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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/]
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 08:56:11 ID:EFQ1hLCC]
今日解除されてたってことはうちと同じhome.ne.jpかな?

483 名前:>1 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:03:15 ID:gdeRsKy0]
午前授業は楽なんだか面倒なんだかよくわからんね。




ゲ製作板のロダに接続できないんで、いつもとは違うロダを使ってみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52958




さて、復活まで予定の倍の時間が掛かったわけですが。
とりあえず今日の話題をどうぞ。

・ボスは縮尺を変えて大きく見せたりした方が良いのかどうか
・インターフェースの方向性

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:34:41 ID:W065UMfU]
>>483
場所移動するたびにマップから出るときイチイチ[出る][戻る]の選択肢はいらないかもね
FCの初代DQの階段の上り下りでイチイチコマンド選択するのといっしょで移動を繰り返すと
かなり鬱陶しくなる
イベントの都合上この先に進む前に準備をした方がいい場合、しばらく戻れない場合や
引き返せなくなる場合以外は警告ナシに移動できたほうがスマートだろう

こういう部分はDQみたいにシステムの芯が一貫していて長く続いたシリーズものが
非常に参考になる
DQも最初はカギをコマンドで選んであけてから扉の中に入っていたけど
シリーズが進むとカギを持っていれば扉にキャラを押し付ければ開くようになったし
最初はカーソルをコマンド選択肢の一番上で上に切って一番下に、逆に一番下で下に切っても
上から現れるようなカーソルループも無かったシリーズとともに使いやすく変わっているんだよ
こういう部分は地味に大事な部分だと思う

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:24:12 ID:9S3ND4Wh]
今日の話題まだー

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:03:53 ID:Dbwqxj4c]
今日の話題まだー

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 05:20:25 ID:5kehgAif]
>>482の予想が当たってるとすれば、今現在また再び規制中
解除は12〜13日と発表されてるので今日は>1は来ない

おそらく解除されても再発の可能性が強く連絡手段をその間に
確保しなければ>1が2chで製作を続行は不可能になるだろう

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:43:31 ID:5/5PL0lb]
wikiとかブログもっと使って欲しいです。

>>483については
>>484と同意見です。
まだ初期段階だからなのかもしれないけど、
例えば保健室での選択が 体力 魔力 まとめて の三つあるのが余計だった。
あってもイライラさせるだけのものとか、逆に演出上必要なものとか
しっかり見極めると良いと思います。(でも、まだその段階じゃないかもしれませんね!

ボスについてはデカイって設定のボスだけデカクすればいいんじゃないでしょうか。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:28:15 ID:Jn4Qk1Sh]
>>253です。
質問内容はコンパイルの出来ない理由を御聞きしました。
どうやら原因は全角スペースに問題があったみたいです。
回答してくれた方ありがとうございます。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:52:56 ID:p6B201dn]
ム板に書けよw



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:58:21 ID:3ZpxCEOu]
>>490
草民は普段過疎らせてる癖に人に文句言うときだけ出てくるんだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:24:39 ID:p6B201dn]
自分を棚に上げてご立派なことw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:06:57 ID:3ZpxCEOu]
立派なんじゃなく普通の事が立派に見えるほどお前の人間性が低いだけ
俺は作ってる連中に文句言わんし、馬鹿みたいに語尾に草生やさないよ


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:06:31 ID:p6B201dn]
ム板のCスレから誤爆した489に言ったんだがw

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 19:07:12 ID:hnVmLw00]
haao


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:36:02 ID:QGSznPgu]
なんかまた結構範囲の規制が起こってるらしい
もう外部に避難所を作っておかないと駄目だなぁと思いつつ
ハッキリ言ってもう手遅れのような気がする


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 23:51:51 ID:eD86jI4+]
なんで学園ものを作りたいの?
何か学生時代に思い出があるの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:39:12 ID:+8QEuYfP]
思い入れじゃなくお思い出なら記憶喪失じゃなきゃ誰でも有るんじゃね?

それに別に無くても良いだろ戦争もののゲーム作る奴は
戦争の思い出が無きゃいけないのか?

499 名前:>1 mailto:sage [2009/12/29(火) 10:04:31 ID:5kFVEmwb]
規制は解けたかなっと。

今回は更新なし。現在探索クエスト中。

Wikiとか更新せんとな〜……。




今日の話題
・お使いクエスト専用マップって欲しい?
・【図書室】って聞くと、どんなイベントが浮かぶ?

500 名前:>1 mailto:sage [2009/12/29(火) 10:09:39 ID:5kFVEmwb]
>>484
修正しときました。
それだけでもうpすべきですかね?

>487
一応、ブログはあるんだけどね〜……。使い方が判らん。

>>488
了解、修正しときます。
ボスのサイズについては、やっぱりそうなりますかね。

>>496
避難所…………パー速とか? ブログならあるよ?

>>497
現役です。
FT+学園+迷宮っていうゲームを作りたくなったから、その相談のためにスレを立ち上げました。
『ととモノのパクリ』は禁句。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:46:00 ID:+8QEuYfP]
とともの自体Wizエクスパクリ
そしてFT+学園+迷宮っていうゲームならぱすチャの方がさらにずっと古い

502 名前:>1 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:23:10 ID:3seWBayC]
親が家に居るのでこんな時間に。


今日〜明日の話題
・昨日の話題を引き継ぎ

503 名前:>1 mailto:sage [2010/01/05(火) 08:37:42 ID:0R/7tJ3g]
里帰りしてきたぜフーハハァー!
人気がないぜヒャッハー!



今日の話題
・強そうな名前の雑魚って楽しそう?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 09:57:27 ID:oYy+jZ8q]
強そうな名前ってどんなのですか?
ウィザードリィみたいな若干わかってもらえてる世界でもなければ
ミフネみたいな固有名詞は違和感を感じるけど、あとはどうでもいいんじゃないですか

505 名前:>1 mailto:sage [2010/01/06(水) 10:06:31 ID:GbD6FyMC]
おは。



今日の話題
・ビキニアーマーは本当に防具として機能するのかどうか



>504
『ドラゴン』とか、『ゴリアックス』とかのゴツそうなの。

まぁ、そうですよね。所詮ぽっと出のゲームですもんね。そんなの自由でいいか。よし。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 17:24:49 ID:JIIlx4hw]
あー、例えば主人公が最初に遭遇するDQのスライム相当の敵が「大魔王神グレート=デスゼウス」なんて言う名前で、
グラも最終ボス級のデカくて強そうなヤツ、エンカウント時は登場デモ&前口上付き(でも雑魚だから勿論弱い)とかなら
最初の一回はインパクトで笑いをとれるかもね。二回目以降はウザイだけだけどw
逆に対決するまで明かされない真の最終ボスの名前が「へこぴー」とかでグラもスライムみたく小さい&ショボくて
お約束の「変身第○段階」とかもグラが数ドット変わるだけ、戦闘突入も演出無しで「へこぴー が あらわれた!」だけ、
なんてのアリかも、いや、無いかw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:22:23 ID:dxr7wExR]
確かヒキじゃない人がチラホラいてヒッキー絵板からココドコ絵板に
名称が変わったのは覚えてる

508 名前:>1 mailto:sage [2010/01/07(木) 08:58:08 ID:wyw2y2C4]
ヘロウ。



今日の話題
・周回プレイの是非



>506
おお、これぞ中二思考。
結局一発ネタにしかならないよね。

>507
スレ間違えてない?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 13:32:11 ID:domY8eCV]
使いもしない話題とかいいからゲームのほうを煮詰めてくれよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 20:15:05 ID:cXm1DbOJ]
あせんな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 03:13:26 ID:4mP/AdXV]
開発ダラダラしすぎだな

512 名前:>1 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:54:54 ID:lTFhiDJq]
へそ。


今日の話題
・世界地図の必要性


>509
ごめん、もう少しでVer上がるから待って。

>511
同上。


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 12:42:51 ID:armb+xON]
周回プレイって最近はよくあるよね。古いゲームでもテグザーとか地獄の周回だけど。
ユーザーにダルイって思わせた時点で負け
って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。

世界地図はよくわからない。
自分がゲームやる立場で考えたら、移動が楽しいゲームでもなければ広いマップは邪魔。
逆に移動が楽しいゲームだったら自由に歩かせて欲しい。でもこれは違うゲームになるな。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:08:33 ID:2UxQtTTG]
そして>>1すら来なくなると。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 23:12:20 ID:fpvHRB1i]
無意味にage

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:48:31 ID:85jz6Sxb]
俺もCじゃばいけどダンジョン×学園モノ作ってるからずーっと注目はしていたけど
本当に立ち消えちゃったんだろうか?

最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから
規制にかかりつづけてるのかと思っていたがどうなんだろう?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:48:24 ID:1HcNxh9Q]
ブログもwikiも用意してあったんだから規制は言い訳にならないな。
受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:51:17 ID:W5p9X7Rq]


519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 00:17:01 ID:Ii0ryhE/]


520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 18:38:41 ID:Z2zKlpNJ]
あげ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 04:06:04 ID:JeGdLWDM]
wiki見てきたけどスクショーの1枚すらないじゃん
半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな
さっさとエター宣言しとけ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 11:50:47 ID:DII30ySu]
スクショはないけどゲームはあるだろ。やれよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:21:30 ID:JeGdLWDM]
半年たってこの程度の出来で完成する訳ないだろ

殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい
やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか?

後体験版の最新をwikiなり自分のサイトに上げる程度の知識もない>>1とか擁護する気にもなれん


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:32:00 ID:HO6sKSfi]
とりあえずカルシウム補給しとけ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:34:53 ID:qQtZdodb]
おれは1ヶ月以上ウディタ弄っても完成どころか未だによく判らないから
あれでも凄いと思うわ
ただツクール使えば直ぐできるだろうけど

擁護する気になれんじゃなく、わざわざやって来て叩く気満々って感じだな
こんな放り出し企画山ほどあるだろ、板ルール守らず立てたプロジェクトスレなんて
9割以上こんなもんだろ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:05:37 ID:QIj2tIU6]
>>1から>>3を見ればわかるように
無駄に目標を高く設定しすぎなんだよな。
まずは適当に小さく完成させて、後から追加させていけばよかったろうに。

527 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 14:16:08 ID:J1u/dL99]
なんとなくage

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:01:17 ID:l+50D5Ub]
なんか小学生が似たようなコンセプトのゲーム作ってるのを発見
www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
loda.jp/tomihira/?id=4
tomihiratosiki.jimdo.com/

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 02:55:07 ID:umYcdh2v]
>>528
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。

それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。
だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:07:41 ID:dB3bZnBR]
つまりこのスレの>>1は小学生以下でFA



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:20:04 ID:l+50D5Ub]
>>530
短絡的だな

532 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 01:38:51 ID:8LRq2D7o]
>>1いないの?もう来ないの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:27:29 ID:CEPPPiV4]
受験で忙しいのでは

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:54:50 ID:sRBfdQ1X]
もう受験シーズン終わってないか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:26:06 ID:6LR46Ssg]
よっぽど孤独で友達が居ない奴じゃなきゃ受験が済んだら
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな

不合格ならゲームどころじゃないし

536 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 23:22:21 ID:+ByKrfhT]
これまで散々>>1が言ってたろ
来年の夏を楽しみにしとけって

だからたぶん夏になったら完成品引っ提げて帰ってくるよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:12:20 ID:nsJy31yw]
お前らまだ>>1信じてるとかアホだろ
>>33>>1が推薦大学行きの切符もらってるって書いてるのに受験とか言い訳にならない



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:26:02 ID:XbqxS38/]
空気読めw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 21:23:57 ID:G/QBDZob]
飽きたかw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 02:24:41 ID:I7ItL5sL]
もうちょっと汎用性のあるスレタイにすれば良かったのに
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:35:26 ID:rADzXmY6]
トトモノで良いじゃない

542 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 05:11:41 ID:VoE+KPqG]
>>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 08:34:28 ID:LXJqeZPY]
というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:57:37 ID:GKTCxnRt]
>>542
意味がわからん。正統な権利者が開発チームに合流してソース再利用しただけの話なのに
パクられって盗用でもされたかのような嘘を平然と書き散らすんじゃない。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:16:29 ID:tL9tCvQU]


546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 21:19:54 ID:b8aCezcT]
もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:43:46 ID:60cdR6Wj]
ほげ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:17:05 ID:3Fyx1MgG]
ゲソ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 16:55:33 ID:uzKkl4sq]
douda

550 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 19:01:41.95 ID:j/KWg1C0]
gg



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:01:06.96 ID:5IWDzxnk]
douda

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/30(水) 19:21:28.22 ID:vHNBLxq/]
関係ありませんが支援age

553 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 21:15:06.24 ID:9qbkhAMn]
FFDQ板からきますた

俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!

本スレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:55:25.37 ID:5UCtY42o]
もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 18:03:51.55 ID:8DsWMdzw]
しょうがないよ、震災もあったし

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:25:03.64 ID:EB4BZIUm]
このスレを再利用で引き継ごうと思います。

C++×ダンジョン(×学園)

ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。

557 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:32:55.94 ID:kAX3a+b/]
"ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。

プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 16:01:32.96 ID:4OvsCRON]
俺らは何したらいいの?

559 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:17:17.66 ID:tJolvZdD]
>>558
適当に観察しつつ、適度に手を貸してくれると助かります。




560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 16:56:46.65 ID:7SkFg0SH]
>>1
死ね



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:03:28.02 ID:n6GuNgkN]
ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。

562 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/20(月) 18:45:42.15 ID:BQOn7VM1]
>>568
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96

雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:12:01.77 ID:IvtOhWLc]
つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:25:29.18 ID:/NNDAbOq]
つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:53.73 ID:lU7qChDj]
別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:54:37.37 ID:tQjKJvmX]
必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど

とりあえず数十ポリゴンの壁
敷き詰めるとこんな感じ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip
pass:kabe

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:02:06.06 ID:ET4j6FRl]
殴る蹴るときの声

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 10:38:09.04 ID:N0X42u1l]
>>565
詳細が無かったから名乗り出てないだけで、作ろうとは思ってわざわざゲームDLして
mqoファイル読み込めるようにplugin入れて待ってたんだが放置だったんでちょっとむかついただけ。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 12:49:27.08 ID:+BnV9KYn]
連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい

570 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:25:29.71 ID:d33mOWNe]
>>563
それもやぶさかでないですな。

>>564
愛着が出てきたんで使い続けたいんですよ、ステフ96。

>>566
素材ありがとう。いまオープニング作成中なんでまだまだ先になりそうです。

>>567
萌え声が希望ですね。

>>568
ごめんなさいね。詳細を伝える手段を考え中です。
やっぱスキャナーが必要かぁ。。。

>>569
40代サラリーマンにそんな高速レスポンスを期待されるとツライですよ。
指輪物語のエントくらいの時間感覚で生きていると思ってください。

---
でも生きている。だいじょうぶ。まだくじけていない。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:11:08.47 ID:/id0KQav]
大器晩成だよねー

572 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:15:41.02 ID:p+ltwygC]
ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg

絵が下手なのはご愛嬌で。

>>571
ありがと

573 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/03(日) 20:24:55.11 ID:1AfEfU5u]
オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。


574 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:52:31.80 ID:msDgDt/k]
オープニングできました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96

次はキャラメイク。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 00:58:30.80 ID:v7XzExY2]
>>574
期待値上がるねー
WizOnlineよりWizardryらしかったりして

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:42:13.67 ID:y+GVfHk7]
説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:45:55.41 ID:5LTZoRj6]
デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が

578 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:14:52.59 ID:1Gn2EovT]
>>575
ありがとう、くじけずに頑張るよ。目指せ"挫折しないRPG"

>>576
買ったばかりのプリンタをよく操作わからないまま使ったもんで。

>>577
うん、次は注意するよ。

現状、この連休は帰省と子守で全然進まず。
今日の夜は子供が寝たら作業できるか。。。疲れで沈没するか。

579 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:13:34.80 ID:RbGbWIIz]
久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。

580 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:39:54.31 ID:XpKDAGOV]
いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。



581 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/06(土) 04:11:53.10 ID:g1n+Qliz]
キャラ選択画面をアップしました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 15:59:20.01 ID:VXEtb1n0]
>>581
背景が動いてるのがオシャレですな、いろんなジョブがあるのかな
あとキーボード操作WSじゃなくて↑↓だった

583 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:58:26.16 ID:g1n+Qliz]
>>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。

>いろんなジョブがあるのかな
拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。

次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、
Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。

↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。






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