- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/]
- C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。 現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜? 以下構想(?) 舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。 敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。 システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。 ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。 ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。 基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。 学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。 ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 05:11:41 ID:VoE+KPqG]
- >>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 08:34:28 ID:LXJqeZPY]
- というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、 優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:57:37 ID:GKTCxnRt]
- >>542
意味がわからん。正統な権利者が開発チームに合流してソース再利用しただけの話なのに パクられって盗用でもされたかのような嘘を平然と書き散らすんじゃない。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:16:29 ID:tL9tCvQU]
- あ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 21:19:54 ID:b8aCezcT]
- もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:43:46 ID:60cdR6Wj]
- ほげ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:17:05 ID:3Fyx1MgG]
- ゲソ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 16:55:33 ID:uzKkl4sq]
- douda
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 19:01:41.95 ID:j/KWg1C0]
- gg
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:01:06.96 ID:5IWDzxnk]
- douda
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/30(水) 19:21:28.22 ID:vHNBLxq/]
- 関係ありませんが支援age
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 21:15:06.24 ID:9qbkhAMn]
- FFDQ板からきますた
俺たちのプロジェクトに参加しませんか? 経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。 野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!! 本スレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 wiki www31.atwiki.jp/fftsukurou/ チャット ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou 避難所 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:55:25.37 ID:5UCtY42o]
- もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 18:03:51.55 ID:8DsWMdzw]
- しょうがないよ、震災もあったし
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:25:03.64 ID:EB4BZIUm]
- このスレを再利用で引き継ごうと思います。
C++×ダンジョン(×学園) ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、 よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
- 557 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:32:55.94 ID:kAX3a+b/]
- "ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。
プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。 ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。 ttp://www36.atwiki.jp/steph96/ 現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 16:01:32.96 ID:4OvsCRON]
- 俺らは何したらいいの?
- 559 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:17:17.66 ID:tJolvZdD]
- >>558
適当に観察しつつ、適度に手を貸してくれると助かります。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 16:56:46.65 ID:7SkFg0SH]
- >>1
死ね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:03:28.02 ID:n6GuNgkN]
- ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。
- 562 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/20(月) 18:45:42.15 ID:BQOn7VM1]
- >>568
意見ありがとう。 ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。 ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip pass:steph96 雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:12:01.77 ID:IvtOhWLc]
- つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:25:29.18 ID:/NNDAbOq]
- つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:53.73 ID:lU7qChDj]
- 別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:54:37.37 ID:tQjKJvmX]
- 必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど とりあえず数十ポリゴンの壁 敷き詰めるとこんな感じ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip pass:kabe
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:02:06.06 ID:ET4j6FRl]
- 殴る蹴るときの声
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 10:38:09.04 ID:N0X42u1l]
- >>565
詳細が無かったから名乗り出てないだけで、作ろうとは思ってわざわざゲームDLして mqoファイル読み込めるようにplugin入れて待ってたんだが放置だったんでちょっとむかついただけ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 12:49:27.08 ID:+BnV9KYn]
- 連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい
- 570 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:25:29.71 ID:d33mOWNe]
- >>563
それもやぶさかでないですな。 >>564 愛着が出てきたんで使い続けたいんですよ、ステフ96。 >>566 素材ありがとう。いまオープニング作成中なんでまだまだ先になりそうです。 >>567 萌え声が希望ですね。 >>568 ごめんなさいね。詳細を伝える手段を考え中です。 やっぱスキャナーが必要かぁ。。。 >>569 40代サラリーマンにそんな高速レスポンスを期待されるとツライですよ。 指輪物語のエントくらいの時間感覚で生きていると思ってください。 --- でも生きている。だいじょうぶ。まだくじけていない。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:11:08.47 ID:/id0KQav]
- 大器晩成だよねー
- 572 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:15:41.02 ID:p+ltwygC]
- ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg 絵が下手なのはご愛嬌で。 >>571 ありがと
- 573 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/03(日) 20:24:55.11 ID:1AfEfU5u]
- オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
- 574 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:52:31.80 ID:msDgDt/k]
- オープニングできました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip pass:steph96 次はキャラメイク。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 00:58:30.80 ID:v7XzExY2]
- >>574
期待値上がるねー WizOnlineよりWizardryらしかったりして
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:42:13.67 ID:y+GVfHk7]
- 説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない? もしくは分割とか
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:45:55.41 ID:5LTZoRj6]
- デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が
- 578 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:14:52.59 ID:1Gn2EovT]
- >>575
ありがとう、くじけずに頑張るよ。目指せ"挫折しないRPG" >>576 買ったばかりのプリンタをよく操作わからないまま使ったもんで。 >>577 うん、次は注意するよ。 現状、この連休は帰省と子守で全然進まず。 今日の夜は子供が寝たら作業できるか。。。疲れで沈没するか。
- 579 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:13:34.80 ID:RbGbWIIz]
- 久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
- 580 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:39:54.31 ID:XpKDAGOV]
- いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。
- 581 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/06(土) 04:11:53.10 ID:g1n+Qliz]
- キャラ選択画面をアップしました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 15:59:20.01 ID:VXEtb1n0]
- >>581
背景が動いてるのがオシャレですな、いろんなジョブがあるのかな あとキーボード操作WSじゃなくて↑↓だった
- 583 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:58:26.16 ID:g1n+Qliz]
- >>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。 入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。 >いろんなジョブがあるのかな 拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。 次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、 Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。 ↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
|

|