- 1 名前:主催者 [2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA]
- 個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。 このスレはメンバー募集スレではありません。 このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:57:52 ID:DSDsuqw3]
- SRPG案
三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ 10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる RPG案 ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので 二軍をうまく使いつぶして進んでいく
- 313 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/20(土) 21:31:21 ID:ocS37jun]
- ざんねん!
おもしろさが つたわらなかった
- 314 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/20(土) 21:59:05 ID:kW1Wsaks]
- >>311
ありがとう。 プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな? 前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 ・マジックバースト つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。 これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3]
- >>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし 効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる 俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン とかパズル的要素を強くしたい
- 316 名前:オウガ [2010/03/20(土) 23:43:10 ID:kW1Wsaks]
- >>315
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。 状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。 って感じかな? そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。
- 317 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/21(日) 00:25:59 ID:9d+Rt7hN]
- つばぜり合い・クリティカルヒット・マジックバーストについての説明をwordで作ってpdfにしてみた。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94542 パス:1192
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH]
- これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う
とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい 画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな とりあえず今は凸で我慢 ttp://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up10223.png
- 319 名前:オウガ [2010/03/21(日) 20:37:28 ID:9d+Rt7hN]
- >>318
つまり……どういう事だってばよ? この画像は一体何?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT]
- 書き込みテスト
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:46:30 ID:OePKzkJD]
- >>319
つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94985.rar&key=pass
- 322 名前:オウガ [2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT]
- >>321
そういうことかぁ。>>315と>>318は同一人物ってことね! てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。 誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの? スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT]
- そうだった。報告忘れてた。
知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら 了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように サンプルとして一曲作ってもらうことにした。 お題は「魔の森」で。 彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。 ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT]
- >>321
てか、まだ忘れてたことがあった。 わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。 あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。 マジックバーストについて補足させてください。 マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。 MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素。 こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。
- 325 名前:オウガ [2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT]
- ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。
upります。 タイトルは「魔の森」 www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD]
- >>325
え? 自動作曲? つーかあれだ、midiでおk
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT]
- >>326
自動作曲じゃないよ。 MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。 以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで MP3でエクスポートするように依頼した。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc]
- >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい
めっちゃチープですやん! 狙って作ってるならいいけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 09:53:42 ID:1E378hor]
- >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい
>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで >MP3でエクスポートするように依頼した。 「音質拘ってmidi」ワロタ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:44:54 ID:3OoT8hcK]
- フリー音楽素材で良くね?
- 331 名前:315 318 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:47:12 ID:YW30VbjS]
- やっと書きこめた
>>318は一から作ってるエディッタね >>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ
- 332 名前:ボム mailto:sage [2010/03/23(火) 19:55:36 ID:YW30VbjS]
- 曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う
wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:00:51 ID:+KUrF5Q/]
- >>311は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、
あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:07:29 ID:Dpswo5zh]
- できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ
詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ
- 335 名前:オウガ [2010/03/23(火) 20:25:50 ID:wEPaGAWd]
- >>332
名前が付いた! >>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの? 一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。 >>334 不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。 ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。 midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。
- 336 名前:ボム mailto:sage [2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y]
- 俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無) でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。 現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。 ノベルとは別になると思う。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/]
- >>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、 基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか? >>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが? おれ変なこと言ってるかなあ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:57:21 ID:GsOFfNS1]
- >>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。
しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが? 詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。 揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:10:19 ID:+KUrF5Q/]
- >>338
> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、 それをシミュレーションって決まってると言う。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K]
- 誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?
- 341 名前:ボム mailto:sage [2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K]
- なんかめんどくせーな
>>337 今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど 移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから 早いとこ決めたいのが現状。 小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、 まだ気が早かったかもしれん。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ]
- はい、解散でーす
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io]
- なんかめんどくせーな
- 344 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq]
- >>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。 >>340 では俺が。 オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので 参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。 プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。 現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。 ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。 プログラマもどきさんとは別企画である。 <もどき企画のサウンドノベル製作について> 現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1 現在シナリオ製作中。 シナリオはオリジナルのものになります。 ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で ファ5 サ7 ミ6 新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9]
- なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS]
- >>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?
- 347 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF]
- >>346
プログラムならやってやるよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS]
- >>347
ボムさんSRPG作って!
- 349 名前:ボム mailto:sage [2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+]
- >>347偽物乙
>>オウガ 作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど 俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを つくったら後でまた相談しよう オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ だらだらと雑談するのはもうやめだ
- 350 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS]
- >>349
おお!超楽しみにしてます。 結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた オリジナルの物をシナリオにすることにしました。 で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。 本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。 グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。
- 351 名前:オウガ [2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS]
- ☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。
- 352 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R]
- とりあえずトリ付けとく
- 353 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU]
- おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ
- 354 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R]
- >>353
何を思って書いてるんだ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/]
- >>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの 萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい
- 356 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH]
- >>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。 >>355 おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。 まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。 萌えもエロもBLもないですよ。 ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ 今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。 内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が 合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。 まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。 完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。 最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか? という問題があったので、部分的に改変と相成りました。 ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。 作品の雰囲気は割とシリアスです。 メインキャラクターは8人です。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/]
- >>356
355です ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです ごめんなさい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD]
- ワロタ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW]
- 不覚にもワロタ。だがそれがいい
- 360 名前:オウガ [2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH]
- 正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。 いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。 言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。 そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+]
- ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ 今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/]
- >>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ >>361 別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜 条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ 企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD]
- 査定される側とか今日中とか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX]
- バイク王?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv]
- グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな
>>362はとりあえずグラフィック出してみろ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb]
- あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの? つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの? もうわけわかんないよ。
- 367 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x]
- 空気読まずにかきちらしてみる
ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが 素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする
- 368 名前:ボム mailto:sage [2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x]
- >>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる だから一端企画を分けて進行しているわけだ そうじゃないと何も進まないでしょ
- 369 名前:オウガ mailto:sage [2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH]
- >>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。 ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。 サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。 俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。 フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。 このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので 今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく 呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67]
- >>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか? というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ >>369 なに言ってるのかわからん ユースケサンタマリアがどうしたって?
- 371 名前:ボム ◆hkLj9HFOZ6 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu]
- >>370
荒らしに構わないでくれ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb]
- サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある? 【やりたいこと】 ・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。 【できること】 ・吉里吉里でのスクリプト作業。 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。 スキップ、オート、クイックセーブ等) ・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK) 上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど その辺りはどうなってるの? もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら 申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z]
- >【やりたいこと】
>【できること】 意志がわかりやすくて良いなー がんばれ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/]
- teamエターナる
- 375 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U]
- まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。 現在こんな事ができますといったただの成長記録です。 パス1994 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765631.zip.html
- 376 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR]
- >>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。 ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV]
- ああそうですか。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7]
- 即死w
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S]
- どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB]
- 自分で募集すると逃げ出しにくいからな
- 381 名前:372 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG]
- ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。 無茶言ってごめんなさい。 今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。 もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。 スクリプト部分だけならできます。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi]
- 吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの と思った
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK]
- シナリオライターが書けるなら問題ないな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU]
- スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる
- 385 名前:オウガ [2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN]
- >>381
こんばんは。 確認したいことがあります。 「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね? >>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu]
- >>385
製作は順調ですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH]
- 王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw
- 388 名前:オウガ [2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx]
- >>386
順調ですよ。 近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。
- 389 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq]
- てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b]
- こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk]
- >>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3]
- わざわざ宣言する意味あるのかな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b]
- オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。
- 394 名前:もどき ◆GkuYIctMmk mailto:sage [2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT]
- >>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。 時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。 >>391 有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので 無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。 >>392 作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。 その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。 もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。 俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw >>393 順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。 新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。 プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。 行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF]
- >時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
全く意味が分からない。 こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。 長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか? まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk]
- なにが志望校だよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE]
- やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。 ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。 そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に 成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が 実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、 長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ… と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。 すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。 チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。 とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、 何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N]
- うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、 それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう 結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない >>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5]
- 自演乙
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9]
- 社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0]
- >>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ… 煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。 というかこのスレですらもうね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 09:41:10 ID:hjAWHmfc]
- ネガティブだねこう言う奴と組みたくないとか、醒めるとか
一本柱で全部を1つに纏めていこうとするから こうなるんじゃないだろうかね? こいつはダメだと思ったらその人がまたプロジェクトでも立てて 3つくらいを同じスレで平行させてお互い無碍な叩きは禁止で 進行具合をアピールしながら参加者はそのなかで付きたい プロジェクトに流動的に付いたらどうかね? 他のプロジェクトに人が流れたらそれは企画に魅力が無いか 主導者に指導力や人望が無いってことで相手に恨み言は言わず 自分で良い点をアピールしたりプレゼンで人を取り戻したり 新たに呼び込む 逆に名乗りをあげた人を取る取らないも自由でそのこっとで恨みっこは無し 生真面目さや意志の疎通重視で取るも良し、作る物の実力だけで 取るも良しって感じで ネガティブな感情は他者の批判に使うよりは他者に負けないで 見返してやるという実行のバネにした方が建設的だろ?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 10:00:49 ID:cTJW66xc]
- >>402
文句だけ一人前に言うが、プロジェクトを立てる能力なんてかけらもない人間だらけなのが問題だ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 11:24:52 ID:hjAWHmfc]
- プロジェクトを立ち上げるのに特に高い何かの能力は無くても大丈夫
自分にとって難しく出来ないことは、出来る人間だからといって楽に簡単に 出来るわけではないということ理解していればいい 特にプログラマに対してはプログラムはやらない人間にとって かけた時間と労力に対する結果が感覚的に理解できないので 全然進まなかったりいきなりドバっと進んだりしてもそのムラに理解を示すこと また仕様の変更は何が簡単で何が簡単なのか表面的な結果と全く違う場合も多い それを考慮して仕様は要求すること それ以外の絵や音に対しても実作業として見える形にすること以上に 頭の中でその元を作り出したり決断したりすることにもかなり時間や徒労伴う 場合もあるのでモチベーションのことは考えること 1つダメだししたい場合は具体的に2つ誉める、幸いプログラムと違い見たり聞いたり しただけで素人で好き嫌いがハッキリ判るからね とにかく自分が出来ないことは他人にも容易ではないと理解していれば 無理を通す時も心配りが出来るし、この無理を通したらこの人は離反するかも それは自分にも責任があると考えられるようになるから
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:08:54 ID:cTJW66xc]
- >>404
大変いい意見だ。 ところで君は今からここでプロジェクトを立てるかい? 立てたいという希望がないか、 すでに一人であるいはチームで製作中だから立てないか、 企画かシナリオを作っておらず、得意分野でもないから作る予定もないか、 企画かシナリオがまだ出来ていないか、 どれかの理由で立てないのでは? 批判している連中も、このどれかの理由でプロジェクトは立てないのだと思う。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:16:12 ID:u4HN2gvf]
- 既に一人でMMOアクションを制作中。
2chは稀に神レベルの技術ある奴がいるから、 そういう奴と情報交換するために2chに来てる。 だけど神レベルじゃない奴も大勢いるわけで、 かわいそうだから少しでも道標になればいいなと思って会話に参加してる。 それにやっぱり小中学生の間にプログラムに一度は取り組んでみるのもいいと思う。 よって会話には参加してるがプロジェクトを立ち上げる気はない。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 16:27:54 ID:E7soBA+n]
- >>406
出来る奴は自分でやってるし、そうでない奴は最初の方にいた無能みたいに寄生するしかないからな 第一10年前に比べりゃ資料もツールも一杯。 エターナる連中みたいに何でもかんでも自作先頭自作先頭と繰り返すキチガイでもなきゃ一人でも間に合う。 間に合うが、それで楽しいかっつったら楽しくないからモチーベーションが保てないのが問題。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 18:16:02 ID:hjAWHmfc]
- >>405
今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって 今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな そう言えばプロジェクト主催する場合 企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね 言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには 自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし 企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも 維持するのは楽だからね
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 22:14:06 ID:cc+Qemyd]
- 一人だとモチベーションを保てないとか
アタリを引き当てるにはとか ハズレのレスは一味違う
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:26:16 ID:POt/il71]
- 10万のツクール作品が既にあったとして、じゃあ自分もつくろうなんて考えるか?
そもそも出来てない時点で全部ハズレだろ
- 411 名前:名前は開発中のもです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:11:36 ID:QfnsDNI8]
- オウガはもうゲーム作ってないと思ってる人間は俺だけではないはず
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:20:38 ID:WPTmFNu1]
- ま、休みに入ってテンション上がったそのノリでやっちゃったんだろ
- 413 名前:オウガ [2010/04/22(木) 18:05:19 ID:307++1XS]
- >>411
いえ、頑張っていますよ。 今は物語を書くことに集中しているので、ゲームの製作はあまり順調とはいえませんが。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:01:53 ID:IWEIlvze]
- フェードアウトさせてもらえないオウガさん…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 02:13:36 ID:i5lgROoI]
- まあ、シナリオ出来た途端に食いつくお前らというのも楽しみの一つではあるがな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 02:26:20 ID:skDJptmG]
- オウガさんの男坂はまだ始まったばかりだぜ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 09:35:39 ID:97bycQQa]
- 次回作にご期待くださいって流れか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:17:27 ID:LcNJSYs6]
- >>415
生理的に受け付けないからそれはない 自分で書いたほうがマシ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:55:22 ID:6SWndWGE]
- >>413
いつになったら作ってる証拠出すんですか? 作ってる詐欺はやめましょう
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:47:01 ID:90tEGyW8]
- @オウガが飽きてしまった
Aプログラマが無能で時間がかかってる Bプログラマが逃げ出した Cプログラマなど存在しなかった どれだろうか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 23:10:59 ID:N9sJuX40]
- そもそも、イメージが適当というかできあがっていない。と言うのが正しい。
大抵、口だけゲームデザイナーに、紙か文章に書いて具体的に どういう画面で、どういうイメージなのか、完成形じゃなくても 汚くても何でもいいから出してよ。というと、あれやこれやと言い訳をして出さない。 出せないのだ。形に出来ないアイディアなど、無いのと一緒だ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:27:22 ID:/g1dGb/p]
- 自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:16:03 ID:hIN19WYB]
- 喧嘩して解散したって流れか
- 424 名前:オウガ [2010/05/06(木) 23:26:08 ID:l1nLKuOt]
- なんとか、夏までにはある程度の形を作りたいと考えています。
今はまだシナリオ段階ですが……
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 21:53:54 ID:gjq1eG4W]
- >>424
@はありえないとして Aプログラマが無能で時間がかかってる Bプログラマが逃げ出した Cプログラマなど存在しなかった どれですか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:00:44 ID:9sOIoVhy]
- 5.>>422
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 08:32:34 ID:RFgUjdpZ]
- 1.プログラマが無能で時間がかかってる
2.プログラマが逃げ出した 3.プログラマなど存在しなかった 4.自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」 5.無能なプログラマをクビにした どれだ?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 07:25:29 ID:LgPVou9F]
- 6.乞食が煩くて嫌になった
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 11:14:49 ID:EKH2byqc]
- >>421>>422
つまり逃げだしたわけですね?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 20:12:47 ID:xfN84/5i]
- お前らいつまで釣堀につきあってんだよw
相当暇な人たちですね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:16:59 ID:1hx2QrpE]
- と、逃げ出した人が申しております。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 20:47:45 ID:j3g6JmHi]
- パーティーは解散しました
おわり
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:廃虚age [2010/06/30(水) 21:44:15 ID:dPSJhP94]
- ハイーキョ(・∀・)
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:26:58 ID:eoQ0+1Uf]
- この一連の流れがギャグだったんじゃねえかな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:27:05 ID:+Q8EEb0/]
- パンナコッタの存在自体ギャグそのものだからな
- 436 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 10:17:34 ID:2UduHit/]
- ナンテコッタ
- 437 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/12(月) 07:18:13 ID:bvdLccAs]
- /(^o^)\パンナコッタイ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:01:02 ID:GjdMh3Jx]
- ブログの小説はしっかり見させて頂いてますw今のところいいかんじ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:03:56 ID:GjdMh3Jx]
- 俺だけじゃなく、まだ開発を期待してる人はいるだろうから、
続いてるのか断念したのかだけでもはっきりさせてほしい オウガさん見てる?ブログは更新してるみたいだけどそこんとこどうなんですか?
- 440 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2010/07/18(日) 23:27:48 ID:n9kOluP0]
- 現在、スレの372さん(スクリプタ兼ライタ)と二人でシナリオ書いてます。
同じ世界観で全く異なったキャラクター、ストーリーで二本立てにする予定です。 成果物として出せる物がなかったので書き込みを控えさせて頂いてました。 現在も、文章が乗っかってるだけ(効果音、絵、BGM等ほぼ無し)なので、これが俺達の作品だ! と言えるものがないです。 一応コレがそうです。 www1.axfc.net/uploader/He/so/286496.zip&key=4567 ただし、製作はスローながらも着々と進んでいるので気長に待っていただけたらいいなーと思います。 作ってます。→成果物出せ!→無理! で、スレが荒れるのを恐れるあまり沈黙を続けたことで、誰もいなくなってしまった! ってことは避けたかったので 372さんと相談した結果、スレへの書き込みを行いました。 あと、スレの>>388>>413さんは偽者です。 自分は日付が変わって書き込む時に一度はトリつけてます。 ただ、付け忘れた日があってややこしいですけど。>>335と>>385 まぁ書き込まれた内容は間違ってなかったのでスルーさせてもらってました。
- 441 名前:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR mailto:age [2010/07/19(月) 00:11:30 ID:IpUJctKF]
- シナリオ1 仮タイトル:エージェント ジャンル:ファンタジー ミステリ
あらすじ:商業都市ウィリカに蔓延し始めた新型麻薬。その根絶のために、民間の傭兵団と政府の麻薬取締局が合同捜査を開始する。 不真面目で女好きなカンツ。 真面目で理知的なラトル。 正反対に見える二人の捜査官を傭兵団に迎え、青年傭兵シーガルが辿りつく真相とは。 シナリオ2 仮タイトル:ナナナさん ジャンル:ファンタジー コメディ あらすじ:探偵フゥと、その後輩のシスがなんやかんやで事件に巻き込まれつつ 商業都市ウィリカの中心で「おっぱい揉みて〜」と叫ぶお話し。 製作ツール:吉里吉里 画面サイズ:800×600 音楽の形式:ogg 画像の形式:jpg、png ゲームのシステム:一本道のノベルゲームになる予定。 募集人員 音楽:BGM作曲、もしくは自作の曲を提供してくれる方。複数人募集。 画像:それぞれのシナリオのメインキャラクターを描いてくれる方。 『エージェント』は八人、『ナナナさん』は三人? 背景絵描いてくれる方。 ウィンドウデザイン(画面のデザイン)の考案、描いてくれる方。 複数人募集。 まだ本格的に募集はしませんが、こういう予定で企画は進んでいます。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:12:10 ID:B2+kawNx]
- 開発断念しないようにな
一応応援してる
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 17:58:59 ID:iuJu8Xmu]
- /(^o^)\パンナコッタイ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 18:18:05 ID:06yiyuaK]
- \(^o^)/パナタ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 10:43:10 ID:SQuhq+yQ]
- エターナる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 10:59:22 ID:ZS3iHV3H]
- いつからゴミ置き場になった?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 15:34:05 ID:+x5QkB3W]
- 居場所が欲しいだけで活動する気も無い奴ばかりがぞろぞろ入ってきて、デカイ面して居座るようになったせいで、
やる気ある奴が寄り付かなくなって部室がゴミ溜めと化す、てのは現実のサークルでも有りがちな話だわなw 何もしない奴が現状を憂いてなんか言ってもゴミがゴミに文句つけてるだけで何も変わらん訳だが、何かやるか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 16:58:20 ID:wfob6inc]
- じゃあファンの作り方でも語ってくださいよ
サークルのファンサービスのあり方などもね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:45:33 ID:A4AgzptB]
-
\ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター / \ バイニチオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ / ♪\(^o^) \(^o^)♪ \(^o^) \(^o^) __) )>キュッキュ♪)>__) )>キュッキュ♪>_ /.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/| \(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^) ) ) | \(^o^)/ |/ ノ 人 (((( > ̄> )))) \(^o^)/ ) ) \(^o^) \(^o^)/ ((( < ̄< )))) ) ) ((( > ̄> ノ 人 ( ( (((( > ̄> )))) ((( < ̄< )))) < ̄< )))) / オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \ / バイニチオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ \
- 450 名前:115 mailto:sage [2010/08/03(火) 01:43:01 ID:5vN1SZ2v]
- ファンの作り方か
そもそもファンって必要か? これがゲームを制作して発表することを目的としたサークルなら受け取り手のことを考えるのにも意味があるんだろうが、 ぶっちゃけこのスレみたいにみんなでゲーム作ること自体を目的としたサークルでただ出来上がったゲームで遊びたいだけの奴のことなんか考えるだけ無駄じゃね? つうか作る奴がいなくて実質活動してないサークルにファンなんかつくはずねーし そんなことよりみんなで作れるゲームについて模索してこうぜ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 01:44:04 ID:5vN1SZ2v]
- おっと、名前欄消し忘れてたw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 06:20:30 ID:h+H68jxj]
- /⌒ヽ⌒ヽ
/ ` ゚`:.;"ヽ / ,_!.! ヽ / --- ヽ / Yヽ / 八 ヽ ( _ //. ヽ) 1,,,,;;::::::: 八! | ==ュ rj | 、tッ 、,゙ ' tッ| | `ー ' ノ `' ! .| . ,イ ' ) | ゚ ´ ...:^ー''; .| r ζ竺 | /⌒ ` 二( | } / |! ; r (_ i ! ', /二フ \ フ i j i , / ニユ `'-、 } , / ___テ \ ,/ ,. ノ \. .,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・ ,/` ill | ,l゙ ゙l゙ | ,,、 丿 |∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/ ゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'" ゙l [''''''"゙゙゙|
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/21(土) 15:31:09 ID:eL37unYA]
- >>443>>444
ワロスww
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 01:48:07 ID:48rGIdAd]
- >>440
だから何がしたいんだってばよ?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 02:04:23 ID:5vRfttON]
- >>452
キモイけど、そのシリーズのAAよく出来てるよな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 13:30:33 ID:c87TGGUR]
- 終ったな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 16:12:42 ID:vxjUmodi]
- では当サークルはこれにて解散ということで
空になった部室は新しいサークルが入居するので私物は各自持ち帰って下さい 部室の掃除が済んだら戸締まりをして、鍵は>>456が運営に返却しておいて下さいね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 04:03:35 ID:wf2NPPl0]
- ごみ置場ワロタww
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:49:20 ID:7dK06xwB]
- 案の定えたーなったな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 12:07:59 ID:e/qDIgnV]
- ゴミスクリプトのうえ打つのも遅い
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 23:52:59 ID:OFDFqvhT]
- エターナル
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:58:39 ID:ybpZvMOg]
- 晒しsage
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 09:30:04 ID:Lr1VqFnM]
- ハズレが大ハズレを引き当て、まさにリアルノックバック状態
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 13:25:34 ID:mVuzQBR9]
- もう誰も何の活動もしていない場所に粘着して一体何を叩いてんだよw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 15:45:27 ID:Lr1VqFnM]
- 追加効果でステータス異常
エターナルw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 22:03:48 ID:mx9Q1w+G]
- バニッシュ後にニフラム唱えても意味無いぜ?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 22:14:41 ID:b+mSPNyI]
- きっと彼は、似たようなスレを立てて、やはり同じように破綻したどっかのスレ主なのだろう。
こんな過去のスレ引っ張り上げてきて叩くなんて、よほど悔しかったんだろうね。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 23:12:54 ID:Lr1VqFnM]
- ハズレと大ハズレ乙
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 09:19:26 ID:Fuecol20]
- よう腰巾着
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 14:03:15 ID:aLwYBGXg]
- まだできてないのかw
グズすぎる
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 19:45:02 ID:VkILk6h9]
- >>372
頭悪いだろ?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/09(火) 02:08:10 ID:WMlC822I]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 15:28:19 ID:UaFHvbZc]
- どうやっても負け犬には作れないってことを伝えたかったんじゃねーかな?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 11:57:24 ID:gsHIe7bV]
- リアルノックバックww
誰がうまいことを言えとw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:38:30 ID:1G5yC8rO]
- >>372
大したこともできないうえに、時間も掛かりすぎだと思う。 企業なら簡単にクビ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 20:07:17 ID:IdCSrrp+]
- 企業ならそもそも採らないっていう
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 23:11:18 ID:cdlKSXHq]
- >>372
亀スクリプト乙
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 16:15:18 ID:3/zvQxJJ]
- リアルノックバック状態ww
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 12:47:19 ID:zhklqzR4]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 15:02:15 ID:wJWmHaTa]
- 2chっが無能の集団の証明書のようなところだな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:07:43 ID:Blj9HII0]
- 亀過ぎるが
>325 リバーブいらん 使う楽器をまちがってる 同じ音ネタ使いすぎ nesの耳コピアレンジみたいだ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:54:57 ID:Qzmv1bHn]
- しかし遅すぎだ。
頭悪いとスクリプト打つのもシナリオも作れないからだと思うが、それにしても遅い。 人間としてどうかと思うほどだよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 23:40:45 ID:GIlx/WsJ]
- シナリオつまらん。スクリプトに関しては目も当てられないよ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 18:02:49 ID:IZpAAbCn]
- オウガはどうした?
終了???
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 19:57:39 ID:Hx5tfCe6]
- スクリプト打てないから中止になったんじゃないかな?
>>372とか頭弱そうだよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 21:02:45 ID:jsLXYhUJ]
- >>485はスクリプタに何を求めてんの?
オウガのブログを見る限り、まだシナリオが殆ど進んでいない現状では スクリプタは>>440で出してるサンプル以上のものは作れないと思うんだが。 つか、シナリオが出来たらあとはツールに乗っけるだけのとこまで作ってんじゃん。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:00:05 ID:oPCVInoy]
- >>485
頭弱そうで弱くなかったりしてな。そしてお前は本当に弱いと。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:30:17 ID:jsLXYhUJ]
- 別に俺は>>372を擁護したいわけじゃないんだ。
実際、>>372はスクリプトだけでなくシナリオも担当するって話なのに 一切音沙汰がないのは確かなんだし。 ただ、まがりなりにも現状これ以上手の加えようがないと思われるブツを出しているにも関わらず スクリプタだけが集中攻撃(まぁ実際は同一人物なんだろうけど)されている状況が不思議に思った かつ、じゃあお前はどうすれば満足なんだ、と思っただけ。 これ、普通のノベルなんだよな? セーブ、スキップ、ログ閲覧等の標準的なシステムはもう搭載されてるのに これ以上、何を望むんだ?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 18:34:54 ID:/NqWog7f]
- 頭弱い子には作れないよ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 10:49:25 ID:HogYNDp6]
- >372
亀頭おつw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/19(土) 19:35:42 ID:z4ji55xP]
- ハズレオウガは大ハズレ>>372を引いた!!
解散してしまった!!
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 23:41:55.49 ID:WeKTs9lc]
- >>372はクビにされた。
スクリプトも初心者講座の初級程度の事しか出来なかったみたいだから当然だが。。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 13:08:58.88 ID:o3li3KFX]
- >>372
それで顔真っ赤にしながらレスしてたのか。 情けないったらありゃしない。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 22:22:12.04 ID:0TqK9G1O]
- おれさまが372だ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 17:12:25.61 ID:F5yQMKpc]
- 作るの遅いけど身体障害者なのかもしれないよ。
少なくとも脳の方には異常ある人なんじゃないか?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 18:31:57.91 ID:AGVJUDA0]
- つオブラート
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 11:52:49.87 ID:mrXqEmmj]
- おれさまが372だ!
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:28:25.53 ID:JQEa6wbO]
- >>372
頭弱いでしょ? おばか丸出しww
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:34:04.69 ID:HXvPyjaA]
- 372とはおれさまのことだ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/11(金) 02:32:32.27 ID:3z2whsJB]
- 亀の母です。
うちの亀息子が大変ご迷惑をお掛けして〜以下省略
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:23:55.83 ID:AmE+i7sQ]
- フイタww
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 21:18:04.59 ID:fZomBei5]
- 372が切り捨てられたのを見て可哀想と思った。
だから俺達のチームに拾ってあげたかったけど、無能はいらないとか頭弱いのは邪魔になるだけってことでまとまった。 助けてあげられなくてごめん。
- 503 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/03/22(火) 08:19:46.15 ID:FgLQClUO]
- )))
('ω')ぼくのとこに>>372しゃんに後輪してほしいお ぼくにはすごいアイデアがあるお
- 504 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/03/22(火) 08:25:20.04 ID:FgLQClUO]
- )))
('ω')んとね んとね サウンドノベルみたいなゲームをつくりたいんだお いまねゲームの缶詰ていうやつをミニゲーム集なんだけど作っていてね ぼく文章があれだからぜひとも国境なきクリエイチブクランに参加して欲しいお いま絵を描いてくれるひとがいてね ぼくじしんはね モデリングとウチコミとあとマルチメディアフュージョン2が少しわかるー プログラミングできないスレにいるから>>372しゃんにきてほしいお キリキリじゃないとだめだとしたら別の企画としてでも参加して欲しいお 今年はゲームを乱発したい気分なんだお
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 14:20:15.79 ID:H7z1TW5u]
- 372氏はオウガ氏とのんびりゲーム作ってんじゃないかな
基地外が粘着して叩いてるだけで本人はもうこのスレ見てすらいないと思うよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 15:36:16.04 ID:zCX+MrrJ]
- >>かめさん
スキルが足りないから切られたんだからスキルを研けばいいよ。 2ちゃんの書き込みは速いが、スクリプトは遅いor打てない状態だからみんな受け入れたくないんじゃない?
- 507 名前:372です mailto:sage [2011/03/29(火) 22:02:55.38 ID:AX8f3otg]
- ご無沙汰してすいません。
レスしなかった理由は色々あります。 1 スクリプト初心者には荷が重かったと痛感。 2 スクリプトが捗らずオウガさんに迷惑を掛けてしまった。 3 作ってみると大変でやる気が出なくなってしまった。 4 考えが甘かった。 オウガさんにも他の人と代わって欲しいと言われたのでこれ以上は迷惑は掛けられないと思ったので辞めました。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 22:32:30.38 ID:27Ro8A3w]
- 典型的な春休み厨だったわけか
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 23:35:45.61 ID:mwRzvRMM]
- 今更イキナリ本人が降臨するとも思えんし、どうせ粘着基地外の騙りだろw
以前にもオウガ氏を騙って書き込んでたみたいだからな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 09:28:23.78 ID:yv8/oj4H]
- クビにされたから悪いのはオウガだと主張しようとしているように見えるが悪いのは腕がなくて外された>>372さんだと思う。逆恨みはやめようよ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 17:41:08.82 ID:5mLx3uh0]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 18:30:09.03 ID:IOFOkow+]
- 372
人生ノックバックかよww 例え作る頭が無いにしろ頑張れ まあまわりの迷惑になってるならしょうがないか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:25:44.38 ID:0b8HspsB]
- オウガにメールしてみたら、メンバーから外したのは事実と返事返ってきたよ。
本人か不明なのだけど、話してる内容を見る限り、直接話した内容が出ているので、本人だと断定しています。との事。 初心者講座見ながらやるのは良いのだけど、開発が進まないのは我々としても、スレ見てくれている人達としてもキツい。 スレも廃れてしまうからって事で、別な人と交代してもらいました。だって。 372さんは私の事を恨んでそうだからスレが荒れるかもしれません。その時はごめんなさい。 ですって。 律儀なお人ですね。 アク禁中で書き込めないから伝えてと言われたので書き込んでおきましたよオウガさん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 15:35:47.23 ID:00h/uC/r]
- >>372氏を騙ることはできても酉鍵分からないオウガ氏を騙ることは出来ないから「メールで聞いた話」か
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 18:35:57.74 ID:xvhaeV0c]
- オウガ「>>372をパージ後、全速で372を振り切る!」
開発陣「イェッサー!!」
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:27:14.87 ID:DB28uouU]
- オウガの提案したRPGならやってみたい。だが、ノベルはだめだ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 20:13:50.07 ID:5iWIdeF7]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 12:13:30.51 ID:GzvL0dea]
- >>亀
おいおいw逃げ出すなら最初から出てくるな負け亀w
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 18:18:42.98 ID:GzvL0dea]
- レス読み返したら勘違いだったw
亀的にはやる気はあったが捨てられたのなw 迷惑かけなくて良かったんじゃない? 恥さらし続けるよりはいいと思うよ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:24:42.39 ID:3ucQ2P/E]
- >>372がフリーソフトなのては?
ノックバックもするからリアルだとおもう。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 20:50:23.93 ID:/e+Bs8ay]
- 亀頭wwww
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:38:40.85 ID:vAjp7/k3]
- ゆとり教育の弊害スレ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 12:12:48.80 ID:CXwYmDBF]
- 子供や年下にまでバカにされてる372
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 14:08:53.12 ID:MD9NbFNn]
- ドカッバキッ>>372は孤立した。fin
- 525 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/02(月) 20:10:31.80 ID:WoMmzScn]
- お久しぶりです。
今更な話ですが、ノベルゲーム制作の話は中止になりました。 一番の原因は、俺自身がモチベーションを保てず、 活動を途中放棄してしまった事です。 なりました、と言っても、何ヶ月もこちらから>>372さんへの連絡を怠り、 先程いい加減けじめをつけねば、と思い、372さんのmixiのアカウントへ 辞退のメッセージを一方的に送信しただけですが。 まだほぼ個人レベルの話ですが、先月の中頃から、 『スモーキングウルフ』さんの制作した『ウルフエディタ』を 使ってRPGを作り始めた事を報告したいと思います。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 03:47:41.06 ID:1zShjr4y]
- 責任感皆無わろた
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 04:03:41.35 ID:/lq2q8tp]
- 酉割れでもしてない限りこりゃ本物だな
>>507や>>513は内容が食い違ってるからこっちはやっぱり粘着基地外の騙りだったってことか 一年近く(もどき氏への中傷も同一犯なら一年以上か)も粘着して事実無根の中傷を続けてたんだなコイツ
- 528 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/03(火) 05:22:14.73 ID:IylHg1z7]
- もちろんメッセージを送って、はい終わり。としたわけじゃないです。
スカイプにインして、九時頃から372さんに協力してもらい、作っているゲームのバグ取りをしていました。 ここでちと制作の愚痴というか悩んでいる事を吐露させてもらいます。 今作っているゲームは、ウディタの基本システムに加え 拡張番版をベースに改良しているんですが、 基本システム及び拡張版、特に拡張版にバグが満載なので少々頭が痛いです。 一部修正したんですが、拡張版本来の機能がほとんど活かされていないのが残念です。 でも、ゲーム制作をストップしなければならない程の致命的なバグではないんですけどね。
- 529 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/03(火) 05:46:46.84 ID:IylHg1z7]
- ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。
ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。 以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。 クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。 出来ている部分は、 •クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。 •武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。 •クリティカル(上位スキル)発生時のボタンを押す戦闘システム。 狙いとしては、オンラインゲームが好きな人、収集が好きな人、タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です。 >>オンラインゲームが…のくだりは、時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました。
- 530 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/03(火) 05:57:14.76 ID:IylHg1z7]
- まだシナリオが完成していないので、マップ作りについても簡単に手は出せない状態ですが、世界観をうまく表せるように作っていきたい。
鉱山があれば昔は何が産出されたのか、森があればそれはどんな森か? 普段人が入るのか、入るのなら何のために入るのか、 建物がダンジョンになっているのなら、それはどんな目的で建てられ、その目的に沿った立地で、 どんな内部構造を持っているか等、一見当たり前の事なんですが、 とりあえず森や洞窟おくかーじゃ、ちぐはぐになってしまう部分が出てくると思ので、 その世界での役割や意味をマップにうまく反映させられるようにしたいです。 これは、理念みたいなもんですが。 長々と語りましたが、そう言った話をよく理解されたスレの住人さんに マップ制作を担当してもらいたいなー、と思っている所存です。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 22:20:58.45 ID:xlWphkcT]
- 背景素材探す、キャラ絵描く、
文章とフローチャート作って文字打つ、だけで出来るノベルゲーム制作を 投げた報告した直後のロープレ制作なんて正気とは思えん そのトリップにどんな思い入れがあるのか知らないけど せめて別名を名乗って募集するべきだったと思う
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:29:33.07 ID:4sPNRl3c]
- >>531
物語を創作するという観点からは、ノベルのほうがごまかしが利かない分、遙に大変なんだぞ。
- 533 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 00:36:25.15 ID:HK6X8WO3]
- 連絡を怠った事で372さんに迷惑を掛けて申し訳ない、という気持ちはある。
けど、実は二人ともノベルゲーム制作にあまり興味が無かったという背景がある上 (ダブルシナリオの予定だったけど372さんがシナリオを降りた。) ならそもそも、ノベルゲームを作ろうと企画したもどきさんもいないし、 これ以上このジャンルにこだわる理由が無くなったというのがモチベーションを保て無かった原因だと思ってる。 やる気を見せておいて、作品の良し悪しはともかく、 もしかしたら一部で完成を期待してくれていた人を裏切ったかもしれない。 でも、この板にいる人達は少なくともゲーム制作に興味があって、 挫折、もっとふさわしい言葉で言うなら『エターなった』経験のある人もいるでしょう。 だから恥を忍んで完成させられませんでした、方向転換して、 元々考えていた作りたかったものに取り掛かりますと宣言する事が潔いと考えたよ。 俺は、ケジメをつけることでまたスタート出来ると思ってる。 一度企画を放棄したヤツとはやれねぇな、と思うならそれはしょうがない。 そして、またエターなる可能性も絶対に無いとは言い切れないけど、楽しいから続けていくよ。 もう報告もしなくていいと言うなら姿を消すから、 企画をやりたいと思っている人がいるなら、どうぞ俺の事なぞ気にせず募集してください。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 02:20:04.20 ID:RUuWuStM]
- 再スタートでいいと思うよ
ヘタに>>531が言うように別名で始めたりしたらいざバレた時に一気に信用失うし、「オウガ」名義のままの方がいいとも思う 今の状況じゃ一度企画を投げたオウガ氏と一緒にやりたいって奴が現れるとは正直思えないけど、例えば有り物の素材で短いシナリオのRPGをまず一本実際に一人で作って見せるとかすれば、周りの見る目だって変わって来るかも知れないしね ただ、>>1が既に逃亡しているとは言え、ここは集まっているメンバーでゲームを作る「ゲーム作成サークル」スレなんだから、スレの主旨を考えたらメンバーだけここで募集しておいて製作は他所でやるってのは感心しない 実際の製作をこのスレで行わないならメンボスレとか別の場所へ行くべきだよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 04:06:02.37 ID:DeuX08Bp]
- >>533
言いわけが長い サンプルがあるなら出せばいい 魅力的なものがあれば人は集まる
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 04:10:43.04 ID:DeuX08Bp]
- あと過疎スレで自演までして様子見すんな
見てる人数は変わらないから
- 537 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 04:33:21.12 ID:HK6X8WO3]
- 実際PCの前にいて作業してるからちょくちょく覗いてはいる。
自身このスレからゲーム制作を始めた事もそうだし、 372さんに出会えた切っ掛けにもなって愛着がある。 無責任を晒した事は責められても反論する気はないけど、自演してる、 なんて無根拠で俺からすればはっきり言って不当な責めだ。 聖人でも何でもないからはっきり言うけど、根拠なく人を貶める発言をする人間だって信用に値しない。少なくとも俺はそう感じる。 だからあんたも男で脳みそ空っぽじゃなく少しでも論理性の欠片があるなら、 それを欠いた発言を撤回するなり謝罪をするなりしたらいい。 それが出来ないなら、クソのついた口を開いて人に指図するんじゃねえよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 06:52:02.02 ID:xYC94Q22]
- スレに愛着があるとかそっちの都合の話じゃ無いんだよ
単純にこのスレの主旨に沿った活動をするかどうかの話 前回みたいにメンバーだけ集めた後はスレを離れて製作するつもりなら、此処じゃ無くもっと相応しい場所でやれって言ってるんだよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 06:57:00.05 ID:DeuX08Bp]
- 身に覚えが無いならそんなにムキになる必要も無いだろ
あんたに信用されなくても別にどーでもいいから 発言の撤回も謝罪もしない お前さんのことなんてよく知らないし 自分語りを長々されても反応しようが無い スレ住民の反応が見たいなら成果物を出さんと話にならないんだって
- 540 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 09:08:23.63 ID:HK6X8WO3]
- >>538
前回みたいに〜言ってるんだよ。と言われても、なぜ話の流れがそうなっているかが分からない。 これは、>>534にも言いたいんだけど、 メンバー集めて他所でやると言った覚えもないし、以前もスレを離れて活動してたわけじゃないです。 企画が固まって企画内容も報告もしていました。でも、スポークスマンもいないし、進捗状況も芳しくなく(二人でシナリオを一から書いていただけだから)報告する内容があまり無かった。それだけの事です。 明確なルールがあって、あれこれしないとスレでやってる事にならんだろう、 と言うなら誰が決めるでもなく、それとなくこうした方がいい、という意見を出して欲しい。もっと言えばサークルスレなんだから協力して欲しい。 それも無しに頭ごなしに言われても何と言ったらいいか分からん。 あと、愛着うんぬんはそれとこれとは別で上の方にも書いたように自分の意思は示しました。 繰り返しになってしまうけど、これから自分が制作で見せられるものが出来ても今後スレから企画への参加者がないなど、実質的に企画者として破綻してるなら今のまま一人でやるなり、他所でやります。
- 541 名前: ◆FgGVNnHYTMMR mailto:sage [2011/05/05(木) 09:33:57.40 ID:HK6X8WO3]
- あと一年前、制作を始める前からずっと危惧してた事があるんだけど、それは以前の俺の書き込み>>283の内容にもなるけど、
スレの趣旨は『大人数いれば制作は何とかなる。 ここはメンバー募集スレではなく、集まった人間で作りましょう』 で、つまり出入り書き込みしてる人間もメンバーだと定義出来るはずだけど、 現状ただのメンボスレなんだよね。 俺、サークル活動がしたくてこのスレ覗いて始めたのに、いざやろうと考えたら完全にアウェーな空気になってんの。 スレの趣旨ってのは、このスレから誕生した企画をスレでずっと見守ったり、監視するものじゃないでしょ? スレの趣旨を盾にしてあれこれ言うなら、まずその趣旨とやらを反芻してから書き込んで欲しい。 俺はゲーム制作もしたいけど、ゲーム制作サークルの一員として活躍したいと思ってたからここにいる。 そもそものルールから逸脱して外野からとやかく言うだけなら、 サークルスレの趣旨なんて無いも同然。 おまえ、それは間違ってるよと言うんなら、どうぞその貴重な意見をスレのためにこのサークルスレの今後のために言ってやってほしい。 このスレにとっちゃ今更だけど、趣旨の再定義は今後の企画者のためにも必須だと考える。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 14:21:01.22 ID:UD2ruovs]
- ふーん そうかそうか
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 00:52:25.16 ID:IRRXccIJ]
- 本当にやる気があるのなら上げろよな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:36:28.26 ID:Fgwln6Tc]
- か、。め、
- 545 名前:538 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:27:05.20 ID:CMPspYSI]
- >オウガ
事実このスレを離れてただろ 明確なルールなんか無くたって、常識で考えれば何やってるかスレ住民が全く把握出来ないような形でやるのを「スレでやってる」とは言わないことぐらい解るよな? 何しろ開発メンバーが入れ替わってたのすら誰も知らされてなかったんだしな スポークスマンが居ないからなんだって? 自分たちの活動だろ?全部自分たちで伝えなくていったい誰が伝えるんだよ? アウェーの空気?協力しろ? ここどこだと思ってる?自分じゃ何もしないくせに偉そうに文句垂れて他人を叩くばっかりな奴が大半を占めるゲ製だぞ? 誰もが自分の望むままに協力してくれるような場所じゃ無い、スレが一丸となって誰かをバックアップしてくれる訳でも無い そんなとこでサークル活動しようっつったら、それでもなんとかやろうって気のある奴で集まってやってくしかないだろ? そんな中でお前どれだけ恵まれてたよ? 企画の発端からもどき氏というパートナーを得、更に372氏が企画参加の名乗りをあげてくれた それでもまだ足りないってか?贅沢過ぎんぞ スレで長期間音沙汰無くなって、あーこりゃエターナったかなとは思ったがそんなん良くあることだし、他人がどう思うかはともかく俺はそれでお前をみそこなったりはしなかった >>534書いたのも俺だしちゃんとここでやるなら再スタート切っていいと思ってた 俺だってモチベ下がってやりかけてたモノ放置することはあるし、エターナったこと自体を責める気は無いんだよ でもこんな嘘つくとか協力してくれてた人の気持ちを踏みにじるようなことを平気で言うような奴だとは思ってなかった、正直凄く残念だ さて、外野から他人を叩くばかりで自分が叩かれる側に回らないってのもフェアじゃ無いんで、俺も一つここで企画やるわ 明晩辺りに簡単なコンセプトと企画の概要纏めて上げる
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:51:48.78 ID:4LUVzRw5]
- 企画やるなら期待
問題はこのスレに住民がいるかどうかだよなぁ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:09:06.87 ID:ZEjkW9I0]
- 企画やるなら早めにトリつけといてくれ。
ここには質の悪い粘着が住み着いてるしな。
- 548 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:04:49.29 ID:0FGGn1ZW]
- おk、酉つけた
例の粘着基地外が俺に成りすまして何か面白い企画でもおっ始めてくれるなら、それはそれで構わないような気もするんだけどなw つうワケで、遅くなったがコンセプトと企画の概要 「ぽけぱんでらっくす」製作企画 [基本コンセプト] 「誰でも製作に参加出来、製作に参加すること自体を楽しめるようなゲーム製作活動」 ってのが今回の企画の主旨なんだが、そのために以下の二点を必須条件と考えた ・必要とされる技能や知識、作業量は極力減らす コレは参加の敷居を下げるためと、企画自体がエターナらないためな 誰でも参加出来るようにするには高度なプログラミング技術やらサウンドやグラフィックの超絶技巧やら要求する訳にいかないし、 作業量が多過ぎればそれだけ途中で頓挫する危険度も増す 今まで自分には出来ないと思ってた奴まで「これならできるかも」と思わせて引きずり込むのが狙いなんで、 その辺のハードルはとにかく下げる あとソフトとかも最低Windows付属のペイントやメモ帳程度あれば参加出来る方向で ・参加者自身の「ぼくがもうそうするすごいげーむ」を実現させる 参加者にただ作業を割り振って手伝ってもらうんじゃ無くて、 (あくまで企画の枠内でではあるけど)自分が作りたいゲームを作ってもらうことでゲーム作りに参加すること自体を楽しませる 逆にいえば、この企画ではみんなで作ること自体を楽しむのが目的なんで、 参加しないで外野から口出すだけの奴やゲームの完成をただ待つだけの奴を楽しませることは考えてないw
- 549 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:06:04.71 ID:0FGGn1ZW]
- [企画概要]
このコンセプトを実現する手段として、ボードゲームを動作させるシステムと、そのシステム上であそぶボードゲームの製作を行う つまり、参加する奴はそれぞれ自分が作りたいボードゲーム(以下ゲーム)をデザインして、 それを共通のプラットフォーム(以下ガワ)上で遊ぼうって寸法だ そのプラットフォーム名が「ぽけぱんでらっくす」な 名前聞いただけでピンと来ちまう奴は相当のおっs、いやなんでも無い ゲームは最大五個のコマを盤上に置いてサイコロを振ってプレイするタイプで、 ガワが提供する機能は原則としてドラッグ&ドロップによるコマの移動とサイコロ振りのみ あとはギミックとしてコマが盤上の指定された範囲にドロップされた時に画像表示とか音声再生が出来る程度 要するに全手動のアナログボードゲームをコンピュータ上に再現しようってワケ これならプログラムなんか全く組めない奴でも、最低限ゲーム盤とルール説明の画像を一枚ずつ用意したら、 あとはゲーム名とかちょっとした設定情報テキストに書くだけで自分のゲームを完成させることが出来る んで、俺がやるべき仕事は、 ・ガワとゲームの仕様を纏める まずはこれが決まってないと始まらないんで早急に仕上げる予定 一応俺の頭の中ではある程度固まってはいるので次の週末くらいには上げられると思う ・最低限のガワを作る 仕様が決まっても実際にゲームが遊べなきゃ話にならないんで、 取り敢えずゲームが遊べるだけってレベルで最低限の機能しか持たないスゲーしょぼいガワを俺が作る ・サンプルのゲーム作る ガワと一緒に実際にゲーム作る奴の参考用としてサンプルゲームいくつか作る ・ゲーム用の素材作る 絵とか描けない奴でも双六タイプのゲームぐらいならペイントで切り貼りしてでっち上げられるように、それっぽい素材の画像作る ここまでは俺が責任持ってやる そっから先は俺もただの参加者の一人 極端な話、俺が企画放り出して逃亡しても周りは特に困らない
- 550 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:07:00.84 ID:0FGGn1ZW]
- そして参加してくれるお前らがやること
・自分の作りたいゲーム作る コレ基本 あとは誰かやってくれる奴がいればいいなって程度で、 ・高機能なガワの作成 俺が作るしょぼいガワなんかよりももっと便利で使いやすいガワを作ってもらえればみんな幸せ ・補助ツールの作成 例えばゲームの設定情報はてきすとファイルで記述してもらうつもりだけど、 書式とか面倒臭いし簡単に設定出来るツールがあればこれまた幸せ ・素材の作成 絵とか音とか自分で作れない奴のために作って提供してもらえれば、巡りめぐってみんな幸せ あとMacとかスマホとかにガワ移植してくれる奴も歓迎 特に携帯端末にガワがあれば、友だちに「俺ゲー」を見せびらかすのに最適だしさ
- 551 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/09(月) 03:14:24.46 ID:0FGGn1ZW]
- 以上、コンセプトと企画の概要
興味ある奴は首突っ込んでみてくれ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 09:47:58.75 ID:qMuhGqeN]
- では、遠慮無く。
これってVassalなんじゃね?
- 553 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/10(火) 10:51:00.12 ID:mzEOThoM]
- Vassalググってみた
うん、システム的には近いかも知れん こっちはもっと単純で低レベルで簡単なのを目指してるけど、その辺はコンセプト自体が違うからな 勿論VassalにはVassalで良いとこがあると思うし、>>552が中心になって「こんな企画よりVassalやろうぜ」って呼びかけるのもアリだと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 11:18:51.26 ID:qMuhGqeN]
- いや、さすがに邪魔したりはしないさ。
サイコロ使えるなら、マスをパラグラフに見立てたゲームブックもどきでも作ろうかねぇ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 13:57:12.11 ID:3QATxxau]
- 現状ではガワとサンプルゲームが出来るまで
他の奴は何も出来ないうえちょっと口を挟むだけで お前が中心になれとか言いだすとか 募集主にしては余裕なさ杉だな こういう企画は初動の盛り上がりで人を集めないと 協力者はともかくプレイヤ―すら現れないと思うが
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 20:53:45.42 ID:ClLXtdvs]
- というか既にVassalというプラットフォームがあるのに、あえて作る意義というのを
もっと出さないと駄目じゃないかな? Vassalはウォーゲームが主体なので、それ以外の例えばドイツゲーム大賞に選ばれる ようなボードゲーム系を主としたり、>>554のいうようにゲームブックを作れる機能 を充実させたり。 またプレイはネットワークによる人vs人なので、AIを導入して一人プレーできるよう にしたり。 なんかしら差別化は必要じゃないかなと思う
- 557 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/11(水) 02:10:18.74 ID:eGoO5Ck7]
- >>556
その辺は心配ご無用 コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの 遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの だから、>>548のコンセプトや>>549の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて 逆に極力削ぎ落とすことで覚えることと作業量を減らして参加の敷居を下げてるんだよ ただ、出来ることは少ないけど工夫次第では思いもよらない物だって作れる 例えば数少ないギミックとしてコマを置いた位置に応じて画像を表示するってのがあるんだけど、 各ページを画像として用意しといて選択肢に応じた位置にコマを置かせて次ページを表示させれば >>554が言う様なゲームブックだって作ることが出来る 実は>>554が書いてくれるまでそう言うのも作れるなんて俺自身思ってもみなかったw 勿論、ギミックの奇抜な使い方なんかに拘らなくたっていい ペイントで盤を描いただけのしょぼい双六だって、作る奴が楽しんで作ってくれてればそれでいい 完成したのを遊んでみたらすげーつまんなくたって何の問題も無い ガキの頃に暇潰しでチラシの裏に双六描いて遊んだ奴もいると思う やったことある奴は何となく解ると思うんだけど、あれって出来上がったのを遊んでるときより 完成したので遊ぶとこを思い浮かべながら描いてる時のがずっと楽しかったりするんだよな この企画で重視してるのはそう言う楽しさで、システムこそ似てる部分はあってもVassalとは 目指してる方向性が全然違うんだよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 02:56:23.97 ID:PvbtcpCJ]
- Vassalなんてしらね
やりたいことやればいいんだよ >>541 今は有象無象合わせればフリゲなんて1日20本以上出てる 制作中はただ黙々と作業をして 公開して何千本DLされても身内以外からの 感想は1,2行のお世辞が2,3個付けば良いくらいだ 制作スレの良い所は開発中に不具合があればすぐに指摘が出るし 制作途中の本来公開できないような小さい規模のプロトタイプでさえ 出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる 制作中に付けられる文句などが余程気に入らないのだろうが 一度誰からも文句も感想も言われない状況で ゲームを作って完成させるといいよ そしたらこういうスレで指摘してくれる奴の 有難さが少しは分かるようになるから あと大抵の制作スレに現れる完全に叩きのみの粘着は 面倒で終わらせたくなった制作者がキチガイに粘着されたから駄目だった っていう言いわけをしたり、こんなアウェーな中で頑張る俺(達)スゲェ 皆協力してねっていう演出するために良く使われる手法だし (そんな演出しても制作が進まなければ何の意味も無いのだけど) 本人が真面目にやってればそこまで気にする存在では無いと思う
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 03:54:53.67 ID:AvSB/DK+]
- >出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる
出したら一定の反応が出て、モチベをなくすやつの数のほうが多いところが玉に瑕だけどなw 好きに作ればいいのはその通りだからがんばれ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/12(木) 01:08:34.44 ID:TYPZo9mq]
- 感想もらう前の段階、ゲームを一つ完成させる、そこにすらたどり着けて無い人間というのは、割といると思うんだ。
ゲームを作る、完成させる、それ自体が楽しい事なんだ、ただ遊んで消費するだけのモノじゃないんだ、と伝えたい という気持ちにも賛同できる。 だから、俺は出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプトに賛成するよ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 02:44:32.36 ID:lW9wrdRt]
- 複数のテキストファイルを直接いじるのか解らないけど
ゲームの制作もハードルが下がってると参加しやすいよな 仕様の詳細が出るまで言うべきことじゃないと思うけど ゴールマスに到達する以外にも勝利する条件があるといろいろ 作る楽しみも増えるだろうな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 03:55:07.16 ID:zlmkAh+H]
- >出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプト
なんどかやってみたけれど、結局ゲームを作ろうという人はある程度スキルがある人で そういった人達がオピニオンリーダーになる。 その結果、あれができないこれができないといって貶され、それだけを見た初心者が寄りつかなくなる。 同様に簡単なゲームをwebで製作できるサービスもずっと昔から数多くあるけれど、 成功している例は、ない。 複雑でも高機能、ただしドキュメントや例が豊富で、やる気があればすばらしいものが作れる、 のほうが要求されている。簡単なものでつくると、一段下に見られる風潮がそれを後押ししている。 ただし、実際にゲームを遊ぶ層は、簡単にちょっとだけ遊べるものを望んでいることが多く、 うまくマッチングしない。 そういう現実をひっくり返してくれたまへ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:49:15.27 ID:CUqUnjzI]
- 典型的キモヲタ文
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/13(金) 08:23:00.65 ID:c39jQbjt]
- なら話は簡単だ。貶さなければいい。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 10:10:48.32 ID:Pc/pafDR]
- すごいな、独裁者か?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 12:59:24.10 ID:s4VU/tOP]
- >>372
メール来なくなってどう思った? 素直に外されたと受け入れられました?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:42:17.82 ID:0kO3ho++]
- さて、予定よりちょっと遅くなったが仕様投下
文章で書くとすげー面倒臭い感じだな こりゃさっさとサンプルゲーム出して作る奴にはそっち参考にしてもらって、 わかんないとこだけ仕様参照してもらうようにした方が良さそうだな 「ぽけぱんでらっくす」仕様 「ぽけぱんでらっくす」は、コンピュータ上でアナログボードゲームをプレイするためのプログラム(以下「ガワ」)と、そのプログラム上でプレイするボードゲームのデータ(以下「ゲーム」)によって構成されるボードゲームシステム並びにその規格の名称である [ゲーム] ゲームはゲーム設定テキスト、ルール説明画像、ゲーム盤画像、コマ、サイコロ並びに演出イベント用の画像及び音声データによって構成される このうちコマとサイコロはガワが提供する物を利用するため、ゲーム製作者はそれ以外のデータのみを作成する なお、イベント用の画像及び音声データは必須では無いので使わなければ作成は不要 ・ゲーム盤画像 ゲーム開始時から表示される 横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 縦長のゲーム盤を使いたい場合は横512ドットx縦768ドットの画像を反時計回りに90度回転させる ファイル名は「game.bmp」 ・ルール説明画像 ルール説明は画像として用意する 枚数は任意だが最低でも一枚は必須、上限は10枚 横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はルール説明画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる ルール説明画像は最低でも一枚目に必ずゲーム名とプレイ人数を記載すること ファイル名は枚数に応じて「1.bmp」〜「10.bmp」までを順番につける
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:44:00.72 ID:0kO3ho++]
- ・コマ
コマはガワによって赤、青、緑、黄、白の五色がそれぞれ一つづつ提供される コマの形状は外径64ドットの円形である以外は使用するガワによって変わる ゲームでは使用するコマの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて赤→青→緑→黄→白の順に割り当てられる コマはドラッグ&ドロップで移動することのみできる クリックやダブルクリック、右ボタンやホイール操作などには反応しない 但しキーボードやタッチパネル等のみを搭載する環境では、ガワによってドラッグ&ドロップを他の操作で代用する場合がある コマ同士に接触判定は無く重ねて置くことができる 重なる順番は上から赤→青→緑→黄→白の順で変更は出来ない コマが重なっている部分では一番上に見えているコマのみをドラッグすることができる コマの移動範囲が盤上のみに限られるか盤の外にも移動できるかはガワによって異なる またコマを盤上以外に移動出来ない場合はゲーム開始時に右下端に全て重ねて配置される ・サイコロ サイコロはガワによって白、黒、赤、青の四色がそれぞれ一つづつ提供される サイコロは1〜6の値をランダムに生成することのみを目的とし、必ずしも六面体ダイスとして盤上に表示されることを保証するものではない サイコロの色以外の外観や実装方法等は使用するガワによって異なるので、サイコロを盤上に置いてコマ代わりにする様な使い方を前提としたゲームデザインは避けること ゲームでは使用するサイコロの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて白→黒→赤→青の順に割り当てられる ゲームで必要がなければサイコロは使用しなくても良い
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:45:39.27 ID:0kO3ho++]
- ・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる 主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る 但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること 一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベント発生の条件は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合とする 複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、画像表示・音声再生それぞれにつきゲーム設定テキストで一番最後に記述されたイベントのみが有効となる イベント発生時、実際に画像表示や音声再生を行うかは確率で指定することが出来る 一つのイベントにつき指定出来る画像または音声は一つのみ 画像または音声のどちらかを選んだうえで再生するファイル名を指定する 画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される 画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない 但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる 音声再生の場合、音声はデータに最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない 音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること 画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:02:51.43 ID:0kO3ho++]
- ・ゲーム設定テキスト
ゲーム名(プレイ人数)、使用するコマ数、サイコロ数、説明画像の枚数と画像表示及び音声再生のイベント設定を記述する ファイル形式はプレーンテキスト 文字コードはShiftJIS(Windowsのメモ帳で保存する場合は「ANSI」を選択) ファイル名は半角小文字で「game.ini」 書式は、各設定項目ごとに [設定項目名] 設定値1 設定値2 : の形でまとめ、各設定項目の間は一行あける 設定すべき項目と設定可能な内容は以下の通り [info](省略不可) 設定値1:ゲームの名前、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢として表示される 使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大255文字分(255バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される 長くても全角で15文字程度に収めるのが望ましい 省略不可 設定値2:プレイ人数、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢の脇に表示される場合がある 使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大16文字分(16バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される 人数は数値ではなく文字列で記述したものがそのまま表示される 長くても全角で5文字程度に収めるのが望ましい 省略不可
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:04:21.01 ID:0kO3ho++]
- [game](省略不可)
設定値1:使用するコマの数、1〜5の範囲内で整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 設定値2:使用するサイコロの数、0〜4の範囲内で整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 設定値3:横/縦の設定、ガワが縦画面切り替えをサポートしていた場合にゲーム盤を縦画面表示にできる 横=0/縦=1を半角数字で指定 省略不可 [doc](省略不可) 設定値1:説明画像の枚数、1以上の整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:05:10.63 ID:0kO3ho++]
- [event](設定項目自体を省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める 全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定 0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない 省略不可 設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する 確率は百分率で100で必ず実行となる 省略不可 設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するか画像=0/音声=1を半角数字で指定 省略不可 設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを記述する 省略不可 設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する 上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある 0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる 画像表示イベントの場合省略不可、音声再生イベントの場合は必ず省略すること イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:06:56.50 ID:0kO3ho++]
- ・データ配布
ゲームのデータを配布する場合は、必要な構成ファイルを全て同じフォルダに置いた状態でzip圧縮し、拡張子を「ppd」に書き換える ファイルを置いたフォルダ自体を圧縮するのでは無いので注意 この形を「ppd形式」と呼びこの形で配布されるゲームデータファイルを「ppdファイル」もしくは「ppdゲームデータ」と呼ぶ [ガワ] ガワはコンピュータシステム上で上記仕様を満たすppdゲームデータでボードゲームをプレイするためのプログラムである ・データ読み込み・選択機能 配布された複数のppdゲームデータの読み込み及び複数のゲームから選択してプレイする機能は、その搭載を推奨するが必須では無い ppdファイルを手動で展開しゲームを追加するようにしても良いし、ユーザがゲームの追加・削除を出来なくても構わない 単体のゲームをプレイするための専用のガワを作成しても良い ・ゲームのプレイ機能 ガワは最低でも上記仕様に沿ってゲームがプレイ出来る機能を提供しなければならない 但し仕様内で「ガワによって対応しない」などの記述がある部分に於いては実装は必須ではない また上限が設定されていないものや、ガワによって異なるとされている部分等については、常識の範囲内で対応した先をどこまでサポートするかはガワ製作者の任意とする ・ルール説明表示機能 ゲーム選択時、プレイ中に限らず、ゲームのルールはユーザの求めに応じていつでも表示出来ることを必須とする またゲームのプレイ中にルールを表示した場合は、ルール表示後もゲームを継続出来ることを必須とする
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 13:07:55.60 ID:0kO3ho++]
- ・その他の機能
ユーザインターフェイスの改善やプレイアビリティの向上、特殊な環境への移植などの理由からガワ製作者は自分が製作するガワに対して独自の機能を付加することが出来、これは仕様上も推奨される 但し以下に該当する機能の追加は禁止とする 1.法令もしくは著しく公序良俗に反するもの 2.特定の思想、宗教、政治活動等の宣伝を目的としたもの 3.営利や勧誘を目的としたもの(経費回収等の為にガワの配布自体で対価を得る場合は除く) また、以下に該当する機能を追加した場合もしくはガワの仕様を満たさない場合は、「ぽけぱんでらっくす」の名称を使用出来ない 1.ぽけぱんでらっくすの仕様に反するもの 2.ゲームの仕様を独自に拡張するもの [その他] ・周辺ツールや素材を提供する人もこの仕様に沿う物を心掛けてくだちい ・ガワもゲームも原則としてフリー公開、でも何か事情があって対価を要求する人が居ても叩かないコト ・不備の修正以外でこの仕様が変更されることは有りません どうしても仕様を拡張したい人は自分で勝手に拡張するのではなく、拡張したい人達で集まって次世代規格を練ってくだちい ・ゲームやガワ等を作る人は支障の無い範囲でソースや素材も公開しましょう イヤになって投げ出した時に誰かが引継いだり再利用したりしてくれれば、自分のやったことが無駄にならなくて済みます 仕様ここまで クソ長ぇw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:51:01.51 ID:iauiG8mu]
- マップ画面のスクロールとテキスト表示がないのか
ふむふむ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:12:14.08 ID:Cm38hC7U]
- あのねあのね、372しゃんが可哀想だったから仲間に入れてあげようって言ったらね、
うちのまとめ役の人や他の人も使えない372と組みたくないって言われて断られちったのね。 もう少し頭良くなったら入れてもらえるかもしんないよ?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:39:06.43 ID:W8/Nvr8v]
- おれさまが372である
- 578 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/05/18(水) 16:37:13.01 ID:UiW98OOp]
- >・データ読み込み・選択機能
zipの展開をソフトで行うか手動で行うか自由としているのは何故?
- 579 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 18:42:50.54 ID:0cmYx5lb]
- >>578
ガワの動作する環境を限定してないからね zipで読み込んで展開させるのが困難な場合もあるかも知れないし、予めPC上で展開した画像やテキストのデータを ガワのある環境で使える形に変換してから転送しなきゃいけない場合だってあるかも知れない ゲーム追加機能自体が必須で無いのにzip展開しないからってだけでそう言うガワが仕様から外されるのも変な話だしさ あとゲームだけで無くガワの作成についても出来るだけハードル下げたかったってのもあった 初心者レベルのプログラミング技術でも仕様を満たせるガワを作れるようにと考えた時、 画像の表示とかテキストファイルからのデータ読み込みくらいはいいとしてもzip展開までさせるのはちとキツかろうと ゲームの追加については、ppdファイル指定したら自動でインストールしてくれれば便利だよね、程度の扱いで 決して俺がしょぼいガワ作る時にzip展開処理とか組み込むの面倒だからってコトじゃないぞ?ホントだぞ? ・・・バレバレだけどなw あ、それと仕様に不備あったわ ルール説明画像とイベントで表示される画像、縦長画面にする場合は時計回りじゃ無くて半時計回りに90度ね すまん
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 18:50:20.58 ID:/W1SI5y/]
- なぜ画像データのフォーマットまで指定してるんだw
>ガワの動作する環境を限定してないからね ならサイズを指定するのもへんな話だし、そういう部分は全部confあたりで定義するように すればいいんじゃないの?
- 581 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 19:49:48.17 ID:0cmYx5lb]
- そうすることもできるけど仕様が複雑になるしその分ガワでの対応も面倒になるよ?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:00:03.94 ID:sv8F+yxb]
- 何でもできすぎるってのは、企画倒れの元だから名
- 583 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:11:33.17 ID:UiW98OOp]
- 画像と音声の形式は固定では?
展開をガワでする意味がわからなかった 手動展開ありだから特定フォルダの配下に展開したフォルダを コピぺする程度の操作しか求めないと判断していた マップスクロールやテキストやBGMなどクオリティに直接影響する 要素を切ってまで敷居を下げたのに何故そんな処理入れるのかと ちょっと思っただけ
- 584 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 21:14:45.00 ID:0cmYx5lb]
- 別に入れなくて構わないよ
俺が作るしょぼいガワにも入れるつもり無いしw でもガワ作る奴が入れてくれるなら別に入れても構わない、そっちのが便利は便利だし、むしろ推奨 zip展開あったからって、ゲーム作る側の敷居が上がる訳じゃ無いしね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:28:05.91 ID:/W1SI5y/]
- >>581
ガワの実装は多少複雑になると思うけれど、別に仕様は複雑にならないんじゃ? 標準confの利用で現状の内容と同じになるだけだし。 ガワの動作環境が限定されていないと言うことは、描画デバイスのサイズや色深度などは、 極端に違う場合があるだろうから、指定できない方が実装が難しいような (リソースの状態を最初にすべて走査して検査しないといけなくなるから) ガワの動作環境は限定されているということなら、問題ない。
- 586 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 23:40:56.75 ID:KQDexiY9]
- うげ、ヤっちまった
描画デバイスのサイズや色深度とかについてはガワのユーザインターフェイス仕様に沿う形で各自で善きに計らってね、 って書こうとして貼った仕様確認したら、コピペミスでユーザインターフェイス周りの機能の項目が丸ごと抜けてやがる 俺が作るしょぼいガワよりも先にすげーガワ作って公開してやろうと今頑張ってる奴がもしいたら、 大変申し訳ないんだがちょっとだけ待ってくれ 纏めたテキストが手元に無いんで今晩は貼れないが明日の晩には貼るから すまん、ほんとマジすまん ま、それはそれとして ガワの実装だけで無く仕様も複雑化するよ 標準confを使えば現状と同じってのは、標準confを使わない選択もあるってことだからね 少なくともその標準以外を記述する分だけ、ただでさえクソ長い仕様がさらに長くなるw
- 587 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/18(水) 23:48:29.38 ID:KQDexiY9]
- あ、あと100%未満の確率で実行されるイベントの仕様でちょっとまずい部分見つけた!
ゲーム設定テキストの書式も含めて仕様修正して明晩ユーザインターフェイス周りの仕様と併せて上げる 重ね重ねマジすまん!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:38:31.82 ID:mcuGfmi1]
- 気長に待つさ。
Wiki立ち上げてそこに情報まとめて欲しいが、それはできそう?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 01:06:47.72 ID:27+sAMie]
- 頑張ってるな
- 590 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:43:13.47 ID:S9fwm8/o]
- つワケで仕様
抜けてた項目の補完と不備の修正 まず抜けてた項目 ガワの仕様んとこ、>>573と>>574の間に入る部分ね
- 591 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:45:31.41 ID:S9fwm8/o]
- ・ゲーム画面表示機能
ゲーム中の表示画面については、原則としてゲームのプレイに支障が無いようにガワ製作者がデザインを行うものとする ゲーム盤の表示については拡大・縮小などを行っても良いが、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を上回っている環境に於いては 等倍もしくは整数倍に拡大した状態でゲーム盤全体を表示するモードへ随時切り替え、その状態ででプレイ続行出来ることを必須とする また、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を下回る環境に於いては、ディスプレイにゲーム盤全体を縮小して表示するモードと ゲーム盤の任意の箇所を等倍もしくは整数倍に拡大表示するモードとを随時切り替えられ、そのどちらのモードでもゲームを継続してプレイ出来ることを必須とする ゲーム盤は原則として横長表示をデフォルトとし、縦長表示への切り替え機能は必須では無い 但し、携帯電話等横解像度が縦解像度よりも小さい縦長のディスプレイを持った環境に於いては、縦長表示をデフォルトとする この際横長表示への切り替え機能は同様に必須としない 表示色数は24bitカラーを原則とするが、ハードウェア上の制約などで24bitカラーを表示できない場合はこの限りでは無い 減色する場合その方法はガワ製作者に一任されるが、ガワ製作者は元の色のイメージを極力損なわない様最大限の配慮をするものとする ルール説明画像やイベント画像の表示についても本仕様に準ずる ・音声再生機能 音声再生機能の搭載は必須では無いが、音声再生が可能な環境であれば搭載することが推奨される 本仕様に於いて音声再生はイベント時のみに想定されているが、ゲーム中のBGM等を再生しても良い 但しゲーム内でBGMを指定させる様な仕様の拡張を行ってはならない また、音声再生はイベントを最優先とすること 音声の再生品質は再生するデータに準ずることが望ましいが、環境による制約等に応じて下げても良い
- 592 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:45:53.11 ID:S9fwm8/o]
- ・操作環境に関する機能
ゲーム開始時点で最低限ゲーム盤とゲームに使用するコマが画面に表示されており、コマはすぐにドラッグ出来る状態になっていなければならない また、サイコロは画面上に表示されていなくても構わないが、ゲーム中でサイコロを使用する場合はプレイヤーの操作によってすぐにサイコロを呼び出して利用出来る様になっていなければならない ゲーム中はイベント画像によってコマが隠されている場合を除き、常にコマをドラッグ出来る状態にしておかなければならない また、サイコロはゲーム中イベント画像でコマが隠れている時も含め常に利用出来る状態にしておかなければならない ゲーム盤がガワの表示画面一杯に表示されていない場合、駒をゲーム盤外へドラッグ&ドロップ出来る様にしても構わない サイコロやガワの機能を呼び出すボタン等コマ以外の要素をゲーム盤に被せて表示することは禁止では無いが推奨されない 止むを得ずこれらの要素をゲーム盤上に重ねて表示する場合は、ゲームプレイの妨げとならない様隠したり任意の場所へドラッグしてどかしたり出来る様にしておくこと
- 593 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:50:44.05 ID:S9fwm8/o]
- んで次、不備修正の方
まず>>569の差し替え分
- 594 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:50:54.74 ID:S9fwm8/o]
- ・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる 主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る 但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること 一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベントイベントの発生は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合に判定が行われるものとする イベントの発生確率は1〜100%の範囲で指定する 複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、ゲーム設定テキストで記述された順番にイベント発生の判定を行い、最初に発生したイベントのみが有効となる 一つのイベントにつき指定出来る画像及び音声は最大で各一つずつ 画像のみ、音声のみ、または画像・音声両方のいずれかを選んだうえで再生するファイル名を指定する 画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される 画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない 但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して反時計回りに90度回転させる 音声再生の場合、音声はデータの最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない 音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること 画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける
- 595 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:54:23.65 ID:ETAodCsX]
- そして>>572の差し替え分
- 596 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 02:54:42.23 ID:ETAodCsX]
- [event](省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める 全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定 0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない 省略不可 設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する 確率は百分率で100で必ず実行となる 省略不可 設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するかあるいはその両方か、画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3を半角数字で指定 省略不可 設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを拡張子を付けずに記述する ファイル名にhogeを指定した場合、表示される画像ファイルはhoge.bmp、再生される音声ファイルはhoge.wavとなる 省略不可 設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する 上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある 0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる イベントが音声再生のみの場合は必ず0を指定すること 省略不可、 イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する
- 597 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/20(金) 03:14:15.07 ID:ETAodCsX]
- 抜けてたのは表示とか操作周りの部分で内容は見ての通り
修正したのは確率によってイベントが発生する部分で、「確率1/2でブーブークッション発動!画像表示してオナラの音鳴らす」なんてのができなかったのを修正 ついでに一箇所の領域で複数のイベントの中からどれか一つをランダムで発生させるコトも出来る様になった >>588 Wikiは立ち上げなくてもサークルスレのがあるからそこに上げることはできるだろうけど、 このスレでやるってのが前提なんであんましスレの外に置いてそれ見に行けってのはやりたく無いんだよな わざわざ見にいかない奴も多そうだし ま、ここが埋まって次スレにでも移ることになったら、スレの専ロダにでもまとめて上げさせてもらうわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 04:28:39.54 ID:mcuGfmi1]
- 制作作業するとき、参照しやすい形式で必要な情報を見れるといいなぁ、と考えてたんだけどね、わし。
まあ、いいや。とりあえず自分用に纏めるのに留めとく。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:46:26.75 ID:pZNegY6/]
- アホ亀しゃんごめんなさい!仲間に入れてあげられなくなっちゃった。
仲間も集まらなくて可哀想だと思ったからがんばってみたのね。 サクラにも限界があると思ったから頑張って応援するよ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:08:04.41 ID:vgdvdmra]
- 簡単なガワを作るって言って何故2週間も止めるんだろ
- 601 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/25(水) 21:22:44.67 ID:PsEFgWpi]
- ここ数日はサボってたけど別に止めてるわけじゃないよ?
つか最後に仕様の不備修正してから二週間どころかまだ一週間経って無いんだがw もう仕様は出してあるんだし、待ち切れないならゲームでもガワでも作り始めていいんだよ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:10:03.34 ID:mUfCFv85]
- 「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、
そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:20:35.75 ID:vs65WXRz]
- 別に納期なんてないんだから待てよ。
待ち切れないんなら、自分でゲームつくれ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:06:34.68 ID:5J2V/8QS]
- こういう企画は初期の勢いみたいのに押されて人が集まるものだから
スレでやることに拘ってwikiも作らないのに肝心のスレを止めてたら 文句が出るのは仕方無いよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:18:02.84 ID:5J2V/8QS]
- >>601
出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう 最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから 先にやれと言うのはおかしい あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない 笑わせるな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:38:56.56 ID:cH+CeZx9]
- 自分が率先して文句言ってどうする
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:07:42.16 ID:5J2V/8QS]
- それもそうだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:35:50.47 ID:ZxERBVd7]
- >>372
山の手クリニックが良いらしいよ
- 609 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/05/30(月) 07:06:25.27 ID:h2sRiqfV]
- >>602
記憶違いだな 仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw 別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い 当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳 まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ サークル用のうぷろだにあげといた ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/34/sample_game.zip 開発中のガワはこんな感じ まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/35/Image_1.jpg ttp://ux.getuploader.com/qwer/download/36/Image_2.jpg あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った まだ仕様ぐらいしか書いてないけど ttp://wiki.livedoor.jp/gamedevwiki/d/%A4%DD%A4%B1%A4%D1%A4%F3%A4%C7%A4%E9%A4%C3%A4%AF%A4%B9
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:22:38.18 ID:5vvkNj6p]
- 良くも悪くも突っ込みどころが無い
何が目的かは知らないけど制作することを前提にしすぎてる もうちょっとプレイヤーのことも考えたほうが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 16:08:42.61 ID:KYtA6Dkf]
- もともと同人サークルって基本オナニーだろ
最近の商業っぽさはなんか違う
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:49:12.53 ID:Q9JWFHaZ]
- ドカッ!バキッ!スクリプト打てないガワガワさんびゃくななじゅうに(笑)は仲間からクビにされ、仲間も集まらず、孤立のまま恥ずかしい人生を送っていたfin
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:39:57.19 ID:69/VOUDq]
- まだ慌てるような時間じゃあない。
動くのはガワができあがってからでいい。
- 614 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/01(水) 17:47:53.63 ID:ZRMB6i/f]
- すまんね待たせて
時間が取れた時にチマチマと進めてはいるんだがもうちょい掛かりそうだわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:16:52.34 ID:5Td6Nwtg]
- 絶賛して貰うところを思い描いていたのに、Vassalを始めとして突っ込まれるわ、
実際に初めて見たら、意外とやることが多くて大変だわ、 なんだかもう、めんどうになってきちゃった… に1ガワ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:35:49.99 ID:fJU/wsC7]
- ゲーム制作なんて、もともとそんな早くできるもんじゃないだろう
そもそも一人で制作してたんじゃこのスレでやる意味無いんじゃないのか
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:47:59.74 ID:c9yqwLed]
- 企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな
誰が決めた制約か知らんが・・・ あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる 奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:01:33.21 ID:oVeJslsB]
- ガワが完成することにそこまで嫉妬しなくてもいいんじゃないか?
非難する文句だけ書き込んでやる気を失わせようと必死な妨害者さん達よぉ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:07:10.41 ID:MzdHVC3o]
- 嫉妬ってw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:13:41.77 ID:oVeJslsB]
- お前らどうせ、作品を完成させたこともなく、ただ2chに張り付いて駄目出ししてるだけのクズだろう?
- 621 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/02(木) 10:48:58.01 ID:2+AAtp9s]
- 別に嫉妬してるってワケじゃ無いだろうな
他人が作業を進めてるのが単純に面白く無い・気に食わないってのはあるかも知らんがw さて、前回スクショ上げてから説明画像の表示とコマのドラッグ操作とサイコロは実装出来たので、 あとはイベント処理を入れればガワは一応完成 早ければ今週末か来週末くらいには上がりそうな感じ どっかでつまづいたりしたらどうなるか判らんけどねw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:45:28.88 ID:MzdHVC3o]
- あら、気に障ったらごめんw期待してるんだよー
>>621 プレイ人数ってあるけど、これは複数人プレイのときは 1台のPCの前に集まってみんなで遊ぶってことかしら?
- 623 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/02(木) 14:47:59.62 ID:2+AAtp9s]
- そだよ
ゲームを作って誰かに遊んでもらうんじゃなくて、 自分でゲーム作って楽しむこと自体が目的なんで、 基本的にプレイヤー=作った奴&リアルでその周りにいる奴になるからね 勿論自分が作ったゲームをこことかネットで晒すのは構わないし、 ガワに通信機能付ければネット越しでのプレイも当然できるけど、 少なくとも俺はそんな機能付ける気は無い、面倒だからw ネットを通じて遊ぶことに主眼を置くならそれこそVassalでいいしね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:35:01.13 ID:r0InZl71]
- >>372
時間は十分経過したのに、まだ「作ってる」の段階なんだ(^_^;)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:40:44.56 ID:V5AYyiVR]
- 過去レス読み返してみるとオウガって奴も非情だよな
自作自演を指摘されると即レスで怒り狂うくせに 制作仲間が叩かれてる時は一切何もしない なんでだろ
- 626 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/03(金) 12:44:51.59 ID:hBPJ0Kjd]
- 制作仲間って、>>372氏を叩いてるのなんて例の粘着基地外くらいのもんじゃないか?
オウガも流石にアレは相手にしないだろw それに自演の指摘ってのも>>536のことを言ってるなら、ありゃ見当違いもいいとこだ >>534書いたの俺だし、他は概ねオウガに対して否定的な反応で、様子見の為の自演を疑える様な箇所も特に無かったんだしな 証拠も無しにいきなり自演だと決めつけられたら、そりゃオウガだってキレるさ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:03:26.05 ID:3iinURCO]
- オウガ自演認定が通るなら、逆にオウガに対して否定的な意見も複数が自演書き込みと言われて然るべき。
よって、>>536と>>625は自演。 まぁ、とにかくオウガ叩きは全て同一人物による自作自演な。 あほくさ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:22:56.09 ID:V5AYyiVR]
- いや別に…
とりあえず372が叩かれてても反応無いのにオウガっていうのに触れると レスが付くのは分かった…傍から見て変に思っただけだが これ以上触れないことにするよ悪かった
- 629 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 00:42:41.02 ID:8opmwt+0]
- なんかいろいろと勘違いしてる様だが、もう触れないと言うなら別にいいか
さて、今日は思いがけず時間が取れたのでとっとと作業進めて一応ガワは完成に漕ぎ着けた ux.getuploader.com/qwer/download/37/PokePanDX_000.zip あとサンプルも一本追加したので差し替え ux.getuploader.com/qwer/download/38/SampleGames.zip (ガワにも同じのが収録されてるので、ガワ落とした奴は落とす必要無し) それから仕様に若干の補足と訂正 まず[ゲーム]の「・イベント」のとこ コマが矩形領域にドロップされた時の判定基準について、 「判定はコマの中心が矩形領域内にあるかどうかで行う」の一文を追加 俺以外にガワ作る奴がいるかわからんけど、ガワによって挙動が大きく異ならない様にする為の補足ね 次に同じく[ゲーム]で「・ゲーム設定テキスト」内[event]の「・設定値7」のとこ 「画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3」を「画像のみ=1/音声のみ=2/両方=3」に訂正 こっちは単純にタイプミスの修正 以上二点についてwikiの方は既に補足・訂正済み 毎度すまんね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 03:57:43.84 ID:bfXmPlLL]
- スレを見る限りじゃ何も分からないのだが
何か知ってるってことは◆WP9.G7xdretDも荒らしとグルだったのか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:55:12.65 ID:rhx9BYmB]
- え?なにその推理力(妄想力)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:29:25.27 ID:2z7MjGxr]
- コナンもまっ青だね
- 633 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 13:44:51.05 ID:I5Tcb5PN]
- んー、別に裏事情なんか何も知らなくたって、スレから読み取れる情報だけでも>>628の「変に思った」ってのが勘違いなのは判るはずだけどなぁ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 14:59:52.18 ID:4qatiyMT]
- オマエは変に参加せずにゲーム制作してろ
- 635 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/04(土) 15:20:25.45 ID:84gpYxbS]
- 変に参加も何も、俺の書き込みも関わってる話だし、俺自身も絡まれてるワケだからな
つか、人に作れと言うばかりじゃなくお前もなんか作れよw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:05:23.12 ID:XsjHoVoW]
- スレでやるって言うにも関わらずに人の意見を聞かず
レスがあれば作業が進んでるのが気に食わないのだろうなどと言い出し 結局最後まで一人でやってスレの趣旨の意味なし そろそろ勝利宣言ですか? 誰も寄り付かない企画を勝手に一人でやって 「俺は製作したけどお前らは結局何もせず口だけだったなwww」 とか言い出しそうで怖いんですが
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:44:51.35 ID:Rw1p2+xF]
- つまりそう言われるのが怖いんだな。
どうせエターナると思って叩いていたらこの手のスレには珍しく 完成品が出て来たもんだから慌てて予防線を張ったか。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:38:49.42 ID:bfXmPlLL]
- 機能が物凄く制限されたすごろくが
公開されて何を怖がればいいの? 仕様の指摘して一切言うことを聞かずに 上手くいってるのが気にくわないとか 言う奴にどう絡めばいいんだ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:46:48.22 ID:ykJwM999]
- >>638
貴公子うわごと・・だと・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:48:25.64 ID:bfXmPlLL]
- そういうあなたはスリーナイン
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:28:44.01 ID:G2ZIF8r5]
- 落としてみたがスゴロクとしては必要な機能を満たしてるし凄く制限されてる点は無いな
逆にフリーダム過ぎるぐらいだ おみくじをやってみて思ったんだが駒を置かせるのではなく直接画面をクリック出来る様にするべきだと思う
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:41:27.23 ID:JATDIyrx]
- やりたいやつがガワなるもんをベースに使って各々でゲーム作るんだろ?
ベースを一緒に制作しようって話じゃねぇし好きにすればいいだろ。 偉そうに上から目線で話しても耳に入れてもらえるわけない。あんた何様? って話で、横から見ていて不快極まりない。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 05:09:42.74 ID:Ktc56RPL]
- なら企画なんか公開せずにガワが完成したところから始めて欲しかった
最初はそこまで上から目線でも無かったよ 何言われても適当にかわして何も聞かない上に 他人が作業してるのが面白くないなどとほざけば大抵のスレは荒れるだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:38:44.85 ID:E8mzN3mU]
- 自分が何か損するでも無いのにわざわざ悪意持って妨害する理由なんて
他人の頑張りが気にくわない、他人の成果がおもしろくないくらいのもの そんなの言われて当然、その程度でスレが荒れるなんて無い 妨害者の扇動に乗る程スレ民も馬鹿じゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 16:19:29.36 ID:HD+rpe+h]
- なんにせよ企画開始から一ヶ月足らずで最後までやり遂げたんだから
出来はともかくそれだけでも大したものだよ そう言えばこれがこのスレで初めて完成したゲームなんだな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:57:02.00 ID:sBeY7m8p]
- このスレの趣旨と全然違うので、完成したゲームに入れるのはおかしい。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:00:15.81 ID:kcXkx1oj]
- スレ住民をアドバイザーにして仕様を公開、
さらにスレ住民をテストプレイヤーにして完成品を動作確認させたのだから 立派なサークル活動であったと思う。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:02:40.03 ID:yv3IyjeX]
- >>646
参加表明すらしてないなら、それこそスレの趣旨に則してないわけで。 人に文句を放つ前に、自分にその言葉を投げかけた方が建設的。 そんなことわかってる人は素直に完成を祝福してるみたいだけどね。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 16:13:18.90 ID:9CMQHgCE]
- >>372
あのスレ!あのスレ! 2ちゃん全体がアホだというのがよく分かった! 372は見てないんじゃないかな! 今も仲良くやってる! ずっと前からメール来なくなった! 悪いのはオウガオウガ! オウガに見捨てられてからは荒んでいくいっぽうだね。 頭がガワガワしてるんじゃねーかな?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:51:03.73 ID:zhU38CFU]
- 丁寧語じゃないと言うこと聞かないとか
褒めてくれる奴以外は皆アンチという考えだと 2ちゃんでのゲーム制作は厳しかったでしょうね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:37:21.20 ID:jJVpVMKy]
- 言葉遣いの問題じゃなく、どの立場からの発言なのかが重要じゃないかね。
関わってない人間は責任を負う必要ないって分かってるから言いたい放題だわな。 2ちゃんだから、なんてのは傲慢な人間の戯言。 2ちゃんだろうがどこだろうが、協力して制作するならまともな人間としか付き合わんよ。 あと、2ちゃんだからと口にするヤツは大体ろくなもんじゃない。 2ちゃんの雰囲気の構成してるのは投稿者自身、 という自覚がないのも雰囲気に流されてますと告白してるようで情けないわ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:57:35.11 ID:UIfQZ20q]
- この企画終了したの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:18:56.52 ID:ojgTfPE2]
- 完成したのだからそれで終わりだろう
- 654 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/09(木) 01:15:16.00 ID:CZvHP27v]
- いやいやいやいや、終わってないからっw
俺が作った物はお前らが自分の作りたいゲームを作る為の単なる環境でしかないから むしろここからが企画の実質的なスタートみたいなもんだから この企画のコンセプトは「俺が作る」じゃ無くて「みんなが作って楽しむ」なんだからさ 俺はその環境を整える為に働くだけ 俺もやるべきことを済ませたら、後はもう作って楽しむ「みんな」の内の一人になる そりゃもちろんプログラムの祝福してもらえるのは素直に嬉しいけどね ありがとうお前ら ってまだやること終わってないんだけどな 素材については今少しずつ用意してる あと思ったんだが、チュートリアルみたいなもん有った方がいいか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 09:40:14.08 ID:7ESBbRpJ]
- なんか根本的にすれ違ってるよな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 10:29:05.57 ID:Lql2hU3D]
- >>651
2ちゃんだからこそ屈託の無い意見を言い合えるのだと思う あと責任の負う必要の無い人間の意見を聞きたくないなら わざわざ一般公開されてるスレで制作する必要は無いんじゃないかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 11:48:36.79 ID:8MdcKUrU]
- それを言うなら「忌憚の無い意見」な。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:41:51.75 ID:XOH/ASYe]
- わざわざサークルスレに、関係のない人間が意見するのはスレ違いじゃないかな。
助言や意見をくださいというスレじゃないはずなのに、上から目線君は変に勘違いしてるよね。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 14:55:12.66 ID:XOH/ASYe]
- 「意見や妄想は言ってるだけでは実現しません。
しかし都合のいい事に、このスレでは広くサークルへの参加人員を募っているので積極的にメンバーとして参加し、もしくは自らが企画者になって実現に向けて動きましょう」 これがこのスレでの正しい助言のあり方だと思うよ。 「企画者ってのは俺の意見を取り入れないのか。だったらこんなスレ意味ないわ!」 と、憤慨してるのが現在の企画者へのアンチ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:11:06.79 ID:7ESBbRpJ]
- つまりは絵師か音師カモーンってことだな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 21:19:35.37 ID:WjAK2QS0]
- 372からいままでかかってこれ?
ガワガワくんって頭弱い子?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 21:51:50.74 ID:ZJNoFyzw]
- >>654
とりあえず、サンプル読みながら作ってみようかな、という気にはなってる人間がここに一人。 マップ表示してイベント一つ追加する部分あたりまでのチュートリアルは、敷居を下げる意味で、有っても良いかもしれない。
- 663 名前: ◆WP9.G7xdretD mailto:sage [2011/06/14(火) 00:01:57.34 ID:Ogt3bvZl]
- おk
すぐには無理だけどそのうち何か作って上げることにしよう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 14:56:35.03 ID:LP71wrnW]
- おk
ガワさんは低脳なんだから時間かかるのはしょうがないよ。 バカにはよくあること。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:34:50.32 ID:ZD+HJI48]
- >>372ガワガワ
歩くときノソノソォ〜って歩くでしょ? 親とかに見られたら親とかイライラしてない? このグズ!さっさと歩け! みたいにイラつかれてないか不安だよ。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 22:59:54.52 ID:U36Ttmdu]
- 知能指数低いと仲間に入れてもらえなかったり外されたりするのか。
怖い世界だと思ったが、ガワガワ372見てるとなるほど低すぎとか思うから不思議。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 17:18:07.30 ID:inl4TRzv]
- >>ガワガワ>>372
仲間からハブられて大変だったね。 しかし、無能から切っていくのは当然の戦略。 組織が生き抜くには要らない不要物から棄てていかなくてはだめ。 その中で不要と見られてしまったのが、ガワ372君だった。と、言うことなんだと思う。 このチームには邪魔だったのか。くらいに思っておけばおk だってスクリプト打てないんだからしょうがないじゃない?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 10:53:15.45 ID:34PO9yJq]
- ドカッバキッ!ガワガワ君は孤立したままだったfin(泣)
- 669 名前:372 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:27:34.88 ID:nSg84LtC]
- みんなげんきにやってるか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:46:24.70 ID:RFA9ezve]
- 久しぶりにきたらまだあったのか
ここの創設者の一員だけど質問ある?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:48:51.14 ID:vGViftCK]
- 神作品
という響きについてあなたはどう思いますか
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:51:30.09 ID:RFA9ezve]
- >>671
全く心揺れないな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:57:48.77 ID:RFA9ezve]
- 当時のwikiがまだ残っているのか
微妙に更新されているな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:51.48 ID:nSg84LtC]
- >>673
名を名乗れ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:44:55.96 ID:5LTZoRj6]
- 赤胴、鈴之助だ!
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:07:37.12 ID:RFA9ezve]
- ん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:07:58.47 ID:RFA9ezve]
- 誰が名乗るか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:09:55.44 ID:f7kxJrGi]
- 名乗るもなにも、ここの創設者と呼べる奴ってスレ立てした>>1だけだろw
スレ初期のアクティブメンバーだったって意味なら、23氏とか腐ったミカン氏と王様とか色々いたけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:04:23.96 ID:wqYEmYYX]
- 王様っていう最高の人材を自分らから切り捨ててそのまま空中分解したスカタン集団だったな。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:34:00.43 ID:HJ5giNTj]
- スカタンランキング
1位 >>372(ガワガワさん) エターナる(挫折)回数 2回 オウガ登場時に王様として初降臨。スクリプト初心者で初心者講座見ながら作ろうとしたが打てないで挫折を味わう。 その後スレ住人に叩かれ、オウガにハブられてムキになりながら再降臨するも2度目も挫折。 変なスイッチが入ると発作状態に陥る。 現在は孤立したままでセルフフレンド(自演)を展開中。 壁に話しかけてるみたいで一見の価値あり。 複数のウイルスを所有するウイルスマニアでもある。 2位 王様 エターナる回数 1回 ガワガワ君にはエターナる回数で及ばないが、スレ住人からはゴミ扱いの珍獣。 荒らしだけならガワガワ君に匹敵する強者。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 18:40:24.60 ID:RXBy75T6]
- 王様は神
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:39:20.18 ID:M9Jqyq/w]
- 常駐してるのはもう荒らしだけか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:56:40.53 ID:C97T2Sx9]
- いまきた
オウガ作ろうぜ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:41:33.14 ID:YKzfdIfx]
- ちょっとしたすごろく作るのに
他人の書いた仕様を熟読するのは馬鹿らしいって話だよな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:07.95 ID:STfq9OuO]
- 手軽に作れるゲームなら一人で作るさ
環境なんて腐るほどあるもの
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:26:08.09 ID:6cBP9SIM]
- >>372です。お久しぶりです。
炎上し始めていたので謝罪の意思をお伝えしたいと思います。 俺は嘘をついてました。 一番の問題となっていた事ですが、スクリプトを知らない上で参加してしまったこと。 簡単にできると思っていたから嘘ついて参加しました。 しかし、簡単には作れるものでもなく、前にも云いましたが、メンバーから除外されてしまいました。 くやしいあまり、新しいトリで再スタートするもガワが作れないので妥協、今となってはバカにされてもしょうがないと思ってます。 最近ではトリップが、ばれてしまったようで偽物が出現してるようです。 今回を最後にします。 トリップが現れても別人だと思ってください。 トリ割れた以上、トリ使う意味ないですから。 かってに言わせておいてください。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:51:41.59 ID:BOqcxq5R]
-
華麗にスルー
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:07:30.20 ID:E87+kf8N]
- なんで372だけがこんなに絡まれてんだ?
教えてよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:39:54.20 ID:D5mkRVFF]
- 基地外が一匹粘着してるだけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:50:33.03 ID:/Dg+A97O]
- 686は現実を認められただけでも進歩したと思うよ
これに懲りたら勉強して頭強くなれ 今の弱さだと社会に出ても通用しないからね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:26:41.49 ID:49NbVJ4H]
- どうでもいいけどガワって何?(語源とか複数の用法があるのかとか)
とりあえずオウガワでも作ろうぜ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:50:46.33 ID:26tk8hu0]
- >>372
情けない人生おくってるようだね スクリプトの方はもっと情けないことになってるようだが(笑)
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:17:19.34 ID:mKb1Y+k+]
- 尻尾巻いて逃げ出す時に立ち会いたかったぜ・・・残念だ。
- 694 名前:ボム mailto:sage [2011/07/24(日) 00:35:09.82 ID:op1FGeJt]
- なつかしいスレ発見!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:06:54.50 ID:4E2T/EGA]
- オウガ戻ってこい!
- 696 名前:ボム mailto:sage [2011/07/24(日) 07:31:42.20 ID:op1FGeJt]
- ガワガワガワ……!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 10:19:03.70 ID:l6ilN4nl]
- アホサイコロが出てくるまで弄り続け、いざ出てくるとスルー……
今の日本人の典型的なイジメかただなw ヒドスwwwでもワラタww
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 16:31:13.86 ID:WzRMpkbG]
- >今の日本人の典型的なイジメかただなw
へー。そんな典型的聞いたことないや。日本人っていいたかったの?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:36:44.33 ID:+w0AlckY]
- 日本語で
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:23.24 ID:k4FyD5Tw]
- おk
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:36:09.76 ID:Ft2Y7EDd]
- あらやだ!サイコロ3つ釣れてる…
アホマックス
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:38.29 ID:+igbNKzG]
- >へー。そんな典型的聞いたことないや。
→ そんな話聞いたことないわ >日本人っていいたかったの? → お前日本人って言いたかっただけとちゃうんか おそらくこういう意味だろう。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:58:59.32 ID:2bUtDyJG]
- なるほどー
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:03:16.22 ID:Xb0Pj+5L]
- 典型的「聞」、い(居)たことないや
日本人って、い、いた(痛)かったの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:19:34.24 ID:9MI5xcCO]
- どんだけ琴線に触れてんだよw
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 08:30:21.02 ID:VfVjLAB8]
- カミナリでも落ちて来ないか心配だよ。
あ。カミナリ様かと思ったら顔面真っ赤した372だった、、、
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:21:28.89 ID:a5/fgv39]
- >>372です。お久しぶりです。
この度、恋人のガバガバさんと結婚する意思をお伝えしたいと思います。 一番の問題となっていた事ですが、デキてしまったこと。 ガワはできませんでしたが、違うものができてしまいましたので 今回を最後にします。 ご愛読ありがとうございました。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:54:38.99 ID:LF0oWmEM]
- あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれは皆の前に落ちていたと思ったらいつのまにか堕ろしていた』 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何ができるのかわからなかった… 頭がどうにかなっていた…なりすましだとか超粘着だとかそんなガワなもんじゃあ断じてねえ もっと面白いものの片鱗を味わったぜ…
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 04:06:07.98 ID:TFJpupsN]
- ドカッ!バキッ!372は孤立したままだったfin(笑)
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:07:32.21 ID:huk8JdTJ]
- マヌケサイコロイラネイラネwとか372キエロキエロwみたいな流れが続くわけか。
スクリプトわからないカスが作るとこうなるのね…
- 711 名前:372 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:39:13.65 ID:dmi2XEGZ]
-
俺が372だ。質問カモン!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 22:49:37.02 ID:SfheocGL]
- 煽る→372出てくる→スルー→(笑)→煽る→372出てくる→スルー→(笑)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 23:42:48.13 ID:jPXxrEP6]
- アホサイコロはワロタww
使わせて貰いますww
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 15:41:03.43 ID:JnmUqesg]
- 脳に障害があれば作れないだろう?372は脳の病気もち。
医師の知り合いが居るんだが、372のレスを全部見せたら知的障害で間違いないって言ってた。
- 715 名前:372 mailto:sage [2011/08/10(水) 04:04:30.13 ID:we5jtBUQ]
- 俺は372だが、質問どんどん受付中だぜ!ヘイカモン
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 20:24:05.88 ID:aRjqWH8t]
- 372はスクリプトが打てない、スクリプトが打てないのだ。
- 717 名前:372 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:33:26.99 ID:k3h7nUjE]
- この俺こと372に質問こいよっ!ほいさっ〜ほいさっ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 21:12:17.47 ID:6qP1wy0Z]
- ↑発作w
- 719 名前:372 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:30:37.44 ID:Qe7iUvpL]
- ほいほいさっ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 12:02:25.67 ID:MSV+nAqz]
- ドカッバキッ!アホガワは仲間から外され相変わらず孤立しまくりだったfin
- 721 名前:372 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:00:08.64 ID:h7oGnjVi]
- 質問してみろよ! うぇぅえ
- 722 名前:372 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:00:57.11 ID:h7oGnjVi]
- うぃっひひー
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:52:47.33 ID:BUXBDJzX]
- 自演荒らしの最終段階は自分が制作してる時だけ
荒らしが出てると怪しまれる(爆)から自分が消えた後も荒らすのだが この自演野郎は誰だろうか・・・
- 724 名前:372 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:39:32.10 ID:Jfggb3xO]
- ガワっ!!!
俺のガワをバカにしやがったなぁ ガワガワ・・・! ごぼb¥ごぼごぼ・・・・・・! キッシャー!
- 725 名前:372 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:23:34.35 ID:R/hZiIS2]
- 質問してみろよ、へいへい
- 726 名前:372 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:09:29.15 ID:gZnluKxn]
- サークル「ガワ」を結成します
実力あるものは俺についてこい!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:43:10.88 ID:iLieJ1Av]
- 同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから ・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用 ・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察 ・新しい分野との融合 ・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華 ・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方 ・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方 ・ゲーム開発で相談がある方 ・他の開発者達と交流してみたい方 これらにピンとくる方は連絡をください。 サークル代表 ストック skypeID stockrock 議論・交流は主にskype(チャット)で行います。 議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。 不便・不都合がある場合はまた考えます。 ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
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