作を始めた事もそうだし、 372さんに出会えた切っ掛けにもなって愛着がある。 無責任を晒した事は責められても反論する気はないけど、自演してる、 なんて無根拠で俺からすればはっきり言って不当な責めだ。 聖人でも何でもないからはっきり言うけど、根拠なく人を貶める発言をする人間だって信用に値しない。少なくとも俺はそう感じる。 だからあんたも男で脳みそ空っぽじゃなく少しでも論理性の欠片があるなら、 それを欠いた発言を撤回するなり謝罪をするなりしたらいい。 それが出来ないなら、クソのついた口を開いて人に指図するんじゃねえよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 06:52:02.02 ID:xYC94Q22]
- スレに愛着があるとかそっちの都合の話じゃ無いんだよ
単純にこのスレの主旨に沿った活動をするかどうかの話 前回みたいにメンバーだけ集めた後はスレを離れて製作するつもりなら、此処じゃ無くもっと相応しい場所でやれって言ってるんだよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 06:57:00.05 ID:DeuX08Bp]
- 身に覚えが無いならそんなにムキになる必要も無いだろ
あんたに信用されなくても別にどーでもいいから 発言の撤回も謝罪もしない お前さんのことなんてよく知らないし 自分語りを長々されても反応しようが無い スレ住民の反応が見たいなら成果物を出さんと話にならないんだって
- 540 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 09:08:23.63 ID:HK6X8WO3]
- >>538
前回みたいに〜言ってるんだよ。と言われても、なぜ話の流れがそうなっているかが分からない。 これは、>>534にも言いたいんだけど、 メンバー集めて他所でやると言った覚えもないし、以前もスレを離れて活動してたわけじゃないです。 企画が固まって企画内容も報告もしていました。でも、スポークスマンもいないし、進捗状況も芳しくなく(二人でシナリオを一から書いていただけだから)報告する内容があまり無かった。それだけの事です。 明確なルールがあって、あれこれしないとスレでやってる事にならんだろう、 と言うなら誰が決めるでもなく、それとなくこうした方がいい、という意見を出して欲しい。もっと言えばサークルスレなんだから協力して欲しい。 それも無しに頭ごなしに言われても何と言ったらいいか分からん。 あと、愛着うんぬんはそれとこれとは別で上の方にも書いたように自分の意思は示しました。 繰り返しになってしまうけど、これから自分が制作で見せられるものが出来ても今後スレから企画への参加者がないなど、実質的に企画者として破綻してるなら今のまま一人でやるなり、他所でやります。
- 541 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 09:33:57.40 ID:HK6X8WO3]
- あと一年前、制作を始める前からずっと危惧してた事があるんだけど、それは以前の俺の書き込み>>283の内容にもなるけど、
スレの趣旨は『大人数いれば制作は何とかなる。 ここはメンバー募集スレではなく、集まった人間で作りましょう』 で、つまり出入り書き込みしてる人間もメンバーだと定義出来るはずだけど、 現状ただのメンボスレなんだよね。 俺、サークル活動がしたくてこのスレ覗いて始めたのに、いざやろうと考えたら完全にアウェーな空気になってんの。 スレの趣旨ってのは、このスレから誕生した企画をスレでずっと見守ったり、監視するものじゃないでしょ? スレの趣旨を盾にしてあれこれ言うなら、まずその趣旨とやらを反芻してから書き込んで欲しい。 俺はゲーム制作もしたいけど、ゲーム制作サークルの一員として活躍したいと思ってたからここにいる。 そもそものルールから逸脱して外野からとやかく言うだけなら、 サークルスレの趣旨なんて無いも同然。 おまえ、それは間違ってるよと言うんなら、どうぞその貴重な意見をスレのためにこのサークルスレの今後のために言ってやってほしい。 このスレにとっちゃ今更だけど、趣旨の再定義は今後の企画者のためにも必須だと考える。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 14:21:01.22 ID:UD2ruovs]
- ふーん そうかそうか
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 00:52:25.16 ID:IRRXccIJ]
- 本当にやる気があるのなら上げろよな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:36:28.26 ID:Fgwln6Tc]
- か、。め、
- 545 名前:538 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:27:05.20 ID:CMPspYSI]
- >オウガ
事実このスレを離れてただろ 明確なルールなんか無くたって、常識で考えれば何やってるかスレ住民が全く把握出来ないような形でやるのを「スレでやってる」とは言わないことぐらい解るよな? 何しろ開発メンバーが入れ替わってたのすら誰も知らされてなかったんだしな スポークスマンが居ないからなんだって? 自分たちの活動だろ?全部自分たちで伝えなくていったい誰が伝えるんだよ? アウェーの空気?協力しろ? ここどこだと思ってる?自分じゃ何もしないくせに偉そうに文句垂れて他人を叩くばっかりな奴が大半を占めるゲ製だぞ? 誰もが自分の望むままに協力してくれるような場所じゃ無い、スレが一丸となって誰かをバックアップしてくれる訳でも無い そんなとこでサークル活動しようっつったら、それでもなんとかやろうって気のある奴で集まってやってくしかないだろ? そんな中でお前どれだけ恵まれてたよ? 企画の発端からもどき氏というパートナーを得、更に372氏が企画参加の名乗りをあげてくれた それでもまだ足りないってか?贅沢過ぎんぞ スレで長期間音沙汰無くなって、あーこりゃエターナったかなとは思ったがそんなん良くあることだし、他人がどう思うかはともかく俺はそれでお前をみそこなったりはしなかった >>534書いたのも俺だしちゃんとここでやるなら再スタート切っていいと思ってた 俺だってモチベ下がってやりかけてたモノ放置することはあるし、エターナったこと自体を責める気は無いんだよ でもこんな嘘つくとか協力してくれてた人の気持ちを踏みにじるようなことを平気で言うような奴だとは思ってなかった、正直凄く残念だ さて、外野から他人を叩くばかりで自分が叩かれる側に回らないってのもフェアじゃ無いんで、俺も一つここで企画やるわ 明晩辺りに簡単なコンセプトと企画の概要纏めて上げる
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:51:48.78 ID:4LUVzRw5]
- 企画やるなら期待
問題はこのスレに住民がいるかどうかだよなぁ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:09:06.87 ID:ZEjkW9I0]
- 企画やるなら早めにトリつけといてくれ。
ここには質の悪い粘着が住み着いてるしな。
- 548 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:04:49.29 ID:0FGGn1ZW]
- おk、酉つけた
例の粘着基地外が俺に成りすまして何か面白い企画でもおっ始めてくれるなら、それはそれで構わないような気もするんだけどなw つうワケで、遅くなったがコンセプトと企画の概要 「ぽけぱんでらっくす」製作企画 [基本コンセプト] 「誰でも製作に参加出来、製作に参加すること自体を楽しめるようなゲーム製作活動」 ってのが今回の企画の主旨なんだが、そのために以下の二点を必須条件と考えた ・必要とされる技能や知識、作業量は極力減らす コレは参加の敷居を下げるためと、企画自体がエターナらないためな 誰でも参加出来るようにするには高度なプログラミング技術やらサウンドやグラフィックの超絶技巧やら要求する訳にいかないし、 作業量が多過ぎればそれだけ途中で頓挫する危険度も増す 今まで自分には出来ないと思ってた奴まで「これならできるかも」と思わせて引きずり込むのが狙いなんで、 その辺のハードルはとにかく下げる あとソフトとかも最低Windows付属のペイントやメモ帳程度あれば参加出来る方向で ・参加者自身の「ぼくがもうそうするすごいげーむ」を実現させる 参加者にただ作業を割り振って手伝ってもらうんじゃ無くて、 (あくまで企画の枠内でではあるけど)自分が作りたいゲームを作ってもらうことでゲーム作りに参加すること自体を楽しませる 逆にいえば、この企画ではみんなで作ること自体を楽しむのが目的なんで、 参加しないで外野から口出すだけの奴やゲームの完成をただ待つだけの奴を楽しませることは考えてないw
- 549 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:06:04.71 ID:0FGGn1ZW]
- [企画概要]
このコンセプトを実現する手段として、ボードゲームを動作させるシステムと、そのシステム上であそぶボードゲームの製作を行う つまり、参加する奴はそれぞれ自分が作りたいボードゲーム(以下ゲーム)をデザインして、 それを共通のプラットフォーム(以下ガワ)上で遊ぼうって寸法だ そのプラットフォーム名が「ぽけぱんでらっくす」な 名前聞いただけでピンと来ちまう奴は相当のおっs、いやなんでも無い ゲームは最大五個のコマを盤上に置いてサイコロを振ってプレイするタイプで、 ガワが提供する機能は原則としてドラッグ&ドロップによるコマの移動とサイコロ振りのみ あとはギミックとしてコマが盤上の指定された範囲にドロップされた時に画像表示とか音声再生が出来る程度 要するに全手動のアナログボードゲームをコンピュータ上に再現しようってワケ これならプログラムなんか全く組めない奴でも、最低限ゲーム盤とルール説明の画像を一枚ずつ用意したら、 あとはゲーム名とかちょっとした設定情報テキストに書くだけで自分のゲームを完成させることが出来る んで、俺がやるべき仕事は、 ・ガワとゲームの仕様を纏める まずはこれが決まってないと始まらないんで早急に仕上げる予定 一応俺の頭の中ではある程度固まってはいるので次の週末くらいには上げられると思う ・最低限のガワを作る 仕様が決まっても実際にゲームが遊べなきゃ話にならないんで、 取り敢えずゲームが遊べるだけってレベルで最低限の機能しか持たないスゲーしょぼいガワを俺が作る ・サンプルのゲーム作る ガワと一緒に実際にゲーム作る奴の参考用としてサンプルゲームいくつか作る ・ゲーム用の素材作る 絵とか描けない奴でも双六タイプのゲームぐらいならペイントで切り貼りしてでっち上げられるように、それっぽい素材の画像作る ここまでは俺が責任持ってやる そっから先は俺もただの参加者の一人 極端な話、俺が企画放り出して逃亡しても周りは特に困らない
- 550 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:07:00.84 ID:0FGGn1ZW]
- そして参加してくれるお前らがやること
・自分の作りたいゲーム作る コレ基本 あとは誰かやってくれる奴がいればいいなって程度で、 ・高機能なガワの作成 俺が作るしょぼいガワなんかよりももっと便利で使いやすいガワを作ってもらえればみんな幸せ ・補助ツールの作成 例えばゲームの設定情報はてきすとファイルで記述してもらうつもりだけど、 書式とか面倒臭いし簡単に設定出来るツールがあればこれまた幸せ ・素材の作成 絵とか音とか自分で作れない奴のために作って提供してもらえれば、巡りめぐってみんな幸せ あとMacとかスマホとかにガワ移植してくれる奴も歓迎 特に携帯端末にガワがあれば、友だちに「俺ゲー」を見せびらかすのに最適だしさ
- 551 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:14:24.46 ID:0FGGn1ZW]
- 以上、コンセプトと企画の概要
興味ある奴は首突っ込んでみてくれ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 09:47:58.75 ID:qMuhGqeN]
- では、遠慮無く。
これってVassalなんじゃね?
- 553 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/10(火) 10:51:00.12 ID:mzEOThoM]
- Vassalググってみた
うん、システム的には近いかも知れん こっちはもっと単純で低レベルで簡単なのを目指してるけど、その辺はコンセプト自体が違うからな 勿論VassalにはVassalで良いとこがあると思うし、>>552が中心になって「こんな企画よりVassalやろうぜ」って呼びかけるのもアリだと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 11:18:51.26 ID:qMuhGqeN]
- いや、さすがに邪魔したりはしないさ。
サイコロ使えるなら、マスをパラグラフに見立てたゲームブックもどきでも作ろうかねぇ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 13:57:12.11 ID:3QATxxau]
- 現状ではガワとサンプルゲームが出来るまで
他の奴は何も出来ないうえちょっと口を挟むだけで お前が中心になれとか言いだすとか 募集主にしては余裕なさ杉だな こういう企画は初動の盛り上がりで人を集めないと 協力者はともかくプレイヤ―すら現れないと思うが
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 20:53:45.42 ID:ClLXtdvs]
- というか既にVassalというプラットフォームがあるのに、あえて作る意義というのを
もっと出さないと駄目じゃないかな? Vassalはウォーゲームが主体なので、それ以外の例えばドイツゲーム大賞に選ばれる ようなボードゲーム系を主としたり、>>554のいうようにゲームブックを作れる機能 を充実させたり。 またプレイはネットワークによる人vs人なので、AIを導入して一人プレーできるよう にしたり。 なんかしら差別化は必要じゃないかなと思う
- 557 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/11(水) 02:10:18.74 ID:eGoO5Ck7]
- >>556
その辺は心配ご無用 コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの 遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの だから、>>548のコンセプトや>>549の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて 逆に極力削ぎ落とすことで覚えることと作業量を減らして参加の敷居を下げてるんだよ ただ、出来ることは少ないけど工夫次第では思いもよらない物だって作れる 例えば数少ないギミックとしてコマを置いた位置に応じて画像を表示するってのがあるんだけど、 各ページを画像として用意しといて選択肢に応じた位置にコマを置かせて次ページを表示させれば >>554が言う様なゲームブックだって作ることが出来る 実は>>554が書いてくれるまでそう言うのも作れるなんて俺自身思ってもみなかったw 勿論、ギミックの奇抜な使い方なんかに拘らなくたっていい ペイントで盤を描いただけのしょぼい双六だって、作る奴が楽しんで作ってくれてればそれでいい 完成したのを遊んでみたらすげーつまんなくたって何の問題も無い ガキの頃に暇潰しでチラシの裏に双六描いて遊んだ奴もいると思う やったことある奴は何となく解ると思うんだけど、あれって出来上がったのを遊んでるときより 完成したので遊ぶとこを思い浮かべながら描いてる時のがずっと楽しかったりするんだよな この企画で重視してるのはそう言う楽しさで、システムこそ似てる部分はあってもVassalとは 目指してる方向性が全然違うんだよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 02:56:23.97 ID:PvbtcpCJ]
- Vassalなんてしらね
やりたいことやればいいんだよ >>541 今は有象無象合わせればフリゲなんて1日20本以上出てる 制作中はただ黙々と作業をして 公開して何千本DLされても身内以外からの 感想は1,2行のお世辞が2,3個付けば良いくらいだ 制作スレの良い所は開発中に不具合があればすぐに指摘が出るし 制作途中の本来公開できないような小さい規模のプロトタイプでさえ 出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる 制作中に付けられる文句などが余程気に入らないのだろうが 一度誰からも文句も感想も言われない状況で ゲームを作って完成させるといいよ そしたらこういうスレで指摘してくれる奴の 有難さが少しは分かるようになるから あと大抵の制作スレに現れる完全に叩きのみの粘着は 面倒で終わらせたくなった制作者がキチガイに粘着されたから駄目だった っていう言いわけをしたり、こんなアウェーな中で頑張る俺(達)スゲェ 皆協力してねっていう演出するために良く使われる手法だし (そんな演出しても制作が進まなければ何の意味も無いのだけど) 本人が真面目にやってればそこまで気にする存在では無いと思う
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 03:54:53.67 ID:AvSB/DK+]
- >出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる
出したら一定の反応が出て、モチベをなくすやつの数のほうが多いところが玉に瑕だけどなw 好きに作ればいいのはその通りだからがんばれ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/12(木) 01:08:34.44 ID:TYPZo9mq]
- 感想もらう前の段階、ゲームを一つ完成させる、そこにすらたどり着けて無い人間というのは、割といると思うんだ。
ゲームを作る、完成させる、それ自体が楽しい事なんだ、ただ遊んで消費するだけのモノじゃないんだ、と伝えたい という気持ちにも賛同できる。 だから、俺は出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプトに賛成するよ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 02:44:32.36 ID:lW9wrdRt]
- 複数のテキストファイルを直接いじるのか解らないけど
ゲームの制作もハードルが下がってると参加しやすいよな 仕様の詳細が出るまで言うべきことじゃないと思うけど ゴールマスに到達する以外にも勝利する条件があるといろいろ 作る楽しみも増えるだろうな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 03:55:07.16 ID:zlmkAh+H]
- >出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプト
なんどかやってみたけれど、結局ゲームを作ろうという人はある程度スキルがある人で そういった人達がオピニオンリーダーになる。 その結果、あれができないこれができないといって貶され、それだけを見た初心者が寄りつかなくなる。 同様に簡単なゲームをwebで製作できるサービスもずっと昔から数多くあるけれど、 成功している例は、ない。 複雑でも高機能、ただしドキュメントや例が豊富で、やる気があればすばらしいものが作れる、 のほうが要求されている。簡単なものでつくると、一段下に見られる風潮がそれを後押ししている。 ただし、実際にゲームを遊ぶ層は、簡単にちょっとだけ遊べるものを望んでいることが多く、 うまくマッチングしない。 そういう現実をひっくり返してくれたまへ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:49:15.27 ID:CUqUnjzI]
- 典型的キモヲタ文
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/13(金) 08:23:00.65 ID:c39jQbjt]
- なら話は簡単だ。貶さなければいい。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 10:10:48.32 ID:Pc/pafDR]
- すごいな、独裁者か?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 12:59:24.10 ID:s4VU/tOP]
- >>372
メール来なくなってどう思った? 素直に外されたと受け入れられました?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:42:17.82 ID:0kO3ho++]
- さて、予定よりちょっと遅くなったが仕様投下
文章で書くとすげー面倒臭い感じだな こりゃさっさとサンプルゲーム出して作る奴にはそっち参考にしてもらって、 わかんないとこだけ仕様参照してもらうようにした方が良さそうだな 「ぽけぱんでらっくす」仕様 「ぽけぱんでらっくす」は、コンピュータ上でアナログボードゲームをプレイするためのプログラム(以下「ガワ」)と、そのプログラム上でプレイするボードゲームのデータ(以下「ゲーム」)によって構成されるボードゲームシステム並びにその規格の名称である [ゲーム] ゲームはゲーム設定テキスト、ルール説明画像、ゲーム盤画像、コマ、サイコロ並びに演出イベント用の画像及び音声データによって構成される このうちコマとサイコロはガワが提供する物を利用するため、ゲーム製作者はそれ以外のデータのみを作成する なお、イベント用の画像及び音声データは必須では無いので使わなければ作成は不要 ・ゲーム盤画像 ゲーム開始時から表示される 横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 縦長のゲーム盤を使いたい場合は横512ドットx縦768ドットの画像を反時計回りに90度回転させる ファイル名は「game.bmp」 ・ルール説明画像 ルール説明は画像として用意する 枚数は任意だが最低でも一枚は必須、上限は10枚 横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はルール説明画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる ルール説明画像は最低でも一枚目に必ずゲーム名とプレイ人数を記載すること ファイル名は枚数に応じて「1.bmp」〜「10.bmp」までを順番につける
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:44:00.72 ID:0kO3ho++]
- ・コマ
コマはガワによって赤、青、緑、黄、白の五色がそれぞれ一つづつ提供される コマの形状は外径64ドットの円形である以外は使用するガワによって変わる ゲームでは使用するコマの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて赤→青→緑→黄→白の順に割り当てられる コマはドラッグ&ドロップで移動することのみできる クリックやダブルクリック、右ボタンやホイール操作などには反応しない 但しキーボードやタッチパネル等のみを搭載する環境では、ガワによってドラッグ&ドロップを他の操作で代用する場合がある コマ同士に接触判定は無く重ねて置くことができる 重なる順番は上から赤→青→緑→黄→白の順で変更は出来ない コマが重なっている部分では一番上に見えているコマのみをドラッグすることができる コマの移動範囲が盤上のみに限られるか盤の外にも移動できるかはガワによって異なる またコマを盤上以外に移動出来ない場合はゲーム開始時に右下端に全て重ねて配置される ・サイコロ サイコロはガワによって白、黒、赤、青の四色がそれぞれ一つづつ提供される サイコロは1〜6の値をランダムに生成することのみを目的とし、必ずしも六面体ダイスとして盤上に表示されることを保証するものではない サイコロの色以外の外観や実装方法等は使用するガワによって異なるので、サイコロを盤上に置いてコマ代わりにする様な使い方を前提としたゲームデザインは避けること ゲームでは使用するサイコロの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて白→黒→赤→青の順に割り当てられる ゲームで必要がなければサイコロは使用しなくても良い
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:45:39.27 ID:0kO3ho++]
- ・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる 主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る 但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること 一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベント発生の条件は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合とする 複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、画像表示・音声再生それぞれにつきゲーム設定テキストで一番最後に記述されたイベントのみが有効となる イベント発生時、実際に画像表示や音声再生を行うかは確率で指定することが出来る 一つのイベントにつき指定出来る画像または音声は一つのみ 画像または音声のどちらかを選んだうえで再生するファイル名を指定する 画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される 画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない 但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる 音声再生の場合、音声はデータに最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない 音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること 画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:02:51.43 ID:0kO3ho++]
- ・ゲーム設定テキスト
ゲーム名(プレイ人数)、使用するコマ数、サイコロ数、説明画像の枚数と画像表示及び音声再生のイベント設定を記述する ファイル形式はプレーンテキスト 文字コードはShiftJIS(Windowsのメモ帳で保存する場合は「ANSI」を選択) ファイル名は半角小文字で「game.ini」 書式は、各設定項目ごとに [設定項目名] 設定値1 設定値2 : の形でまとめ、各設定項目の間は一行あける 設定すべき項目と設定可能な内容は以下の通り [info](省略不可) 設定値1:ゲームの名前、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢として表示される 使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大255文字分(255バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される 長くても全角で15文字程度に収めるのが望ましい 省略不可 設定値2:プレイ人数、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢の脇に表示される場合がある 使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大16文字分(16バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される 人数は数値ではなく文字列で記述したものがそのまま表示される 長くても全角で5文字程度に収めるのが望ましい 省略不可
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:04:21.01 ID:0kO3ho++]
- [game](省略不可)
設定値1:使用するコマの数、1〜5の範囲内で整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 設定値2:使用するサイコロの数、0〜4の範囲内で整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 設定値3:横/縦の設定、ガワが縦画面切り替えをサポートしていた場合にゲーム盤を縦画面表示にできる 横=0/縦=1を半角数字で指定 省略不可 [doc](省略不可) 設定値1:説明画像の枚数、1以上の整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:05:10.63 ID:0kO3ho++]
- [event](設定項目自体を省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める 全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定 0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない 省略不可 設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する 確率は百分率で100で必ず実行となる 省略不可 設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するか画像=0/音声=1を半角数字で指定 省略不可 設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを記述する 省略不可 設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する 上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある 0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる 画像表示イベントの場合省略不可、音声再生イベントの場合は必ず省略すること イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:06:56.50 ID:0kO3ho++]
- ・データ配布
ゲームのデータを配布する場合は、必要な構成ファイルを全て同じフォルダに置いた状態でzip圧縮し、拡張子を「ppd」に書き換える ファイルを置いたフォルダ自体を圧縮するのでは無いので注意 この形を「ppd形式」と呼びこの形で配布されるゲームデータファイルを「ppdファイル」もしくは「ppdゲームデータ」と呼ぶ [ガワ] ガワはコンピュータシステム上で上記仕様を満たすppdゲームデータでボードゲームをプレイするためのプログラムである ・データ読み込み・選択機能 配布された複数のppdゲームデータの読み込み及び複数のゲームから選択してプレイする機能は、その搭載を推奨するが必須では無い ppdファイルを手動で展開しゲームを追加するようにしても良いし、ユーザがゲームの追加・削除を出来なくても構わない 単体のゲームをプレイするための専用のガワを作成しても良い ・ゲームのプレイ機能 ガワは最低でも上記仕様に沿ってゲームがプレイ出来る機能を提供しなければならない 但し仕様内で「ガワによって対応しない」などの記述がある部分に於いては実装は必須ではない また上限が設定されていないものや、ガワによって異なるとされている部分等については、常識の範囲内で対応した先をどこまでサポートするかはガワ製作者の任意とする ・ルール説明表示機能 ゲーム選択時、プレイ中に限らず、ゲームのルールはユーザの求めに応じていつでも表示出来ることを必須とする またゲームのプレイ中にルールを表示した場合は、ルール表示後もゲームを継続出来ることを必須とする
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:07:55.60 ID:0kO3ho++]
- ・その他の機能
ユーザインターフェイスの改善やプレイアビリティの向上、特殊な環境への移植などの理由からガワ製作者は自分が製作するガワに対して独自の機能を付加することが出来、これは仕様上も推奨される 但し以下に該当する機能の追加は禁止とする 1.法令もしくは著しく公序良俗に反するもの 2.特定の思想、宗教、政治活動等の宣伝を目的としたもの 3.営利や勧誘を目的としたもの(経費回収等の為にガワの配布自体で対価を得る場合は除く) また、以下に該当する機能を追加した場合もしくはガワの仕様を満たさない場合は、「ぽけぱんでらっくす」の名称を使用出来ない 1.ぽけぱんでらっくすの仕様に反するもの 2.ゲームの仕様を独自に拡張するもの [その他] ・周辺ツールや素材を提供する人もこの仕様に沿う物を心掛けてくだちい ・ガワもゲームも原則としてフリー公開、でも何か事情があって対価を要求する人が居ても叩かないコト ・不備の修正以外でこの仕様が変更されることは有りません どうしても仕様を拡張したい人は自分で勝手に拡張するのではなく、拡張したい人達で集まって次世代規格を練ってくだちい ・ゲームやガワ等を作る人は支障の無い範囲でソースや素材も公開しましょう イヤになって投げ出した時に誰かが引継いだり再利用したりしてくれれば、自分のやったことが無駄にならなくて済みます 仕様ここまで クソ長ぇw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:51:01.51 ID:iauiG8mu]
- マップ画面のスクロールとテキスト表示がないのか
ふむふむ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:12:14.08 ID:Cm38hC7U]
- あのねあのね、372しゃんが可哀想だったから仲間に入れてあげようって言ったらね、
うちのまとめ役の人や他の人も使えない372と組みたくないって言われて断られちったのね。 もう少し頭良くなったら入れてもらえるかもしんないよ?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:39:06.43 ID:W8/Nvr8v]
- おれさまが372である
- 578 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/05/18(水) 16:37:13.01 ID:UiW98OOp]
- >・データ読み込み・選択機能
zipの展開をソフトで行うか手動で行うか自由としているのは何故?
- 579 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 18:42:50.54 ID:0cmYx5lb]
- >>578
ガワの動作する環境を限定してないからね zipで読み込んで展開させるのが困難な場合もあるかも知れないし、予めPC上で展開した画像やテキストのデータを ガワのある環境で使える形に変換してから転送しなきゃいけない場合だってあるかも知れない ゲーム追加機能自体が必須で無いのにzip展開しないからってだけでそう言うガワが仕様から外されるのも変な話だしさ あとゲームだけで無くガワの作成についても出来るだけハードル下げたかったってのもあった 初心者レベルのプログラミング技術でも仕様を満たせるガワを作れるようにと考えた時、 画像の表示とかテキストファイルからのデータ読み込みくらいはいいとしてもzip展開までさせるのはちとキツかろうと ゲームの追加については、ppdファイル指定したら自動でインストールしてくれれば便利だよね、程度の扱いで 決して俺がしょぼいガワ作る時にzip展開処理とか組み込むの面倒だからってコトじゃないぞ?ホントだぞ? ・・・バレバレだけどなw あ、それと仕様に不備あったわ ルール説明画像とイベントで表示される画像、縦長画面にする場合は時計回りじゃ無くて半時計回りに90度ね すまん
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 18:50:20.58 ID:/W1SI5y/]
- なぜ画像データのフォーマットまで指定してるんだw
>ガワの動作する環境を限定してないからね ならサイズを指定するのもへんな話だし、そういう部分は全部confあたりで定義するように すればいいんじゃないの?
- 581 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 19:49:48.17 ID:0cmYx5lb]
- そうすることもできるけど仕様が複雑になるしその分ガワでの対応も面倒になるよ?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:00:03.94 ID:sv8F+yxb]
- 何でもできすぎるってのは、企画倒れの元だから名
- 583 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:11:33.17 ID:UiW98OOp]
- 画像と音声の形式は固定では?
展開をガワでする意味がわからなかった 手動展開ありだから特定フォルダの配下に展開したフォルダを コピぺする程度の操作しか求めないと判断していた マップスクロールやテキストやBGMなどクオリティに直接影響する 要素を切ってまで敷居を下げたのに何故そんな処理入れるのかと ちょっと思っただけ
- 584 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 21:14:45.00 ID:0cmYx5lb]
- 別に入れなくて構わないよ
俺が作るしょぼいガワにも入れるつもり無いしw でもガワ作る奴が入れてくれるなら別に入れても構わない、そっちのが便利は便利だし、むしろ推奨 zip展開あったからって、ゲーム作る側の敷居が上がる訳じゃ無いしね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:28:05.91 ID:/W1SI5y/]
- >>581
ガワの実装は多少複雑になると思うけれど、別に仕様は複雑にならないんじゃ? 標準confの利用で現状の内容と同じになるだけだし。 ガワの動作環境が限定されていないと言うことは、描画デバイスのサイズや色深度などは、 極端に違う場合があるだろうから、指定できない方が実装が難しいような (リソースの状態を最初にすべて走査して検査しないといけなくなるから) ガワの動作環境は限定されているということなら、問題ない。
- 586 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 23:40:56.75 ID:KQDexiY9]
- うげ、ヤっちまった
描画デバイスのサイズや色深度とかについてはガワのユーザインターフェイス仕様に沿う形で各自で善きに計らってね、 って書こうとして貼った仕様確認したら、コピペミスでユーザインターフェイス周りの機能の項目が丸ごと抜けてやがる 俺が作るしょぼいガワよりも先にすげーガワ作って公開してやろうと今頑張ってる奴がもしいたら、 大変申し訳ないんだがちょっとだけ待ってくれ 纏めたテキストが手元に無いんで今晩は貼れないが明日の晩には貼るから すまん、ほんとマジすまん ま、それはそれとして ガワの実装だけで無く仕様も複雑化するよ 標準confを使えば現状と同じってのは、標準confを使わない選択もあるってことだからね 少なくともその標準以外を記述する分だけ、ただでさえクソ長い仕様がさらに長くなるw
- 587 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 23:48:29.38 ID:KQDexiY9]
- あ、あと100%未満の確率で実行されるイベントの仕様でちょっとまずい部分見つけた!
ゲーム設定テキストの書式も含めて仕様修正して明晩ユーザインターフェイス周りの仕様と併せて上げる 重ね重ねマジすまん!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:38:31.82 ID:mcuGfmi1]
- 気長に待つさ。
Wiki立ち上げてそこに情報まとめて欲しいが、それはできそう?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 01:06:47.72 ID:27+sAMie]
- 頑張ってるな
- 590 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:43:13.47 ID:S9fwm8/o]
- つワケで仕様
抜けてた項目の補完と不備の修正 まず抜けてた項目 ガワの仕様んとこ、>>573と>>574の間に入る部分ね
- 591 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:45:31.41 ID:S9fwm8/o]
- ・ゲーム画面表示機能
ゲーム中の表示画面については、原則としてゲームのプレイに支障が無いようにガワ製作者がデザインを行うものとする ゲーム盤の表示については拡大・縮小などを行っても良いが、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を上回っている環境に於いては 等倍もしくは整数倍に拡大した状態でゲーム盤全体を表示するモードへ随時切り替え、その状態ででプレイ続行出来ることを必須とする また、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を下回る環境に於いては、ディスプレイにゲーム盤全体を縮小して表示するモードと ゲーム盤の任意の箇所を等倍もしくは整数倍に拡大表示するモードとを随時切り替えられ、そのどちらのモードでもゲームを継続してプレイ出来ることを必須とする ゲーム盤は原則として横長表示をデフォルトとし、縦長表示への切り替え機能は必須では無い 但し、携帯電話等横解像度が縦解像度よりも小さい縦長のディスプレイを持った環境に於いては、縦長表示をデフォルトとする この際横長表示への切り替え機能は同様に必須としない 表示色数は24bitカラーを原則とするが、ハードウェア上の制約などで24bitカラーを表示できない場合はこの限りでは無い 減色する場合その方法はガワ製作者に一任されるが、ガワ製作者は元の色のイメージを極力損なわない様最大限の配慮をするものとする ルール説明画像やイベント画像の表示についても本仕様に準ずる ・音声再生機能 音声再生機能の搭載は必須では無いが、音声再生が可能な環境であれば搭載することが推奨される 本仕様に於いて音声再生はイベント時のみに想定されているが、ゲーム中のBGM等を再生しても良い 但しゲーム内でBGMを指定させる様な仕様の拡張を行ってはならない また、音声再生はイベントを最優先とすること 音声の再生品質は再生するデータに準ずることが望ましいが、環境による制約等に応じて下げても良い
- 592 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:45:53.11 ID:S9fwm8/o]
- ・操作環境に関する機能
ゲーム開始時点で最低限ゲーム盤とゲームに使用するコマが画面に表示されており、コマはすぐにドラッグ出来る状態になっていなければならない また、サイコロは画面上に表示されていなくても構わないが、ゲーム中でサイコロを使用する場合はプレイヤーの操作によってすぐにサイコロを呼び出して利用出来る様になっていなければならない ゲーム中はイベント画像によってコマが隠されている場合を除き、常にコマをドラッグ出来る状態にしておかなければならない また、サイコロはゲーム中イベント画像でコマが隠れている時も含め常に利用出来る状態にしておかなければならない ゲーム盤がガワの表示画面一杯に表示されていない場合、駒をゲーム盤外へドラッグ&ドロップ出来る様にしても構わない サイコロやガワの機能を呼び出すボタン等コマ以外の要素をゲーム盤に被せて表示することは禁止では無いが推奨されない 止むを得ずこれらの要素をゲーム盤上に重ねて表示する場合は、ゲームプレイの妨げとならない様隠したり任意の場所へドラッグしてどかしたり出来る様にしておくこと
- 593 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:50:44.05 ID:S9fwm8/o]
- んで次、不備修正の方
まず>>569の差し替え分
- 594 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:50:54.74 ID:S9fwm8/o]
- ・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる 主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る 但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること 一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベントイベントの発生は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合に判定が行われるものとする イベントの発生確率は1〜100%の範囲で指定する 複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、ゲーム設定テキストで記述された順番にイベント発生の判定を行い、最初に発生したイベントのみが有効となる 一つのイベントにつき指定出来る画像及び音声は最大で各一つずつ 画像のみ、音声のみ、または画像・音声両方のいずれかを選んだうえで再生するファイル名を指定する 画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される 画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない 但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して反時計回りに90度回転させる 音声再生の場合、音声はデータの最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない 音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること 画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける
- 595 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:54:23.65 ID:ETAodCsX]
- そして>>572の差し替え分
- 596 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:54:42.23 ID:ETAodCsX]
- [event](省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める 全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定 0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない 省略不可 設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する 確率は百分率で100で必ず実行となる 省略不可 設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するかあるいはその両方か、画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3を半角数字で指定 省略不可 設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを拡張子を付けずに記述する ファイル名にhogeを指定した場合、表示される画像ファイルはhoge.bmp、再生される音声ファイルはhoge.wavとなる 省略不可 設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する 上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある 0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる イベントが音声再生のみの場合は必ず0を指定すること 省略不可、 イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する
- 597 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 03:14:15.07 ID:ETAodCsX]
- 抜けてたのは表示とか操作周りの部分で内容は見ての通り
修正したのは確率によってイベントが発生する部分で、「確率1/2でブーブークッション発動!画像表示してオナラの音鳴らす」なんてのができなかったのを修正 ついでに一箇所の領域で複数のイベントの中からどれか一つをランダムで発生させるコトも出来る様になった >>588 Wikiは立ち上げなくてもサークルスレのがあるからそこに上げることはできるだろうけど、 このスレでやるってのが前提なんであんましスレの外に置いてそれ見に行けってのはやりたく無いんだよな わざわざ見にいかない奴も多そうだし ま、ここが埋まって次スレにでも移ることになったら、スレの専ロダにでもまとめて上げさせてもらうわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 04:28:39.54 ID:mcuGfmi1]
- 制作作業するとき、参照しやすい形式で必要な情報を見れるといいなぁ、と考えてたんだけどね、わし。
まあ、いいや。とりあえず自分用に纏めるのに留めとく。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:46:26.75 ID:pZNegY6/]
- アホ亀しゃんごめんなさい!仲間に入れてあげられなくなっちゃった。
仲間も集まらなくて可哀想だと思ったからがんばってみたのね。 サクラにも限界があると思ったから頑張って応援するよ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:08:04.41 ID:vgdvdmra]
- 簡単なガワを作るって言って何故2週間も止めるんだろ
- 601 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/25(水) 21:22:44.67 ID:PsEFgWpi]
- ここ数日はサボってたけど別に止めてるわけじゃないよ?
つか最後に仕様の不備修正してから二週間どころかまだ一週間経って無いんだがw もう仕様は出してあるんだし、待ち切れないならゲームでもガワでも作り始めていいんだよ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:10:03.34 ID:mUfCFv85]
- 「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、
そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:20:35.75 ID:vs65WXRz]
- 別に納期なんてないんだから待てよ。
待ち切れないんなら、自分でゲームつくれ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:06:34.68 ID:5J2V/8QS]
- こういう企画は初期の勢いみたいのに押されて人が集まるものだから
スレでやることに拘ってwikiも作らないのに肝心のスレを止めてたら 文句が出るのは仕方無いよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:18:02.84 ID:5J2V/8QS]
- >>601
出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう 最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから 先にやれと言うのはおかしい あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない 笑わせるな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:38:56.56 ID:cH+CeZx9]
- 自分が率先して文句言ってどうする
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:07:42.16 ID:5J2V/8QS]
- それもそうだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:35:50.47 ID:ZxERBVd7]
- >>372
山の手クリニックが良いらしいよ
- 609 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/30(月) 07:06:25.27 ID:h2sRiqfV]
- >>602
記憶違いだな 仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw 別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い 当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳 まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ サークル用のうぷろだにあげといた ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/34/sample_game.zip 開発中のガワはこんな感じ まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/35/Image_1.jpg ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/36/Image_2.jpg あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った まだ仕様ぐらいしか書いてないけど ttp://wiki.livedoor.jp/gamedevwiki/d/%A4%DD%A4%B1%A4%D1%A4%F3%A4%C7%A4%E9%A4%C3%A4%AF%A4%B9
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:22:38.18 ID:5vvkNj6p]
- 良くも悪くも突っ込みどころが無い
何が目的かは知らないけど制作することを前提にしすぎてる もうちょっとプレイヤーのことも考えたほうが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 16:08:42.61 ID:KYtA6Dkf]
- もともと同人サークルって基本オナニーだろ
最近の商業っぽさはなんか違う
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:49:12.53 ID:Q9JWFHaZ]
- ドカッ!バキッ!スクリプト打てないガワガワさんびゃくななじゅうに(笑)は仲間からクビにされ、仲間も集まらず、孤立のまま恥ずかしい人生を送っていたfin
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:39:57.19 ID:69/VOUDq]
- まだ慌てるような時間じゃあない。
動くのはガワができあがってからでいい。
- 614 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/01(水) 17:47:53.63 ID:ZRMB6i/f]
- すまんね待たせて
時間が取れた時にチマチマと進めてはいるんだがもうちょい掛かりそうだわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:16:52.34 ID:5Td6Nwtg]
- 絶賛して貰うところを思い描いていたのに、Vassalを始めとして突っ込まれるわ、
実際に初めて見たら、意外とやることが多くて大変だわ、 なんだかもう、めんどうになってきちゃった… に1ガワ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:35:49.99 ID:fJU/wsC7]
- ゲーム制作なんて、もともとそんな早くできるもんじゃないだろう
そもそも一人で制作してたんじゃこのスレでやる意味無いんじゃないのか
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:47:59.74 ID:c9yqwLed]
- 企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな
誰が決めた制約か知らんが・・・ あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる 奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:01:33.21 ID:oVeJslsB]
- ガワが完成することにそこまで嫉妬しなくてもいいんじゃないか?
非難する文句だけ書き込んでやる気を失わせようと必死な妨害者さん達よぉ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:07:10.41 ID:MzdHVC3o]
- 嫉妬ってw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:13:41.77 ID:oVeJslsB]
- お前らどうせ、作品を完成させたこともなく、ただ2chに張り付いて駄目出ししてるだけのクズだろう?
- 621 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/02(木) 10:48:58.01 ID:2+AAtp9s]
- 別に嫉妬してるってワケじゃ無いだろうな
他人が作業を進めてるのが単純に面白く無い・気に食わないってのはあるかも知らんがw さて、前回スクショ上げてから説明画像の表示とコマのドラッグ操作とサイコロは実装出来たので、 あとはイベント処理を入れればガワは一応完成 早ければ今週末か来週末くらいには上がりそうな感じ どっかでつまづいたりしたらどうなるか判らんけどねw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:45:28.88 ID:MzdHVC3o]
- あら、気に障ったらごめんw期待してるんだよー
>>621 プレイ人数ってあるけど、これは複数人プレイのときは 1台のPCの前に集まってみんなで遊ぶってことかしら?
- 623 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/02(木) 14:47:59.62 ID:2+AAtp9s]
- そだよ
ゲームを作って誰かに遊んでもらうんじゃなくて、 自分でゲーム作って楽しむこと自体が目的なんで、 基本的にプレイヤー=作った奴&リアルでその周りにいる奴になるからね 勿論自分が作ったゲームをこことかネットで晒すのは構わないし、 ガワに通信機能付ければネット越しでのプレイも当然できるけど、 少なくとも俺はそんな機能付ける気は無い、面倒だからw ネットを通じて遊ぶことに主眼を置くならそれこそVassalでいいしね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:35:01.13 ID:r0InZl71]
- >>372
時間は十分経過したのに、まだ「作ってる」の段階なんだ(^_^;)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:40:44.56 ID:V5AYyiVR]
- 過去レス読み返してみるとオウガって奴も非情だよな
自作自演を指摘されると即レスで怒り狂うくせに 制作仲間が叩かれてる時は一切何もしない なんでだろ
- 626 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/03(金) 12:44:51.59 ID:hBPJ0Kjd]
- 制作仲間って、>>372氏を叩いてるのなんて例の粘着基地外くらいのもんじゃないか?
オウガも流石にアレは相手にしないだろw それに自演の指摘ってのも>>536のことを言ってるなら、ありゃ見当違いもいいとこだ >>534書いたの俺だし、他は概ねオウガに対して否定的な反応で、様子見の為の自演を疑える様な箇所も特に無かったんだしな 証拠も無しにいきなり自演だと決めつけられたら、そりゃオウガだってキレるさ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:03:26.05 ID:3iinURCO]
- オウガ自演認定が通るなら、逆にオウガに対して否定的な意見も複数が自演書き込みと言われて然るべき。
よって、>>536と>>625は自演。 まぁ、とにかくオウガ叩きは全て同一人物による自作自演な。 あほくさ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:22:56.09 ID:V5AYyiVR]
- いや別に…
とりあえず372が叩かれてても反応無いのにオウガっていうのに触れると レスが付くのは分かった…傍から見て変に思っただけだが これ以上触れないことにするよ悪かった
- 629 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 00:42:41.02 ID:8opmwt+0]
- なんかいろいろと勘違いしてる様だが、もう触れないと言うなら別にいいか
さて、今日は思いがけず時間が取れたのでとっとと作業進めて一応ガワは完成に漕ぎ着けた ux.getuploader.com/qwer/download/37/PokePanDX_000.zip あとサンプルも一本追加したので差し替え ux.getuploader.com/qwer/download/38/SampleGames.zip (ガワにも同じのが収録されてるので、ガワ落とした奴は落とす必要無し) それから仕様に若干の補足と訂正 まず[ゲーム]の「・イベント」のとこ コマが矩形領域にドロップされた時の判定基準について、 「判定はコマの中心が矩形領域内にあるかどうかで行う」の一文を追加 俺以外にガワ作る奴がいるかわからんけど、ガワによって挙動が大きく異ならない様にする為の補足ね 次に同じく[ゲーム]で「・ゲーム設定テキスト」内[event]の「・設定値7」のとこ 「画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3」を「画像のみ=1/音声のみ=2/両方=3」に訂正 こっちは単純にタイプミスの修正 以上二点についてwikiの方は既に補足・訂正済み 毎度すまんね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 03:57:43.84 ID:bfXmPlLL]
- スレを見る限りじゃ何も分からないのだが
何か知ってるってことは◆WP9.G7xdretDも荒らしとグルだったのか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:55:12.65 ID:rhx9BYmB]
- え?なにその推理力(妄想力)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:29:25.27 ID:2z7MjGxr]
- コナンもまっ青だね
- 633 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 13:44:51.05 ID:I5Tcb5PN]
- んー、別に裏事情なんか何も知らなくたって、スレから読み取れる情報だけでも>>628の「変に思った」ってのが勘違いなのは判るはずだけどなぁ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 14:59:52.18 ID:4qatiyMT]
- オマエは変に参加せずにゲーム制作してろ
- 635 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 15:20:25.45 ID:84gpYxbS]
- 変に参加も何も、俺の書き込みも関わってる話だし、俺自身も絡まれてるワケだからな
つか、人に作れと言うばかりじゃなくお前もなんか作れよw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:05:23.12 ID:XsjHoVoW]
- スレでやるって言うにも関わらずに人の意見を聞かず
レスがあれば作業が進んでるのが気に食わないのだろうなどと言い出し 結局最後まで一人でやってスレの趣旨の意味なし そろそろ勝利宣言ですか? 誰も寄り付かない企画を勝手に一人でやって 「俺は製作したけどお前らは結局何もせず口だけだったなwww」 とか言い出しそうで怖いんですが
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:44:51.35 ID:Rw1p2+xF]
- つまりそう言われるのが怖いんだな。
どうせエターナると思って叩いていたらこの手のスレには珍しく 完成品が出て来たもんだから慌てて予防線を張ったか。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:38:49.42 ID:bfXmPlLL]
- 機能が物凄く制限されたすごろくが
公開されて何を怖がればいいの? 仕様の指摘して一切言うことを聞かずに 上手くいってるのが気にくわないとか 言う奴にどう絡めばいいんだ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:46:48.22 ID:ykJwM999]
- >>638
貴公子うわごと・・だと・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:48:25.64 ID:bfXmPlLL]
- そういうあなたはスリーナイン
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:28:44.01 ID:G2ZIF8r5]
- 落としてみたがスゴロクとしては必要な機能を満たしてるし凄く制限されてる点は無いな
逆にフリーダム過ぎるぐらいだ おみくじをやってみて思ったんだが駒を置かせるのではなく直接画面をクリック出来る様にするべきだと思う
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:41:27.23 ID:JATDIyrx]
- やりたいやつがガワなるもんをベースに使って各々でゲーム作るんだろ?
ベースを一緒に制作しようって話じゃねぇし好きにすればいいだろ。 偉そうに上から目線で話しても耳に入れてもらえるわけない。あんた何様? って話で、横から見ていて不快極まりない。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 05:09:42.74 ID:Ktc56RPL]
- なら企画なんか公開せずにガワが完成したところから始めて欲しかった
最初はそこまで上から目線でも無かったよ 何言われても適当にかわして何も聞かない上に 他人が作業してるのが面白くないなどとほざけば大抵のスレは荒れるだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:38:44.85 ID:E8mzN3mU]
- 自分が何か損するでも無いのにわざわざ悪意持って妨害する理由なんて
他人の頑張りが気にくわない、他人の成果がおもしろくないくらいのもの そんなの言われて当然、その程度でスレが荒れるなんて無い 妨害者の扇動に乗る程スレ民も馬鹿じゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 16:19:29.36 ID:HD+rpe+h]
- なんにせよ企画開始から一ヶ月足らずで最後までやり遂げたんだから
出来はともかくそれだけでも大したものだよ そう言えばこれがこのスレで初めて完成したゲームなんだな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:57:02.00 ID:sBeY7m8p]
- このスレの趣旨と全然違うので、完成したゲームに入れるのはおかしい。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:00:15.81 ID:kcXkx1oj]
- スレ住民をアドバイザーにして仕様を公開、
さらにスレ住民をテストプレイヤーにして完成品を動作確認させたのだから 立派なサークル活動であったと思う。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:02:40.03 ID:yv3IyjeX]
- >>646
参加表明すらしてないなら、それこそスレの趣旨に則してないわけで。 人に文句を放つ前に、自分にその言葉を投げかけた方が建設的。 そんなことわかってる人は素直に完成を祝福してるみたいだけどね。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 16:13:18.90 ID:9CMQHgCE]
- >>372
あのスレ!あのスレ! 2ちゃん全体がアホだというのがよく分かった! 372は見てないんじゃないかな! 今も仲良くやってる! ずっと前からメール来なくなった! 悪いのはオウガオウガ! オウガに見捨てられてからは荒んでいくいっぽうだね。 頭がガワガワしてるんじゃねーかな?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:51:03.73 ID:zhU38CFU]
- 丁寧語じゃないと言うこと聞かないとか
褒めてくれる奴以外は皆アンチという考えだと 2ちゃんでのゲーム制作は厳しかったでしょうね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:37:21.20 ID:jJVpVMKy]
- 言葉遣いの問題じゃなく、どの立場からの発言なのかが重要じゃないかね。
関わってない人間は責任を負う必要ないって分かってるから言いたい放題だわな。 2ちゃんだから、なんてのは傲慢な人間の戯言。 2ちゃんだろうがどこだろうが、協力して制作するならまともな人間としか付き合わんよ。 あと、2ちゃんだからと口にするヤツは大体ろくなもんじゃない。 2ちゃんの雰囲気の構成してるのは投稿者自身、 という自覚がないのも雰囲気に流されてますと告白してるようで情けないわ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:57:35.11 ID:UIfQZ20q]
- この企画終了したの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:18:56.52 ID:ojgTfPE2]
- 完成したのだからそれで終わりだろう
- 654 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/09(木) 01:15:16.00 ID:CZvHP27v]
- いやいやいやいや、終わってないからっw
俺が作った物はお前らが自分の作りたいゲームを作る為の単なる環境でしかないから むしろここからが企画の実質的なスタートみたいなもんだから この企画のコンセプトは「俺が作る」じゃ無くて「みんなが作って楽しむ」なんだからさ 俺はその環境を整える為に働くだけ 俺もやるべきことを済ませたら、後はもう作って楽しむ「みんな」の内の一人になる そりゃもちろんプログラムの祝福してもらえるのは素直に嬉しいけどね ありがとうお前ら ってまだやること終わってないんだけどな 素材については今少しずつ用意してる あと思ったんだが、チュートリアルみたいなもん有った方がいいか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 09:40:14.08 ID:7ESBbRpJ]
- なんか根本的にすれ違ってるよな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 10:29:05.57 ID:Lql2hU3D]
- >>651
2ちゃんだからこそ屈託の無い意見を言い合えるのだと思う あと責任の負う必要の無い人間の意見を聞きたくないなら わざわざ一般公開されてるスレで制作する必要は無いんじゃないかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 11:48:36.79 ID:8MdcKUrU]
- それを言うなら「忌憚の無い意見」な。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:41:51.75 ID:XOH/ASYe]
- わざわざサークルスレに、関係のない人間が意見するのはスレ違いじゃないかな。
助言や意見をくださいというスレじゃないはずなのに、上から目線君は変に勘違いしてるよね。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 14:55:12.66 ID:XOH/ASYe]
- 「意見や妄想は言ってるだけでは実現しません。
しかし都合のいい事に、このスレでは広くサークルへの参加人員を募っているので積極的にメンバーとして参加し、もしくは自らが企画者になって実現に向けて動きましょう」 これがこのスレでの正しい助言のあり方だと思うよ。 「企画者ってのは俺の意見を取り入れないのか。だったらこんなスレ意味ないわ!」 と、憤慨してるのが現在の企画者へのアンチ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:11:06.79 ID:7ESBbRpJ]
- つまりは絵師か音師カモーンってことだな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 21:19:35.37 ID:WjAK2QS0]
- 372からいままでかかってこれ?
ガワガワくんって頭弱い子?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 21:51:50.74 ID:ZJNoFyzw]
- >>654
とりあえず、サンプル読みながら作ってみようかな、という気にはなってる人間がここに一人。 マップ表示してイベント一つ追加する部分あたりまでのチュートリアルは、敷居を下げる意味で、有っても良いかもしれない。
- 663 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/14(火) 00:01:57.34 ID:Ogt3bvZl]
- おk
すぐには無理だけどそのうち何か作って上げることにしよう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 14:56:35.03 ID:LP71wrnW]
- おk
ガワさんは低脳なんだから時間かかるのはしょうがないよ。 バカにはよくあること。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:34:50.32 ID:ZD+HJI48]
- >>372ガワガワ
歩くときノソノソォ〜って歩くでしょ? 親とかに見られたら親とかイライラしてない? このグズ!さっさと歩け! みたいにイラつかれてないか不安だよ。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 22:59:54.52 ID:U36Ttmdu]
- 知能指数低いと仲間に入れてもらえなかったり外されたりするのか。
怖い世界だと思ったが、ガワガワ372見てるとなるほど低すぎとか思うから不思議。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 17:18:07.30 ID:inl4TRzv]
- >>ガワガワ>>372
仲間からハブられて大変だったね。 しかし、無能から切っていくのは当然の戦略。 組織が生き抜くには要らない不要物から棄てていかなくてはだめ。 その中で不要と見られてしまったのが、ガワ372君だった。と、言うことなんだと思う。 このチームには邪魔だったのか。くらいに思っておけばおk だってスクリプト打てないんだからしょうがないじゃない?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 10:53:15.45 ID:34PO9yJq]
- ドカッバキッ!ガワガワ君は孤立したままだったfin(泣)
- 669 名前:372 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:27:34.88 ID:nSg84LtC]
- みんなげんきにやってるか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:46:24.70 ID:RFA9ezve]
- 久しぶりにきたらまだあったのか
ここの創設者の一員だけど質問ある?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:48:51.14 ID:vGViftCK]
- 神作品
という響きについてあなたはどう思いますか
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:51:30.09 ID:RFA9ezve]
- >>671
全く心揺れないな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:57:48.77 ID:RFA9ezve]
- 当時のwikiがまだ残っているのか
微妙に更新されているな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:51.48 ID:nSg84LtC]
- >>673
名を名乗れ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:44:55.96 ID:5LTZoRj6]
- 赤胴、鈴之助だ!
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:07:37.12 ID:RFA9ezve]
- ん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:07:58.47 ID:RFA9ezve]
- 誰が名乗るか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:09:55.44 ID:f7kxJrGi]
- 名乗るもなにも、ここの創設者と呼べる奴ってスレ立てした>>1だけだろw
スレ初期のアクティブメンバーだったって意味なら、23氏とか腐ったミカン氏と王様とか色々いたけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:04:23.96 ID:wqYEmYYX]
- 王様っていう最高の人材を自分らから切り捨ててそのまま空中分解したスカタン集団だったな。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:34:00.43 ID:HJ5giNTj]
- スカタンランキング
1位 >>372(ガワガワさん) エターナる(挫折)回数 2回 オウガ登場時に王様として初降臨。スクリプト初心者で初心者講座見ながら作ろうとしたが打てないで挫折を味わう。 その後スレ住人に叩かれ、オウガにハブられてムキになりながら再降臨するも2度目も挫折。 変なスイッチが入ると発作状態に陥る。 現在は孤立したままでセルフフレンド(自演)を展開中。 壁に話しかけてるみたいで一見の価値あり。 複数のウイルスを所有するウイルスマニアでもある。 2位 王様 エターナる回数 1回 ガワガワ君にはエターナる回数で及ばないが、スレ住人からはゴミ扱いの珍獣。 荒らしだけならガワガワ君に匹敵する強者。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 18:40:24.60 ID:RXBy75T6]
- 王様は神
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:39:20.18 ID:M9Jqyq/w]
- 常駐してるのはもう荒らしだけか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:56:40.53 ID:C97T2Sx9]
- いまきた
オウガ作ろうぜ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:41:33.14 ID:YKzfdIfx]
- ちょっとしたすごろく作るのに
他人の書いた仕様を熟読するのは馬鹿らしいって話だよな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:07.95 ID:STfq9OuO]
- 手軽に作れるゲームなら一人で作るさ
環境なんて腐るほどあるもの
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:26:08.09 ID:6cBP9SIM]
- >>372です。お久しぶりです。
炎上し始めていたので謝罪の意思をお伝えしたいと思います。 俺は嘘をついてました。 一番の問題となっていた事ですが、スクリプトを知らない上で参加してしまったこと。 簡単にできると思っていたから嘘ついて参加しました。 しかし、簡単には作れるものでもなく、前にも云いましたが、メンバーから除外されてしまいました。 くやしいあまり、新しいトリで再スタートするもガワが作れないので妥協、今となってはバカにされてもしょうがないと思ってます。 最近ではトリップが、ばれてしまったようで偽物が出現してるようです。 今回を最後にします。 トリップが現れても別人だと思ってください。 トリ割れた以上、トリ使う意味ないですから。 かってに言わせておいてください。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:51:41.59 ID:BOqcxq5R]
-
華麗にスルー
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:07:30.20 ID:E87+kf8N]
- なんで372だけがこんなに絡まれてんだ?
教えてよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:39:54.20 ID:D5mkRVFF]
- 基地外が一匹粘着してるだけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:50:33.03 ID:/Dg+A97O]
- 686は現実を認められただけでも進歩したと思うよ
これに懲りたら勉強して頭強くなれ 今の弱さだと社会に出ても通用しないからね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:26:41.49 ID:49NbVJ4H]
- どうでもいいけどガワって何?(語源とか複数の用法があるのかとか)
とりあえずオウガワでも作ろうぜ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:50:46.33 ID:26tk8hu0]
- >>372
情けない人生おくってるようだね スクリプトの方はもっと情けないことになってるようだが(笑)
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:17:19.34 ID:mKb1Y+k+]
- 尻尾巻いて逃げ出す時に立ち会いたかったぜ・・・残念だ。
- 694 名前:ボム mailto:sage [2011/07/24(日) 00:35:09.82 ID:op1FGeJt]
- なつかしいスレ発見!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:06:54.50 ID:4E2T/EGA]
- オウガ戻ってこい!
- 696 名前:ボム mailto:sage [2011/07/24(日) 07:31:42.20 ID:op1FGeJt]
- ガワガワガワ……!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 10:19:03.70 ID:l6ilN4nl]
- アホサイコロが出てくるまで弄り続け、いざ出てくるとスルー……
今の日本人の典型的なイジメかただなw ヒドスwwwでもワラタww
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 16:31:13.86 ID:WzRMpkbG]
- >今の日本人の典型的なイジメかただなw
へー。そんな典型的聞いたことないや。日本人っていいたかったの?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:36:44.33 ID:+w0AlckY]
- 日本語で
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:23.24 ID:k4FyD5Tw]
- おk
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:36:09.76 ID:Ft2Y7EDd]
- あらやだ!サイコロ3つ釣れてる…
アホマックス
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:38.29 ID:+igbNKzG]
- >へー。そんな典型的聞いたことないや。
→ そんな話聞いたことないわ >日本人っていいたかったの? → お前日本人って言いたかっただけとちゃうんか おそらくこういう意味だろう。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:58:59.32 ID:2bUtDyJG]
- なるほどー
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:03:16.22 ID:Xb0Pj+5L]
- 典型的「聞」、い(居)たことないや
日本人って、い、いた(痛)かったの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:19:34.24 ID:9MI5xcCO]
- どんだけ琴線に触れてんだよw
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 08:30:21.02 ID:VfVjLAB8]
- カミナリでも落ちて来ないか心配だよ。
あ。カミナリ様かと思ったら顔面真っ赤した372だった、、、
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:21:28.89 ID:a5/fgv39]
- >>372です。お久しぶりです。
この度、恋人のガバガバさんと結婚する意思をお伝えしたいと思います。 一番の問題となっていた事ですが、デキてしまったこと。 ガワはできませんでしたが、違うものができてしまいましたので 今回を最後にします。 ご愛読ありがとうございました。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:54:38.99 ID:LF0oWmEM]
- あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれは皆の前に落ちていたと思ったらいつのまにか堕ろしていた』 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何ができるのかわからなかった… 頭がどうにかなっていた…なりすましだとか超粘着だとかそんなガワなもんじゃあ断じてねえ もっと面白いものの片鱗を味わったぜ…
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 04:06:07.98 ID:TFJpupsN]
- ドカッ!バキッ!372は孤立したままだったfin(笑)
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:07:32.21 ID:huk8JdTJ]
- マヌケサイコロイラネイラネwとか372キエロキエロwみたいな流れが続くわけか。
スクリプトわからないカスが作るとこうなるのね…
- 711 名前:372 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:39:13.65 ID:dmi2XEGZ]
-
俺が372だ。質問カモン!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 22:49:37.02 ID:SfheocGL]
- 煽る→372出てくる→スルー→(笑)→煽る→372出てくる→スルー→(笑)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 23:42:48.13 ID:jPXxrEP6]
- アホサイコロはワロタww
使わせて貰いますww
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 15:41:03.43 ID:JnmUqesg]
- 脳に障害があれば作れないだろう?372は脳の病気もち。
医師の知り合いが居るんだが、372のレスを全部見せたら知的障害で間違いないって言ってた。
- 715 名前:372 mailto:sage [2011/08/10(水) 04:04:30.13 ID:we5jtBUQ]
- 俺は372だが、質問どんどん受付中だぜ!ヘイカモン
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 20:24:05.88 ID:aRjqWH8t]
- 372はスクリプトが打てない、スクリプトが打てないのだ。
- 717 名前:372 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:33:26.99 ID:k3h7nUjE]
- この俺こと372に質問こいよっ!ほいさっ〜ほいさっ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 21:12:17.47 ID:6qP1wy0Z]
- ↑発作w
- 719 名前:372 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:30:37.44 ID:Qe7iUvpL]
- ほいほいさっ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 12:02:25.67 ID:MSV+nAqz]
- ドカッバキッ!アホガワは仲間から外され相変わらず孤立しまくりだったfin
- 721 名前:372 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:00:08.64 ID:h7oGnjVi]
- 質問してみろよ! うぇぅえ
- 722 名前:372 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:00:57.11 ID:h7oGnjVi]
- うぃっひひー
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:52:47.33 ID:BUXBDJzX]
- 自演荒らしの最終段階は自分が制作してる時だけ
荒らしが出てると怪しまれる(爆)から自分が消えた後も荒らすのだが この自演野郎は誰だろうか・・・
- 724 名前:372 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:39:32.10 ID:Jfggb3xO]
- ガワっ!!!
俺のガワをバカにしやがったなぁ ガワガワ・・・! ごぼb¥ごぼごぼ・・・・・・! キッシャー!
- 725 名前:372 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:23:34.35 ID:R/hZiIS2]
- 質問してみろよ、へいへい
- 726 名前:372 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:09:29.15 ID:gZnluKxn]
- サークル「ガワ」を結成します
実力あるものは俺についてこい!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:43:10.88 ID:iLieJ1Av]
- 同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから ・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用 ・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察 ・新しい分野との融合 ・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華 ・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方 ・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方 ・ゲーム開発で相談がある方 ・他の開発者達と交流してみたい方 これらにピンとくる方は連絡をください。 サークル代表 ストック skypeID stockrock 議論・交流は主にskype(チャット)で行います。 議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。 不便・不都合がある場合はまた考えます。 ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
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