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ゲーム作成サークル



1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。

このスレはメンバー募集スレではありません。

このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io]
なんかめんどくせーな

344 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq]
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。


<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9]
なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS]
>>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?

347 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF]
>>346
プログラムならやってやるよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS]
>>347
ボムさんSRPG作って!

349 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+]
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ

350 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS]
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。



351 名前:オウガ [2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS]
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。



352 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R]
とりあえずトリ付けとく

353 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU]
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ

354 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R]
>>353
何を思って書いてるんだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/]
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい

356 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH]
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/]
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD]
ワロタ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW]
不覚にもワロタ。だがそれがいい

360 名前:オウガ [2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH]
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+]
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/]
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD]
査定される側とか今日中とか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX]
バイク王?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv]
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb]
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。

367 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x]
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする


368 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x]
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ

369 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH]
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67]
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?

371 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu]
>>370
荒らしに構わないでくれ



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb]
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z]
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/]
teamエターナる

375 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U]
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html

376 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR]
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV]
ああそうですか。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7]
即死w

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S]
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB]
自分で募集すると逃げ出しにくいからな

381 名前:372 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG]
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi]
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK]
シナリオライターが書けるなら問題ないな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU]
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる

385 名前:オウガ [2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN]
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu]
>>385
製作は順調ですか?

387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH]
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw

388 名前:オウガ [2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx]
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。

389 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq]
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b]
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk]
>>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?




392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3]
わざわざ宣言する意味あるのかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b]
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。

394 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT]
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF]
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk]
なにが志望校だよ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE]
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N]
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな

399 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5]
自演乙

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9]
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0]
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…

煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 09:41:10 ID:hjAWHmfc]
ネガティブだねこう言う奴と組みたくないとか、醒めるとか
一本柱で全部を1つに纏めていこうとするから
こうなるんじゃないだろうかね?

こいつはダメだと思ったらその人がまたプロジェクトでも立てて
3つくらいを同じスレで平行させてお互い無碍な叩きは禁止で
進行具合をアピールしながら参加者はそのなかで付きたい
プロジェクトに流動的に付いたらどうかね?

他のプロジェクトに人が流れたらそれは企画に魅力が無いか
主導者に指導力や人望が無いってことで相手に恨み言は言わず
自分で良い点をアピールしたりプレゼンで人を取り戻したり
新たに呼び込む
逆に名乗りをあげた人を取る取らないも自由でそのこっとで恨みっこは無し
生真面目さや意志の疎通重視で取るも良し、作る物の実力だけで
取るも良しって感じで

ネガティブな感情は他者の批判に使うよりは他者に負けないで
見返してやるという実行のバネにした方が建設的だろ?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 10:00:49 ID:cTJW66xc]
>>402
文句だけ一人前に言うが、プロジェクトを立てる能力なんてかけらもない人間だらけなのが問題だ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 11:24:52 ID:hjAWHmfc]
プロジェクトを立ち上げるのに特に高い何かの能力は無くても大丈夫
自分にとって難しく出来ないことは、出来る人間だからといって楽に簡単に
出来るわけではないということ理解していればいい

特にプログラマに対してはプログラムはやらない人間にとって
かけた時間と労力に対する結果が感覚的に理解できないので
全然進まなかったりいきなりドバっと進んだりしてもそのムラに理解を示すこと
また仕様の変更は何が簡単で何が簡単なのか表面的な結果と全く違う場合も多い
それを考慮して仕様は要求すること

それ以外の絵や音に対しても実作業として見える形にすること以上に
頭の中でその元を作り出したり決断したりすることにもかなり時間や徒労伴う
場合もあるのでモチベーションのことは考えること
1つダメだししたい場合は具体的に2つ誉める、幸いプログラムと違い見たり聞いたり
しただけで素人で好き嫌いがハッキリ判るからね

とにかく自分が出来ないことは他人にも容易ではないと理解していれば
無理を通す時も心配りが出来るし、この無理を通したらこの人は離反するかも
それは自分にも責任があると考えられるようになるから

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:08:54 ID:cTJW66xc]
>>404
大変いい意見だ。
ところで君は今からここでプロジェクトを立てるかい?

立てたいという希望がないか、
すでに一人であるいはチームで製作中だから立てないか、
企画かシナリオを作っておらず、得意分野でもないから作る予定もないか、
企画かシナリオがまだ出来ていないか、

どれかの理由で立てないのでは?
批判している連中も、このどれかの理由でプロジェクトは立てないのだと思う。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:16:12 ID:u4HN2gvf]
既に一人でMMOアクションを制作中。
2chは稀に神レベルの技術ある奴がいるから、
そういう奴と情報交換するために2chに来てる。
だけど神レベルじゃない奴も大勢いるわけで、
かわいそうだから少しでも道標になればいいなと思って会話に参加してる。
それにやっぱり小中学生の間にプログラムに一度は取り組んでみるのもいいと思う。
よって会話には参加してるがプロジェクトを立ち上げる気はない。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 16:27:54 ID:E7soBA+n]
>>406
出来る奴は自分でやってるし、そうでない奴は最初の方にいた無能みたいに寄生するしかないからな

第一10年前に比べりゃ資料もツールも一杯。
エターナる連中みたいに何でもかんでも自作先頭自作先頭と繰り返すキチガイでもなきゃ一人でも間に合う。
間に合うが、それで楽しいかっつったら楽しくないからモチーベーションが保てないのが問題。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 18:16:02 ID:hjAWHmfc]
>>405
今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ
あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって
今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな

そう言えばプロジェクト主催する場合
企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね
言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには
自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし
企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも
維持するのは楽だからね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 22:14:06 ID:cc+Qemyd]
一人だとモチベーションを保てないとか
アタリを引き当てるにはとか
ハズレのレスは一味違う

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:26:16 ID:POt/il71]
10万のツクール作品が既にあったとして、じゃあ自分もつくろうなんて考えるか?

そもそも出来てない時点で全部ハズレだろ

411 名前:名前は開発中のもです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:11:36 ID:QfnsDNI8]
オウガはもうゲーム作ってないと思ってる人間は俺だけではないはず



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:20:38 ID:WPTmFNu1]
ま、休みに入ってテンション上がったそのノリでやっちゃったんだろ

413 名前:オウガ [2010/04/22(木) 18:05:19 ID:307++1XS]
>>411
いえ、頑張っていますよ。
今は物語を書くことに集中しているので、ゲームの製作はあまり順調とはいえませんが。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:01:53 ID:IWEIlvze]
フェードアウトさせてもらえないオウガさん…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 02:13:36 ID:i5lgROoI]
まあ、シナリオ出来た途端に食いつくお前らというのも楽しみの一つではあるがな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 02:26:20 ID:skDJptmG]
オウガさんの男坂はまだ始まったばかりだぜ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 09:35:39 ID:97bycQQa]
次回作にご期待くださいって流れか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:17:27 ID:LcNJSYs6]
>>415
生理的に受け付けないからそれはない
自分で書いたほうがマシ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:55:22 ID:6SWndWGE]
>>413
いつになったら作ってる証拠出すんですか?
作ってる詐欺はやめましょう

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:47:01 ID:90tEGyW8]
@オウガが飽きてしまった
Aプログラマが無能で時間がかかってる
Bプログラマが逃げ出した
Cプログラマなど存在しなかった
どれだろうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 23:10:59 ID:N9sJuX40]
そもそも、イメージが適当というかできあがっていない。と言うのが正しい。
大抵、口だけゲームデザイナーに、紙か文章に書いて具体的に
どういう画面で、どういうイメージなのか、完成形じゃなくても
汚くても何でもいいから出してよ。というと、あれやこれやと言い訳をして出さない。
出せないのだ。形に出来ないアイディアなど、無いのと一緒だ。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:27:22 ID:/g1dGb/p]
自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:16:03 ID:hIN19WYB]
喧嘩して解散したって流れか

424 名前:オウガ [2010/05/06(木) 23:26:08 ID:l1nLKuOt]
なんとか、夏までにはある程度の形を作りたいと考えています。
今はまだシナリオ段階ですが……

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 21:53:54 ID:gjq1eG4W]
>>424
@はありえないとして

Aプログラマが無能で時間がかかってる
Bプログラマが逃げ出した
Cプログラマなど存在しなかった
どれですか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:00:44 ID:9sOIoVhy]
5.>>422

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 08:32:34 ID:RFgUjdpZ]
1.プログラマが無能で時間がかかってる
2.プログラマが逃げ出した
3.プログラマなど存在しなかった
4.自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」
5.無能なプログラマをクビにした
どれだ?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 07:25:29 ID:LgPVou9F]
6.乞食が煩くて嫌になった

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 11:14:49 ID:EKH2byqc]
>>421>>422
つまり逃げだしたわけですね?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 20:12:47 ID:xfN84/5i]
お前らいつまで釣堀につきあってんだよw
相当暇な人たちですね


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:16:59 ID:1hx2QrpE]
と、逃げ出した人が申しております。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 20:47:45 ID:j3g6JmHi]
パーティーは解散しました

         おわり

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:廃虚age [2010/06/30(水) 21:44:15 ID:dPSJhP94]
ハイーキョ(・∀・)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:26:58 ID:eoQ0+1Uf]
この一連の流れがギャグだったんじゃねえかな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:27:05 ID:+Q8EEb0/]
パンナコッタの存在自体ギャグそのものだからな

436 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 10:17:34 ID:2UduHit/]
ナンテコッタ

437 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/12(月) 07:18:13 ID:bvdLccAs]
/(^o^)\パンナコッタイ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:01:02 ID:GjdMh3Jx]
ブログの小説はしっかり見させて頂いてますw今のところいいかんじ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:03:56 ID:GjdMh3Jx]
俺だけじゃなく、まだ開発を期待してる人はいるだろうから、
続いてるのか断念したのかだけでもはっきりさせてほしい

オウガさん見てる?ブログは更新してるみたいだけどそこんとこどうなんですか?

440 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/07/18(日) 23:27:48 ID:n9kOluP0]
現在、スレの372さん(スクリプタ兼ライタ)と二人でシナリオ書いてます。
同じ世界観で全く異なったキャラクター、ストーリーで二本立てにする予定です。
成果物として出せる物がなかったので書き込みを控えさせて頂いてました。
現在も、文章が乗っかってるだけ(効果音、絵、BGM等ほぼ無し)なので、これが俺達の作品だ! と言えるものがないです。

一応コレがそうです。
www1.axfc.net/uploader/He/so/286496.zip&key=4567

ただし、製作はスローながらも着々と進んでいるので気長に待っていただけたらいいなーと思います。

作ってます。→成果物出せ!→無理! で、スレが荒れるのを恐れるあまり沈黙を続けたことで、誰もいなくなってしまった! ってことは避けたかったので
372さんと相談した結果、スレへの書き込みを行いました。

あと、スレの>>388>>413さんは偽者です。
自分は日付が変わって書き込む時に一度はトリつけてます。
ただ、付け忘れた日があってややこしいですけど。>>335>>385
まぁ書き込まれた内容は間違ってなかったのでスルーさせてもらってました。

441 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:age [2010/07/19(月) 00:11:30 ID:IpUJctKF]
シナリオ1  仮タイトル:エージェント  ジャンル:ファンタジー ミステリ
 あらすじ:商業都市ウィリカに蔓延し始めた新型麻薬。その根絶のために、民間の傭兵団と政府の麻薬取締局が合同捜査を開始する。
 不真面目で女好きなカンツ。
 真面目で理知的なラトル。
 正反対に見える二人の捜査官を傭兵団に迎え、青年傭兵シーガルが辿りつく真相とは。

シナリオ2  仮タイトル:ナナナさん  ジャンル:ファンタジー コメディ
 あらすじ:探偵フゥと、その後輩のシスがなんやかんやで事件に巻き込まれつつ 
 商業都市ウィリカの中心で「おっぱい揉みて〜」と叫ぶお話し。

製作ツール:吉里吉里  画面サイズ:800×600  音楽の形式:ogg  画像の形式:jpg、png

ゲームのシステム:一本道のノベルゲームになる予定。

募集人員
音楽:BGM作曲、もしくは自作の曲を提供してくれる方。複数人募集。
画像:それぞれのシナリオのメインキャラクターを描いてくれる方。
『エージェント』は八人、『ナナナさん』は三人?
背景絵描いてくれる方。
ウィンドウデザイン(画面のデザイン)の考案、描いてくれる方。
複数人募集。

まだ本格的に募集はしませんが、こういう予定で企画は進んでいます。



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:12:10 ID:B2+kawNx]
開発断念しないようにな
一応応援してる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 17:58:59 ID:iuJu8Xmu]
/(^o^)\パンナコッタイ






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